Hardcore to tryb gry będącym wariantem trybu przetrwania, który jest dostępny tylko w Java Edition. W tym trybie, poziom trudności jest zablokowany na trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci.
Cechy
Główną cechą trybu hardcorowego jest to, że gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego, pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Menu główne”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na obserwatora i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo, w tym trybie poziom trudności jest zablokowany na trudnym.
Przy tworzeniu świata hardcorowego opcje „Zezwalaj na komendy” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem i wyświetla „Tryb hardcore!”.
Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku level.dat
. Gdy gracz użyje komendy /gamemode creative
(po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na kreatywny. Jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcorowego.
Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcorowego po utworzeniu świata. Jednak można użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag hardcore
na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny).
Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu, przy obserwowaniu świata po śmierci, gracz może wpisać komendę /gamemode survival
, aby poprzez przełączenie trybu gry, móc grać dalej.
Multiplayer
Tryb hardcorowy umożliwia grę w trybie wieloosobowym. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcorowy – niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore.
Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego.
Operatorzy serwera mogą użyć komendy /gamemode
, aby zmienić tryb gry gracza.
Historia
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
22 listopada 2010 | Dzięki blogu na stronie PC Gamer, Notch wpadł na pomysł dodania trybu hardcorowego do gry. | ||||
Pełna wersja | |||||
23 września 2011 | Notch udostępnił na Twitterze obraz przedstawiający przycisk włączający tryb hardcore. | ||||
28 września 2011 | Notch udostępnił zrzut ekranu menu śmierci w trybie hardcorowym. | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano tryb hardcore. | |||
1.3.1 | 12w17a | Bonusowa skrzynia i kody nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore. | |||
12w18a | Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej. | ||||
1.9 | 15w37a | Po śmierci, można się wcielić w widza i przejrzeć wszystkie załadowane chunki. | |||
1.15 | 19w35a | Opcja usunięcia świata została zastąpiona przez opcję powrotu do menu głównego gry. |
Ciekawostki
- Podczas grania w trybie Hardcore, ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
- W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb przetrwania.
- Podczas tworzenia tego trybu, Notch zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci.
- Osobą, która utrzymała się przy życiu na trybie Hardcore najdłużej, jest gracz o nicku "Ph1LzA". Zmarł dopiero po 5 latach regularnego streamowania swojej rozgrywki.