Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linkyop (dyskusja | edycje)
d (Data 1.18 oficjalnie)
Znacznik: VisualEditor
(Aktualizacja i uzupełnienie. TODO: ciekawostki, lepsze zilustrowanie)
Linia 1: Linia 1:
  +
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]
[[Plik:Caves & Cliffs.png|thumb|Oficjalne logo aktualizacji.]]'''Caves & Cliffs''' (pl. Jaskinie i Klify) - główna aktualizacja [[Minecraft]]a, zapowiedziana 3 października 2020r. na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]]. Została wydana na większość platform. Dodała ona nowe elementy związane z [[jaskinia]]mi i [[góry|górami]], jak i świecącą kałamarnicę, która wygrała głosowanie w trakcie Minecraft Live. Aktualizacja ma składać się z dwóch części. Pierwsza część została wydana 8 czerwca 2021 roku jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]], a druga 30 listopada 2021 roku jako 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement A Caves & Cliffs announcement] - Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref><ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ]</ref>
 
  +
'''Caves & Cliffs''' (pl. ''Jaskinie i Klify'') to dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas [[Minecraft Live 2020]].<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 października 2020</ref> 14 kwietnia 2021 roku [[Mojang Studios]] zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.<ref>[https://youtube.com/watch?v=6YgKUZnUyak „A Caves & Cliffs Announcement”] – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021</ref> Później podcas [[MINECON#2021|Minecraft Live 2021]] ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji [[The Wild Update]], aby je dopracować.
   
  +
Pierwsza część została już wydana jako [[Java Edition 1.17]] i [[Bedrock Edition 1.17.0]] 8 czerwca 2021 roku.<ref>https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414</ref> Dodaje ona [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]], [[miedź]] oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs-update-part-ii-coming „Caves & Cliffs Update Part II is coming”] – Minecraft.net, 17 listopada 2021</ref> jako [[Java Edition 1.18]] i [[Bedrock Edition 1.18.0]].<ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”]</ref> Wprowadziła ona powiększone [[Jaskinia|jaskinie]], zwiększony limit budowania, nową generację gór i nowe [[biomy]].
== Nowości ==
 
=== Bloki ===
 
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] [[Blok ametystu]] i [[Kiełkujący ametyst]]
 
   
  +
W [[Java Edition]] rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate - 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate - 25 listopada 2021.
[[Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.]]
 
* Geody w pierwszych snapshotach były generowane nie tak rzadko jak jest to teraz, Pojawiały się nawet 4 obok siebie.
 
*Fioletowy blok, z którego jest stworzona geoda od środka, ma dwa odpowiedniki. Jeden z nich, ma na sobie dodatkowe ciemne punkty, z których wyrastają kryształy ametystu.
 
*wariant z "krzyżem", jest możliwy do zniszczenia, ale nie można go zdobyć w trybie przetrwania.
 
*wariant normalny jest możliwy do wydobycia.
 
   
  +
Rozwój pierwszej częsci w [[Bedrock Edition]] rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.<ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396</ref><ref>https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777</ref> Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/new-world-generation-bedrock-available-testing „New world generation in Bedrock available for testing”] – Minecraft.net, 13 lipca 2021</ref>
;[[Plik:Mały zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Średni zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Duży zarodek ametystu.png|32px]] [[Plik:Skupisko ametystu.png|32px]] [[Skupisko ametystu]]
 
* Rosną na geodach ametystowych.
 
* Źródło światła
 
*Mogą być wydobywane kilofami:
 
*- żelazny
 
*- złoty
 
*- diamentowy
 
*- netherytowy
 
* Potrzebne do uzyskania krystalicznych odłamków.
 
*Odłamki te są potrzebne do stworzenia [[Luneta|lunety]]
 
   
  +
Edycje Java i Bedrock otrzymały Caves & Cliffs: Część I 8 czerwca 2021 roku, a drugą część 30 listopada 2021 roku.
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
 
* Podobny do [[dioryt]]u, lecz z gładszą teksturą.
 
* Otaczają podziemne formacje geod.
 
* Służą jako nowy polerowany kamień.
 
   
  +
Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w [[Education Edition]] w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.
;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]
 
* otaczają formacje geod.
 
* Będą użyte jako nowy polerowany kamień.
 
   
  +
== Główne nowości ==
;[[Plik:Ruda miedzi.png|32px]] [[Ruda miedzi|Rudy miedzi]]
 
  +
{{main|Java Edition 1.17|Bedrock Edition 1.17.0|Java Edition 1.18|Bedrock Edition 1.18.0}}
   
  +
=== Bloki ===
* Nowa ruda generująca się pod ziemią.
 
  +
;{{Animacja|Mały zarodek ametystu.png; Średni zarodek ametystu.png; Duży zarodek ametystu.png; Skupisko ametystu.png|32px}} [[Zarodek ametystu]] i [[skupisko ametystu]]
* Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota.
 
  +
* Rosną na dowolnej stronie [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]].
* Generują się w nowych żyłach rud.
 
  +
* Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez [[zaklinanie|jedwabnego dotyku]] daje 4 [[Odłamek ametystu|odłamki ametystu]], które są potrzebne do wytworzenia [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]].
* Mogą być użyte do tworzenia piorunochronów i teleskopów.
 
   
  +
;{{Animacja|Azalia.png; Kwitnąca azalia.png|32px}} [[Azalia]]
;[[Plik:Blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta.png|32px]][[Blok miedzi]], [[Schody|miedziane schody]] i [[Półblok|półbloki miedzi]]
 
  +
* Posiada warianty krzaku i [[Drzewo azalii|drzewa]] bez kwiatów, jak i z kwiatami ([[kwitnąca azalia]]).
  +
* Może zostać znaleziona w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
  +
* Można ją uzyskać z [[liście azalii|liści azalii]].
   
