Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
User-23123924 (dyskusja | edycje)
(Aktualizacja part 1)
The Non Useful (dyskusja | edycje)
d (interwiki)
(Nie pokazano 46 wersji utworzonych przez 25 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
[[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie.]]
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') to wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, ale większość z nich da się wywołać za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].
 
  +
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku.]]
  +
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.]]
  +
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].
   
Komenda {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, innym postaciom i bytom.
+
Komenda {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
   
== Działanie ==
+
== Zachowanie ==
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracze mogą zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiadają patrząc na prawy górny róg ekranu lub . Mogą się tam też dowiedzieć o czasie i mocy danych efektów.
+
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
   
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak ''Siła'' i ''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie.
+
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).
  +
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.]]
  +
Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.
   
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając [[mleko]] lub używając komendy {{cmd|effect <gracz> clear}}
+
Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając [[mleko]], lub używając komendy {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect clear <nazwa gracza>}}.
   
 
== Lista efektów ==
 
== Lista efektów ==
W grze występuje 27 efektów.
+
W grze aktualnie występuje 29 efektów.
  +
{| class="sortable wikitable"
  +
! ID
  +
! class="unsortable" | Ikona
  +
! Nazwa
  +
! Krótki opis działania
  +
|-
  +
! 1
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}
  +
| [[#Szybkość|Szybkość]]
  +
| Zwiększa prędkość chodu
  +
|-
  +
! 2
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}}
  +
| [[#Spowolnienie|Spowolnienie]]
  +
| Zmniejsza prędkość chodu
  +
|-
  +
! 3
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}
  +
| [[#Pośpiech|Pośpiech]]
  +
| Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków
  +
|-
  +
! 4
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}
  +
| [[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]]
  +
| Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków
  +
|-
  +
! 5
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}
  +
| [[#Siła|Siła]]
  +
| Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
  +
|-
  +
! 6
  +
| style="text-align:center" | —
  +
| [[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]]
  +
| Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia
  +
|-
  +
! 7
  +
| style="text-align:center" | —
  +
| [[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]]
  +
| Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych
  +
|-
  +
! 8
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}
  +
| [[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]
  +
| Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku
  +
|-
  +
! 9
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}
  +
| [[#Mdłości|Mdłości]]
  +
| Powoduje falowanie ekranu
  +
|-
  +
! 10
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}
  +
| [[#Regeneracja|Regeneracja]]
  +
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas
  +
|-
  +
! 11
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}
  +
| [[#Odporność|Odporność]]
  +
| Redukuje większość obrażeń
  +
|-
  +
! 12
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}
  +
| [[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]]
  +
| Daje odporność na lawę, wodę itp.
  +
|-
  +
! 13
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}
  +
| [[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]]
  +
| Zapobiega utonięciu
  +
|-
  +
! 14
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}
  +
| [[#Niewidzialność|Niewidzialność]]
  +
| Daje niewidzialność
  +
|-
  +
! 15
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}
  +
| [[#Oślepienie|Oślepienie]]
  +
| Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować
  +
|-
  +
! 16
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}
  +
| [[#Noktowizja|Noktowizja]]
  +
| Zwiększa widoczność w ciemnościach
  +
|-
  +
! 17
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}
  +
| [[#Głód|Głód]]
  +
| Zwiększa tempo tracenia punktów żywności
  +
|-
  +
! 18
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}
  +
| [[#Słabość|Słabość]]
  +
| Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
  +
|-
  +
! 19
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
  +
| [[#Zatrucie|Zatrucie]]
  +
| Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić)
  +
|-
  +
! 20
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}
  +
| [[#Obumarcie|Obumarcie]]
  +
| Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić)
  +
|-
  +
! 21
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}}
  +
| [[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]]
  +
| Zwiększa ilość punktów zdrowia
  +
|-
  +
! 22
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}
  +
| [[#Absorbcja|Absorbcja]]
  +
| Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia
  +
|-
  +
! 23
  +
| style="text-align:center" | —
  +
| [[#Nasycenie|Nasycenie]]
  +
| Regeneruje głód i nasycenie
  +
|-
  +
! 24
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|37}}
  +
| [[#Blask|Blask]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  +
| Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki
  +
|-
  +
! 25
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|levitation}}
  +
| [[#Lewitacja|Lewitacja]]
  +
| Powoduje stopniowe unoszenie się w górę
  +
|-
  +
! 26
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|luck}}
  +
| [[#Szczęście|Szczęście]] <sup>[''Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]'']</sup>
  +
| Zwiększa szansę na lepsze łupy
  +
|-
  +
! 27
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|39}}
  +
| [[#Pech|Pech]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  +
| Zmniejsza szansę na lepsze łupy
  +
|-
  +
!28
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|bad-omen}}
  +
| Zły omen
  +
| W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]]
  +
|-
  +
!29
  +
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow-falling}}
  +
| Powolne opadanie
  +
| Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle
  +
|}
   
  +
== Opis efektów ==
  +
{| class="wikitable collapsible collapsed"
  +
|-
  +
! Legenda
  +
|-
  +
|'''ID'''
  +
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach.
  +
;Nazwa (w kodzie gry)
  +
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.
  +
;Opis działania
  +
:Opis działania danego efektu.
  +
;Źródło
  +
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą "legalnie" nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.
  +
;Kolor cząsteczki
  +
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.
  +
;Uwagi
  +
:Inne informacje.
  +
|}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! ID
 
! ID
 
! Nazwa<br>(w kodzie gry)
 
! Nazwa<br>(w kodzie gry)
  +
! Opis działania
! Efekt
 
  +
! Źródło
! Moc
 
  +
! Kolor cząsteczki
! [[mikstury|Mikstura]]
 
! Kolor
 
 
! Uwagi
 
! Uwagi
|-
+
|-
 
! 1
 
! 1
| {{EffectSprite|speed}} Szybkość<br>(potion.moveSpeed)
+
| {{EffectSprite|speed}} '''Szybkość''' (ang. ''Speed'')<br><code>minecraft:speed</code>{{Anchor|Szybkość}}
| Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza.
+
| Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu.
  +
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Strzała Szybkości|Strzała|Strzała szybkości}}
| {{Anchor|Szybkość}}Zwiększa oba efekty - silniejszy wzrost pola widzenia i zwiększenie prędkości. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie gracza.
 
