Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Punkty zdrowia | |
Siła ataku |
Zależna od odległości. |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Wszędzie poza półblokami, szkłem i przy oświetleniu mniejszym niż 8. |
Użyteczne przedmioty |
Creeper (z ang. creep – ‘skradać się’, ‘pełzać’; w edycjach konsolowych Czyhacz) – zielony, prawie bezgłośny, agresywny mob. Inicjuje wybuch, gdy gracz znajdzie się w jego pobliżu. Jest główną maskotką Minecrafta oraz jego symbolem.
Występowanie
Creepery pojawiają się na nieprzezroczystych blokach w wymiarze Powierzchni przy poziomie światła na poziomie 0.
Zachowanie
Creeper zaczyna interesować się graczem, gdy ten pojawi się w promieniu 16 (±0,8) bloków od niego. Jeśli gracz ma na sobie głowę creepera, zasięg ten jest zredukowany do 8 bloków[tylko w Java Edition].
Gdy creeper zbliży się do gracza na odległość trzech bloków, zatrzymuje się, zaczyna syczeć i błyskać, po czym pęcznieje i eksploduje po upływie 1,5 sekundy. Do wybuchu nie dojdzie, jeśli gracz odsunie się przynajmniej na 7 metrów lub creeper zostanie zabity. Eksplozję creepera można wymusić, używając na nim krzesiwa. Wybuch creepera ma siłę wynoszącą 3.
W sytuacji, gdy creeper znajduje się wyżej względem gracza, skoczy za nim, jeśli jest pewny, że przeżyje upadek. Spadający creeper przygotowujący się do wybuchu wstrzymuje odliczanie na czas lotu i detonuje się, gdy już wyląduje.
Creepery mogą wspinać się po drabinach i pnączach, lecz nie robią tego celowo. Unikają kotów oraz ocelotów i uciekają od nich, dopóki nie oddalą się przynajmniej na 6 bloków. Pojawianie się kotów w pobliżu inicjującego eksplozję creepera nie wstrzyma jednak odliczania.
Creepery nie są atakowane przez żadne moby z wyjątkiem withera, bałwanów, kóz i obrońców nazwanych „Johnny”. Mimo to zaatakują moba, który zranił je przypadkowo, jeśli nie interesują się graczem.
Kiedy creeper ma nałożony jakikolwiek efekt, po jego wybuchu powstanie chmura cząsteczek tego efektu, zachowująca się tak, jak użyta trwała mikstura miotana.
Naładowany creeper
Naładowany creeper jest odmianą creepera o większej sile rażenia.
Naładowaniu ulega creeper, który znajduje się w promieniu 4 bloków od miejsca, w które uderzył piorun lub gdy zostanie trafiony trójzębem z zaklęciem Porażenie podczas burzy. Wokół moba pojawia się wówczas niebieska otoczka. Siła jego wybuchu wzrasta do wartości 6, jest zatem dwukrotnie większa, niż eksplozji creepera, który nie jest naładowany. Czas odliczania do detonacji i funkcjonowanie systemu śledzenia gracza pozostaje niezmienione.
Naładowany creeper ma to samo ID, co zwykły, ale różni się wartością tagu powered
, która jest w jego przypadku równa 1 (true).
Jeśli eksplozja naładowanego creepera uśmierci zombie, szkielet, mroczny szkielet lub innego creepera, pozostawią one po sobie swoje głowy.
Łupy
Po śmierci creeper upuszcza:
- punktów doświadczenia (jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka); 5
- 0–2 garści prochu – maksymalna ilość może być zwiększona zaklęciem Grabież do maksymalnie 5 sztuk przy Grabieży na III poziomie;
- 1 losową płytę muzyczną (z wyjątkiem „Pigstep”), jeśli zabity przez szkieleta lub tułacza;
- głowę creepera, jeśli zabity przez naładowanego creepera.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychClassic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_SURVIVAL_TEST | Creeper został wprowadzony do Minecrafta. Jego model był bazowany na nieudanym modelu świni, stworzonego przez Notcha. | ||||
W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy, niż obecnie (było to głównie spowodowane błędami). Zachowywał się podobnie jak zombie, lecz zamiast zabierał ), a gdy był gotowy do wybuchu, migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4 × 4 × 4, który niszczył wszystkie bloki oprócz kamienia. | |||||
0.24_SURVIVAL_TEST_03 | Creepery nie upuszczają już wody czy lawy, gdy eksplodują w cieczy. | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | Zmieniono teksturę creepera. | ||||
0.27 SURVIVAL TEST | Za zabicie creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200. | ||||
Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 (23 grudnia 2009) | Creepery i inne moby nie pojawiają się naturalnie. | |||
20100202 (2 lutego 2010) | Creepery i inne moby pojawiają się naturalnie, jednak są pasywne. | ||||
20100204-2 (4 lutego 2010) | Creepery są już agresywne i atakują graczy, podchodząc i wybuchając. | ||||
20100219 (19 lutego 2010) | Creepery upuszczają proch po śmierci. | ||||
Alpha | |||||
v1.0.14 | Płyty muzyczne 13 i cat są upuszczane, gdy creepery są zastrzelone przez szkielet. | ||||
v1.2.0 | Creepery mają nowy dźwięk zadawanych mu obrażeń. | ||||
Beta | |||||
1.4 | Litera „A” w logo „MINECRAFT” na twarz creepera. | ||||