  +
;{{Animacja|Liście azalii.png; Kwitnące liście azalii.png|32px}} [[Liście azalii]]
* [[Plik:Blok miedzi z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Blok miedzi z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowany blok miedzi.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziane schody z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowane miedziane schody.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 1.png|32px]] [[Plik:Miedziana płyta z patyną 2.png|32px]] [[Plik:Spatynowana miedziana płyta.png|32px]] Wraz z upływem czasu wytwarzają bladozieloną patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez [[deszcz]].
 
  +
* Część nowego [[drzewo azalii|drzewa azalii]], które zaznacza obecnośc [[Bujne jaskinie|bujnej jaskini]].
* Na filmie pokazanym na [[Minecraft Live 2020]] zajmowało to 16 minecraftowych dni, ale okazało się, że ten okres jest dłuższy.
 
  +
* 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami ([[kwitnące liście azalii]]).
* Aby zatrzymać proces patynowania można nawoskować miedź łącząc ją z [[Plaster miodu|plastrem miodu]] w stole rzemieślniczym lub oknie wytwarzania w ekwipunku.
 
  +
* Upuszcza [[azalia|azalię]] po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają [[sadzonka|sadzonki]].
   
;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] [[Piorunochron|piorunochrony]]
+
;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść]]
  +
* Roślina używana do tworzenia platform.
  +
* Gdy [[gracz]] lub [[mob]] stoi na niej 2 sekundy (40 [[tick]]ów), liść opada i gracz lub mob spada.
  +
* Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
  +
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje jej wzrost.
  +
* Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
   
  +
;[[Plik:Blok ametystu.png|32px]] [[Blok ametystu]]
[[Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
 
  +
* Może być stworzony z 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].
* Wytwarzane z miedzi.
 
  +
* Generuje się naturalnie w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].
* Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem.
 
  +
* Położenie go lub przejście po nim generuje dźwięki błyskotek.
* Gdy piorun uderzy w nie, emitują sygnał [[redstone]].
 
  +
* Może zostać wydobyty żelaznym lub lepszym [[kilof]]em.
* Mogą być obrócone w różne kierunki.
 
   
;[[Plik:Liście azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnące liście azalii.png|32px]] [[Liście|Liście azalii]]
+
;[[Plik:Kiełkujący ametyst.png|32px]] [[Kiełkujący ametyst]]
  +
* Po otrzymaniu losowego ticka, istnieje 20% szans, że wyrośnie na nim [[zarodek ametystu]].
  +
* Stosunkowo rzadki, generuje się tylko w [[Geoda ametystowa|geodach ametystowych]].
  +
* Można go uzyskać tylko w trybie [[kreatywny]]m.
   
  +
;[[Plik:Kalcyt.png|32px]] [[Kalcyt]]
* Część nowego drzewa pojawiającego się przy bujnych jaskiniach.
 
  +
* Pojawia się pomiędzy [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|blokami ametystu]] w geodach.
* Występuje w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.
 
  +
* Może się wygenerować na [[kamienne szczyty|kamiennych szczytach]].
   
  +
;{{Animacja|Świeczka.png; Dwie świeczki.png; Trzy świeczki.png; Cztery świeczki.png; Świeczka (zapalona).png; Dwie świeczki (zapalone).png; Trzy świeczki (zapalone).png; Cztery świeczki (zapalone).png|32px}} [[Świeczka]] i [[Ciasto|ciasto ze świeczką]]
;[[Plik:Sadzonka azalii.png|32px]] [[Plik:Kwitnąca sadzonka azalii.png|32px]] [[Sadzonka|Sadzonki azalii]]
 
  +
* Źródło [[Światło|światła]] o sile 3.
  +
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]], można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
  +
* Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
  +
* Użycie świeczki na niejedzonym [[ciasto|cieście]] połozy jedną świeczkę na nim.
  +
** Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
   
  +
;[[Plik:Kocioł.png|32px]] [[Kocioł]]
* Występują w trzech wariantach: z kwiatami różowymi, fioletowymi oraz bez nich.
 
  +
* Może być wypełniony [[lawa|lawą]] w [[Java Edition]], co było wcześniej możliwe tylko w [[Bedrock Edition]].
  +
* W trakcie opadów śniegu wypełnia się [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]], który może zostać zebrany za pomocą [[wiadro|wiadra]].
   
  +
;{{Animacja|Jaskiniowe pnącza (koniec).png; Świecące jaskiniowe pnącza (koniec).png|32px}} [[Jaskiniowe pnącza]]
;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] [[Zakorzeniona ziemia]]
 
  +
* Rosną na dolnej części bloku.
  +
* Rosną w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
  +
* Mogą być posadzone poprzez użycie [[Świecące jagody|świecących jagód]].
  +
* Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
  +
* Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku [[Krzak słodkich jagód|krzaku słodkich jagód]]), a nie wydłużenie pnączy.
  +
** Aby wydłużyć pnącze, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak [[wodorosty]]) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
   
  +
;[[Plik:Łupkowy bruk.png|32px]] [[Łupkowy bruk]]
* Część drzewa azalii.
 
  +
* Wydobywa się go lekko dłużej niż zwykły [[bruk]].
* Przypomina bloki [[ziemia|ziemi]] z korzeniami.
 
  +
* Wydobycie [[łupek|łupku]] bez jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu [[kamień|kamienia]] wypada bruk.
* źródło życia w bujnych jaskiniach.
 
  +
* Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.
*wariant bloku ziemi.
 
