Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc, jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.
Polecenie /effect
pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Zachowanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak
Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru infinite
w komendzie /effect
. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając polecenia /effect
z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>
.
Lista efektów
W grze aktualnie występują 33 efekty.
ID | Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
---|---|---|---|
1 | Szybkość | Zwiększa prędkość chodu. | |
2 | Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu. | |
3 | Pośpiech | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
4 | Wyczerpanie | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
5 | Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
6 | Natychmiastowe leczenie | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia. | |
7 | Natychmiastowe obrażenia | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych. | |
8 | Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | |
9 | Mdłości | Powoduje falowanie ekranu. | |
10 | Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |
11 | Odporność | Redukuje większość obrażeń. | |
12 | Odporność na ogień | Daje odporność na lawę, wodę itp. | |
13 | Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu. | |
14 | Niewidzialność | Daje niewidzialność. | |
15 | Oślepienie | Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować. | |
16 | Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach. | |
17 | Głód | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności. | |
18 | Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
19 | Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | |
20 | Obumarcie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić). | |
21 | Zwiększenie zdrowia | Zwiększa ilość punktów zdrowia. | |
22 | Absorbcja | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia. | |
23 | Nasycenie | Regeneruje głód i nasycenie. | |
24 | Blask[tylko Java Edition] | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | |
25 | Lewitacja | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę. | |
26 | Szczęście[tylko Java i Legacy Console Edition] | Zwiększa szansę na lepsze łupy. | |
27 | Pech[tylko Java Edition] | Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | |
28 | Śmiertelna trucizna[tylko Bedrock Edition] | Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon. | |
29 | Powolne opadanie | Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz tym samym nie dostaje obrażeń od upadku. | |
30 | Potęga przewodni | Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | |
31 | Pomocna płetwa[tylko Java Edition] | Efekt dostawany od delfinów. Zwiększa szybkość pływania. | |
32 | Zły omen | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd. | |
33 | Bohater wioski | Umożliwia dostawanie zniżek u osadników i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty. | |
34 | Ciemność | Przyciemnia pole widzenia gracza. |
Opis efektów
Legenda |
---|
ID
|
ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Opis działania | Źródło | Kolor cząsteczki | Uwagi | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | minecraft:speed
|
Szybkość (ang. Speed)Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | Magiczna latarnia Mikstura szybkości Strzała szybkości |
(#7CAFC6) |
BłękitnyPrzy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki. | |||||||||||||||||||||
2 | minecraft:slowness
|
Spowolnienie (ang. Slowness)Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | Mikstura spowolnienia Strzała spowolnienia Tułacz |
(#5A6C81) |
SzaroniebieskiPająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie skakał lub też użyje enderperły. | |||||||||||||||||||||
3 | minecraft:haste
|
Pośpiech (ang. Haste)Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | Magiczna latarnia | Żółty (#D9C043) |
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | |||||||||||||||||||||
4 | minecraft:mining_fatigue
|
Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. |
Prastrażnik | Ciemny khaki (#4A4217) |
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |||||||||||||||||||||
5 | minecraft:strength
|
Siła (ang. Strength)Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 () × poziom. | Magiczna latarnia Mikstura siły Strzała siły |
Ciemna czerwień (#932423) |
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym. | |||||||||||||||||||||
6 | minecraft:instant_health
|
Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)Powoduje natychmiastowe dodanie 2 () × 2poziom efektu.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia. |
Mikstura leczenia Strzała leczenia |
Czerwony (#F82423) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
7 | minecraft:instant_damage
|
Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)Powoduje natychmiastową stratę 3 () × 2poziom efektu.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie. |
Kasztanowy (#430A09) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”. | ||||||||||||||||||||||
8 | minecraft:jump_boost
|
Zwiększony skok (ang. Jump Boost)Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|
Magiczna latarnia Mikstura skoku Strzała skoku |
Jasnozielony (#22FF4C) |
— | |||||||||||||||||||||
9 | minecraft:nausea
|
Mdłości (ang. Nausea)Powoduje falowanie widoku ekranu.
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. |
Rozdymka | Purpurowy (#551D4A) |
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
10 | minecraft:regeration
|
Regeneracja (ang. Regeneration)Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. |
Magiczna latarnia |
Różowy (#CD5CAB) |
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
11 | minecraft:resistance
|
Odporność (ang. Resistance)Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy |
Magiczna latarnia Złote jabłko (zaklęte) |
Mahoń (#99453A) |
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill ).
