Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
(Usunięcie wzmianek nt. MC Dungeons)
Znacznik: VisualEditor
Linia 135: Linia 135:
 
! 23
 
! 23
 
| style="text-align:center" | —
 
| style="text-align:center" | —
| [[#Nasycenie|Nasycenie]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup>
+
| [[#Nasycenie|Nasycenie]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]]'']</sup>
 
| Regeneruje głód i nasycenie
 
| Regeneruje głód i nasycenie
 
|-
 
|-

Wersja z 10:17, 18 sty 2021

Informacje o efekcie

Informacje o efekcie.

Efekty w ekwipunku

Lista aktywnych efektów w ekwipunku.

Ikony efektów

Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.

Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.

Komenda /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.

Zachowanie

Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.

Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak EffectsCSS Siła i EffectsCSSSłabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).

'Nieskończony' efekt

Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.

Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.

Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając mleko, lub używając komendy /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.

Lista efektów

W grze aktualnie występuje 29 efektów.

ID Ikona Nazwa Krótki opis działania
1 EffectsCSS Szybkość Zwiększa prędkość chodu
2 EffectsCSS Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu
3 EffectsCSS Pośpiech Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków
4 EffectsCSS Wyczerpanie Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków
5 EffectsCSS Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
6 Natychmiastowe leczenie Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia
7 Natychmiastowe obrażenia Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych
8 EffectsCSS Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku
9 EffectsCSS Mdłości Powoduje falowanie ekranu
10 EffectsCSS Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas
11 EffectsCSS Odporność Redukuje większość obrażeń
12 EffectsCSS Odporność na ogień Daje odporność na lawę, wodę itp.
13 EffectsCSS Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu
14 EffectsCSS Niewidzialność Daje niewidzialność
15 EffectsCSS Oślepienie [Tylko Java i Bedrock Edition] Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować
16 EffectsCSS Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach
17 EffectsCSS Głód Zwiększa tempo tracenia punktów żywności
18 EffectsCSS Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
19 EffectsCSS Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić)
20 EffectsCSS Obumarcie Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić)
21 EffectsCSS Zwiększenie zdrowia [Tylko Java i Bedrock Edition] Zwiększa ilość punktów zdrowia
22 EffectsCSS Absorbcja Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia
23 Nasycenie [Tylko Java Edition i Bedrock Edition] Regeneruje głód i nasycenie
24 EffectsCSS Blask [Tylko Java Edition] Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki
25 EffectsCSS Lewitacja Powoduje stopniowe unoszenie się w górę
26 EffectsCSS Szczęście [Tylko Java i Legacy Console Edition] Zwiększa szansę na lepsze łupy
27 EffectsCSS Pech [Tylko Java Edition] Zmniejsza szansę na lepsze łupy
28 EffectsCSS Zły omen W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd
29 EffectsCSS Powolne opadanie Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle

Opis efektów

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Opis działania Źródło Kolor cząsteczki Uwagi
1 EffectsCSS Szybkość (ang. Speed)
minecraft:speed
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. BlockCSS new Magiczna latarnia
ItemCSS Mikstura szybkości
ItemCSS Strzała szybkości
EffectsCSS Błękit
(#7CAFC6)
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się chunki.
2 EffectsCSS Spowolnienie (ang. Slowness)
minecraft:slowness
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. ItemCSS Mikstura spowolnienia
ItemCSS Strzała spowolnienia
EntityCSS Tułacz
EffectsCSS Szaroniebieski
(#5A6C81)
Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.

Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie skakał, lub też użyje perły Endu.

3 EffectsCSS Pośpiech (ang. Haste)
minecraft:haste
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. BlockCSS new Magiczna latarnia EffectsCSS
Żółty
(#D9C043)
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
4 EffectsCSS Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)
minecraft:mining_fatigue
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Poziom Szybkość Czas niszczenia ×:
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0,27% 370 127
4+ 0,081% 1234 4681

Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.