   
  +
;{{Animacja|Blok miedzi.png; Lekko utleniony blok miedzi.png; Średnio utleniony blok miedzi.png; Utleniony blok miedzi.png|32px}} [[Blok miedzi]] i jego warianty
;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]]
 
  +
* Tworzone z 9 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
  +
* Za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] lub [[Przecinarka|przecinarki]] można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
  +
** {{Animacja|Żłobiona miedź.png; Lekko utleniona żłobiona miedź.png; Średnio utleniona żłobiona miedź.png; Utleniona żłobiona miedź.png|32px}} Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na [[schody]] i [[płyta|płyty]].
  +
*** Tworzona z 4 bloków miedzi.
  +
*** Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
  +
* Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
  +
** [[Plaster miodu]] może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
  +
** Użycie [[siekiera|siekiery]] zdejmuje jedno stadium utlenienia.
   
  +
;[[Plik:Złoże miedzi.png|32px]] [[Złoże miedzi]]
* Widoczne w bujnych jaskiniach, również zwisają z bloku korzeni azalii.
 
  +
* Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
*blok dekoracyjny.
 
  +
* Upuszcza [[Surowa miedź|surową miedź]], podobnie jak inne złoża metali.
  +
* Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak [[złoże żelaza]] (aktualny sposób generowania nie jest ostateczny).
  +
* Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, [[piorunochron]]u i [[luneta|lunety]].
  +
* Nie generuje się poniżej Y=0.
   
;[[Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 1).png|32px]] [[Plik:Jaskiniowe pnącza (układ 2).png|32px]] [[Świecące jagody]]
+
;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]]
  +
* Generuje się jako kamień poniżej Y=0, stopniowo zastępując go.
  +
* Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
  +
* Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada [[łupkowy bruk]].
   
  +
;{{Animacja|Łupkowe złoże węgla.png; Łupkowe złoże żelaza.png; Łupkowe złoże lazurytu.png; Łupkowe złoże redstone.png; Łupkowe złoże diamentu.png; Łupkowe złoże złota.png; Łupkowe złoże szmaragdu.png; Łupkowe złoże miedzi.png|32px}} [[Rudy|Łupkowe złoża]]
* Źródło światła.
 
  +
* Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
* Rosną na nich jadalne świecące jagody.
 
  +
* Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
  +
* Złoża [[złoże żelaza|żelaza]], [[złoże złota|złota]], [[złoże lazurytu|lazurytu]], [[złoże diamentu|diamentu]] i [[złoże redstone|redstone]] generują się naturalnie.
  +
** Złoża, które nie generują się poniżej Y=0 też mają łupkowe warianty, lecz nie pojawiają się one naturalnie.
   
;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Plik:Pylikwiat (widok z dołu).png|32px]] [[Pylikwiat|Pylikwiaty]]
+
;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
  +
* Pojawia się w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].
  +
* Tworzy się go z 4 [[Spiczasty naciek|spiczastych nacieków]].
   
  +
;{{Animacja|Jasnorost (D).png; Jasnorost (W).png; Jasnorost (N).png|32px}} [[Świecący porost]]
* Mogą być położone na suficie.
 
  +
* Blok dekoracyjny.
* Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół.
 
  +
* Może zostać zalany wodą.
* Mogą być znalezione w bujnych jaskiniach.
 
  +
* Przypomina [[pnącze]].
  +
* Emituje światło o wartości 7.
  +
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] rozprzestrzenia się na pobliski blok.
  +
* Generuje się w [[jaskinia]]ch.
   
;[[Plik:Wielka mimoza.png|32px]] [[Wielki spadkoliść|Wielkie spadkoliście]]
+
;[[Plik:Zwisające korzenie.png|32px]] [[Zwisające korzenie]]
  +
* Blok dekoracyjny.
  +
* Część nowego [[drzewo azalii|dzrewa azalii]].
  +
* Użycie mączki kostnej na [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
  +
** Mogą być zdobyte poprzez użycie [[motyka|motyki]] na zakorzenionej ziemi.
   
  +
;[[Plik:Piorunochron.png|32px]] [[Piorunochron]]
* Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform.
 
  +
* Wytwarzany z 3 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Gdy gracz stoi na szczycie ów rośliny przez 2 sekundy (40 [[tick]]ów), ta opada.
 
  +
* Przekierowuje pobliskie [[piorun]]y na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
* Mogą być położone na [[blok trawy|blokach trawy]].
 
  +
* Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym [[Trójząb|trójzębem]] - nie generuje on sygnału.
  +
* Może być położony w różnych kierunkach.
   
  +
;{{Animacja|Blok surowego żelaza.png; Blok surowego złota.png; Blok surowej miedzi.png|32px}} [[Blok surowego żelaza]], [[blok surowego złota]] i [[blok surowej miedzi]]
;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść|Małe spadkoliście]]
 
  +
* Tworzone z 9 sztuk surowego [[Surowe żelazo|żelaza]], [[Surowe złoto|złota]] lub [[Surowa miedź|miedzi]].
;* zróżnicowane w modelach.
 
   
 
;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]]
 
;[[Plik:Blok mchu.png|32px]] [[Blok mchu]]
  +
* Po użyciu na nim [[Mączka kostna|mączki kostnej]] może na nim i w okolicy wyrosnąć [[trawa]], [[wysoka trawa]], [[warstwa mchu]] i obydwa typy [[azalia|azalii]].
 
  +
* Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich [[kamień|kamiennych]] bloków (np. [[piasek]], [[ziemia]]) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.
* Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku.
 
  +
* Niszczy się po próbie przesunięcia go [[tłok]]iem.
* Może być odnaleziony w bujnych jaskiniach.
 
   
 
;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]]
 
;[[Plik:Warstwa mchu.png|32px]] [[Warstwa mchu]]
  +
* Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
  +
* Może zajmować to samo miejsce co trawa.
   
  +
;[[Plik:Spiczasty naciek końcówka (Góra).png|32px]] [[Spiczasty naciek]]
* Wygląda podobnie do bloku powyżej, ale grubości jednego piksela.
 
