Minecraft Wiki Polska
Informacje o efekcie

Informacje o efekcie

Efekty w ekwipunku

Lista aktywnych efektów w ekwipunku

Ikony efektów

Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu

Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc, jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.

Polecenie /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.

Zachowanie[]

Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.

Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).

'Nieskończony' efekt

Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).

Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru infinite w komendzie /effect. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.

Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając polecenia /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.

Lista efektów[]

W grze aktualnie występują 33 efekty.

ID Ikona Nazwa Krótki opis działania
1 Szybkość Zwiększa prędkość chodu.
2 Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu.
3 Pośpiech Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków.
4 Wyczerpanie Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków.
5 Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
6 Natychmiastowe leczenie Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia.
7 Natychmiastowe obrażenia Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych.
8 Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
9 Mdłości Powoduje falowanie ekranu.
10 Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
11 Odporność Redukuje większość obrażeń.
12 Odporność na ogień Daje odporność na lawę, wodę itp.
13 Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu.
14 Niewidzialność Daje niewidzialność.
15 Oślepienie Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować.
16 Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach.
17 Głód Zwiększa tempo tracenia punktów żywności.
18 Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
19 Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić).
20 Obumarcie Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić).
21 Zwiększenie zdrowia Zwiększa ilość punktów zdrowia.
22 Absorbcja Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia.
23 Nasycenie Regeneruje głód i nasycenie.
24 Blask[tylko Java Edition] Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.
25 Lewitacja Powoduje stopniowe unoszenie się w górę.
26 Szczęście[tylko Java i Legacy Console Edition] Zwiększa szansę na lepsze łupy.
27 Pech[tylko Java Edition] Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
28 Śmiertelna trucizna[tylko Bedrock Edition] Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.
29 Powolne opadanie Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz tym samym nie dostaje obrażeń od upadku.
30 Potęga przewodni Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
31 Pomocna płetwa[tylko Java Edition] Efekt dostawany od delfinów. Zwiększa szybkość pływania.
32 Zły omen W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd.
33 Bohater wioski Umożliwia dostawanie zniżek u osadników i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.
34 Ciemność Przyciemnia pole widzenia gracza.

Opis efektów[]

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Opis działania Źródło Kolor cząsteczki Uwagi
1 Szybkość (ang. Speed)
minecraft:speed
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. Magiczna latarnia
Mikstura szybkości
Strzała szybkości
Błękitny
(#7CAFC6)
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki.
2 Spowolnienie (ang. Slowness)
minecraft:slowness
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. Mikstura spowolnienia
Strzała spowolnienia
Tułacz
Szaroniebieski
(#5A6C81)
Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.

Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie skakał lub też użyje enderperły.

3 Pośpiech (ang. Haste)
minecraft:haste
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. Magiczna latarnia
Żółty
(#D9C043)
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
4 Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)
minecraft:mining_fatigue
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Poziom Szybkość Czas niszczenia ×:
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0,27% 370 127
4+ 0,081% 1234 4681

Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.

Prastrażnik
Ciemny khaki
(#4A4217)
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
5 Siła (ang. Strength)
minecraft:strength
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 () × poziom. Magiczna latarnia
Mikstura siły
Strzała siły

Ciemna czerwień
(#932423)
Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym.
6 Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)
minecraft:instant_health
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 () × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia.

Mikstura leczenia
Strzała leczenia

Czerwony
(#F82423)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)
minecraft:instant_damage
Powoduje natychmiastową stratę 3 () × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie.

Mikstura krzywdy
Strzała krzywdy


Kasztanowy
(#430A09)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”.

8 Zwiększony skok (ang. Jump Boost)
minecraft:jump_boost
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Poziom Wysokość skoku
Bez efektu 14 bloku
1 1516 bloku
2 12 bloku

Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 () na poziom efektu.

Magiczna latarnia
Mikstura skoku
Strzała skoku

Jasnozielony
(#22FF4C)
9 Mdłości (ang. Nausea)
minecraft:nausea
Powoduje falowanie widoku ekranu.

Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.

Rozdymka
Purpurowy
(#551D4A)
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.

Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.

10 Regeneracja (ang. Regeneration)
minecraft:regeration
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.

Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 50 0,2
2 25 0,4
3 12 0,8
4 6 1,66
5 3 3,33
6+ 1 10

Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.

Magiczna latarnia
Mikstura regeneracji
Strzała regeneracji
Totem nieśmiertelności
Złote jabłko
Podejrzana potrawka Złote jabłko (zaklęte)


Różowy
(#CD5CAB)
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund.
11 Odporność (ang. Resistance)
minecraft:resistance
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.

Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill.

Magiczna latarnia
Złote jabłko (zaklęte)

Mahoń
(#99453A)
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
12 Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)
minecraft:fire_resistance
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy. Mikstura odporności na ogień
Totem nieśmiertelności[1]
Strzała odporności na ogień
Złote jabłko (zaklęte)

Bursztynowy
(#E49A3A)
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Odporność na ogień.
13 Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)
minecraft:water_breathing
Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. Mikstura oddychania pod wodą
Strzała oddychania pod wodą

Niebieski
(#2E5299)
14 Niewidzialność (ang. Invisibility)
minecraft:invisibility
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.

Efekt ten nie wpływa na:

Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:

Element Widzialność
Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa shulkera, oczy endermana i pająka, dywan nałożony na lamę, siodło nałożone na świnię oraz powłoka okalająca naładowanego creepera Widoczne
Siodło i zbroja końska nałożone na konia Niewidoczne
Mikstura niewidzialności
Strzała niewidzialności

Jasnoszary
(#7F8392)
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
15 Oślepienie (ang. Blindness)
minecraft:blindness
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Iluzjoner
Ciemnoszary
(#1F1F23)
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
16 Noktowizja (ang. Night Vision)
minecraft:night_vision
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. Mikstura noktowizji
Strzała noktowizji

Morski błękit
(#1F1FA1)
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.

Efekt ten dodatkowo sprawia, że:

  • w próżni wszystko stanie się czarne,
  • w Endzie oddalone od gracza elementy stają się różowe.
17 Głód (ang. Hunger)
minecraft:hunger
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).

Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.

Posuch
Rozdymka
Surowy kurczak (30% szans)
Zgniłe mięso (80% szans)

Matowa zieleń
(#587653)
18 Słabość (ang. Weakness)
minecraft:weakness
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 () × poziom. Mikstura słabości
Strzała słabości

Szary
(#484D48)
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
19 Zatrucie (ang. Poison)
minecraft:poison
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 () i nie może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 25 0,4
2 12 0,8
3 6 1,66
4 3 3,33
5+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.

Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki)
Mikstura zatrucia
Strzała zatrucia
Oko pająka
Pająk jaskiniowy (tylko poziom normalny i trudny)
Rozdymka
Trujący ziemniak (60% szans)

Zielony
(#4E9331)
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 (), to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ()), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.

Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.

20 Obumarcie (ang. Wither)
minecraft:wither
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.

Mikstura rozkładu[2]
Strzała rozkładu[2]
Wither (tylko na poziomie normalnym i trudnym)
Witherowy szkielet

Ciemnobrunatny
(#352A27)
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”.
21 Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)
minecraft:health_boost
Zwiększa poziom zdrowia o 4 () × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak
Pomarańczowy
(#F87D23)
22 Absorbcja (ang. Absorption)
minecraft:absorption
Daje 4 () dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Totem nieśmiertelności
Złote jabłko
Złote jabłko (zaklęte)

Lazurowy
(#2552A5)
23 Nasycenie (ang. Saturation)
minecraft:saturation
Natychmiast przywraca × poziom oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak
Czerwony
(#F82423)
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.

Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

24 Blask (ang. Glowing)
minecraft:glowing
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Widmowa strzała
Oliwkowy
(#94A061)
25 Lewitacja (ang. Levitation)
minecraft:levitation
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. Shulker
Akwamarynowy
(#CEFFFF)
26 Szczęście (ang. Luck)
minecraft:luck
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition.

Mikstura szczęścia
Strzała szczęścia

Zielone awokado
(#339900)
27 Pech (ang. Bad Luck)
minecraft:unluck
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Brak
Khaki
(#C0A44D)
28 Śmiertelna trucizna (ang. Fatal Poison)
minecraft:fatal_poison
Zadaje ciągłe obrażenia, co może ostatecznie doprowadzić do śmierci.

Efekt występuje tylko w Bedrock Edition.

Ciastko podane papudze
Zielony
(#4E9331)
29 Powolne opadanie (ang. Slow Falling)
minecraft:slow_falling
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. Mikstura powolnego opadania
Strzała powolnego opadania

Błekitny
(#F7F8E0)
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.
30 Potęga przewodni (ang. Bad Omen)
minecraft:conduit_power
Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. Aktywowana przewodnia
Błękitny
(#1DC2D1)
Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.
31 Pomocna płetwa (ang. Dolphin's Grace)
minecraft:dolphins_grace
Zwiększa szybkość pływania. Efekt ten otrzymuje się od delfinów.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Delfin
Modry
(#88A3BE)
32 Zły omen (ang. Bad Omen)
minecraft:bad_omen
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. Rozbójnik ze sztandarem
Ciemnozielony
(#0B6138)
Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.
33 Ciemność (ang. Darkness)
minecraft:darkness
Efekt ten zwiększa zaciemnienie ekranu. Nadzorca
Czarny
(#292721)
Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń.