EntityCSS Starszy strażnik EffectsCSS
Ciemny khaki
(#4A4217)
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
5 EffectsCSS Siła (ang. Strength)
minecraft:strength
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 (HeartHalf Heart) × poziom. BlockCSS new Magiczna latarnia
ItemCSS Mikstura siły
ItemCSS Strzała siły
EffectsCSS
Ciemna czerwień
(#932423)
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym.
6 Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)
minecraft:instant_health
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 (Heart) × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia.

ItemCSS Mikstura leczenia
ItemCSS Strzała leczenia
EffectsCSS
Czerwony
(#F82423)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)
minecraft:instant_damage
Powoduje natychmiastową stratę 3 (HeartHalf Heart) × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie.

ItemCSS Mikstura krzywdy
ItemCSS Strzała krzywdy
EffectsCSS
Kasztanowy
(#430A09)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii"

8 EffectsCSS Zwiększony skok (ang. Jump Boost)
minecraft:jump_boost
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Poziom Wysokość skoku
Bez efektu 14 bloku
1 1516 bloku
2 12 bloku

Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 (Half Heart) na poziom efektu.

BlockCSS new Magiczna latarnia
ItemCSS Mikstura skoku
ItemCSS Strzała skoku
EffectsCSS
Jasnozielony
(#22FF4C)
9 EffectsCSS Mdłości (ang. Nausea)
minecraft:nausea
Powoduje falowanie widoku ekranu.

Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.

ItemCSS Rozdymka EffectsCSS
Purpurowy
(#551D4A)
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.

Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.

10 EffectsCSS Regeneracja (ang. Regeneration)
minecraft:regeration
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.

Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na Half Heart Heart na sekundę
1 50 0,2
2 25 0,4
3 12 0,8
4 6 1,66
5 3 3,33
6+ 1 10

Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.

BlockCSS new Magiczna latarnia
ItemCSS Mikstura regeneracji
ItemCSS Strzała regeneracji
ItemCSS Totem nieśmiertelności
ItemCSS Złote jabłko
Podejrzana potrawka

ItemCSS Złote jabłko (zaklęte)

EffectsCSS
Różowy
(#CD5CAB)
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund.
11 EffectsCSS Odporność (ang. Resistance)
minecraft:resistance
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.

Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill.

BlockCSS new Magiczna latarnia
ItemCSS Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS
Mahoń
(#99453A)
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
12 EffectsCSS Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)
minecraft:fire_resistance
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a oraz stanie na blokach magmy. ItemCSS Mikstura odporności na ogień
ItemCSS Totem nieśmiertelności[1]
ItemCSS Strzała odporności na ogień
ItemCSS Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS
Bursztynowy
(#E49A3A)
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt Odporność na ogień.
13 EffectsCSS Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)
minecraft:water_breathing
Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. ItemCSS Mikstura oddychania pod wodą
ItemCSS Strzała oddychania pod wodą
EffectsCSS
Niebieski
(#2E5299)
14 EffectsCSS Niewidzialność (ang. Invisibility)
minecraft:invisibility
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.

Efekt ten nie wpływa na:

Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:

Element Widzialność
Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa shulkera, oczy endermana i pająka, dywan nałożony na lamę, siodło nałożone na świnię oraz powłoka okalająca naładowanego creepera. Widoczne
Siodło i zbroja końska nałożone na konia Niewidoczne
ItemCSS Mikstura niewidzialności
ItemCSS Strzała niewidzialności
EffectsCSS
Jasnoszary
(#7F8392)
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
15 EffectsCSS Oślepienie (ang. Blindness)
minecraft:blindness
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

EntityCSS Iluzjoner EffectsCSS
Ciemnoszary
(#1F1F23)
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
16 EffectsCSS Noktowizja (ang. Night Vision)
minecraft:night_vision
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. ItemCSS Mikstura noktowizji
ItemCSS Strzała noktowizji
EffectsCSS
Morski błękit
(#1F1FA1)
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.