  +
* Formuje dwie struktury - stalaktyty i stalagmity.
  +
** Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich [[woda]] lub [[lawa]], w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one [[kocioł|kotłów]].
  +
*** Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
  +
*** Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
  +
** Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
  +
** Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
   
;[[Plik:Blok sculk.png|32px]] Skulkowy Blok
+
;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
  +
* Podobny do [[Blok śniegu|śniegu]], lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy [[Pajęczyna|pajęczynie]], lecz szybsze.
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemna jaskinia”.
 
  +
* Gdy gracz nie ma założonej żadnej [[zbroja|skórzanej zbroi]] i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
* Ma animowaną teksturę
 
  +
** Zamarzanie obniża gracza pole widzenia, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
  +
** Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
  +
*** Noszenie skórzanych [[buty|butów]] umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co [[rusztowanie]].
  +
** Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
  +
* Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
  +
** [[Szkielet]]y po zamarznięciu zamieniają się w [[tułacz]]y.
  +
** [[Koza|kozy]] omijają i przeskakują przez sypki śnieg.
  +
** [[Lis]]y, [[królik]]i, [[endermit]]y i [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] mogą chodzić po sypkim śniegu.
  +
** Na [[shulker]]y i [[dręczyciel]]i nie działa sypki śnieg.
  +
* „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych [[góry|gór]] przy głosowaniu na biom podczas [[MINECON#2019|MINECON Live 2019]].
  +
* [[Kocioł]] powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
   
;[[Plik:Sculk trap.png|32px]] Skulkowy wytwór (ang. ''Sculk Trap'')
+
;[[Plik:Zakorzeniona ziemia.png|32px]] [[Zakorzeniona ziemia]]
  +
* Część [[Drzewo azalii|drzewa azalii]].
* Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „ciemna jaskinia”.
 
  +
* Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
* Ma inną górną teskturę od bloku ''sculk'' i ''skulk chute''
 
  +
* Pierwsze korzenie w Minecraft.
 
  +
* Ma prowadzić do [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].
;[[Plik:Zsyp sculk.png|32px]] Rosnący Skulkowy blok
 
  +
* Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
 
* Funkcja tego bloku jest nieznana, ale są domysły, jakby ten blok jest źródłem innych bloków ''sculk'', ponieważ zawsze jest na środku każdej formacji ''sculk''. Możliwe, że inne bloki wyrastają z ''sculk chute''. Są to jednak spekulacje.
 
 
;[[Plik:Narośl sculk.png|32px]]''Sculk Growth''
 
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
 
* Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg.
 
* Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią.
 
   
 
;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]
 
;[[Plik:Skulkowy czujnik.gif|32px]] [[Skulkowy czujnik]]
* Generują się w biomie „ciemnicy”.
+
* Ma generować się w biomie głębokich ciemności.
* Mogą być użyte do bezprzewodowego mechanizmu redstone.
+
* Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
  +
* Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz [[Skulkowy czujnik#Częstotliwość wibracji]]).
* Wykrywają kroki, pociski i położone bloki.
 
  +
* [[Wełna]] zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
* Położenie [[wełna|wełny]] obok bloku ogranicza jego czułość z tej strony.
 
  +
* Nie może wykrywać skradania się.
* Mogą być użyte z [[tłok]]iem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar.
 
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Wydają z siebie cząsteczki, gdy poczują w pobliżu wibracje.
+
* [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
  +
* Nie wykrywa [[Pogoda|pogody]], takiej jak [[deszcz]],<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref> innych czujników i [[Warden]]a.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607424578002944</ref>
* Nie reagują na [[pogoda|pogodę]], inne sensory i Wardena.
 
   
;[[Plik:Łupek.png|32px]] [[Łupek]]
+
;[[Plik:Mała mimoza.png|32px]] [[Mały spadkoliść]]
  +
* Może być położony tylko w wodzie lub na [[Glina (blok)|glinie]].
  +
* Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
  +
* Może być sprzedawany przez [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]].
   
  +
;[[Plik:Gładki bazalt.png|32px]] [[Gładki bazalt]]
* Generują się jako ściany w „ciemnicy” i poniżej poziomu y=0.
 
  +
* Generuje się jako zewnętrzna warstwa [[Geoda ametystowa|geod ametystowych]].
* Generują się w dużych grupach.
 
  +
* Podobny do [[kalcyt]]u, lecz ma inny kolor.
* Możliwe, że będą użyte jako nowy polerowany kamień.
 
  +
* Może być uzyskany poprzez przepalenie [[bazalt]]u.
   
;[[Plik:Blok nacieku.png|32px]] [[Blok nacieku]]
+
;[[Plik:Pylikwiat.png|32px]] [[Pylikwiat]]
  +
* Może być położony na sufitach.
* Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku.
 
  +
* Wypadają z niego zielone cząsteczki.
* Mogą być znalezione w jaskiniach naciekowych.
 
  +
* Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
  +
* Jest częścią bujnych jaskiń, co oznacza, że nie generuje się naturalnie.
   
;[[Plik:Stalagmit.png|32px]] Stalagmity
+
;[[Plik:Przyciemnione szkło.png|32px]] [[Przyciemnione szkło]]
  +
* Rodzaj [[szkło|szkła]], które nie przepuszcza światła.
* Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych.
 
  +
* Tworzone ze szkła i 4 [[Odłamek ametystu|odłamków ametystu]].
* Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich.
 
  +
* W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
   
;[[Plik:Stalaktyt.png|32px]] Stalaktyty
+
;[[Plik:Tuf.png|32px]] [[Tuf]]
  +
* Blok dekoracyjny.
* Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych.
 
  +
* Generuje się w grupach poniżej Y=0.
* Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się.
 