1.5 | Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez błyskawicę. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji. | ||||
Sound Update | Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.2.1 | Ulepszono inteligencję creeperów. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Creeper zaczyna odliczanie gdy gracz kliknie PPM krzesiwem. | |||
1.8 | 14w05a | Dzięki trybowi widza gracz może wcielić się w creepera. | |||
14w30b | Gdy wybuchnie naładowany creeper i zabije tym zombie lub szkieleta, lub mrocznego szkieleta albo innego creepera, mamy 100% szansę, że z tych mobów wypadnie ich głowa. | ||||
1.9 | 15w51a | Creepery nie wyrzucają płyt po wpisaniu komendy: /gamerule doMobDrops false . | |||
1.11 | 16w32a | Jeśli creeper ma na sobie nałożony efekt jakiejś mikstury jego eksplozja spowoduje utworzenie się trwałej miotanej mikstury nałożonego efektu. | |||
Zmieniono ID creepera z Creeper na creeper . | |||||
1.14 | 18w43a | Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza. | |||
1.17 | 21w15a | Creepery zachowują spokój, kiedy są staranowane przez kozę. | |||
1.19.3 | 1.19.3-pre2 | Można zdetonować creepera ognistą kulą. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.3.3 | Dodano creepery. | ||||
Mają stary dźwięk eksplozji. | |||||
v0.4.0 | Creepery pojawiają się naturalnie. | ||||
v0.7.4 | Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Creepery nie lewitują nad podłożem o 2 piksele. | |||
build 8 | Creepery mają nową inteligencję. | ||||
build 9 | Creepery znów mają starą inteligencję. | ||||
v0.9.2 | Poprawiono czas do ekplozji. | ||||
v0.11.0 | Creepery mogą się wspinać po drabinach. | ||||
v0.12.1 | build 1 | Eksplozje creeperów mają nowy dźwięk. | |||
Creepery mają nową inteligencję. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Creepery są nieznacznie mniejsze (1,7 bloku wysokości zamiast 1,8). | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | Creepery upuszczają płytę muzyczną po zabiciu przez szkielet. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Creepery upuszczają teraz płytę muzyczną po zabiciu przez tułacza. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.51 | Creepery nie atakują już kóz, które ich staranowały. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano creepery. | |
TU5 | Dodano naładowane creepery. | ||||
TU12 | Creepery nie atakują już innych mobów. Przed tą aktualizacją zastrzelony przez szkielet creeper mógł zaatakować ten szkielet, tworząc krater. | ||||
TU14 | 1.04 | Creepery stały się mocniejsze. | |||
Creepery są agresywne względem gracza, który je ostatnio uderzył. | |||||
Zwiększono moc odrzutu od eksplozji creepera. | |||||
Creepery wybuchają, jeśli spadną na graczy z pewnej wysokości. | |||||
TU24 | CU12 | 1.16 | Zaktualizowano animację zapalania się creepera. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Creeper może wybuchnąć, gdy gracz naciśnie na niego krzesiwem. | |
Po wybuchu naładowanego creepera i uśmierceniu w ten sposób zombie, szkieleta, mrocznego szkieletu lub innego creepera, z tych mobów wypadną ich głowy. | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Creepery, które eksplodowały, mając efekt mikstury, pozostawiają chmurę cząsteczek efektu tej mikstury. | |
1.90 | Creepery upuszczają płytę muzyczną, gdy są zabite przez tułaczy. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano creepery. | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | Dodano creepery. |
Ciekawostki
- Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
- Notch opisał creepery zdaniem „Są chrupiące, jak suche liście”.[1]
- Zdjęcie profilowe Minecrafta na Facebooku jak i na Youtube'ie ukazuje twarz creepera.[2]
- Gdy gracz uderzy creepera, ten, wracając, zawsze idzie lekko w lewo.
- Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
- Eksplozja creepera może aktywować TNT.
- Creeper powoduje eksplozję pobliskich creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.
- Podczas gdy creeper rozpocznie odliczanie, a gracz wyjdzie z gry i ponownie do niej wejdzie, creeper wybuchnie, lecz nie zada mu żadnych obrażeń.
- W fazie Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie, poprzez dotyk.
- W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu, generuje jeszcze wiry powietrzne.
- Od snapshota 11w50a creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem „11”, gdy zostanie zabity przez szkielet. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
- Do wersji Java Edition 1.8 creepery „lewitowały” nad blokiem.
- W Terrarii dostępny do ubrania jest kostium creepera.[3]
- Eksplozja creepera może zniszczyć leżący przedmiot.
- By eksplozja creepera nie zniszczyła skrzyń, wystarczy zalać skrzynie wodą, gdyż woda amortyzuje eksplozje.
Galeria
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|