Artykuł Console Edition jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Ta strona dotyczy edycji, która została oficjalnie wycofana. Ta edycja nie jest już aktualizowana lub dostępna do pobrania , i została zastąpiona przez Bedrock Edition.
|
Data premiery |
Xbox 360
|
Obecna wersja |
Xbox 360 – TU74 |
Twórca/twórcy | |
Platforma |
Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PSVita, Wii U |
Gatunek |
Sandboksowy |
Silnik |
? |
Język programowania | |
Język |
Różne |
Strona internetowa |
? |
Linki | |
Rozmiar |
Xbox® 360: 113,21 MB |
Licencja | |
Otwarty kod źródłowy |
Nie |
Klasyczne edycje konsolowe (ang. Legacy Console Edition) – określenie używane przy nazywaniu wszystkich konsolowych wersji Minecrafta, tworzonych przez 4J Studios. Edycja była dostępna na:
Edycja gry wprowadzała do gry nowości i przydatne rozwiązania, takie jak uproszczony system wytwarzania, wewnętrzne poradniki czy tryb wieloosobowy na podzielonym ekranie. We wszystkich dostępnych wersjach aktualizacje były dostępne za darmo.
Rozgrywka
Cele gry nie zmieniają się w stosunku do wersji komputerowej czy Pocket Edition, gdzie gracze mogą budować wirtualne konstrukcje w otwartym świecie. W grze nie ma z góry narzuconego celu i gracze sami sobie takie wybierają.
W większości edycja konsolowa nie różni się znacznie od wersji komputerowej. Gra została pierwotnie wydana tylko na konsolę Xbox 360 oraz była na poziomie Beta 1.6.6, podczas gdy edycja komputerowa miała wersję 1.2.5.
Ciekawostki
- Firma 4J Studios, która zajmowała się portem Minecrafta na konsole, w przeszłości wydawała już wiele innych portów na konsole, między innymi The Elder Scrolls IV: Oblivion czy Perfect Dark.
- Notch twierdził, że wersja na Xbox 360 będzie jedyną dostępną konsolową edycją gry. Natomiast jakiś czas później Sony ogłosiło wydanie gry na ich konsolę PlayStation3.
- Na wersji konsolowej dostępne były serwery wieloosobowe. Wersja na urządzenia Sony nie miała tej możliwości, gdyż Sony nie zezwoliło na to dla „bezpieczeństwa graczy”.
- W wersji na PlayStation 3 gracz zarówno na trybie przetrwania, jak i na trybie kreatywnym, byli wyposażeni w jedną pustą mapę, która w przypadku tej wersji wyświetlała cały świat w wymiarach 864 × 864.