* Spływa z nich woda, która może wypełnić [[kocioł]].
 
   
  +
=== Przedmioty ===
;[[Plik:Sypki śnieg.png|32px]] [[Sypki śnieg]]
 
  +
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] [[Odłamek ametystu]]
* Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie, podobnie jak przez [[pajęczyna|pajęczynę]], lecz szybciej.
 
  +
* Wypada ze [[Skupisko ametystu|skupisk ametystu]].
* Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019.
 
  +
* Używany przy wytwarzaniu [[Luneta|lunety]] i [[Przyciemnione szkło|przyciemnianego szkła]].
* Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem.
 
   
;[[Plik:Białe świece.png|32px]] [[Plik:Czarne świece.png|32px]] Świece
+
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] [[Wiadro z aksolotlem]]
  +
* Otrzymywane przez użycie [[wiadro|wiadra z wodą]] na [[aksolotl]]u.
* Źródło światła
 
* Podobnie jak [[iskrzyłuda]] na jednym bloku może być do 4 świec.
 
* występują we wszystkich wariantach kolorystycznych.
 
* Emitują cząsteczki ognia.
 
* Widoczne w „ciemnicach”, ale będą znajdywane w innych miejscach.
 
*Mogą zostać ustawione na ciastach, po jednej na ciasto.
 
   
  +
;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Sakwa]] <sup>''(dodane tylko w [[Java Edition]], planowane w [[Bedrock Edition]])''</sup>
;Lśniący Porost
 
  +
* Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
* Źródło światła w jaskiniach.
 
  +
** Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 [[Enderperła|enderpereł]], których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. [[wagonik]]i, nadal nie można stackować.
* Wydziela światło o poziomie 7.
 
  +
* W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
* W trakcie prezentacji jaskiń, wszystkie rudy wydzielały światło. Jednak była to modyfikacja tylko w celach pokazowych. Teraz tę funkcję przejęły lśniące porosty
 
  +
* Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
  +
* Wytwarzane z [[Królicza skóra|króliczej skóry]] i [[nić|nici]].
   
  +
;[[Plik:Sztabka miedzi.png|32px]] [[Sztabka miedzi]]
=== Przedmioty ===
 
  +
* Otrzymywana po przetopieniu [[Surowa miedź|surowej miedzi]].
;
 
  +
* Używana przy wytwarzaniu [[Blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]].
;[[Plik:Odłamek ametystu.png|32px]] [[Odłamek ametystu|Odłamki ametystu]]
 
   
  +
;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] [[Świecące jagody]]
* Wypadają z kryształów ametystu.
 
  +
* Wyrastają na [[jaskiniowe pnącza|jaskiniowych pnączach]].
* Używane do wytworzenia teleskopu.
 
  +
* Mogą być jedzone.
*mają co najmniej jedno użycie.
 
  +
* Źródło światła.
  +
* [[Lis]]y uwielbiają je, tak jak [[słodkie jagody]].
  +
** Lisy mogą podnieść i zjeść świecące jagody z pnączy, tak jak słodkie jagody z [[Krzak słodkich jagód|krzaka]].
   
;[[Plik:Wiadro z aksolotlem.png|32px]] [[wiadro z aksolotlem]]
+
;[[Plik:Torbiel ze świecącym atramentem.png|32px]] [[Torbiel ze świecącym atramentem]]
  +
* Wypada ze [[Świecąca kałamarnica|świecącej kałamarnicy]].
  +
* Używana, aby stworzyć świecące [[lśniąca ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Tabliczka|tabliczki]].
   
  +
;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]] <sup>''(dodane tylko w [[Bedrock Edition]], planowane w [[Java Edition]])''</sup>
* Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami.
 
  +
* Jest szansa na upuszczenie rogu przez [[koza|kozę]] po uderzeniu w blok.
* Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Minecraft Live.
 
  +
* Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas [[najazd]]u.
   
;[[Plik:Sakwa.png|32px]] [[Plik:Pełna sakwa.png|32px]] [[Sakwa|Sakwy]]
+
;[[Plik:Wiadro sypkiego śniegu.png|32px]] [[Wiadro sypkiego śniegu]]
  +
* Użycie [[wiadro|wiadra]] na [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]] spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
* Mogą pomieścić stack dowolnych przedmiotów.
 
  +
* Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
** Rozmiary stacków są trwałe. Przykładowo, sakwa mieszcząca 32 bloki może pomieścić tylko 8 pereł endu, ponieważ perły grupują się do 16 sztuk. Połowa stacku pereł dodana do połowy stacku bloku jest obliczana jako pełen stack. Przedmioty, które się nie grupują nadal nie będą mogły się grupować.
 
  +
* Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem [[kocioł|kotła]].
* Niebieski pasek poniżej ikony informuje o zapełnieniu sakwy.
 
** Pasek znika, gdy sakwa jest pełna.
 
* Przedmioty są dodawane przez przeciągnięcie przedmiotu na jej ikonę lub przez przeniesienie sakwy nad przedmioty.
 
* Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek.
 
   
  +
;{{Animacja|Surowe żelazo.png; Surowe złoto.png; Surowa miedź.png|32px}} [[Surowe żelazo]], [[surowe złoto]] i [[surowa miedź]]
;[[Plik:Świecące jagody.png|32px]] [[Świecące jagody]]
 
  +
* Złoża [[Złoże żelaza|żelaza]] i [[Złoże złota|złota]] upuszczają teraz 1 sztukę surowego metalu, a [[złoże miedzi]] upuszcza 2-3 sztuki surowej miedzi, zamiast upuszczać złoża.
  +
* Mogą być przetopione na sztabki.
  +
* Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie [[Zaklinanie|fortuna]], co umożliwia zebranie większej ilości metali.
   
  +
;[[Jajo przyzywające]]
* Jadalne.
 