Postępy[]

 Osobny artykuł: Postępy.
Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów mikstur: Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Odporność na ogień, Powolne opadanie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zatrucie, Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_potions 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 27 efektów: Bohater wioski, Blask, Ciemność, Głód, Lewitacja, Niewidzialność, Noktowizja, Nudności, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność, Odporność na ogień, Oślepienie, Pomocna płetwa, Pośpiech, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Wyczerpanie, Zatrucie, Zły omen, Zwiększenie skoku.minecraft:nether/all_effects 1000 kul doświadczenia
End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Latać każdy może!Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkeraMiasto na krańcu świataMiej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 sekund.minecraft:end/levitate 50 kul doświadczenia


Historia[]

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.81.8-preDodano efekty.[3]
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
1.3.112w21aDodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność.
12w26aPrzywoływacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami.
1.4.212w32aEfekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość.
12w34aEfekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt Obumarcie.
12w39aMikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.
1.513w09bDodano polecenie /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.
13w09cKomenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.
1.6.113w23aDziałanie efektów Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.
13w23bDodano efekt Zwiększenie zdrowia.
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom Regeneracji zamiast 1.
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom Regeneracji zamiast 4.
13w24aIstnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami.
13w24bDodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
1.6.1-preDodano efekt Saturacja.
1.6.2Dodatkowe zdrowie z Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.
1.7.213w36aDodano mikstury oddychania pod wodą.
1.814w06aDodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.
14w25aZmodyfikowano mechanikę działania efektu Wyczerpanie.
14w27aDodano miksturę skoku.
Efekt Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.
14w28aEfekty akceptują teraz słowne ID.
1.915w31aDodano efekt Lewitacja.
Dodano efekt Blask.
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
15w33aZmieniono działanie efektów Siła i Słabość.
15w34bEfekty Pośpiech i Wyczerpanie zawierają nowy atrybut attackSpeed.
15w44bDodano nowe efekty: Szczęście i Pech.
15w49aIkony efektów Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: .
1.1318w08bEfekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.
18w14aDodano efekt powolnego spadania.
18w15aDodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni.
1.1418w47aDodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu. Jego ikonka została później zmieniona na .
19w13aDodano efekt Bohater wioski, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1 Dodano efekt Ciemność.
1.19.423w05aZa pomocą opcji infinite wpisanej w komendzie /effect można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.
1.2023w12aZmieniono kolor cząsteczek efektu Obumarcie, żeby był bardziej odróżnialny.
Pocket Edition Alpha
v0.11.02 grudnia 2014Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.
4 grudnia 2014Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.
build 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to:
Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek
Głód z surowego kurczaka
Mdłości z rozdymek.
build 4Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.
build 12Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.
v0.12.1build 1Dodano więcej efektów. Efektu Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane.
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód.
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.
?Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.
v0.13.0build 1Do gry dodano króliki, efekt Zwiększony skok jest już więc dostępny.
v0.16.0build 1Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano efekt Lewitacja.
Bedrock Edition
1.2.0?Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek.
1.4.0beta 1.2.20.1Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą.
1.5.0beta 1.5.0.1Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni.
1.6.0beta 1.6.0.5Dodano efekt powolnego opadania.
1.8.0beta 1.8.0.10Zmieniono ikony efektów Zwiększenie zdrowia i Absorpcja.
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu oraz efekt Bohater wioski.
Vanilla Experiments (eksperymentalne)beta 1.18.0.22 Dodano efekt Ciemność w ramach eksperymentów Vanilla.
Wild Update (eksperymeentalne)beta 1.18.10.21Przeniesiono efekt Ciemność do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.
1.19.0beta 1.19.0.20Efekt ciemności jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.
Console Edition
TU5Patch 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
TU7CU11.00Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
TU141.04Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność.
TU19CU71.12Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość.
Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt Obumarcie.
Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
TU46CU361.38Patch 15Dodano efekt Lewitacja.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano efekty.

Ciekawostki[]

  • Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
  • Mimo nałożenia efektu Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne.
  • Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
  • Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.

Galeria[]


Przypisy[]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.