[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
User-23123924 (dyskusja | edycje) (Aktualizacja part 1) |
The Non Useful (dyskusja | edycje) d (interwiki) |
||
(Nie pokazano 46 wersji utworzonych przez 25 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | [[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie.]] |
||
− | '''Efekty''' (ang. ''Status effects'') to wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, ale większość z nich da się wywołać za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]. |
||
+ | [[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku.]] |
||
+ | [[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.]] |
||
+ | '''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]. |
||
− | Komenda {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, |
+ | Komenda {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom. |
− | == |
+ | == Zachowanie == |
− | Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. |
+ | Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt. |
− | Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak ''Siła'' i ''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie. |
+ | Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji). |
+ | [[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.]] |
||
+ | Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy. |
||
− | Wszystkich efektów można pozbyć się |
+ | Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając [[mleko]], lub używając komendy {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect clear <nazwa gracza>}}. |
== Lista efektów == |
== Lista efektów == |
||
− | W grze występuje |
+ | W grze aktualnie występuje 29 efektów. |
+ | {| class="sortable wikitable" |
||
+ | ! ID |
||
+ | ! class="unsortable" | Ikona |
||
+ | ! Nazwa |
||
+ | ! Krótki opis działania |
||
+ | |- |
||
+ | ! 1 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}} |
||
+ | | [[#Szybkość|Szybkość]] |
||
+ | | Zwiększa prędkość chodu |
||
+ | |- |
||
+ | ! 2 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}} |
||
+ | | [[#Spowolnienie|Spowolnienie]] |
||
+ | | Zmniejsza prędkość chodu |
||
+ | |- |
||
+ | ! 3 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}} |
||
+ | | [[#Pośpiech|Pośpiech]] |
||
+ | | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków |
||
+ | |- |
||
+ | ! 4 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}} |
||
+ | | [[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]] |
||
+ | | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków |
||
+ | |- |
||
+ | ! 5 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}} |
||
+ | | [[#Siła|Siła]] |
||
+ | | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz |
||
+ | |- |
||
+ | ! 6 |
||
+ | | style="text-align:center" | — |
||
+ | | [[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]] |
||
+ | | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia |
||
+ | |- |
||
+ | ! 7 |
||
+ | | style="text-align:center" | — |
||
+ | | [[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]] |
||
+ | | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych |
||
+ | |- |
||
+ | ! 8 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}} |
||
+ | | [[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]] |
||
+ | | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku |
||
+ | |- |
||
+ | ! 9 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}} |
||
+ | | [[#Mdłości|Mdłości]] |
||
+ | | Powoduje falowanie ekranu |
||
+ | |- |
||
+ | ! 10 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}} |
||
+ | | [[#Regeneracja|Regeneracja]] |
||
+ | | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas |
||
+ | |- |
||
+ | ! 11 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}} |
||
+ | | [[#Odporność|Odporność]] |
||
+ | | Redukuje większość obrażeń |
||
+ | |- |
||
+ | ! 12 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}} |
||
+ | | [[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]] |
||
+ | | Daje odporność na lawę, wodę itp. |
||
+ | |- |
||
+ | ! 13 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}} |
||
+ | | [[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]] |
||
+ | | Zapobiega utonięciu |
||
+ | |- |
||
+ | ! 14 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}} |
||
+ | | [[#Niewidzialność|Niewidzialność]] |
||
+ | | Daje niewidzialność |
||
+ | |- |
||
+ | ! 15 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}} |
||
+ | | [[#Oślepienie|Oślepienie]] |
||
+ | | Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować |
||
+ | |- |
||
+ | ! 16 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}} |
||
+ | | [[#Noktowizja|Noktowizja]] |
||
+ | | Zwiększa widoczność w ciemnościach |
||
+ | |- |
||
+ | ! 17 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}} |
||
+ | | [[#Głód|Głód]] |
||
+ | | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności |
||
+ | |- |
||
+ | ! 18 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}} |
||
+ | | [[#Słabość|Słabość]] |
||
+ | | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz |
||
+ | |- |
||
+ | ! 19 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}} |
||
+ | | [[#Zatrucie|Zatrucie]] |
||
+ | | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić) |
||
+ | |- |
||
+ | ! 20 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}} |
||
+ | | [[#Obumarcie|Obumarcie]] |
||
+ | | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić) |
||
+ | |- |
||
+ | ! 21 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}} |
||
+ | | [[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]] |
||
+ | | Zwiększa ilość punktów zdrowia |
||
+ | |- |
||
+ | ! 22 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}} |
||
+ | | [[#Absorbcja|Absorbcja]] |
||
+ | | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia |
||
+ | |- |
||
+ | ! 23 |
||
+ | | style="text-align:center" | — |
||
+ | | [[#Nasycenie|Nasycenie]] |
||
+ | | Regeneruje głód i nasycenie |
||
+ | |- |
||
+ | ! 24 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|37}} |
||
+ | | [[#Blask|Blask]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup> |
||
+ | | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki |
||
+ | |- |
||
+ | ! 25 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|levitation}} |
||
+ | | [[#Lewitacja|Lewitacja]] |
||
+ | | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę |
||
+ | |- |
||
+ | ! 26 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|luck}} |
||
+ | | [[#Szczęście|Szczęście]] <sup>[''Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]'']</sup> |
||
+ | | Zwiększa szansę na lepsze łupy |
||
+ | |- |
||
+ | ! 27 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|39}} |
||
+ | | [[#Pech|Pech]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup> |
||
+ | | Zmniejsza szansę na lepsze łupy |
||
+ | |- |
||
+ | !28 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|bad-omen}} |
||
+ | | Zły omen |
||
+ | | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]] |
||
+ | |- |
||
+ | !29 |
||
+ | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow-falling}} |
||
+ | | Powolne opadanie |
||
+ | | Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle |
||
+ | |} |
||
