Ekwipunek (ang. Inventory) jest GUI, w którym gracz może m.in. wytwarzać przedmioty w polu konstruowania 2 × 2, zakładać i zdejmować zbroję oraz zarządzać posiadanymi aktualnie blokami i przedmiotami.
Wygląd
Tryb przetrwania
Ekwipunek w trybie gry przetrwania dzieli się na 4 miejsca na zbroję (hełm, napierśnik, nogawice i buty), w których musi znajdować się zbroja, aby dawała graczowi ochronę, okienko z animowanym wyglądem gracza pokazującym założoną zbroję i osobisty wygląd, miejsce pozwalające na przełożenie przedmiotu do drugiej ręki, pole wytwarzania o wymiarach 2 × 2, 27 slotów składowania i 9 miejsc ekwipunku podręcznego.
Tryb kreatywny
Ekwipunek w trybie kreatywnym dzieli się domyślnie na 13 kategorii: Bloki budowlane, Bloki kolorowe, Bloki naturalne, Bloki użytkowe, Mechanizmy redstone, Narzędzia i przybory, Walka, Żywność i napoje, Materiały, Jaja przyzywające, Ekwipunek i specjalną kategorię Szukaj pozwalającą na wyszukiwanie przedmiotów i bloków (domyślnie wyświetla wszystkie przedmioty i bloki). Zakładka Zapisane paski szybkiego wyboru umożliwia zapisanie 5 ustawień zawartości paska szybkiego wyboru. Możliwe jest dodanie zakładki Przybory operatora, mając odpowiednie uprawnienia i włączając opcję „Przybory operatora” w menu sterowania.
Użycie
Przenoszenie i zarządzanie przedmiotami
Przedmioty w ekwipunku podręcznym wybieramy za pomocą numerów klawiatury (1 – 9) lub kółka myszy. Przedmioty lub bloki, które podnosimy, najpierw wpadają do slotów ekwipunku podręcznego (jeżeli jakieś są wolne), a dopiero potem do ekwipunku. Począwszy od wersji Beta 1.5 po najechaniu na ikonę przedmiotu w inwentarzu pokaże się nam jego nazwa.
Aby przenieść przedmiot z jednego na drugie miejsce, należy kliknąć na niego PPM i przełożyć go w inne miejsce w ekwipunku. Aby przyśpieszyć transport przedmiotów z ekwipunku do np. skrzyni, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego, wystarczy kliknąć dowolnym przyciskiem myszy na przedmiot, przytrzymując klawisz ⇧ Shift. Wtedy przedmiot automatycznie „przeskoczy” z ekwipunku gracza do drugiego kontenera, lub z ekwipunku do ekwipunku podręcznego.
Grupowanie przedmiotów
Niektóre z przedmiotów umieszczonych w ekwipunku możemy grupować (ang. stack). Bloki i niektóre przedmioty mogą grupować się po 64 sztuki, podczas gdy narzędzia, broń, części zbroi, łóżka, wagoniki, łódki, elytry, zbroje dla konia, siodła, tarcze, totemy nieśmiertelności, wiadra z wodą, lawą, mlekiem, stworzeniami wodnymi czy sypkim śniegiem już nie. Śnieżki, puste wiadra, enderperły i jajka łączą się tylko po 16 sztuk.
Przedmioty grupują się automatycznie po ich podniesieniu. Możemy dzielić je na połowy – aby to uczynić, klikamy PPM na takie złączenie przedmiotów w ekwipunku i odkładamy wziętą w ten sposób połowę na inne miejsce, albo oddzielać po jednej sztuce – robimy to, podnosząc stack LPM i klikając PPM na puste pole w ekwipunku.
Wyrzucanie przedmiotów
Aby wyrzucić pojedynczy przedmiot, należy, podczas trzymania go w ręce, nacisnąć klawisz Q. Aby wyrzucić cały stack, należy wziąć go do ręki, albo skierować kursor myszy na niego i nacisnąć kombinację klawiszy Ctrl + Q.
Historia
Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.20 | Dodano ekwipunek. | ||||
Może zostać otwarty za pomocą klawisza B. | |||||
0.24 | Niszczenie bloków pozawala na zbieranie ich, a następnie ich stawianie, czyli dodawanie i usuwanie z ekwipunku. | ||||
0.24_06 | Kiedy gracz trzyma jakiś blok, widać go w jego ręce. | ||||
0.24_07 | Kiedy gracz nie trzyma żadnego bloku, widać jego rękę. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST 6 | Test ekwipunku obrazowego | ||||
Indev | |||||
0.31 | 29 stycznia 2010 | Gracz widzi swoją postać w ekwipunku. | |||
Dodano do ekwipunku pole konstruowania 3 × 3 widoczne w filmie opublikowanym przez Notcha.[1] | |||||
Można poruszać się, mając otwarty ekwipunek. | |||||
? | Dodano stół rzemieślniczy wraz z polem wytwarzania 3 × 3, przez co pole w ekwipunku zostało zastąpione polem o wymiarach 2 × 2. | ||||
Można przechowywać przedmioty w polu konstruowania w ekwipunku. | |||||
Alpha | |||||
1.0.15 | Nie można poruszać się, mając otwarty ekwipunek. | ||||
1.1.0 | Ekwipunek zapisywany jest po stronie serwera. | ||||
Beta | |||||
1.0 | Po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot wyświetli się jego nazwa. | ||||
Naprawiono błąd pozwalający na przechowywanie przedmiotów w polu wytwarzania. | |||||
1.4 | Domyślny klawisz pozwalający na otwarcie ekwipunku został zmieniony z I na E. | ||||
Notch zmienił to, ponieważ uznał, że będzie to wygodniejsze.[2] | |||||
1.5 | Dodano funkcję klawisza ⇧ Shift pozwalającą na szybkie transportowanie przedmiotów. | ||||
1.8 | Dodano tryb kreatywny wraz z nowym ekwipunkiem pozwalającym na uzyskanie nieskończonej liczby każdego bloku dostępnego w grze. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.3.1 | 12w21b | Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 12 kategorii: Bloki budowlane, Bloki dekoracyjne, Mechanizmy, Transport, Różne, Jedzenie, Narzędzia, Walka, Alchemia, Materiały, Ekwipunek i Szukaj. | |||
Dodano opcję wyszukiwania. | |||||
Dodano opcję pozwalającą zamknąć ekwipunek za pomocą klawisza Esc. | |||||
1.9 | 15w31a | Dodano slot pozwalający na wzięcie przedmiotu do drugiej ręki. | |||
Zmieniono orientację wielu bloków i przedmiotów. | |||||
1.11 | 16w32a | Wiadomości typu: „Nie możesz teraz odpoczywać, ponieważ w pobliżu są potwory” pojawiają się nad ekwipunkiem podręcznym, a nie, jak wcześniej, na czacie. | |||
1.19.3 | 22w42a | Zmieniono układ zakładek oraz kolejność przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego. Nowe zakładki to: Bloki budowlane, Bloki kolorowe, Bloki naturalne, Bloki użytkowe, Mechanizmy redstone, Narzędzia i przybory, Walka, Żywność i napoje, Składniki, Jaja przyzywające. | |||
22w43a | Ponownie zmieniono układ przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego. | ||||
22w44a | Bloki i przedmioty dla operatora można znaleźć w zakładce Mechanizmy redstone, jeśli ma się odpowiednie uprawnienia. | ||||
Kolejne zmiany do ekwipunku trybu kreatywnego. | |||||
22w45a | Bloki i przedmioty dla operatora można znaleźć w zakładce Bloki operatora, jeśli ma się włączoną opcję „Bloki operatora” w menu sterowania i odpowiednie uprawnienia. | ||||
Nazwę zakładki Składniki zmieniono na Materiały. Zmieniono układ przedmiotów i bloków w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||||
22w46a | Drobne zmiany w ekwipunku trybu kreatywnego | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.1.0 | Dodano ekwipunek trybu kreatywnego. | ||||
0.2.0 | Dodano ekwipunek trybu gry przetrwania. | ||||
0.3.0 | Dodano pole wytwarzania 2 × 2 w ekwipunku trybu gry przetrwania. | ||||
0.6.0 | Dodano sloty pozwalające na zakładanie zbroi. | ||||
0.8.0 | Ekwipunek trybu kreatywnego został podzielony na 4 kategorie: Bloki, Bloki dekoracyjne, Walka i Różne. | ||||
0.11.0 | Zmieniono ikonkę inwentarza z cegieł na skrzynię w ekwipunku trybu gry przetrwania. | ||||
0.16.0 | build 1 | Dodano opcję wyszukiwania.(tylko w Windows 10 Edition) |
Ciekawostki
- Otwarcie ekwipunku jest pierwszym osiągnięciem, jakie gracz może zdobyć. (do wersji 1.12)
- Po otworzeniu ekwipunku gra się nie zatrzyma jak w przypadku naciśnięcia klawisza Esc. Czas będzie płynął normalnie, a moby będą mogły atakować gracza.
- Postać w ekwipunku „śledzi” ruchy kursora.
- Kompas widoczny w zakładce Szukaj w ekwipunku trybu kreatywnego zachowuje się jak zwykły kompas.
- Po włączeniu widoczności hitboxów (F3 + B) widoczny będzie hitbox postaci w ekwipunku.
- Po wciśnięciu kombinacji klawiszy F3 + H w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na blok lub przedmiot oprócz nazwy danego bloku lub przedmiotu ujrzymy także ID i ID słowne danego bloku lub przedmiotu. W przypadku narzędzi, broni i części zbroi pokaże się również informacja o pozostałych punktach trwałości.
Galeria
Widać też naszą postać, gdy leci elytrami.
W nieco późniejszych wersjach, w miejscu, tam gdzie dziś widzimy postać gracza, był model Rany.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.