  +
| {{EffectSprite|particle-speed}} Błękit<br>(#7CAFC6)
| [[Plik:Grid Mikstura szybkości.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura szybkości.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura szybkości.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura szybkości
 
  +
| Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się [[chunk]]i.
| {{EffectSprite|particle-speed}}<br>Błękit
 
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]]. [[Sprint]] powoduje podobny wizualnie efekt. Nie działa podczas latania w trybie kreatywnym.
 
 
|-
 
|-
 
! 2
 
! 2
| {{EffectSprite|slow}} Spowolnienie<br>(potion.moveSlowdown)
+
| {{EffectSprite|slow}} '''Spowolnienie''' (ang. ''Slowness'')<br><code>minecraft:slowness</code>{{Anchor|Spowolnienie}}
| Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość gracza.
+
| Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu.
  +
| {{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}}
| {{Anchor|Spowolnienie}}Zmniejsza oba efekty. Poziom powyżej 7 spowoduje unieruchomienie, a 127 przyspieszenie gracza.
 
  +
| {{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81)
| [[Plik:Grid Mikstura spowolnienia.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura spowolnienia.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura spowolnienia.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura spowolnienia
 
  +
| [[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''.
| {{EffectSprite|particle-slow}}<br>Szaroniebieski
 
  +
| Efekt podobny jest przy napinaniu łuku.
 
  +
Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie [[skakanie|skakał]], lub też użyje [[perła Endu|perły Endu]].
 
|-
 
|-
 
! 3
 
! 3
| {{EffectSprite|haste}} Pośpiech<br>(potion.digSpeed)
+
| {{EffectSprite|haste}} '''Pośpiech''' (ang. ''Haste'')<br><code>minecraft:haste</code>{{Anchor|Pośpiech}}
  +
| Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu.
| Szybsze poruszanie ręką i szybsze wydobycie bloków.
 
  +
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}
| {{Anchor|Pośpiech}}Zwiększa oba efekty. Bardzo mocna mikstura spowoduje zatrzymanie animacji ręki. Poziom powyżej 127 spowoduje spowolnieie kopania.
 
  +
| {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty<br>(#D9C043)
| Brak
 
  +
| Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
| {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty
 
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]].
 
 
|-
 
|-
 
! 4
 
! 4
| {{EffectSprite|fatigue}} Zmęczenie górnicze<br>(potion.digSlowDown)
+
| {{EffectSprite|fatigue}} '''Wyczerpanie''' (ang. ''Mining Fatigue'')<br><code>minecraft:mining_fatigue</code>{{Anchor|Wyczerpanie}}
  +
| Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
| Spowalnia poruszanie ręką i wydobycie bloków
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align:right"
| {{Anchor|Zmęczenie górnicze}}Zwiększa oba efekty. Poziom powyżej 127 spowoduje przyspieszenie kopania.
 
  +
! Poziom !! Szybkość !! Czas niszczenia ×:
| Brak
 
  +
|-
| {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Zielony khaki
 
  +
| 1 || 30% || {{frac|3|1|3}}
|
 
  +
|-
  +
| 2 || 9% || {{frac|11|1|9}}
  +
|-
  +
| 3 || 0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% --> || {{frac|370|1|27}}
  +
|-
  +
| 4+ || 0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% --> || {{frac|1234|46|81}}
  +
|}
  +
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.
  +
| {{EntityLink|id=88|Starszy strażnik}}
  +
| {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217)
  +
| Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
 
|-
 
|-
 
! 5
 
! 5
| {{EffectSprite|strength}} Siła<br>(potion.damageBoost)
+
| {{EffectSprite|strength}} '''Siła''' (ang. ''Strength'')<br><code>minecraft:strength</code>{{Anchor|Siła}}
  +
| Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.
| {{Anchor|Siła}}Zwiększa zadawane przez gracza lub moba obrażenia.
 
  +
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}}
| Zwiększa skalę zadawanych obrażań.
 
  +
| {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423)
| [[Plik:Grid Mikstura siły.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura siły.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura siły.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura siły
 
  +
| Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], będzie on posiadał na sobie efekt ''Siła I'' na poziomie normalnym lub ''Siła II'' na poziomie trudnym.
| {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień
 
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]].
 
 
|-
 
|-
 
! 6
 
! 6
| Natychmiastowe leczenie<br>(potion.heal)
+
| '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}
  +
| Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.
| {{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}Natychmiastowe odzyskanie zdrowia.
 
  +
| Zmienia ilość odzyskiwanego życia.
 
  +
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''.
| [[Plik:Grid Mikstura życia.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura życia.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura życia.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura życia
 
  +
| {{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}}
| {{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony
 
  +
| {{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
 
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
 
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
 
|-
 
|-
 
! 7
 
! 7
  +
| '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}
| Natychmiastowa szkoda<br>(potion.harm)
 
  +
| Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.
| Natychmiastowa utrata zdrowia.
 
  +
| {{Anchor|Natychmiastowa szkoda}}Zmienia ilość traconego życia.
 
  +
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''.
| [[Plik:Grid Mikstura szkody.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura szkody.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura szkody.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura szkody
 
  +
| {{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}}
| {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy
 
  +
| {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09)
 
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
 
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
  +
  +
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii"
 
|-
 
|-
 
! 8
 
! 8
  +
| {{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}}
| {{EffectSprite|jump}} Zwiększenie skoku<br>(potion.jump)
 
  +
| Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
| Pozwala graczowi skakać wyżej.
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align:right"
| {{Anchor|Zwiększenie skoku}}Zwiększa wysokość skoku. Poziomy 128-250 uniemożliwią skakanie, a 151-154 spowodują skoki poniżej 1 [[metr]]a.
 