Efekt ten dodatkowo sprawia, że:

  • w próżni wszystko stanie się czarne
  • w endzie oddalone od gracza elementy się różowe
17 EffectsCSS Głód (ang. Hunger)
minecraft:hunger
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o Foodpoint na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).

Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.

EntityCSS Posuch
ItemCSS Rozdymka
ItemCSS Surowy kurczak (30% szans)
ItemCSS Zgniłe mięso (80% szans)
EffectsCSS
Matowa zieleń
(#587653)
18 EffectsCSS Słabość (ang. Weakness)
minecraft:weakness
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 (HeartHeart) × poziom. ItemCSS Mikstura słabości
ItemCSS Strzała słabości
EffectsCSS
Szary
(#484D48)
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
19 EffectsCSS Zatrucie (ang. Poison)
minecraft:poison
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 (Half Heart), nie może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na Half Heart Heart na sekundę
1 25 0.4
2 12 0.8
3 6 1.66
4 3 3.33
5+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.

ItemCSS Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki)
ItemCSS Mikstura zatrucia
ItemCSS Strzała zatrucia
ItemCSS Oko pająka
EntityCSS Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny)
ItemCSS Rozdymka
ItemCSS Trujący ziemniak (60% szans)
EffectsCSS
Zielony
(#4E9331)
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 (Half Heart) to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 (Half Heart)), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.

Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.

20 EffectsCSS Obumarcie (ang. Wither)
minecraft:wither
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na Half Heart Heart na sekundę
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.

Mikstura rozkładu[2]
Strzała rozkładu[2]
EntityCSS Wither (tylko na poziomie Normalnym i Trudnym)
EntityCSS Witherowy szkielet
EffectsCSS
Ciemnobrunatny
(#352A27)
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł".
21 EffectsCSS Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)
minecraft:health_boost
Zwiększa poziom zdrowia o 4 (HeartHeart) × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak EffectsCSS
Pomarańczowy
(#F87D23)
22 EffectsCSS Absorbcja (ang. Absorption)
minecraft:absorption
Daje 4 (HeartHeart) dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. ItemCSS Totem nieśmiertelności
ItemCSS Złote jabłko
ItemCSS Złote jabłko (zaklęte)
EffectsCSS
Lazurowy
(#2552A5)
23 Nasycenie (ang. Saturation)
minecraft:saturation
Natychmiast przywraca Foodpoint × poziom, oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak EffectsCSS
Czerwony
(#F82423)
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.

Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

24 EffectsCSS Blask (ang. Glowing)
minecraft:glowing
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

ItemCSS Widmowa strzała EffectsCSS
Oliwkowy
(#94A061)
25 EffectsCSS Lewitacja (ang. Levitation)
minecraft:levitation
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. EntityCSS Shulker EffectsCSS
Akwamarynowy
(#CEFFFF)
26 EffectsCSS Szczęście (ang. Luck)
minecraft:luck
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition.

ItemCSS Mikstura szczęścia
ItemCSS Strzała szczęścia
EffectsCSS
Zielone awokado
(#339900)
27 EffectsCSS Pech (ang. Bad Luck)
minecraft:unluck
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Brak EffectsCSS
Khaki
(#C0A44D)
28 EffectsCSS Zły omen (ang. Bad Omen)
minecraft:bad_omen
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd. Rozbójnik ze sztandarem EffectsCSS
Ciemno zielony
(#0b6138)
Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.
29 EffectsCSS Powolne opadanie (ang. Slow Falling)
minecraft : slow_falling
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. ItemCSS Mikstura powolnego opadania
ItemCSS Strzała powolnego opadania
EffectsCSS
Błekitny
(#F7F8E0)
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.

Postępy

Information icon Osobny artykuł: Postępy.


Blok czerwonej Netherowej cegły Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-fancy-raw
Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów mikstur: EffectsCSS Niewidzialność, EffectsCSS Noktowizja, EffectsCSS Oddychanie pod wodą, EffectsCSS Odporność, EffectsCSS Odporność na ogień, EffectsCSS Powolne opadanie, EffectsCSS Regeneracja, EffectsCSS Siła, EffectsCSS Słabość, EffectsCSS Spowolnienie, EffectsCSS Szybkość, EffectsCSS Zatrucie, EffectsCSS Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS 100 kul doświadczenia
Advancement-fancy-raw
Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 23 efekty.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS 1000 kul doświadczenia
Kamień Endu End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.8Dodano efekty.[3]
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
1.3.112w21aDodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt EffectsCSS Odporność.
12w26aMob spawnery mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami.
1.4.212w32aEfekt EffectsCSS Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu EffectsCSSSłabość.
12w34aEfekt EffectsCSS Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt EffectsCSS Obumarcie.
12w39aMikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.
1.513w09bDodano komendę /effect, pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.
13w09cKomenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.
1.6.113w23aDziałanie efektów EffectsCSS Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione - od teraz EffectsCSS Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.
13w23bDodano efekt EffectsCSS Zwiększenie zdrowia.
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom EffectsCSS Regeneracji zamiast 1.
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom EffectsCSS Regeneracji zamiast 4.
13w24aIstnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami.
13w24bDodano efekt EffectsCSS Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
1.6.1-preDodano efekt Saturacja.
1.6.2Dodatkowe zdrowie z EffectsCSS Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.
1.7.213w36aDodano mikstury oddychania pod wodą.
1.814w06aDodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.
14w25aZmodyfikowano mechanikę działania efektu EffectsCSS Wyczerpanie.
14w27aDodano miksturę skoku.
Efekt EffectsCSS Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.
14w28aEfekty akceptują teraz słowne ID.
1.915w31aDodano efekt EffectsCSS Lewitacja.
Dodano efekt EffectsCSS Blask.
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
15w33aZmieniono działanie efektów EffectsCSS Siła i EffectsCSSSłabość.
15w34bEfekty EffectsCSS Pośpiech i EffectsCSS Wyczerpanie posiadają nowy atrybut attackSpeed.
15w44bDodano nowe efekty - EffectsCSS Szczęście i EffectsCSS Pech.
15w49aIkony efektów EffectsCSS Absorbcja i EffectsCSS Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: EffectsCSS.
Pełna wersja
1.1318w08bEfekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.
18w14aDodano efekt powolnego spadania.
18w15aDodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację przewodni.
Pocket Edition Alpha
0.11.02 grudnia 2014Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.
4 grudnia 2014Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.
build 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to:
EffectsCSS Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek
EffectsCSS Głód z surowego kurczaka
EffectsCSS Mdłości z rozdymek.
build 4Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.
build 12Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.
0.12.1build 1Dodano więcej efektów. Efektu EffectsCSS Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane.
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu EffectsCSS Zatrucie daje efekt EffectsCSS Głód.
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.
?Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.
0.13.0build 1Do gry dodano króliki, efekt EffectsCSS Zwiększony skok jest już więc dostępny.
0.16.0build 1Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.
Pocket Edition
1.0build 1Dodano efekt EffectsCSS Lewitacja.
Console Edition
TU5Patch 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
TU7Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
TU141.04Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt EffectsCSS Odporność.
TU19CU71.12Efekt EffectsCSS Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu EffectsCSSSłabość.
Efekt EffectsCSS Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt EffectsCSS Obumarcie.
Dodano efekt EffectsCSS Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
TU46CU361.38Patch 15Dodano efekt EffectsCSS Lewitacja.

Ciekawostki

  • Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów EffectsCSS Zwiększenie zdrowia i EffectsCSS Absorbcja wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
  • Mimo nałożenia efektu EffectsCSS Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego ich oczy nadal będą widoczne.
  • Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
  • istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np: smok endu

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.