+ | == Opis efektów == |
||
+ | {| class="wikitable collapsible collapsed" |
||
+ | |- |
||
+ | ! Legenda |
||
+ | |- |
||
+ | |'''ID''' |
||
+ | :Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach. |
||
+ | ;Nazwa (w kodzie gry) |
||
+ | :Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach. |
||
+ | ;Opis działania |
||
+ | :Opis działania danego efektu. |
||
+ | ;Źródło |
||
+ | :Bloki, przedmioty i moby, które mogą "legalnie" nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej. |
||
+ | ;Kolor cząsteczki |
||
+ | :Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB. |
||
+ | ;Uwagi |
||
+ | :Inne informacje. |
||
+ | |} |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
||
! ID |
! ID |
||
! Nazwa<br>(w kodzie gry) |
! Nazwa<br>(w kodzie gry) |
||
+ | ! Opis działania |
||
− | ! Efekt |
||
+ | ! Źródło |
||
− | ! Moc |
||
+ | ! Kolor cząsteczki |
||
− | ! [[mikstury|Mikstura]] |
||
− | ! Kolor |
||
! Uwagi |
! Uwagi |
||
− | |- |
+ | |- |
! 1 |
! 1 |
||
− | | {{EffectSprite|speed}} Szybkość |
+ | | {{EffectSprite|speed}} '''Szybkość''' (ang. ''Speed'')<br><code>minecraft:speed</code>{{Anchor|Szybkość}} |
− | | Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza. |
+ | | Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. |
+ | | {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Strzała Szybkości|Strzała|Strzała szybkości}} |
||
− | | {{Anchor|Szybkość}}Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie gracza. |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-speed}} Błękit<br>(#7CAFC6) |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura szybkości.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura szybkości.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura szybkości.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura szybkości |
||
+ | | Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się [[chunk]]i. |
||
− | | {{EffectSprite|particle-speed}}<br>Błękit |
||
− | | Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]]. [[Sprint]] powoduje podobny wizualnie efekt. Nie działa podczas latania w trybie kreatywnym. |
||
|- |
|- |
||
! 2 |
! 2 |
||
− | | {{EffectSprite|slow}} Spowolnienie |
+ | | {{EffectSprite|slow}} '''Spowolnienie''' (ang. ''Slowness'')<br><code>minecraft:slowness</code>{{Anchor|Spowolnienie}} |
− | | Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza. |
+ | | Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. |
+ | | {{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}} |
||
− | | {{Anchor|Spowolnienie}}Zmniejsza oba efekty. Poziom powyżej 7 spowoduje unieruchomienie, a 127 przyspieszenie gracza. |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81) |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura spowolnienia.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura spowolnienia.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura spowolnienia.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura spowolnienia |
||
+ | | [[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''. |
||
− | | {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Szaroniebieski |
||
+ | |||
− | | Efekt podobny jest przy napinaniu łuku. |
||
+ | Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie [[skakanie|skakał]], lub też użyje [[perła Endu|perły Endu]]. |
||
|- |
|- |
||
! 3 |
! 3 |
||
− | | {{EffectSprite|haste}} Pośpiech |
+ | | {{EffectSprite|haste}} '''Pośpiech''' (ang. ''Haste'')<br><code>minecraft:haste</code>{{Anchor|Pośpiech}} |
+ | | Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. |
||
− | | Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków. |
||
+ | | {{BlockLink|Magiczna latarnia}} |
||
− | | {{Anchor|Pośpiech}}Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie kopania. |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty<br>(#D9C043) |
||
− | | Brak |
||
+ | | Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. |
||
− | | {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty |
||
− | | Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]]. |
||
|- |
|- |
||
! 4 |
! 4 |
||
− | | {{EffectSprite|fatigue}} |
+ | | {{EffectSprite|fatigue}} '''Wyczerpanie''' (ang. ''Mining Fatigue'')<br><code>minecraft:mining_fatigue</code>{{Anchor|Wyczerpanie}} |
+ | | Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli: |
||
− | | Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków |
||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:right" |
||
− | | {{Anchor|Zmęczenie górnicze}}Zwiększa oba efekty. Poziom powyżej 127 spowoduje przyspieszenie kopania. |
||
+ | ! Poziom !! Szybkość !! Czas niszczenia ×: |
||
− | | Brak |
||
+ | |- |
||
− | | {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Zielony khaki |
||
+ | | 1 || 30% || {{frac|3|1|3}} |
||
− | | |
||
+ | |- |
||
+ | | 2 || 9% || {{frac|11|1|9}} |
||
+ | |- |
||
+ | | 3 || 0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% --> || {{frac|370|1|27}} |
||
+ | |- |
||
+ | | 4+ || 0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% --> || {{frac|1234|46|81}} |
||
+ | |} |
||
+ | Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. |
||
+ | | {{EntityLink|id=88|Starszy strażnik}} |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217) |
||
+ | | Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. |
||
|- |
|- |
||
! 5 |
! 5 |
||
− | | {{EffectSprite|strength}} Siła |
+ | | {{EffectSprite|strength}} '''Siła''' (ang. ''Strength'')<br><code>minecraft:strength</code>{{Anchor|Siła}} |
+ | | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom. |
||
− | | {{Anchor|Siła}}Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia. |
||
+ | | {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}} |
||
− | | Zwiększa skalę zadawanych obrażań. |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423) |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura siły.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura siły.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura siły.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura siły |
||
+ | | Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], będzie on posiadał na sobie efekt ''Siła I'' na poziomie normalnym lub ''Siła II'' na poziomie trudnym. |
||
− | | {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień |
||
− | | Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]]. |
||
|- |
|- |
||
! 6 |
! 6 |
||
− | | Natychmiastowe leczenie |
+ | | '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}} |
+ | | Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>. |
||
− | | {{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}Natychmiastowe odzyskanie zdrowia. |
||
+ | |||
− | | Zmienia ilość odzyskiwanego życia. |
||
+ | Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''. |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura życia.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura życia.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura życia.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura życia |
||
+ | | {{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}} |
||
− | | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony<br>(#F82423) |
||
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. |
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. |
||
|- |
|- |
||
! 7 |
! 7 |
||
+ | | '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}} |
||
− | | Natychmiastowa szkoda<br>(potion.harm) |
||
+ | | Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>. |
||
− | | Natychmiastowa utrata zdrowia. |
||
+ | |||
− | | {{Anchor|Natychmiastowa szkoda}}Zmienia ilość traconego życia. |
||
+ | Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''. |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura szkody.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura szkody.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura szkody.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura szkody |
||
+ | | {{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}} |
||
− | | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09) |
||
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. |
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. |
||
+ | |||
+ | Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii" |
||
|- |
|- |
||
! 8 |
! 8 |
||
+ | | {{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}} |
||
− | | {{EffectSprite|jump}} Zwiększenie skoku<br>(potion.jump) |
||
+ | | Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli: |
||
− | | Pozwala graczowi skakać wyżej. |
||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:right" |
||
− | | {{Anchor|Zwiększenie skoku}}Zwiększa wysokość skoku. Poziomy 128-250 uniemożliwią skakanie, a 151-154 spowodują skoki poniżej 1 [[metr]]a. |
||
+ | ! Poziom !! Wysokość skoku |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura skoku.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura skoku.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura skoku.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura skoku |
||
+ | |- |
||
− | | {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Indygo |
||
+ | | Bez efektu || {{frac|1|1|4}} bloku |
||
− | | Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]]. |
||
+ | |- |
||
+ | | 1 || {{frac|1|15|16}} bloku |
||
+ | |- |
||
+ | | 2 || {{frac|2|1|2}} bloku |
||
+ | |} |
||
+ | Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu. |
||
+ | | {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}} |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C) |
||
+ | | — |
||
|- |
|- |
||
! 9 |
! 9 |
||
− | | {{EffectSprite|nausea}} |
+ | | {{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}} |
− | | |
+ | | Powoduje falowanie widoku ekranu. |
+ | |||
− | | Bez zmian |
||
+ | Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. |
||
− | | Brak |
||
+ | | {{ItemLink|Rozdymka}} |
||
− | | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A) |
||
− | | Efekt występuje po wejściu w [[portal]] lub zjedzeniu [[rozdymka|rozdymki]]. |
||
+ | | Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]]. |
||
+ | |||
+ | Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. |
||
|- |
|- |
||
! 10 |
! 10 |
||
− | | {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja |
+ | | {{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}} |
− | | |
+ | | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. |
+ | |||
− | | Zdrowie regeneruje się szybciej. |
||
+ | Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura regeneracji.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura regeneracji.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura regeneracji.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura regeneracji |
||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:right" |
||
− | | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy |
||
+ | ! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę |
||
− | | Efekt uzyskać można również jedząc [[złote jabłko]] lub korzystając z [[Magiczna latarnia|magicznej latarnii]]. |
||
+ | |- |
||
+ | | 1 || 50 || 0,2 |
||
+ | |- |
||
+ | | 2 || 25 || 0,4 |
||
+ | |- |
||
+ | | 3 || 12 || 0,8 |
||
+ | |- |
||
+ | | 4 || 6 || 1,66 |
||
+ | |- |
||
+ | | 5 || 3 || 3,33 |
||
+ | |- |
||
+ | | 6+ || 1 || 10 |
||
+ | |} |
||
+ | Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. |
||
+ | | {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>Podejrzana potrawka |
||
+ | {{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB) |
||
+ | | Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund. |
||
|- |
|- |
||
! 11 |
! 11 |
||
− | | {{EffectSprite|defense}} Odporność<br> |
+ | | {{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}} |
− | | |
+ | | Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom. |
+ | |||
− | | {{Anchor|Odporność}}Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. Poziom powyżej 127 spowoduje większą wrażliwość gracza na obrażenia. |
||
+ | Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}. |
||
− | | Brak |
||
+ | | {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} |
||
− | | {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Czerwony |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A) |
||
− | | Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]] lub zjedzenie ulepszonego [[złote jabłko|złotego jabłka]] |
||
+ | | Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}). |
||
|- |
|- |
||
! 12 |
! 12 |
||
− | | {{EffectSprite|fireresistance}} Odporność na ogień |
+ | | {{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}} |
+ | | Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]]. |
||
− | | {{Anchor|Odporność na ogień}}Daje odporność na lawę i ogień. |
||
+ | | {{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<ref>Tylko [[Legacy Console Edition]].</ref><br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} |
||
− | | Bez zmian |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A) |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura odporności na ogień.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura odporności na ogień.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura odporności na ogień.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura odporności na ogień |
||
+ | | Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''. |
||
− | | {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Pomarańczowy |
||
− | | Efekt podpalenia nadal występuje |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
! 13 |
! 13 |
||
− | | {{EffectSprite|waterbreathing}} Oddychanie pod wodą |
+ | | {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}} |
+ | | Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. |
||
− | | {{Anchor|Oddychanie pod wodą}}Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny. |
||
+ | | {{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}} |
||
− | | Bez zmian |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299) |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura oddychania pod wodą.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura oddychania pod wodą.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura oddychania pod wodą.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura oddychania pod wodą |
||
+ | | — |
||
− | | {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Ciemnoniebieski |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
! 14 |
! 14 |
||
− | | {{EffectSprite|invisibility}} Niewidzialność<br> |
+ | | {{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}} |
+ | | Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej. |
||
− | | {{Anchor|Niewidzialność}}Ciało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne. |
||
+ | |||
− | | Bez zmian |
||
+ | Efekt ten nie wpływa na: |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura niewidzialności.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura niewidzialności.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura niewidzialności.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura niewidzialności |
||
+ | * [[smok Endu|smoka Endu]] |
||
− | | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary |
||
+ | * [[wither]]a |
||
− | | |
||
+ | |||
+ | Następujące elementy noszone przez byty nie znikną: |
||
+ | {| class="wikitable" data-description="invisible effects" |
||
+ | ! Element !! Widzialność |
||
+ | |- |
||
+ | | Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]. || {{tc|neutral|Widoczne}} |
||
+ | |- |
||
+ | | Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]] || {{tc|Tak|Niewidoczne}} |
||
+ | |} |
||
+ | | {{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}} |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary<br>(#7F8392) |
||
+ | | Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. |
||
|- |
|- |
||
! 15 |
! 15 |
||
− | | {{EffectSprite|blindness}} Oślepienie<br> |
+ | | {{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}} |
− | | Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. |
+ | | Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie, oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]]. |
+ | |||
− | | Bez zmian |
||
+ | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' |
||
− | | Brak |
||
+ | | {{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}} |
||
− | | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23) |
||
− | | {{Anchor|Oślepienie}}Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. Możliwy do uzyskania poprzez bezpośredni kontakt z [[błyskawica|błyskawicą]]. |
||
+ | | Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. |
||
|- |
|- |
||
! 16 |
! 16 |
||
− | | {{EffectSprite|nightvision}}Noktowizja |
+ | | {{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}} |
− | | |
+ | | Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą. |
+ | | {{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}} |
||
− | | Bez zmian |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1) |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura widzenia w ciemności.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura widzenia w ciemności.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura widzenia w ciemności.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura widzenia w ciemności |
||
+ | | 10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać. |
||
− | | {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit |
||
+ | |||
− | | |
||
+ | Efekt ten dodatkowo sprawia, że: |
||
+ | * w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne |
||
+ | * w [[end]]zie oddalone od gracza elementy się różowe |
||
|- |
|- |
||
! 17 |
! 17 |
||
− | | {{EffectSprite|hunger}} Głód<br> |
+ | | {{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}} |
+ | | Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na ''80/poziom efektu'' sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja''). |
||
− | | {{Anchor|Głód}}Powoduje szybki spadek poziomu głodu. |
||
+ | |||
− | | Przyspiesza utratę jednostek głodu. |
||
+ | Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. |
||
− | | Brak |
||
+ | | {{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans) |
||
− | | {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Ciemnozielony |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653) |
||
− | | Efekt uzyskać można również jedząc [[zgniłe mięso]] lub [[surowy kurczak|surowego kurczaka]] |
||
+ | | — |
||
|- |
|- |
||
! 18 |
! 18 |
||
− | | {{EffectSprite|weakness}} Słabość<br> |
+ | | {{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}} |
+ | | Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom. |
||
− | | {{Anchor|Słabość}}Zmniejsza zadawane obrażenia. |
||
+ | | {{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}} |
||
− | | Obniża atak. |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48) |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura słabości.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura słabości.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura słabości.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br> Mikstura słabości |
||
+ | | Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. |
||
− | | {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary |
||
− | | Używane do leczenia zarażonych [[osadnik]]ów |
||
− | | |
||
|- |
|- |
||
! 19 |
! 19 |
||
− | | {{EffectSprite|poison}} Zatrucie<br> |
+ | | {{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}} |
− | | |
+ | | Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}, nie może zabić. |
+ | |||
− | | Przyspiesza utratę zdrowia. |
||
+ | Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura trucizny.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura trucizny.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura trucizny.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura trucizny |
||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
− | | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony |
||
+ | ! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę |
||
− | | Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] lub po zjedzeniu [[oko pająka|oka pająka]] lub [[trujący ziemniak|trującego ziemniaka]] |
||
+ | |- |
||
+ | | 1 || 25 || 0.4 |
||
+ | |- |
||
+ | | 2 || 12 || 0.8 |
||
+ | |- |
||
+ | | 3 || 6|| 1.66 |
||
+ | |- |
||
+ | | 4 || 3 || 3.33 |
||
+ | |- |
||
+ | | 5+ || 1 || 10 |
||
+ | |} |
||
+ | Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. |
||
+ | | {{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans) |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331) |
||
+ | | Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}} to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione. |
||
+ | |||
+ | Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. |
||
|- |
|- |
||
! 20 |
! 20 |
||
− | | {{EffectSprite|wither}} |
+ | | {{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}} |
+ | | Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić. |
||
− | | {{Anchor|Zamieranie}}Serca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest [[Wither]] - leczy go to. |
||
+ | |||
− | | Przyspiesza utratę zdrowia. |
||
+ | Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: |
||
− | | Brak |
||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
− | | {{EffectSprite|particle-harm}}<br>Czarny |
||
+ | ! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę |
||
− | | Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez [[Wither]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]]. |
||
+ | |- |
||
+ | | 1 || 40 || 0.25 |
||
+ | |- |
||
+ | | 2 || 20 || 0.5 |
||
+ | |- |
||
+ | | 3 || 10 || 1 |
||
+ | |- |
||
+ | | 4 || 5|| 2 |
||
+ | |- |
||
+ | | 5 || 2 || 4 |
||
+ | |- |
||
+ | | 6+ || 1 || 10 |
||
+ | |} |
||
+ | Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. <span title="test"> |
||
+ | | [[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE>Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /></sup><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] Normalnym i Trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27) |
||
+ | | Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł". |
||
|- |
|- |
||
! 21 |
! 21 |
||
− | | {{EffectSprite|healthboost}} Zwiększenie zdrowia |
+ | | {{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}} |
+ | | Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować. |
||
− | | Na czas trwania efektu pojawiają się dodatkowe serca w pasku zdrowia. |
||
+ | |||
− | | {{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}Zwiększa ilość dodatkowych serc w pasku zdrowia o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Efekt o poziomie 255 daje aż 510 dodatkowych serc (1020 punktów zdrowia). |
||
+ | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' |
||
| Brak |
| Brak |
||
− | | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Pomarańczowy |
+ | | {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Pomarańczowy<br>(#F87D23) |
+ | | — |
||
− | | Efekt możliwy do uzyskania za pomocą komend. |
||
|- |
|- |
||
+ | ! 22 |
||
− | ! {{Anchor|Absorbcja}}22 |
||
− | | {{EffectSprite|absorption}} Absorbcja<br> |
+ | | {{EffectSprite|absorption}} '''Absorbcja''' (ang. ''Absorption'')<br><code>minecraft:absorption</code>{{Anchor|Absorbcja}} |
− | | {{ |
+ | | Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. |
+ | | {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} |
||
− | | Podobnie jak w przypadku efektu Zwiększenia zdrowia, ilość dodatkowych serc wzrasta o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Lazurowy<br>(#2552A5) |
||
− | | Brak |
||
+ | | — |
||
− | | {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Jasnoniebieski |
||
− | | Efekt uzyskuje się po zjedzeniu [[złote jabłko|złotego jabłka]]. |
||
|- |
|- |
||
! 23 |
! 23 |
||
− | | Nasycenie<br> |
+ | | '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}} |
+ | | Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom, oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick. |
||
− | | Natychmiastowe odzyskanie punktów saturacji (głodu). |
||
+ | |||
− | | {{Anchor|Nasycenie}}W zależności od poziomu efektu ilość regenerowanych punktów saturacji będzie inna. 1 poziom zwraca 2 punkty. Kolejne poziomy będą oddawać wartość o 1 punkt głodu większą od poprzedniego. |
||
+ | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' |
||
| Brak |
| Brak |
||
− | | {{EffectSprite|45}}<br> |
+ | | {{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423) |
+ | | Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''. |
||
− | | Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Możliwy do uzyskania przy pomocy komend. |
||
+ | |||
+ | Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. |
||
|- |
|- |
||
! 24 |
! 24 |
||
− | | {{EffectSprite|37}} Blask<br> |
+ | | {{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}} |
− | | |
+ | | Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki. |
+ | |||
− | | Brak zmian |
||
+ | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' |
||
− | | Brak |
||
+ | | {{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}} |
||
− | | {{EffectSprite|46}}<br>Seledynowy |
||
+ | | {{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061) |
||
− | | |
||
+ | | — |
||
|- |
|- |
||
! 25 |
! 25 |
||
− | | {{EffectSprite|36}} Lewitacja<br> |
+ | | {{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}} |
+ | | Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. |
||
− | | {{Anchor|Lewitacja}}Powoduje unoszenie się. |
||
+ | | {{EntityLink|id=30|Shulker}} |
||
− | | Na poziomie 127 możliwe jest najszybsze unoszenie się. Poziom 128 powoduje ekstremalnie szybkie spadanie. Zaś poziom 255 uniemożliwia poruszanie się w dół oraz górę unieruchamiając byt na określonej wysokości. |
||
+ | | {{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF) |
||
− | | Brak |
||
+ | | — |
||
− | | {{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy |
||
− | | Nie działa pod wodą |
||
|- |
|- |
||
! 26 |
! 26 |
||
− | | {{EffectSprite|38}} Szczęście<br> |
+ | | {{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}} |
− | | Zwiększa szansę na |
+ | | Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu. |
+ | |||
− | | Zwiększa szansę na lepsze łupy z [[moby|mobów]], [[łowienie|wody]] i naturalnie wygenerowanych [[skrzynia|skrzyń]]. |
||
+ | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].''' |
||
− | | [[Plik:Grid Mikstura szczęścia.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura szczęścia.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura szczęścia.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura szczęścia. |
||
+ | | {{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}} |
||
− | | {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado |
||
+ | | {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900) |
||
− | | {{Anchor|Szczęście}}Można zwiększyć szczęście łowienia z [[wędka|wędką]] zaklętą na [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|''Szczęście morza'']]. |
||
+ | | — |
||
|- |
|- |
||
! 27 |
! 27 |
||
− | | {{EffectSprite|39}} Pech<br> |
+ | | {{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}} |
− | | Zmniejsza szansę na |
+ | | Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu. |
+ | |||
− | | {{Anchor|Pech}}Zmniejsza szansę na lepsze łupy z mobów, wody i naturalnie wygenerowanych skrzyń. |
||
+ | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' |
||
| Brak |
| Brak |
||
− | | {{EffectSprite|57}}<br>Khaki |
+ | | {{EffectSprite|57}}<br>Khaki<br>(#C0A44D) |
− | | |
+ | | — |
+ | |- |
||
+ | !28 |
||
+ | | {{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}} |
||
+ | | Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd. |
||
+ | | Rozbójnik ze sztandarem |
||
+ | | {{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemno zielony<br>(#0b6138) |
||
+ | | Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. |
||
+ | |- |
||
+ | !29 |
||
+ | | {{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br/><code>minecraft : slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}} |
||
+ | | Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. |
||
+ | | {{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br/> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]] |
||
+ | | {{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0) |
||
+ | | Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania. |
||
|} |
|} |
||
+ | == Postępy == |
||
+ | {{main|Postępy}} |
||
+ | {{Postępy|start}} |
||
+ | {{Postępy|category:nether}} |
||
+ | {{Postępy|opis}} |
||
+ | {{Postępy|Na zdrowie!}} |
||
+ | {{Postępy|Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?}} |
||
+ | {{Postępy|category:end}} |
||
+ | {{Postępy|opis}} |
||
+ | {{Postępy|Latać każdy może}} |
||
+ | {{Postępy|end}} |
||
+ | |||
+ | == Historia == |
||
+ | {{Historia|beta}} |
||
+ | {{Historia||1.8|Dodano efekty.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref> |
||
+ | |W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]], jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to [[złote jabłko|złote jabłka]], [[surowy kurczak|surowe kurczaki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]].}} |
||
+ | {{Historia|release}} |
||
+ | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano mikstury. |
||
+ | |Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}} |
||
+ | {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=12w26a|[[mob spawner|Mob spawnery]] mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami.}} |
||
+ | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. |
||
+ | |Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. |
||
+ | |Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=12w34a|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. |
||
+ | |Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} ''Obumarcie''.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}} |
||
+ | {{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano komendę {{cmd|effect}}, pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}} |
||
+ | {{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' i ''Natychmiastowe leczenie'' zostało osłabione - od teraz {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' leczy dwa razy wolniej, a ''Natychmiastowe leczenie'' jest słabsze o 33%.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia''. |
||
+ | |Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 1. |
||
+ | |Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 4.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt ''Saturacja''.}} |
||
+ | {{Historia||1.6.2|Dodatkowe zdrowie z {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcji'' nie regeneruje się co 30 sekund.}} |
||
+ | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano mikstury oddychania pod wodą.}} |
||
+ | {{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=14w25a|Zmodyfikowano mechanikę działania efektu {{EffectSprite|fatigue}} ''Wyczerpanie''.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=14w27a|Dodano miksturę skoku. |
||
+ | |Efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' posiada teraz jasnozielone cząsteczki.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=14w28a|Efekty akceptują teraz słowne ID.}} |
||
+ | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''. |
||
+ | |Dodano efekt {{EffectSprite|37}} ''Blask''. |
||
+ | |Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' i {{EffectSprite|fatigue}} ''Wyczerpanie'' posiadają nowy atrybut <code>attackSpeed</code>.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty - {{EffectSprite|luck}} ''Szczęście'' i {{EffectSprite|39}} ''Pech''.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'' i {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}} |
||
+ | {{Historia|w}} |
||
+ | {{Historia||1.13|snap=18w08b|Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w14a|Dodano efekt powolnego spadania.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w15a|Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}} |
||
+ | {{Historia|pa}} |
||
+ | {{Historia||0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=4 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=build 1|Dodano efekty. |
||
+ | |W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: <br> • {{EffectSprite|poison}} ''Zatrucie'' z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek<br> • {{EffectSprite|hunger}} ''Głód'' z surowego kurczaka<br> • {{EffectSprite|nausea}} ''Mdłości'' z rozdymek.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=build 4|Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=build 12|Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.}} |
||
+ | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano więcej efektów. Efektu {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' nie można uzyskać, ponieważ [[królik]]i nie zostały jeszcze dodane. |
||
+ | |Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. |
||
+ | |Do gry dodano [[głód]]; zgniłe jedzenie zamiast efektu {{EffectSprite|poison}} ''Zatrucie'' daje efekt {{EffectSprite|hunger}} ''Głód''. |
||
+ | |Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=unknown|Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.}} |
||
+ | {{Historia||0.13.0|snap=build 1|Do gry dodano króliki, efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' jest już więc dostępny.}} |
||
+ | {{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}} |
||
+ | {{Historia|Pocket Edition}} |
||
+ | {{Historia||1.0|snap=build 1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}} |
||
+ | {{Historia|console}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty. |
||
+ | |W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU7|Dodano mikstury. |
||
+ | |Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. |
||
+ | |Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. |
||
+ | |Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. |
||
+ | |Efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. |
||
+ | |Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} ''Obumarcie''. |
||
+ | |Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}} |
||
+ | {{Historia|foot}} |
||
+ | |||
+ | == Ciekawostki == |
||
+ | * Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' i {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'' wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej). |
||
+ | * Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ich oczy nadal będą widoczne. |
||
+ | * Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury. |
||
+ | *istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np: smok endu |
||
+ | |||
+ | == Galeria == |
||
+ | <gallery> |
||
+ | Plik:Dużo serc.png|Skutki zabawy komendą {{cmd|effect}}. |
||
+ | Plik:Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok''. |
||
+ | Plik:Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy posiadający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność''; mimo to ich oczy nadal są widoczne. |
||
+ | Plik:Niewidzialne moby.png|Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie posiadający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność''; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne. |
||
+ | Plik:Świecąca świnia.png|Świnia posiadająca efekt {{EffectSprite|37}} ''Blask''. |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | {{przypisy}} |
||
{{Rozgrywka}} |
{{Rozgrywka}} |
||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Rozgrywka]] |
||
[[de:Statuseffekt]] |
[[de:Statuseffekt]] |
||
− | [[ |
+ | [[el:Status effect]] |
− | [[ |
+ | [[en:Effect]] |
+ | [[es:Efecto]] |
||
[[fr:Effets de potions]] |
[[fr:Effets de potions]] |
||
+ | [[hu:Állapot hatás]] |
||
+ | [[it:Effetto di stato]] |
||
[[ja:ステータス効果]] |
[[ja:ステータス効果]] |
||
− | [[ |
+ | [[ko:상태 효과]] |
+ | [[nl:Statuseffect]] |
||
− | [[ru:Эффекты зелий]] |
||
+ | [[pt:Efeito]] |
||
+ | [[ru:Эффект]] |
||
+ | [[th:เอฟเฟกต์ของสถานะ]] |
||
+ | [[uk:Ефекти]] |
||
[[zh:状态效果]] |
[[zh:状态效果]] |
Wersja z 13:27, 29 lip 2021
Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.
Komenda /effect
pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Zachowanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak
Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.
Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając mleko, lub używając komendy /effect
z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>
.
Lista efektów
W grze aktualnie występuje 29 efektów.
ID | Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
---|---|---|---|
1 | Szybkość | Zwiększa prędkość chodu | |
2 | Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu | |
3 | Pośpiech | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków | |
4 | Wyczerpanie | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków | |
5 | Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz | |
6 | — | Natychmiastowe leczenie | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia |
7 | — | Natychmiastowe obrażenia | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych |
8 | Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku | |
9 | Mdłości | Powoduje falowanie ekranu | |
10 | Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas | |
11 | Odporność | Redukuje większość obrażeń | |
12 | Odporność na ogień | Daje odporność na lawę, wodę itp. | |
13 | Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu | |
14 | Niewidzialność | Daje niewidzialność | |
15 | Oślepienie | Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować | |
16 | Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach | |
17 | Głód | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności | |
18 | Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz | |
19 | Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić) | |
20 | Obumarcie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić) | |
21 | Zwiększenie zdrowia | Zwiększa ilość punktów zdrowia | |
22 | Absorbcja | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia | |
23 | — | Nasycenie | Regeneruje głód i nasycenie |
24 | Blask [Tylko Java Edition] | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki | |
25 | Lewitacja | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę | |
26 | Szczęście [Tylko Java i Legacy Console Edition] | Zwiększa szansę na lepsze łupy | |
27 | Pech [Tylko Java Edition] | Zmniejsza szansę na lepsze łupy | |
28 | Zły omen | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd | |
29 | Powolne opadanie | Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle |
Opis efektów
Legenda |
---|
ID
|
ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Opis działania | Źródło | Kolor cząsteczki | Uwagi | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | minecraft:speed
|
Szybkość (ang. Speed)Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | Magiczna latarnia Mikstura szybkości Strzała szybkości |
(#7CAFC6) |
BłękitPrzy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się chunki. | |||||||||||||||||||||
2 | minecraft:slowness
|
Spowolnienie (ang. Slowness)Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | Mikstura spowolnienia Strzała spowolnienia Tułacz |
(#5A6C81) |
SzaroniebieskiPająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.
Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie skakał, lub też użyje perły Endu. | |||||||||||||||||||||
3 | minecraft:haste
|
Pośpiech (ang. Haste)Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | Magiczna latarnia | Żółty (#D9C043) |
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | |||||||||||||||||||||
4 | minecraft:mining_fatigue
|
Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. |
Starszy strażnik | Ciemny khaki (#4A4217) |
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |||||||||||||||||||||
5 | minecraft:strength
|
Siła (ang. Strength)Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 () × poziom. | Magiczna latarnia Mikstura siły Strzała siły |
Ciemna czerwień (#932423) |
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym. | |||||||||||||||||||||
6 | Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)minecraft:instant_health
|
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 () × 2poziom efektu.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia. |
Mikstura leczenia Strzała leczenia |
Czerwony (#F82423) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
7 | Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)minecraft:instant_damage
|
Powoduje natychmiastową stratę 3 () × 2poziom efektu.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie. |
Mikstura krzywdy Strzała krzywdy |
Kasztanowy (#430A09) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii" | |||||||||||||||||||||
8 | minecraft:jump_boost
|
Zwiększony skok (ang. Jump Boost)Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|
Magiczna latarnia Mikstura skoku Strzała skoku |
Jasnozielony (#22FF4C) |
— | |||||||||||||||||||||
9 | minecraft:nausea
|
Mdłości (ang. Nausea)Powoduje falowanie widoku ekranu.
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. |
Rozdymka | Purpurowy (#551D4A) |
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.
Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
10 | minecraft:regeration
|
Regeneracja (ang. Regeneration)Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. |
Magiczna latarnia Mikstura regeneracji Strzała regeneracji Totem nieśmiertelności Złote jabłko Podejrzana potrawka |
Różowy (#CD5CAB) |
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
11 | minecraft:resistance
|
Odporność (ang. Resistance)Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy |
Magiczna latarnia Złote jabłko (zaklęte) |
Mahoń (#99453A) |
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill ).
| |||||||||||||||||||||
12 | minecraft:fire_resistance
|
Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy. | Mikstura odporności na ogień Totem nieśmiertelności[1] Strzała odporności na ogień Złote jabłko (zaklęte) |
Bursztynowy (#E49A3A) |
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt Odporność na ogień. | |||||||||||||||||||||
13 | minecraft:water_breathing
|
Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | Mikstura oddychania pod wodą Strzała oddychania pod wodą |
Niebieski (#2E5299) |
— | |||||||||||||||||||||
14 | minecraft:invisibility
|
Niewidzialność (ang. Invisibility)Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
Efekt ten nie wpływa na: Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
|
Mikstura niewidzialności Strzała niewidzialności |
Jasnoszary (#7F8392) |
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | |||||||||||||||||||||
15 | minecraft:blindness
|
Oślepienie (ang. Blindness)Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Iluzjoner | Ciemnoszary (#1F1F23) |
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |||||||||||||||||||||
16 | minecraft:night_vision
|
Noktowizja (ang. Night Vision)Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. | Mikstura noktowizji Strzała noktowizji |
Morski błękit (#1F1FA1) |
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | |||||||||||||||||||||
17 | minecraft:hunger
|
Głód (ang. Hunger)Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. |
Posuch Rozdymka Surowy kurczak (30% szans) Zgniłe mięso (80% szans) |
Matowa zieleń (#587653) |
— | |||||||||||||||||||||
18 | minecraft:weakness
|
Słabość (ang. Weakness)Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 () × poziom. | Mikstura słabości Strzała słabości |
Szary (#484D48) |
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |||||||||||||||||||||
19 | minecraft:poison
|
Zatrucie (ang. Poison)Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 (), nie może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. |
Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki) Mikstura zatrucia Strzała zatrucia Oko pająka Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny) Rozdymka Trujący ziemniak (60% szans) |
Zielony (#4E9331) |
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 () to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ()), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | |||||||||||||||||||||
20 | minecraft:wither
|
Obumarcie (ang. Wither)Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. |
Mikstura rozkładu[2] Strzała rozkładu[2] Wither (tylko na poziomie Normalnym i Trudnym) Witherowy szkielet |
Ciemnobrunatny (#352A27) |
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł". | |||||||||||||||||||||
21 | minecraft:health_boost
|
Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)Zwiększa poziom zdrowia o 4 () × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Pomarańczowy (#F87D23) |
— | |||||||||||||||||||||
22 | minecraft:absorption
|
Absorbcja (ang. Absorption)Daje 4 () dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. | Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) |
Lazurowy (#2552A5) |
— | |||||||||||||||||||||
23 | Nasycenie (ang. Saturation)minecraft:saturation
|
Natychmiast przywraca × poziom, oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Czerwony (#F82423) |
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
24 | minecraft:glowing
|
Blask (ang. Glowing)Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Widmowa strzała | Oliwkowy (#94A061) |
— | |||||||||||||||||||||
25 | minecraft:levitation
|
Lewitacja (ang. Levitation)Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | Shulker | Akwamarynowy (#CEFFFF) |
— | |||||||||||||||||||||
26 | minecraft:luck
|
Szczęście (ang. Luck)Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition. |
Mikstura szczęścia Strzała szczęścia |
Zielone awokado (#339900) |
— | |||||||||||||||||||||
27 | minecraft:unluck
|
Pech (ang. Bad Luck)Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Brak | Khaki (#C0A44D) |
— | |||||||||||||||||||||
28 | minecraft:bad_omen
|
Zły omen (ang. Bad Omen)Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd. | Rozbójnik ze sztandarem | Ciemno zielony (#0b6138) |
Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. | |||||||||||||||||||||
29 | minecraft : slow_falling
|
Powolne opadanie (ang. Slow Falling)Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. | Mikstura powolnego opadania Strzała powolnego opadania |
Błekitny (#F7F8E0) |
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania. |
Postępy
Nether | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Na zdrowie! | Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie | Lokalny browar | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów mikstur: | Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Odporność na ogień, Powolne opadanie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zatrucie, Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_potions | kul doświadczenia | 100|
Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd? | Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie | Na zdrowie! | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 23 efekty. | minecraft:nether/all_effects | kul doświadczenia | 1000|
End | ||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Dodano efekty.[3] | ||||
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano mikstury. | |||
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt | Odporność.|||
12w26a | Mob spawnery mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Efekt | Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.|||
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu | Słabość.|||||
12w34a | Efekt | Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.||||
Dodano efekt | Obumarcie.|||||
12w39a | Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać. | ||||
1.5 | 13w09b | Dodano komendę /effect , pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4. | |||
13w09c | Komenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Działanie efektów | Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione - od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.|||
13w23b | Dodano efekt | Zwiększenie zdrowia.||||
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom | Regeneracji zamiast 1.|||||
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom | Regeneracji zamiast 4.|||||
13w24a | Istnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami. | ||||
13w24b | Dodano efekt | Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.||||
1.6.1-pre | Dodano efekt Saturacja. | ||||
1.6.2 | Dodatkowe zdrowie z | Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.||||
1.7.2 | 13w36a | Dodano mikstury oddychania pod wodą. | |||
1.8 | 14w06a | Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów. | |||
14w25a | Zmodyfikowano mechanikę działania efektu | Wyczerpanie.||||
14w27a | Dodano miksturę skoku. | ||||
Efekt | Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.|||||
14w28a | Efekty akceptują teraz słowne ID. | ||||
1.9 | 15w31a | Dodano efekt | Lewitacja.|||
Dodano efekt | Blask.|||||
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
15w33a | Zmieniono działanie efektów | Siła i Słabość.||||
15w34b | Efekty attackSpeed . | Pośpiech i Wyczerpanie posiadają nowy atrybut ||||
15w44b | Dodano nowe efekty - | Szczęście i Pech.||||
15w49a | Ikony efektów | Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: .||||
Pełna wersja | |||||
1.13 | 18w08b | Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą. | |||
18w14a | Dodano efekt powolnego spadania. | ||||
18w15a | Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację przewodni. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.11.0 | 2 grudnia 2014 | Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry. | |||
4 grudnia 2014 | Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów. | ||||
build 1 | Dodano efekty. | ||||
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: • Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek • Głód z surowego kurczaka • Mdłości z rozdymek. | |||||
build 4 | Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty. | ||||
build 12 | Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów. | ||||
0.12.1 | build 1 | Dodano więcej efektów. Efektu króliki nie zostały jeszcze dodane. | Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ|||
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. | |||||
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód. | |||||
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu. | |||||
? | Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów. | ||||
0.13.0 | build 1 | Do gry dodano króliki, efekt | Zwiększony skok jest już więc dostępny.|||
0.16.0 | build 1 | Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Dodano efekt | Lewitacja.|||
Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | Dodano efekty. | |||
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
TU7 | Dodano mikstury. | ||||
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
TU14 | 1.04 | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt | Odporność.|||
TU19 | CU7 | 1.12 | Efekt | Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.||
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu | Słabość.|||||
Efekt | Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.|||||
Dodano efekt | Obumarcie.|||||
Dodano efekt | Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.|||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano efekt | Lewitacja.
Ciekawostki
- Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
- Mimo nałożenia efektu endermana, pająka i pająka jaskiniowego ich oczy nadal będą widoczne. Niewidzialność na
- Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
- istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np: smok endu
Galeria
Skutki zabawy komendą
/effect
.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.