  +
! Poziom !! Wysokość skoku
| [[Plik:Grid Mikstura skoku.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura skoku.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura skoku.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura skoku
 
  +
|-
| {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Indygo
 
  +
| Bez efektu || {{frac|1|1|4}} bloku
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]].
 
  +
|-
  +
| 1 || {{frac|1|15|16}} bloku
  +
|-
  +
| 2 || {{frac|2|1|2}} bloku
  +
|}
  +
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.
  +
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}}
  +
| {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C)
  +
| —
 
|-
 
|-
 
! 9
 
! 9
| {{EffectSprite|nausea}} Nudności<br>(potion.nausea)
+
| {{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}}
| {{Anchor|Nudności}}Powoduje falowanie widoku ekranu, podobnie jak przy użyciu [[portal]]u.
+
| Powoduje falowanie widoku ekranu.
  +
| Bez zmian
 
  +
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.
| Brak
 
  +
| {{ItemLink|Rozdymka}}
| {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy
 
  +
| {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A)
| Efekt występuje po wejściu w [[portal]] lub zjedzeniu [[rozdymka|rozdymki]].
 
  +
| Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].
  +
  +
Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.
 
|-
 
|-
 
! 10
 
! 10
| {{EffectSprite|regeneration}} Regeneracja<br>(potion.regeneration)
+
| {{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}}
| {{Anchor|Regeneracja}}Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
+
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
  +
| Zdrowie regeneruje się szybciej.
 
  +
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
| [[Plik:Grid Mikstura regeneracji.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura regeneracji.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura regeneracji.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura regeneracji
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align:right"
| {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy
 
  +
! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
| Efekt uzyskać można również jedząc [[złote jabłko]] lub korzystając z [[Magiczna latarnia|magicznej latarnii]].
 
  +
|-
  +
| 1 || 50 || 0,2
  +
|-
  +
| 2 || 25 || 0,4
  +
|-
  +
| 3 || 12 || 0,8
  +
|-
  +
| 4 || 6 || 1,66
  +
|-
  +
| 5 || 3 || 3,33
  +
|-
  +
| 6+ || 1 || 10
  +
|}
  +
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.
  +
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>Podejrzana potrawka
  +
{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
  +
| {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB)
  +
| Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund.
 
|-
 
|-
 
! 11
 
! 11
| {{EffectSprite|defense}} Odporność<br>(potion.resistance)
+
| {{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}}
| Zmniejsza otrzymywane obrażenia.
+
| Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
  +
| {{Anchor|Odporność}}Redukuje ilość otrzymywanych obrażeń w większym stopniu. Poziom powyżej 127 spowoduje większą wrażliwość gracza na obrażenia.
 
  +
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.
| Brak
 
  +
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
| {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Czerwony
 
  +
| {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A)
| Możliwy do uzyskania poprzez [[Magiczna latarnia|magiczną latarnię]] lub zjedzenie ulepszonego [[złote jabłko|złotego jabłka]]
 
  +
| Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).
 
|-
 
|-
 
! 12
 
! 12
| {{EffectSprite|fireresistance}} Odporność na ogień<br>(potion.fireResistance)
+
| {{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}}
  +
| Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]].
| {{Anchor|Odporność na ogień}}Daje odporność na lawę i ogień.
 
  +
| {{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<ref>Tylko [[Legacy Console Edition]].</ref><br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
| Bez zmian
 
  +
| {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A)
| [[Plik:Grid Mikstura odporności na ogień.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura odporności na ogień.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura odporności na ogień.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura odporności na ogień
 
  +
| Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''.
| {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Pomarańczowy
 
| Efekt podpalenia nadal występuje
 
|
 
 
|-
 
|-
 
! 13
 
! 13
| {{EffectSprite|waterbreathing}} Oddychanie pod wodą<br>(potion.waterBreathing)
+
| {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}
  +
| Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.
| {{Anchor|Oddychanie pod wodą}}Pasek tlenu w wodzie zawsze jest pełny.
 
  +
| {{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}}
| Bez zmian
 
  +
| {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299)
| [[Plik:Grid Mikstura oddychania pod wodą.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura oddychania pod wodą.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura oddychania pod wodą.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura oddychania pod wodą
 
  +
| —
| {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Ciemnoniebieski
 
|
 
 
|-
 
|-
 
! 14
 
! 14
| {{EffectSprite|invisibility}} Niewidzialność<br>(potion.invisibility)
+
| {{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}}
  +
| Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
| {{Anchor|Niewidzialność}}Ciało gracza lub moba staje się niewidoczne. Agresywnie nastawione moby nie atakują. Noszone przezeń przedmioty nadal są widoczne.
 
  +
| Bez zmian
 
  +
Efekt ten nie wpływa na:
| [[Plik:Grid Mikstura niewidzialności.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura niewidzialności.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura niewidzialności.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura niewidzialności
 
  +
* [[smok Endu|smoka Endu]]
| {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary
 
  +
* [[wither]]a
|
 
  +
  +
Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
  +
{| class="wikitable" data-description="invisible effects"
  +
! Element !! Widzialność
  +
|-
  +
| Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]. || {{tc|neutral|Widoczne}}
  +
|-
  +
| Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]] || {{tc|Tak|Niewidoczne}}
  +
|}
  +
| {{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}}
  +
| {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary<br>(#7F8392)
  +
| Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
 
|-
 
|-
 
! 15
 
! 15
| {{EffectSprite|blindness}} Oślepienie<br>(potion.blindness)
+
| {{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}}
| Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza.
+
| Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie, oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].
  +
| Bez zmian
 
  +
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
| Brak
 
  +
| {{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}}
| {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary
 
  +
| {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23)
| {{Anchor|Oślepienie}}Efekt identyczny wizualnie jest na niskich poziomach planszy. Możliwy do uzyskania poprzez bezpośredni kontakt z [[błyskawica|błyskawicą]].
 