  +
* Dodano jaja przyzywające:
* Źródło światła
 
  +
** [[Plik:Jajo przyzywające aksolotla.png|32px]] [[Aksolotl]]a
  +
** [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] [[Koza|Kozy]]
  +
** [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecącej kałamarnicy]]
   
 
;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]
 
;[[Plik:Luneta.png|32px]] [[Luneta]]
  +
* Wytwarzana z [[Odłamek ametystu|odłamka ametystu]] i 2 [[Sztabka miedzi|sztabek miedzi]].
* Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu.
 
* Umożliwiają podgląd w małym kwadracie na daleki dystans.
+
* Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
  +
** Przyciśnięcie {{key|F1}} pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
 
  +
** W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.
;[[Jajo przyzywające|Jaja przyzywające]]
 
* [[Plik:Jajo przyzywające wardena.png|32px]] Jajo przyzywające Wardena.
 
* [[Plik:Jajo przyzywające kozę.png|32px]] Jajo przyzywające kozę.
 
* [[Plik:Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.png|32px]] Jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.
 
 
;[[Plik:Kozi róg.png|32px]] [[Kozi róg]]
 
* Gdy koza podczas szarży uderzy w blok, ma szansę na upuszczenie rogu.
 
* Użycie jej powoduje wydanie odgłosu.
 
   
 
=== Moby ===
 
=== Moby ===
  +
;[[Aksolotl]]
;[[Plik:Aksolotl.png|32px]] [[Plik:Brązowy aksolotl.png|32px]] [[Plik:Zielony aksolotl.png|32px]] [[Aksolotl|Aksolotle]]
 
  +
[[Plik:Różowy aksolotl.png|mały|prawo|Aksolotl]]
  +
* Oparty na krytycznie zagrożonej [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomie meksykańskiej]].
  +
* Planowo ma się pojawiać w basenach wodnych w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]].
  +
* Pierwszy płaz dodany do gry.
  +
* Może być złapany do wiadra, podobnie jak [[ryba|ryby]].
  +
* Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma {{frac|1|1200}} (~0,08334%) szans na pojawienie się. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.<ref>[https://youtube.com/watch?v=wSsDBpDQKaE&t=322 „Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs”] – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021</ref>
  +
* Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt [[efekty|regeneracji]].
  +
** Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
  +
* Żeruje na [[ryba]]ch, [[Świecąca kałamarnica|świecących kałamarnicach]] i [[kałamarnica]]ch oraz atakuje [[Utopiec|utopce]] i [[strażnik]]ów (ale nie [[prastrażnik]]ów), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
  +
* W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
   
  +
;[[Świecąca kałamarnica]]
[[Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
 
  +
[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|mały|prawo|Świecąca kałamarnica]]
[[Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.]]
 
  +
* Mob, który pierwotnie pojawił się w [[Minecraft Earth]].
* Małe, poważnie zagrożone wyginięciem [[wikipedia:Ambystoma meksykańska|ambystomy meksykańskie]], które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach.
 
  +
* Podwodny mob zachowujący się jak zwykła [[kałamarnica]].
* Pierwszy płaz dodany do gry
 
  +
* Pojawia się w podziemnych źródłach wody.
* Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby.
 
** Mogą być oswojone przez złapanie ich do wiadra.
+
* Jest atakowana przez [[aksolotl]]e.
  +
* Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci.
* Występują w różnych kolorach: albinos, żółty, brązowy, różowy, niebieski oraz nie dodany wariant zielony.
 
  +
* Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] oraz oczy [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[utopiec|utopca]].
* Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt [[Efekty|regeneracji]], stają się niewidzialne dla innych mobów.
 
  +
* Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić u odpływa.
* Atakują [[utopiec|utopce]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów i [[ryba|ryby]].
 
  +
* Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie [[Minecraft Live 2020]]. Świecąca kałamarnica wygrała z ''Moobloomem'' z Minecraft Earth i ''Iceologerem'' z dodatku „Creeping Winter” dla [[Minecraft Dungeons]].
* Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, ten może nadać mu efekt regeneracji .
 
   
  +
;[[Koza]]
;[[Plik:Świecąca kałamarnica.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica|Świecące kałamarnice]]
 
  +
[[Plik:Koza.png|mały|prawo|Koza]]
* Występujące wcześniej w [[Minecraft Earth]].
 
  +
* Pojawia się w [[góry|górskich]] biomach.
* Świecą w taki sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostek magmy]], oczy [[pająk]]ów, [[Utopiec|utopców]] i [[Enderman]]ów.
 
  +
* Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
* Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach.
 
  +
* Atakuje pobliskie [[moby]] i [[gracz]]y, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
* Dodane po głosowaniu na moba podczas [[Minecraft Live 2020]].
 
  +
* Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem [[Żelazny golem|żelaznego gelema]]).
  +
** Kozy nie atakują [[ghast]]a i innych kóz.
  +
* Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
  +
* Unika [[Sypki śnieg|sypkiego sniegu]] poprzez przeskoczenie go.
  +
* Może być nakarmiona i rozmnożona [[pszenica|pszenicą]].
  +
* Po uderzeniu w blok, może upuścić [[kozi róg]]. Rogi kozom nie odrastają.<sup>''(tylko [[Bedrock Edition]])''</sup>
  +
* Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
  +
** Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
  +
* Koza nie upuszcza nic po śmierci
   
  +
=== Inne byty ===
;[[Plik:Koza.png|32px]] [[Koza|Kozy]]
 
  +
;[[Plik:Lśniąca ramka na przedmiot.png|32px]] [[Lśniąca ramka na przedmiot]]
* Pojawiają się w górskich biomach.
 
  +
* Wariant [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] stworzony dzięki [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]].
* Potrafią skakać bardzo wysoko, do 5 bloków wzwyż.
 