| |||||||||||||||||||||
12 | minecraft:fire_resistance
|
Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy. | Mikstura odporności na ogień Totem nieśmiertelności[1] Strzała odporności na ogień Złote jabłko (zaklęte) |
Bursztynowy (#E49A3A) |
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Odporność na ogień. | |||||||||||||||||||||
13 | minecraft:water_breathing
|
Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | Mikstura oddychania pod wodą Strzała oddychania pod wodą |
Niebieski (#2E5299) |
— | |||||||||||||||||||||
14 | minecraft:invisibility
|
Niewidzialność (ang. Invisibility)Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
Efekt ten nie wpływa na: Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
|
Mikstura niewidzialności Strzała niewidzialności |
Jasnoszary (#7F8392) |
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | |||||||||||||||||||||
15 | minecraft:blindness
|
Oślepienie (ang. Blindness)Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Iluzjoner | Ciemnoszary (#1F1F23) |
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |||||||||||||||||||||
16 | minecraft:night_vision
|
Noktowizja (ang. Night Vision)Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. | Mikstura noktowizji Strzała noktowizji |
Morski błękit (#1F1FA1) |
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | |||||||||||||||||||||
17 | minecraft:hunger
|
Głód (ang. Hunger)Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. |
Posuch Rozdymka Surowy kurczak (30% szans) Zgniłe mięso (80% szans) |
Matowa zieleń (#587653) |
— | |||||||||||||||||||||
18 | minecraft:weakness
|
Słabość (ang. Weakness)Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 () × poziom. | Mikstura słabości Strzała słabości |
Szary (#484D48) |
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |||||||||||||||||||||
19 | minecraft:poison
|
Zatrucie (ang. Poison)Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 () i nie może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. |
Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki) Mikstura zatrucia Strzała zatrucia Oko pająka Pająk jaskiniowy (tylko poziom normalny i trudny) Rozdymka Trujący ziemniak (60% szans) |
Zielony (#4E9331) |
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 (), to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ()), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | |||||||||||||||||||||
20 | minecraft:wither
|
Obumarcie (ang. Wither)Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. |
Mikstura rozkładu[2] Strzała rozkładu[2] Wither (tylko na poziomie normalnym i trudnym) Witherowy szkielet |
Ciemnobrunatny (#352A27) |
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”. | |||||||||||||||||||||
21 | minecraft:health_boost
|
Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)Zwiększa poziom zdrowia o 4 () × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Pomarańczowy (#F87D23) |
— | |||||||||||||||||||||
22 | minecraft:absorption
|
Absorbcja (ang. Absorption)Daje 4 () dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. | Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) |
Lazurowy (#2552A5) |
— | |||||||||||||||||||||
23 | minecraft:saturation
|
Nasycenie (ang. Saturation)Natychmiast przywraca × poziom oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Czerwony (#F82423) |
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
24 | minecraft:glowing
|
Blask (ang. Glowing)Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Widmowa strzała | Oliwkowy (#94A061) |
— | |||||||||||||||||||||
25 | minecraft:levitation
|
Lewitacja (ang. Levitation)Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | Shulker | Akwamarynowy (#CEFFFF) |
— | |||||||||||||||||||||
26 | minecraft:luck
|
Szczęście (ang. Luck)Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition. |
Mikstura szczęścia Strzała szczęścia |
Zielone awokado (#339900) |
— | |||||||||||||||||||||
27 | minecraft:unluck
|
Pech (ang. Bad Luck)Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Brak | Khaki (#C0A44D) |
— | |||||||||||||||||||||
28 | minecraft:fatal_poison
|
Śmiertelna trucizna (ang. Fatal Poison)Zadaje ciągłe obrażenia, co może ostatecznie doprowadzić do śmierci.
Efekt występuje tylko w Bedrock Edition. |
Ciastko podane papudze | Zielony (#4E9331) |
— | |||||||||||||||||||||
29 | minecraft:slow_falling
|
Powolne opadanie (ang. Slow Falling)Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. | Mikstura powolnego opadania Strzała powolnego opadania |
Błekitny (#F7F8E0) |
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania. | |||||||||||||||||||||
30 | minecraft:conduit_power
|
Potęga przewodni (ang. Bad Omen)Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | Aktywowana przewodnia | Błękitny (#1DC2D1) |
Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz. | |||||||||||||||||||||
31 | minecraft:dolphins_grace
|
Pomocna płetwa (ang. Dolphin's Grace)Zwiększa szybkość pływania. Efekt ten otrzymuje się od delfinów.
Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Delfin | Modry (#88A3BE) |
— | |||||||||||||||||||||
32 | minecraft:bad_omen
|
Zły omen (ang. Bad Omen)Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. | Rozbójnik ze sztandarem | Ciemnozielony (#0B6138) |
Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. | |||||||||||||||||||||
33 | minecraft:darkness
|
Ciemność (ang. Darkness)Efekt ten zwiększa zaciemnienie ekranu. | Nadzorca | Czarny (#292721) |
Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń. |
Postępy
Nether | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Na zdrowie! | Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie | Lokalny browar | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów mikstur: | Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Odporność na ogień, Powolne opadanie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zatrucie, Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_potions | kul doświadczenia | 100|
Na mleko mam alergię | Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie | Na zdrowie! | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 27 efektów: | Bohater wioski, Blask, Ciemność, Głód, Lewitacja, Niewidzialność, Noktowizja, Nudności, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność, Odporność na ogień, Oślepienie, Pomocna płetwa, Pośpiech, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Wyczerpanie, Zatrucie, Zły omen, Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_effects | kul doświadczenia | 1000|
End | ||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Latać każdy może! | Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkera | Miasto na krańcu świata | Miej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund. | minecraft:end/levitate | kul doświadczenia | 50
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | 1.8-pre | Dodano efekty.[3] | |||
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano mikstury. | |||
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
1.3.1 | 12w21a | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt | Odporność.|||
12w26a | Przywoływacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Efekt | Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.|||
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu | Słabość.|||||
12w34a | Efekt | Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.||||
Dodano efekt | Obumarcie.|||||
12w39a | Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać. | ||||
1.5 | 13w09b | Dodano polecenie /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4. | |||
13w09c | Komenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255. | ||||
1.6.1 | 13w23a | Działanie efektów | Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.|||
13w23b | Dodano efekt | Zwiększenie zdrowia.||||
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom | Regeneracji zamiast 1.|||||
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom | Regeneracji zamiast 4.|||||
13w24a | Istnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami. | ||||
13w24b | Dodano efekt | Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.||||
1.6.1-pre | Dodano efekt Saturacja. | ||||
1.6.2 | Dodatkowe zdrowie z | Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.||||
1.7.2 | 13w36a | Dodano mikstury oddychania pod wodą. | |||
1.8 | 14w06a | Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów. | |||
14w25a | Zmodyfikowano mechanikę działania efektu | Wyczerpanie.||||
14w27a | Dodano miksturę skoku. | ||||
Efekt | Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.|||||
14w28a | Efekty akceptują teraz słowne ID. | ||||
1.9 | 15w31a | Dodano efekt | Lewitacja.|||
Dodano efekt | Blask.|||||
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
15w33a | Zmieniono działanie efektów | Siła i Słabość.||||
15w34b | Efekty attackSpeed . | Pośpiech i Wyczerpanie zawierają nowy atrybut ||||
15w44b | Dodano nowe efekty: | Szczęście i Pech.||||
15w49a | Ikony efektów | Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: .||||
1.13 | 18w08b | Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą. | |||
18w14a | Dodano efekt | powolnego spadania.||||
18w15a | Dodano efekt przewodni. | mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację||||
1.14 | 18w47a | Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu. Jego ikonka została później zmieniona na . | |||
19w13a | Dodano efekt | Bohater wioski, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano efekt Ciemność. | |||
1.19.4 | 23w05a | Za pomocą opcji infinite wpisanej w komendzie /effect można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”. | |||
1.20 | 23w12a | Zmieniono kolor cząsteczek efektu Obumarcie, żeby był bardziej odróżnialny. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.11.0 | 2 grudnia 2014 | Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry. | |||
4 grudnia 2014 | Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów. | ||||
build 1 | Dodano efekty. | ||||
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: • Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek • Głód z surowego kurczaka • Mdłości z rozdymek. | |||||
build 4 | Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty. | ||||
build 12 | Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów. | ||||
v0.12.1 | build 1 | Dodano więcej efektów. Efektu króliki nie zostały jeszcze dodane. | Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ|||
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. | |||||
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód. | |||||
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu. | |||||
? | Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów. | ||||
v0.13.0 | build 1 | Do gry dodano króliki, efekt | Zwiększony skok jest już więc dostępny.|||
v0.16.0 | build 1 | Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą. | |||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano efekt | Lewitacja.|||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | ? | Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek. | |||
1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Dodano efekt przewodni. | mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację|||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Dodano efekt | powolnego opadania.|||
1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Zmieniono ikony efektów Zwiększenie zdrowia i Absorpcja. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu oraz efekt Bohater wioski. | |||
Vanilla Experiments (eksperymentalne) | beta 1.18.0.22 | Dodano efekt Ciemność w ramach eksperymentów Vanilla. | |||
Wild Update (eksperymeentalne) | beta 1.18.10.21 | Przeniesiono efekt Ciemność do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”. | |||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Efekt ciemności jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki. | |||
Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | Dodano efekty. | |||
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
TU7 | CU1 | 1.00 | Dodano mikstury. | ||
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
TU14 | 1.04 | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt | Odporność.|||
TU19 | CU7 | 1.12 | Efekt | Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.||
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu | Słabość.|||||
Efekt | Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.|||||
Dodano efekt | Obumarcie.|||||
Dodano efekt | Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.|||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano efekt | Lewitacja.|
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano efekty. |
Ciekawostki
- Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
- Mimo nałożenia efektu endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne. Niewidzialność na
- Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
- Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.
Galeria
Skutki zabawy komendą
/effect
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.