  +
| Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
 
|-
 
|-
 
! 16
 
! 16
| {{EffectSprite|nightvision}}Noktowizja<br>(potion.nightVision)
+
| {{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}}
| {{Anchor|Noktowizja}}Występuje od wersji [[1.4|1.4.2]]. Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]].
+
| Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.
  +
| {{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}}
| Bez zmian
 
  +
| {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1)
| [[Plik:Grid Mikstura widzenia w ciemności.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura widzenia w ciemności.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura widzenia w ciemności.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura widzenia w ciemności
 
  +
| 10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
| {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit
 
  +
|
 
  +
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:
  +
* w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne
  +
* w [[end]]zie oddalone od gracza elementy się różowe
 
|-
 
|-
 
! 17
 
! 17
| {{EffectSprite|hunger}} Głód<br>(potion.hunger)
+
| {{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}}
  +
| Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na ''80/poziom efektu'' sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja'').
| {{Anchor|Głód}}Powoduje szybki spadek poziomu głodu.
 
  +
| Przyspiesza utratę jednostek głodu.
 
  +
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.
| Brak
 
  +
| {{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)
| {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Ciemnozielony
 
  +
| {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653)
| Efekt uzyskać można również jedząc [[zgniłe mięso]] lub [[surowy kurczak|surowego kurczaka]]
 
  +
| —
 
|-
 
|-
 
! 18
 
! 18
| {{EffectSprite|weakness}} Słabość<br>(potion.weakness)
+
| {{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}}
  +
| Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.
| {{Anchor|Słabość}}Zmniejsza zadawane obrażenia.
 
  +
| {{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}}
| Obniża atak.
 
  +
| {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48)
| [[Plik:Grid Mikstura słabości.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura słabości.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura słabości.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br> Mikstura słabości
 
  +
| Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
| {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary
 
| Używane do leczenia zarażonych [[osadnik]]ów
 
|
 
 
|-
 
|-
 
! 19
 
! 19
| {{EffectSprite|poison}} Zatrucie<br>(potion.poison)
+
| {{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}}
| {{Anchor|Zatrucie}}Zadaje ciągłe obrażenia, lecz maksymalnie może zredukować zdrowie do {{healthbar|1}}.
+
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}, nie może zabić.
  +
| Przyspiesza utratę zdrowia.
 
  +
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
| [[Plik:Grid Mikstura trucizny.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura trucizny.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura trucizny.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura trucizny
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony
 
  +
! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
| Efekt uzyskać można również poprzez ugryzienie [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] lub po zjedzeniu [[oko pająka|oka pająka]] lub [[trujący ziemniak|trującego ziemniaka]]
 
  +
|-
  +
| 1 || 25 || 0.4
  +
|-
  +
| 2 || 12 || 0.8
  +
|-
  +
| 3 || 6|| 1.66
  +
|-
  +
| 4 || 3 || 3.33
  +
|-
  +
| 5+ || 1 || 10
  +
|}
  +
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.
  +
| {{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)
  +
| {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331)
  +
| Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}} to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.
  +
  +
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.
 
|-
 
|-
 
! 20
 
! 20
| {{EffectSprite|wither}} Zamieranie<br>(potion.wither)
+
| {{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}}
  +
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
| {{Anchor|Zamieranie}}Serca na pasku zdrowia stają się czarne i ubywają. Może to zabić gracza w przeciwieństwie do trucizny. Jeśli w pobliżu jest [[Wither]] - leczy go to.
 
  +
| Przyspiesza utratę zdrowia.
 
  +
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
| Brak
 
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| {{EffectSprite|particle-harm}}<br>Czarny
 
  +
! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
| Efekt uzyskuje się po zaatakowaniu przez [[Wither]]a lub [[Mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]].
 
  +
|-
  +
| 1 || 40 || 0.25
  +
|-
  +
| 2 || 20 || 0.5
  +
|-
  +
| 3 || 10 || 1
  +
|-
  +
| 4 || 5|| 2
  +
|-
  +
| 5 || 2 || 4
  +
|-
  +
| 6+ || 1 || 10
  +
|}
  +
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. <span title="test">
  +
| [[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE>Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /></sup><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] Normalnym i Trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}}
  +
| {{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27)
  +
| Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł".
 
|-
 
|-
 
! 21
 
! 21
| {{EffectSprite|healthboost}} Zwiększenie zdrowia<br>(potion.healthboost)
+
| {{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}
  +
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.
| Na czas trwania efektu pojawiają się dodatkowe serca w pasku zdrowia.
 
  +
| {{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}Zwiększa ilość dodatkowych serc w pasku zdrowia o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu. Efekt o poziomie 255 daje aż 510 dodatkowych serc (1020 punktów zdrowia).
 
  +
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
 
| Brak
 
| Brak
| {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Pomarańczowy
+
| {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Pomarańczowy<br>(#F87D23)
  +
| —
| Efekt możliwy do uzyskania za pomocą komend.
 
 
|-
 
|-
  +
! 22
! {{Anchor|Absorbcja}}22
 
| {{EffectSprite|absorption}} Absorbcja<br>(potion.absorption)
+
| {{EffectSprite|absorption}} '''Absorbcja''' (ang. ''Absorption'')<br><code>minecraft:absorption</code>{{Anchor|Absorbcja}}
| {{Anchor|Absorbcja}}Po uzyskaniu efektu daje on graczowi dodatkowe złote serca, które znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Jeśli serca zostaną utracone na wskutek obrażeń, nie zostaną naturalnie zregenerowane.
+
| Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy.
  +
| {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
| Podobnie jak w przypadku efektu Zwiększenia zdrowia, ilość dodatkowych serc wzrasta o 2 (4 punkty zdrowia) na każdy poziom efektu.
 
  +
| {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Lazurowy<br>(#2552A5)
| Brak
 
  +
| —
| {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Jasnoniebieski
 
| Efekt uzyskuje się po zjedzeniu [[złote jabłko|złotego jabłka]].
 
 
|-
 
|-
 
! 23
 
! 23
| Nasycenie<br>(potion.saturation)
+
| '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}}
  +
| Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom, oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.
| Natychmiastowe odzyskanie punktów saturacji (głodu).
 
  +
| {{Anchor|Nasycenie}}W zależności od poziomu efektu ilość regenerowanych punktów saturacji będzie inna. 1 poziom zwraca 2 punkty. Kolejne poziomy będą oddawać wartość o 1 punkt głodu większą od poprzedniego.
 