  +
* Wgląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła.
* Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość.
 
* Możne je karmić [[pszenica|pszenicą]]. Przy rozmnażaniu wydają 3-8 młodych.
 
* Mają mniejsze obrażenia od upadku.
 
* Szansa na upuszczenie [[kozi róg|koziego rogu]] przy uderzeniu w blok.
 
   
  +
=== Generowanie świata ===
;[[Plik:Warden.png|32px]] [[Warden|Wardeny]]
 
  +
;[[Geoda ametystowa]]
  +
[[Plik:Geoda ametystowa.png|mały|prawo|Otwarta geoda ametystowa.]]
  +
* Podziemna struktura.
  +
* Zawiera [[gładki bazalt]], [[kalcyt]], [[Blok ametystu|bloki ametystu]], [[Kiełkujący ametyst|kiełkujące ametysty]] i [[Skupisko ametystu|skupiska ametystu]].
   
  +
;Żyły rud
* Pojawiają się w biomie ciemnej jaskinii.
 
  +
* Rzadkie długie formacje [[rudy|złóż]].
* Pierwszy ślepy mob.
 
  +
* Żyły [[Złoże miedzi|złóż miedzi]] zmieszanych z [[granit]]em generują się powyżej Y=0.
* Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu.
 
  +
* Żyły [[Złoże żelaza|złóż żelaza]] zmieszanych z [[tuf]]em generują się poniżej Y=0.
** Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku [[gracz]]a.
 
** Wyczuwają ruch w podobny sposób jak ''[https://minecraft.fandom.com/wiki/Sculk_Sensor sculk sensor]''.
 
*** Po wykryciu wibracji, narośla na ich głowie grzechoczą i zapalają się.
 
** Gdy pocisk taki jak [[śnieżka]] lub [[strzała]] wyląduje w pobliżu Wardena, powoduje, iż ten udaje się w jego kierunku.
 
** Nie wykrywają graczy, którzy się skradają.
 
** Wykrywają niewidzialnych graczy.
 
** Wykrywają graczy latających z [[elytry|elytrą]].
 
** Gdy będą denerwowani przez graczy przez długi okres czasu, nie będą brali pod uwagę innych rozproszeń.
 
** Będą atakować każdego moba generującego wibracje, nie tylko gracza.
 
** Wykrywają dzwoniące [[dzwon]]y.
 
** Wykrywają jedzenie.
 
* Bardzo silni (do {{hp|30}} obrażeń), zadają {{hp|7}} obrażeń graczom z netherytową [[zbroja|zbroją]].
 
* Mają co najmniej {{hp|84}} punkty życia, ale prawdopodobnie liczba ta jest zaokrąglona do {{hp|100}}.
 
* Mob zaprojektowany tak, aby przed nim uciekać.
 
* Umie uniknąć ścian wysokich na 3 bloki.
 
* Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością, co gracz.
 
** Po ataku poruszają się szybciej.
 
* Mają pewną odporność na odrzut.
 
* Na klatce piersiowej mają świecący rdzeń, który jaśnieje i ciemnieje razem z otoczeniem w ciemnicy.
 
** Rdzeń wydaje niskie pulsujące dźwięki. Dźwięk i animacja przyspiesza gwałtownie po wykryciu gracza.
 
* Wysocy na około 3,2 bloku. Oznacza to, że Warden może być jednym z najwyższych mobów w grze, wyższym niż [[enderman]] i [[żelazny golem]].
 
[[Plik:Walka z wardenem.png|300px|thumb|prawo|[[Gracz]] walczący z wardenem]]
 
 
=== Generowanie świata ===
 
;Bujne jaskinie
 
[[Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
 
* Generują się pod drzewami azalii.
 
* Zawierają jarzące się jagody.
 
*Zawierają sadzonki azalii, w wariancie z kwiatami i bez.
 
*Zawierają wysokie słupy mimoz.
 
*Są pokryte blokami mchu i jego warstwami.
 
*Występują w nich oczka wodne, w których naturalnie generują się Aksolotle.
 
*Na ich sufitach rosną "kwiaty azalii" które otwierają się i zamykają wypuszczając co jakiś czas brązowe piksele imitujące pyłek kwiatowy.
 
   
 
;[[Góry]]
 
;[[Góry]]
  +
* Generowanie zależne od wysokości.
[[Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
 
  +
* Przerobione, zawierają trochę małych świerków na zboczach oraz [[lód]] i [[zbity lód]] na szczytach.
* Zostają odnowione.
 
  +
* Spawnują się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i oraz generują się [[sypki śnieg]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]] i [[Śnieg|warstwy śniegu]].
* Zawierają puch śnieżny i kozy.
 
  +
* W górach generuje się więcej złóż [[Złoże żelaza|żelaza]], [[Złoże szmaragdu|szmaragdu]] i [[Złoże węgla|węgla]].
  +
** Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
  +
* Mogą się generować do [[wysokości]] Y=260.
  +
* Nowe pod-biomy: ostre szczyty, mroźne szczyty, skaliste szczyty, śnieżne zbocza, bór górski, górska łąka.
   
  +
;[[Jaskinia|Jaskinie]]
;Ciemna jaskinia
 
  +
* Kompletnie przerobione.
* Nowy biom w „najgłębszych głębinach świata”.
 
  +
* Teraz sięgają w dół do Y=-59.
* Znajdują się tam stróże.
 
  +
* Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głebokości.
* Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie.
 
  +
** Jaksinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego [[kamień|kamienia]].
* Zawierają nowy skulkowy sensor, który reaguje na wibracje.
 
