Teoretycznie nigdzie, de facto w odległych lądach gdyż nie miały żadnego ID biomu.
Ludzie to niegrywalne postacie (NPC). Są to klony podstawowego skina. Kiedyś w trybie classic wciskając klawisz G można było spawnować właśnie te postacie. Zostało to jednak wycofane w wersji 0.24, jednakże sam mob pozostał do wersji Indev (gdzie później go dwukrotnie przywrócono). Zachowywały się podobnie jak gracz, ale nie mogły budować i niszczyć. Biegały po mapie bez celu. Ludzi da się spawnować, ale tylko do wersji Beta 1.8 poprzez specjalne edytory map.
Ludzie nic nie upuszczają, ale jeżeli zabijemy gracza to wtedy wypadnie z niego wszystko co miał przy sobie. Ciekawostką jest, że gdy zabijemy Notcha wypadnie z niego (razem z jego przedmiotami) jabłko. W classic nie dało się im zadawać obrażeń.
Przywrócono człowieka z okazji naprawy bytów. Ma teraz dwa identyfikatory: „Mob” i „Monster”. Mob wygląda tak samo przy obu ID, lecz inaczej się zachowuje; „Mob” jest pasywny, a „Monster” jest wrogi.
Część AI „Moba” nie działa, dlatego nie może chodzić, lecz może unosić się na wodzie i się obracać.
W dzienniku zmian opublikowano wiadomość „Removed Herobrine”. Był to żart Notcha, który usunął część osobistych plików Monstera z jego AI i odtąd wykorzystywał zastępcze pliki innych mobów.
Usunięto ID obu mobom ludzkim („Mob” i „Monster”). Również usunięto ich internetowe ID 48 i 49.
Ciekawostki
Model i tekstura postaci pochodzą z gry „Zombie Town”.
Człowiek był pierwszym dodanym mobem w Minecrafcie.
Ludzie używali starego modelu gracza, więc byli nieco wyżsi.
Agresywna wersja człowieka mogła pojawiać się naturalnie w odległych lądach ponieważ nie były weryfikowane jako żaden biom (chociaż one nadal się generowały).
Galeria
Człowiek płynie za graczem w wodzie
Z pomocą modyfikacji możliwe było stworzenie spawnera ludzi
Czasem w wyniku bugów w wersji Survival Test mogli się zespawnować ludzie, a nawet nosić zbroję.