  +
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
 
| Brak
 
| Brak
| {{EffectSprite|45}}<br>Jasnoczerwony
+
| {{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
  +
| Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''.
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Możliwy do uzyskania przy pomocy komend.
 
  +
  +
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
 
|-
 
|-
 
! 24
 
! 24
| {{EffectSprite|37}} Blask<br>(potion.glowing)
+
| {{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}}
| {{Anchor|Blask}}Powoduje wyświetlanie jasnej obwódki widocznej przez bloki wokół bytów trafionych [[strzała|oznaczającą strzałą]].
+
| Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.
  +
| Brak zmian
 
  +
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
| Brak
 
  +
| {{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}}
| {{EffectSprite|46}}<br>Seledynowy
 
  +
| {{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061)
|
 
  +
| —
 
|-
 
|-
 
! 25
 
! 25
| {{EffectSprite|36}} Lewitacja<br>(potion.levitation)
+
| {{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}}
  +
| Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.
| {{Anchor|Lewitacja}}Powoduje unoszenie się.
 
  +
| {{EntityLink|id=30|Shulker}}
| Na poziomie 127 możliwe jest najszybsze unoszenie się. Poziom 128 powoduje ekstremalnie szybkie spadanie. Zaś poziom 255 uniemożliwia poruszanie się w dół oraz górę unieruchamiając byt na określonej wysokości.
 
  +
| {{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF)
| Brak
 
  +
| —
| {{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy
 
| Nie działa pod wodą
 
 
|-
 
|-
 
! 26
 
! 26
| {{EffectSprite|38}} Szczęście<br>(potion.luck)
+
| {{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}}
| Zwiększa szansę na lepsze [[łupy]].
+
| Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.
  +
| Zwiększa szansę na lepsze łupy z [[moby|mobów]], [[łowienie|wody]] i naturalnie wygenerowanych [[skrzynia|skrzyń]].
 
  +
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].'''
| [[Plik:Grid Mikstura szczęścia.png|link=Mikstury]][[Plik:Grid Miotana mikstura szczęścia.png|link=Mikstury miotane]][[Plik:Grid Trwała mikstura szczęścia.png|link=Trwałe miotane mikstury]]<br>Mikstura szczęścia.
 
  +
| {{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}}
| {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado
 
  +
| {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900)
| {{Anchor|Szczęście}}Można zwiększyć szczęście łowienia z [[wędka|wędką]] zaklętą na [[Zaklinanie#Zaklęcia narzędzi|''Szczęście morza'']].
 
  +
| —
 
|-
 
|-
 
! 27
 
! 27
| {{EffectSprite|39}} Pech<br>(potion.unluck)
+
| {{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}}
| Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
+
| Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
  +
| {{Anchor|Pech}}Zmniejsza szansę na lepsze łupy z mobów, wody i naturalnie wygenerowanych skrzyń.
 
  +
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
 
| Brak
 
| Brak
| {{EffectSprite|57}}<br>Khaki
+
| {{EffectSprite|57}}<br>Khaki<br>(#C0A44D)
|
+
|
  +
|-
  +
!28
  +
| {{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}}
  +
| Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd.
  +
| Rozbójnik ze sztandarem
  +
| {{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemno zielony<br>(#0b6138)
  +
| Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.
  +
|-
  +
!29
  +
| {{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br/><code>minecraft : slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}}
  +
| Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada.
  +
| {{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br/> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]]
  +
| {{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0)
  +
| Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.
 
|}
 
|}
   
  +
== Postępy ==
  +
{{main|Postępy}}
  +
{{Postępy|start}}
  +
{{Postępy|category:nether}}
  +
{{Postępy|opis}}
  +
{{Postępy|Na zdrowie!}}
  +
{{Postępy|Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?}}
  +
{{Postępy|category:end}}
  +
{{Postępy|opis}}
  +
{{Postępy|Latać każdy może}}
  +
{{Postępy|end}}
  +
  +
== Historia ==
  +
{{Historia|beta}}
  +
{{Historia||1.8|Dodano efekty.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref>
  +
|W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]], jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to [[złote jabłko|złote jabłka]], [[surowy kurczak|surowe kurczaki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]].}}
  +
{{Historia|release}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano mikstury.
  +
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}
  +
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}}
  +
{{Historia|||snap=12w26a|[[mob spawner|Mob spawnery]] mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami.}}
  +
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
  +
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
  +
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.}}
  +
{{Historia|||snap=12w34a|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
  +
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} ''Obumarcie''.}}
  +
{{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}}
  +
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano komendę {{cmd|effect}}, pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.}}
  +
{{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}}
  +
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' i ''Natychmiastowe leczenie'' zostało osłabione - od teraz {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' leczy dwa razy wolniej, a ''Natychmiastowe leczenie'' jest słabsze o 33%.}}
  +
{{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia''.
  +
|Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 1.
  +
|Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 4.}}
  +
{{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami.}}
  +
{{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}
  +
{{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt ''Saturacja''.}}
  +
{{Historia||1.6.2|Dodatkowe zdrowie z {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcji'' nie regeneruje się co 30 sekund.}}
  +
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano mikstury oddychania pod wodą.}}
  +
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.}}
  +
{{Historia|||snap=14w25a|Zmodyfikowano mechanikę działania efektu {{EffectSprite|fatigue}} ''Wyczerpanie''.}}
  +
{{Historia|||snap=14w27a|Dodano miksturę skoku.
  +
|Efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' posiada teraz jasnozielone cząsteczki.}}
  +
{{Historia|||snap=14w28a|Efekty akceptują teraz słowne ID.}}
  +
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.
  +
|Dodano efekt {{EffectSprite|37}} ''Blask''.
  +
|Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.}}
  +
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.}}
  +
{{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' i {{EffectSprite|fatigue}} ''Wyczerpanie'' posiadają nowy atrybut <code>attackSpeed</code>.}}
  +
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty - {{EffectSprite|luck}} ''Szczęście'' i {{EffectSprite|39}} ''Pech''.}}
  +
{{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'' i {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}}
  +
{{Historia|w}}
  +
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.}}
  +
{{Historia|||snap=18w14a|Dodano efekt powolnego spadania.}}
  +
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}
  +
{{Historia|pa}}
  +
{{Historia||0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}}
  +
{{Historia|||snap=4 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.}}
  +
{{Historia|||snap=build 1|Dodano efekty.
  +
|W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: <br> • {{EffectSprite|poison}} ''Zatrucie'' z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek<br> • {{EffectSprite|hunger}} ''Głód'' z surowego kurczaka<br> • {{EffectSprite|nausea}} ''Mdłości'' z rozdymek.}}
  +
{{Historia|||snap=build 4|Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.}}
  +
{{Historia|||snap=build 12|Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.}}
  +
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano więcej efektów. Efektu {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' nie można uzyskać, ponieważ [[królik]]i nie zostały jeszcze dodane.
  +
|Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
  +
|Do gry dodano [[głód]]; zgniłe jedzenie zamiast efektu {{EffectSprite|poison}} ''Zatrucie'' daje efekt {{EffectSprite|hunger}} ''Głód''.
  +
|Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.}}
  +
{{Historia|||snap=unknown|Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.}}
  +
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Do gry dodano króliki, efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' jest już więc dostępny.}}
  +
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}}
  +
{{Historia|Pocket Edition}}
  +
{{Historia||1.0|snap=build 1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}}
  +
{{Historia|console}}
  +
{{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty.
  +
|W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.}}
  +
{{Historia||xbox=TU7|Dodano mikstury.
  +
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}
  +
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}}
  +
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
  +
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
  +
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.
  +
|Efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
  +
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} ''Obumarcie''.
  +
|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}
  +
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}}
  +
{{Historia|foot}}
  +
  +
== Ciekawostki ==
  +
* Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' i {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'' wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
  +
* Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ich oczy nadal będą widoczne.
  +
* Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
  +
*istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np: smok endu
  +
  +
== Galeria ==
  +
<gallery>
  +
Plik:Dużo serc.png|Skutki zabawy komendą {{cmd|effect}}.
  +
Plik:Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok''.
  +
Plik:Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy posiadający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność''; mimo to ich oczy nadal są widoczne.
  +
Plik:Niewidzialne moby.png|Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie posiadający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność''; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.
  +
Plik:Świecąca świnia.png|Świnia posiadająca efekt {{EffectSprite|37}} ''Blask''.
  +
</gallery>
  +
  +
{{przypisy}}
 
{{Rozgrywka}}
 
{{Rozgrywka}}
  +
  +
[[Kategoria:Rozgrywka]]
   
 
[[de:Statuseffekt]]
 
[[de:Statuseffekt]]
[[en:Status effect]]
+
[[el:Status effect]]
[[es:Efectos de estado]]
+
[[en:Effect]]
  +
[[es:Efecto]]
 
[[fr:Effets de potions]]
 
[[fr:Effets de potions]]
  +
[[hu:Állapot hatás]]
  +
[[it:Effetto di stato]]
 
[[ja:ステータス効果]]
 
[[ja:ステータス効果]]
[[nl:Drank effecten]]
+
[[ko:상태 효과]]
  +
[[nl:Statuseffect]]
[[ru:Эффекты зелий]]
 
  +
[[pt:Efeito]]
  +
[[ru:Эффект]]
  +
[[th:เอฟเฟกต์ของสถานะ]]
  +
[[uk:Ефекти]]
 
[[zh:状态效果]]
 
[[zh:状态效果]]

Wersja z 13:27, 29 lip 2021

Informacje o efekcie

Informacje o efekcie.

Efekty w ekwipunku

Lista aktywnych efektów w ekwipunku.

Ikony efektów

Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.

Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.

Komenda /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.

Zachowanie

Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.

Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak EffectsCSS Siła i EffectsCSSSłabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).

'Nieskończony' efekt

Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.

Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.

Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając mleko, lub używając komendy /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.

Lista efektów

W grze aktualnie występuje 29 efektów.

ID Ikona Nazwa Krótki opis działania
1 EffectsCSS Szybkość Zwiększa prędkość chodu
2 EffectsCSS Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu
3 EffectsCSS Pośpiech Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków
4 EffectsCSS Wyczerpanie Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków
5 EffectsCSS Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
6 Natychmiastowe leczenie Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia
7 Natychmiastowe obrażenia Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych
8 EffectsCSS Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku
9 EffectsCSS Mdłości Powoduje falowanie ekranu
10 EffectsCSS Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas
11 EffectsCSS Odporność Redukuje większość obrażeń
12 EffectsCSS Odporność na ogień Daje odporność na lawę, wodę itp.
13 EffectsCSS Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu
14 EffectsCSS Niewidzialność Daje niewidzialność
15 EffectsCSS Oślepienie Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować
16 EffectsCSS Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach
17 EffectsCSS Głód Zwiększa tempo tracenia punktów żywności
18 EffectsCSS Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
19 EffectsCSS Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić)
20 EffectsCSS Obumarcie Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić)
21 EffectsCSS Zwiększenie zdrowia Zwiększa ilość punktów zdrowia
22 EffectsCSS Absorbcja Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia
23 Nasycenie Regeneruje głód i nasycenie
24 EffectsCSS Blask [Tylko Java Edition] Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki
25 EffectsCSS Lewitacja Powoduje stopniowe unoszenie się w górę
26 EffectsCSS Szczęście [Tylko Java i Legacy Console Edition] Zwiększa szansę na lepsze łupy
27 EffectsCSS Pech [Tylko Java Edition] Zmniejsza szansę na lepsze łupy
28 EffectsCSS Zły omen W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd
29 EffectsCSS Powolne opadanie Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle

Opis efektów

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Opis działania Źródło Kolor cząsteczki Uwagi
1 EffectsCSS Szybkość (ang. Speed)
minecraft:speed
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. BlockCSS new Magiczna latarnia
ItemCSS Mikstura szybkości
ItemCSS Strzała szybkości
EffectsCSS Błękit
(#7CAFC6)
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się chunki.
2 EffectsCSS Spowolnienie (ang. Slowness)
minecraft:slowness
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. ItemCSS Mikstura spowolnienia
ItemCSS Strzała spowolnienia
EntityCSS Tułacz
EffectsCSS Szaroniebieski
(#5A6C81)
Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.

Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie skakał, lub też użyje perły Endu.

3 EffectsCSS Pośpiech (ang. Haste)
minecraft:haste
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. BlockCSS new Magiczna latarnia EffectsCSS
Żółty
(#D9C043)
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
4 EffectsCSS Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)
minecraft:mining_fatigue
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Poziom Szybkość Czas niszczenia ×:
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0,27% 370 127
4+ 0,081% 1234 4681

Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.

EntityCSS Starszy strażnik EffectsCSS
Ciemny khaki
(#4A4217)
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
5 EffectsCSS Siła (ang. Strength)
minecraft:strength
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 (HeartHalf Heart) × poziom. BlockCSS new Magiczna latarnia
ItemCSS Mikstura siły
ItemCSS Strzała siły
EffectsCSS
Ciemna czerwień
(#932423)
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym.
6 Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)
minecraft:instant_health
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 (Heart) × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia.

ItemCSS Mikstura leczenia
ItemCSS Strzała leczenia
EffectsCSS
Czerwony
(#F82423)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)
minecraft:instant_damage
Powoduje natychmiastową stratę 3 (HeartHalf Heart) × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie.

ItemCSS Mikstura krzywdy
ItemCSS Strzała krzywdy
EffectsCSS
Kasztanowy
(#430A09)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii"

8 EffectsCSS Zwiększony skok (ang. Jump Boost)
minecraft:jump_boost
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Poziom Wysokość skoku
Bez efektu 14 bloku
1 1516 bloku
2 12 bloku

Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 (Half Heart) na poziom efektu.

BlockCSS new Magiczna latarnia
ItemCSS Mikstura skoku
ItemCSS Strzała skoku
EffectsCSS
Jasnozielony
(#22FF4C)
9 EffectsCSS Mdłości (ang. Nausea)
minecraft:nausea
Powoduje falowanie widoku ekranu.

Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.

ItemCSS Rozdymka EffectsCSS
Purpurowy
(#551D4A)
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.

Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.

10 EffectsCSS Regeneracja (ang. Regeneration)
minecraft:regeration
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.

Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na Half Heart Heart na sekundę
1 50 0,2
2 25 0,4
3 12 0,8
4 6 1,66
5 3 3,33
6+ 1 10

Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.

BlockCSS new Magiczna latarnia
ItemCSS Mikstura regeneracji
ItemCSS Strzała regeneracji
ItemCSS Totem nieśmiertelności
ItemCSS Złote jabłko
Podejrzana potrawka

ItemCSS Złote jabłko (zaklęte)

EffectsCSS
Różowy
(#CD5CAB)
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund.
11 EffectsCSS Odporność (ang. Resistance)
minecraft:resistance
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.

Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill.

BlockCSS new Magiczna latarnia
ItemCSS Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS
Mahoń
(#99453A)
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
12 EffectsCSS Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)
minecraft:fire_resistance
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy. ItemCSS Mikstura odporności na ogień
ItemCSS Totem nieśmiertelności[1]
ItemCSS Strzała odporności na ogień
ItemCSS Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS
Bursztynowy
(#E49A3A)
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt Odporność na ogień.
13 EffectsCSS Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)
minecraft:water_breathing
Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. ItemCSS Mikstura oddychania pod wodą
ItemCSS Strzała oddychania pod wodą
EffectsCSS
Niebieski
(#2E5299)
14 EffectsCSS Niewidzialność (ang. Invisibility)
minecraft:invisibility
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.

Efekt ten nie wpływa na:

Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:

Element Widzialność
Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa shulkera, oczy endermana i pająka, dywan nałożony na lamę, siodło nałożone na świnię oraz powłoka okalająca naładowanego creepera. Widoczne
Siodło i zbroja końska nałożone na konia Niewidoczne
ItemCSS Mikstura niewidzialności
ItemCSS Strzała niewidzialności
EffectsCSS
Jasnoszary
(#7F8392)
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
15 EffectsCSS Oślepienie (ang. Blindness)
minecraft:blindness
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

EntityCSS Iluzjoner EffectsCSS
Ciemnoszary
(#1F1F23)
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
16 EffectsCSS Noktowizja (ang. Night Vision)
minecraft:night_vision
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. ItemCSS Mikstura noktowizji
ItemCSS Strzała noktowizji
EffectsCSS
Morski błękit
(#1F1FA1)
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.

Efekt ten dodatkowo sprawia, że:

  • w próżni wszystko stanie się czarne
  • w endzie oddalone od gracza elementy się różowe
17 EffectsCSS Głód (ang. Hunger)
minecraft:hunger
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o Foodpoint na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).

Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.

EntityCSS Posuch
ItemCSS Rozdymka
ItemCSS Surowy kurczak (30% szans)
ItemCSS Zgniłe mięso (80% szans)
EffectsCSS
Matowa zieleń
(#587653)
18 EffectsCSS Słabość (ang. Weakness)
minecraft:weakness
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 (HeartHeart) × poziom. ItemCSS Mikstura słabości
ItemCSS Strzała słabości
EffectsCSS
Szary
(#484D48)
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
19 EffectsCSS Zatrucie (ang. Poison)
minecraft:poison
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 (Half Heart), nie może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na Half Heart Heart na sekundę
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6 1.66
4 3 3.33
5+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.

ItemCSS Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki)
ItemCSS Mikstura zatrucia
ItemCSS Strzała zatrucia
ItemCSS Oko pająka
EntityCSS Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny)
ItemCSS Rozdymka
ItemCSS Trujący ziemniak (60% szans)
EffectsCSS
Zielony
(#4E9331)
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 (Half Heart) to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 (Half Heart)), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.

Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.

20 EffectsCSS Obumarcie (ang. Wither)
minecraft:wither
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na Half Heart Heart na sekundę
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.

