Ludzie to niegrywalne postacie (NPC). Są to klony podstawowego skina. Kiedyś w trybie classic wciskając klawisz G można było spawnować właśnie te postacie. Zostało to jednak wycofane w wersji 0.24, jednakże sam mob pozostał do wersji Indev (gdzie później go dwukrotnie przywrócono). Zachowywały się podobnie jak gracz, ale nie mogły budować i niszczyć. Biegały po mapie bez celu. Biegając machał rękami. Ludzi da się spawnować, ale tylko do wersji Beta 1.8 poprzez specjalne edytory map.
Ludzie nic nie upuszczają, ale jeżeli zabijemy gracza to wtedy wypadnie z niego wszystko co miał przy sobie. Ciekawostką jest, że gdy zabijemy Notcha wypadnie z niego (razem z jego przedmiotami) jabłko. W classic nie dało się im zadawać obrażeń.
Przywrócono człowieka z okazji naprawy bytów. Ma teraz dwa identyfikatory: „Mob” i „Monster”. Mob wygląda tak samo przy obu ID, lecz inaczej się zachowuje; „Mob” jest pasywny, a „Monster” jest wrogi.
Część AI „Moba” nie działa, dlatego nie może chodzić, lecz może unosić się na wodzie i się obracać.
W dzienniku zmian opublikowano wiadomość „Removed Herobrine”. Był to żart Notcha, który usunął część osobistych plików Monstera z jego AI i odtąd wykorzystywał zastępcze pliki innych mobów.
Usunięto ID obu mobom ludzkim („Mob” i „Monster”). Również usunięto ich internetowe ID 48 i 49.
Ciekawostki
Model i tekstura postaci pochodzą z gry „Zombie Town”.
Człowiek był pierwszym dodanym mobem w Minecrafcie.
Ludzie używali starego modelu gracza, więc byli nieco wyżsi.
Agresywna wersja człowieka mogła pojawiać się naturalnie w odległych lądach ponieważ nie były weryfikowane jako żaden biom (chociaż one nadal się generowały).
Galeria
Człowiek płynie za graczem w wodzie
Z pomocą modyfikacji możliwe było stworzenie spawnera ludzi
Czasem w wyniku bugów w wersji Survival Test mogli się zespawnować ludzie, a nawet nosić zbroję.