Minecraft Wiki Polska
Advertisement
XP bar

Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu

Doświadczenie (ang. Experience) może być zdobyte poprzez zbieranie kul doświadczenia z pokonanych mobów, graczy lub zdobytych surowców. Doświadczenie jest wykorzystywane w zaklinaniu. System doświadczenia został zmieniony w wersji 12w22a.

Funkcjonowanie

Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku, zostanie wyrzucone ok. 30–40% doświadczenia.

Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza, jeśli są w odległości 2–3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, redstone, diamentów, kwarcu, przepalanie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, redstone, diamentami i kwarcem, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca. Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.

Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała i nie zależy od poziomu trudności.

Źródła doświadczenia

Źródła Doświadczenie
Zwierzęta
EntityCSS Kurczak, EntityCSS krowa, EntityCSS grzybowa krowa, EntityCSS ocelot (EntityCSS kot),
EntityCSS świnia, EntityCSS owca, EntityCSS kałamarnica, EntityCSS wilk, EntityCSS koń
1–3
EntityCSS Nietoperz, wszystkie małe zwierzęta 0
Golemy
EntityCSS Żelazny golem, BlockCSS new bałwan 0
Potwory
EntityCSS Creeper, EntityCSS enderman, EntityCSS ghast, EntityCSS pająk,
EntityCSS pająk jaskiniowy, EntityCSS rybik cukrowy, EntityCSS szkielet,
EntityCSS zombie, EntityCSS zzombifikowany piglin, EntityCSS witherowy szkielet
5
Duży EntityCSS szlam oraz EntityCSS kostka magmy[notka A 1] 4
Średni EntityCSS szlam oraz EntityCSS kostka magmy[notka A 1] 2
Mały EntityCSS szlam oraz EntityCSS kostka magmy 1
EntityCSS Pajęczy jeździec[notka A 2] 5 + 5
EntityCSS Płomyk 10
NPC
EntityCSS Osadnik 0
EntityCSS Wiedźma 5
Bossy
EntityCSS Smok Endu 12000
EntityCSS Wither 50
Wydobywanie bloków
BlockCSS new Złoże węgla 0–2
BlockCSS new Złoże diamentu, BlockCSS new złoże szmaragdu 3–7
BlockCSS new Złoże lazurytu, BlockCSS new złoże kwarcu 2–5
BlockCSS new Złoże redstone 1–5
BlockCSS new Przywoływacz potworów 15–43
Przetapianie/przepalanie/pieczenie
BlockCSS new Złoże diamentu, BlockCSS new złoże szmaragdu, BlockCSS new ruda złota, BlockCSS new kaktus 1,0
BlockCSS new Złoże żelaza, BlockCSS new złoże redstone 0,7
ItemCSS Surowy befsztyk, ItemCSS surowy kurczak, ItemCSS surowa ryba, ItemCSS surowy schab, ItemCSS ziemniak, BlockCSS new blok gliny 0,35
ItemCSS Glina 0,3
BlockCSS new Złoże lazurytu, BlockCSS new złoże kwarcu 0,2
BlockCSS new Drewno 0,15
BlockCSS new Złoże węgla, BlockCSS new bruk, BlockCSS new piasek, BlockCSS new netherrack 0,1
Inne
ItemCSS Zaklęta butelka 3–11
ItemCSS Łowienie 1–3
ItemCSS Karmienie zwierząt 1–4
Handel z osadnikami 3–6
  1. 1,0 1,1 Doświadczenie upuszczane jest, kiedy moby rozdzielają się lub giną.
  2. Pajęczy jeździec składa się z dwóch mobów poruszających się jako jeden. Część doświadczenia zostaje przydzielona po zabiciu jednego członu, a część po zabiciu drugiego członu.

Poziomy

Poziom Wymagane
doświadczenie[notka B 1]
Różnica[notka B 2] Sekcja
w pasku
doświadczenia[notka B 3]
0 0 0 0,39
1 7 7 0,56
2 17 10 0,78
3 31 14 0,94
4 48 17 1,17
5 69 21 1,33
6 93 24 1,56
7 121 28 1,72
8 152 31 1,94
9 187 35 2,11
10 225 38 2,33
11 267 42 2,50
12 312 45 2,72
13 361 49 2,89
14 413 52 3,11
15 469 56 3,28
16 528 59 3,50
17 591 63 3,67
18 657 66 3,89
19 727 70 4,06
20 800 73 4,28
21 877 77 4,44
22 957 80 4,67
23 1041 84 4,83
24 1128 87 5,06
25 1219 91 5,22
26 1313 94 5,44
27 1411 98 5,61
28 1512 101 5,83
29 1617 105 6,00
30 1725 108 6,22
31 1837 112 6,39
32 1952 115 6,61
33 2071 119 6,78
34 2193 122 7,00
35 2319 126 7,17
36 2448 129 7,39
37 2581 133 7,56
38 2717 136 7,78
39 2857 140 7,94
40 3000 143 8,17
41 3147 147 8,33
42 3297 150 8,56
43 3451 154 8,72
44 3608 157 8,94
45 3769 161 9,11
46 3933 164 9,33
47 4101 168 9,50
48 4272 171 9,72
49 4447 175 9,89
50 4625 178 10,11


Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia n-tego poziomu wyznacza wzór: doświadczenie = 1,75n² + 5n.

  1. Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.
  2. Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.
  3. Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.
Advertisement