  +
** Kamień jest stopniowo zastępowany [[łupek|łupkiem]] od Y=0 do Y=-7.
  +
** Od Y=-8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy [[Skała macierzysta|skały macierzystej]].
  +
* Dodano podziemnie biomy.
  +
* Jaskinie zawierają warstwy wodonośne - zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
  +
* Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.<ref>https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209</ref>
  +
* Nowe jaskinie szumowe w dwóch formach:
  +
** W jaskiniach serowych często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
  +
*** Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich [[Elytry|elytrą]].
  +
*** Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
  +
** Jaskinie spaghetti są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
   
;[[Jaskinie naciekowe]]
+
;[[Opuszczona kopalnia]]
  +
* Filary z [[pień|pni]] lub [[łańcuch]]y mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.
   
  +
;[[Twierdza]]
[[Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
 
  +
* Na niższych [[wysokości]]ach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.
* Zawierają stalagmity i stalaktyty.
 
*są niebezpieczne, bo stalagmity i stalaktyty spadają gdy zostaną wytworzone jakieś silne wibracje w promieniu 20 bloków od nich, np, wybuch TNT lub Creepera. natomiast gdy gracz nabije się na taki kolec, otrzymuje sporą porcję obrażeń.
 
   
  +
=== Biomy ===
;Generowanie jaskiń
 
  +
;[[Jaskinie naciekowe]]
* Zmienione, aby tworzyły większe (nawet do stu kratek wysokości!) i ryzykowniejsze jaskinie.
 
  +
[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|mały|prawo|Biom [[Jaskinie naciekowe|jaskiń naciekowych]].]]
* została zwiększona wysokość świata i poziom morza.
 
  +
* Zawiera [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] i [[Blok nacieku|bloki nacieku]].
;[[Geoda ametystowa|Ametystowe geody]]
 
  +
* Generują się tu większe grupy [[Złoże miedzi|złóż miedzi]].
* Małe, podobne do jaskiń formacje.
 
  +
;[[Bujne jaskinie]]
* Zawierają bloki geod i kryształy ametystu.
 
  +
[[Plik:Bujne jaskinie.png|mały|prawo|Biom [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiń]].]]
* Słychać tu dźwięczenie kryształów.
 
  +
* Zawiera podziemną roślinność i [[Blok mchu|mech]].
  +
* Mech pokrywa sufity i podłoże.
  +
* Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
  +
;[[Góry]]
  +
* Dodano 6 nowych sub-biomów. We wszystkich może wygenerować się [[posterunek złosadniczy]].
  +
** [[Górska łąka]]
  +
*** Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
  +
*** Zawiera większość [[Kwiaty|kwiatów]] oraz pojedyncze dęby i brzozy.
  +
*** Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
  +
*** [[Wioski]] mogą wygenerować się w tym biomie.
  +
** [[Bór górski]]
  +
*** Biom pokryty [[śnieg]]iem, [[Blok śniegu|blokami śniegu]], [[Ziemia|ziemią]] i [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. Generuje się tu wiele świerków.
  +
*** Pojawiają się tu [[królik]]i, [[lis]]y i [[wilk]]i.
  +
*** Generuje się w zboczach gór sąsiadujących z zalesionymi biomami.
  +
** [[Śnieżne zbocza]]
  +
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
  +
*** Pojawiają się tu [[koza|kozy]] i [[królik]]i.
  +
*** Na tym biomie może wygenerować się [[igloo]].
  +
** [[Ostre szczyty]]
  +
*** Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
  +
*** Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
  +
*** Pokryte śniegiem, blokami śniegu i [[kamień|kamieniem]].
  +
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
  +
** [[Mroźne szczyty]]
  +
*** Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
  +
*** Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami [[Zbity lód|zbitego lodu]].
  +
*** Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
  +
** [[Skaliste szczyty]]
  +
*** Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
  +
*** Głównie pokryte kamieniem z paskami [[kalcyt]]u.
  +
*** W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
  +
*** Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.
   
  +
=== Rozgrywka ===
;Lochy wardenów
 
  +
;Wibracje
* Mogą być znalezione w biomie ciemnych jaskiń.
 
  +
* Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez [[Skulkowy czujnik|skulkowe czujniki]] i [[warden]]y.
* Zawierają [[Pajęczyna|pajęczyny]] i nowe bloki podobne do świec.
 
  +
* Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. [[tłok]]ów), aktywowanie [[Dźwignia|dźwigni]], [[przycisk]]ów i [[Płyta naciskowa|płyty naciskowej]]. Pogoda nie wywołuje wibracji.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744</ref>
* Belka z [[Pień|okorowanego pnia]] biegnie wzdłuż sufitu.
 
* [[Beczka|Beczki]], podwójna [[skrzynia]] i [[piec hutniczy]] znajdują się w środku.
 
*Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian).
 
   
  +
=== Generalne ===
;Lokalne poziomy wody
 
  +
;Teren
[[Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|300px|thumb|prawo|Podziemne jeziora uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].]]
 
  +
* Generowanie terenu jest teraz niezależne od [[biom]]ów, teraz biomy dostosowują się do terenu na jakim się wygenerowały.<ref>https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo</ref>
* Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości.
 
  +
** Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
* Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów.
 
  +
*** Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
;[[Złoże rud|Złoża rud]]
 
  +
** Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
* Zostaną zmienione przynajmniej dla miedzi.
 
  +
* Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
  +
* Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, [[dioryt]], [[granit]], [[kalcyt]], [[andezyt]] i [[żwir]] może pojawiać się w kształcie pasków zamiast w grupach.
   
  +
;Limit budowania
=== Rozgrywka ===
 
  +
* Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, [[wysokości|wysokość]] Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
   
  +
;Złoża
;Ciemne migotanie
 
  +
* Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
* Gdy gracz jest w biomie ciemnej jaskini, ekran czasami ciemnieje, ograniczając wizję gracza. Symbolizuje to obecność Wardena.
 
  +
** Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
  +
** Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
  +
* