| Typ |
Roślina |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Nie |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
1 |
| Palność |
? |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Wielki grzyb jest naturalnie występującym połączeniem dwóch typów bloków: trzonu i kapelusza. Struktura ta została dodana oficjalnie w wersji Beta 1.8.
Bloki kapeluszów wielkich grzybów mogą być zniszczone w celu zdobycia z nich mniejszych grzybów, rodzaj wypadanych grzybów zależy od kapelusza (czerwony daje czerwone grzyby, a brązowy brązowe). Wypada z nich 0-2 grzybów. Blok trzonu, który jest taki sam dla obu grzybów, po zniszczeniu także może upuścić grzyby charakterystyczne dla danego grzyba. Trzony obu grzybów wyrastają na wysokość 4-5 klocków, średnica kapelusza brązowego grzyba ma długość 7 klocków, a czerwonego 5 klocków.
Ciekawostki
- W nieoficjalnej wersji Beta 1.8 Pre-release 1 po postawieniu małego grzyba na jakimkolwiek bloku i użyciu na nim mączki kostnej zamieniał się w ziemię. Błąd ten został poprawiony, od wersji Beta 1.8 Pre-release 2 mączkę kostną można użyć na grzybie tylko na bloku ziemi lub trawy.
- Jeżeli gracz zdobędzie blok wielkiego grzyba za pomocą ulepszonych narzędzi, postawiony blok zawsze będzie upuszczał brązowe grzyby po zniszczeniu.
- Od wersji 1.7 wielkie grzyby naturalnie występują w lasach z ciemnymi dębami.
Galeria
Grafika przesłana przez Notcha pokazująca rzekę, a także trzy wielkie grzyby.
| Geografia | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||||||||