Mikstura rozkładu[2]
Strzała rozkładu[2]
EntityCSS Wither (tylko na poziomie Normalnym i Trudnym)
EntityCSS Witherowy szkielet
EffectsCSS
Ciemnobrunatny
(#352A27)
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł".
21 EffectsCSS Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)
minecraft:health_boost
Zwiększa poziom zdrowia o 4 (HeartHeart) × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak EffectsCSS
Pomarańczowy
(#F87D23)
22 EffectsCSS Absorbcja (ang. Absorption)
minecraft:absorption
Daje 4 (HeartHeart) dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. ItemCSS Totem nieśmiertelności
ItemCSS Złote jabłko
ItemCSS Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS
Lazurowy
(#2552A5)
23 Nasycenie (ang. Saturation)
minecraft:saturation
Natychmiast przywraca Foodpoint × poziom, oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak EffectsCSS
Czerwony
(#F82423)
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.

Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

24 EffectsCSS Blask (ang. Glowing)
minecraft:glowing
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

ItemCSS Widmowa strzała EffectsCSS
Oliwkowy
(#94A061)
25 EffectsCSS Lewitacja (ang. Levitation)
minecraft:levitation
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. EntityCSS Shulker EffectsCSS
Akwamarynowy
(#CEFFFF)
26 EffectsCSS Szczęście (ang. Luck)
minecraft:luck
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition.

ItemCSS Mikstura szczęścia
ItemCSS Strzała szczęścia
EffectsCSS
Zielone awokado
(#339900)
27 EffectsCSS Pech (ang. Bad Luck)
minecraft:unluck
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Brak EffectsCSS
Khaki
(#C0A44D)
28 EffectsCSS Zły omen (ang. Bad Omen)
minecraft:bad_omen
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd. Rozbójnik ze sztandarem EffectsCSS
Ciemno zielony
(#0b6138)
Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.
29 EffectsCSS Powolne opadanie (ang. Slow Falling)
minecraft : slow_falling
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. ItemCSS Mikstura powolnego opadania
ItemCSS Strzała powolnego opadania
EffectsCSS
Błekitny
(#F7F8E0)
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.

Postępy

Information icon Osobny artykuł: Postępy.


Blok czerwonej Netherowej cegły Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw
Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów mikstur: EffectsCSS Niewidzialność, EffectsCSS Noktowizja, EffectsCSS Oddychanie pod wodą, EffectsCSS Odporność, EffectsCSS Odporność na ogień, EffectsCSS Powolne opadanie, EffectsCSS Regeneracja, EffectsCSS Siła, EffectsCSS Słabość, EffectsCSS Spowolnienie, EffectsCSS Szybkość, EffectsCSS Zatrucie, EffectsCSS Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS 100 kul doświadczenia
Advancement-fancy-raw
Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 23 efekty.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS 1000 kul doświadczenia
Kamień Endu End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.8Dodano efekty.[3]
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
1.3.112w21aDodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt EffectsCSS Odporność.
12w26aMob spawnery mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami.
1.4.212w32aEfekt EffectsCSS Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu EffectsCSSSłabość.
12w34aEfekt EffectsCSS Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt EffectsCSS Obumarcie.
12w39aMikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.
1.513w09bDodano komendę /effect, pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.
13w09cKomenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.
1.6.113w23aDziałanie efektów EffectsCSS Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione - od teraz EffectsCSS Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.
13w23bDodano efekt EffectsCSS Zwiększenie zdrowia.
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom EffectsCSS Regeneracji zamiast 1.
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom EffectsCSS Regeneracji zamiast 4.
13w24aIstnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami.
13w24bDodano efekt EffectsCSS Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
1.6.1-preDodano efekt Saturacja.
1.6.2Dodatkowe zdrowie z EffectsCSS Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.
1.7.213w36aDodano mikstury oddychania pod wodą.
1.814w06aDodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.
14w25aZmodyfikowano mechanikę działania efektu EffectsCSS Wyczerpanie.
14w27aDodano miksturę skoku.
Efekt EffectsCSS Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.
14w28aEfekty akceptują teraz słowne ID.
1.915w31aDodano efekt EffectsCSS Lewitacja.
Dodano efekt EffectsCSS Blask.
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
15w33aZmieniono działanie efektów EffectsCSS Siła i EffectsCSSSłabość.
15w34bEfekty EffectsCSS Pośpiech i EffectsCSS Wyczerpanie posiadają nowy atrybut attackSpeed.
15w44bDodano nowe efekty - EffectsCSS Szczęście i EffectsCSS Pech.
15w49aIkony efektów EffectsCSS Absorbcja i EffectsCSS Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: EffectsCSS.
Pełna wersja
1.1318w08bEfekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.
18w14aDodano efekt powolnego spadania.
18w15aDodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację przewodni.
Pocket Edition Alpha
0.11.02 grudnia 2014Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.
4 grudnia 2014Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.
build 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to:
EffectsCSS Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek
EffectsCSS Głód z surowego kurczaka
EffectsCSS Mdłości z rozdymek.
build 4Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.
build 12Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.
0.12.1build 1Dodano więcej efektów. Efektu EffectsCSS Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane.
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu EffectsCSS Zatrucie daje efekt EffectsCSS Głód.
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.
?Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.
0.13.0build 1Do gry dodano króliki, efekt EffectsCSS Zwiększony skok jest już więc dostępny.
0.16.0build 1Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.
Pocket Edition
1.0build 1Dodano efekt EffectsCSS Lewitacja.
Console Edition
TU5Patch 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
TU7Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
TU141.04Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt EffectsCSS Odporność.
TU19CU71.12Efekt EffectsCSS Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu EffectsCSSSłabość.
Efekt EffectsCSS Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt EffectsCSS Obumarcie.
Dodano efekt EffectsCSS Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
TU46CU361.38Patch 15Dodano efekt EffectsCSS Lewitacja.

Ciekawostki

  • Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów EffectsCSS Zwiększenie zdrowia i EffectsCSS Absorbcja wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
  • Mimo nałożenia efektu EffectsCSS Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego ich oczy nadal będą widoczne.
  • Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
  • istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np: smok endu

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.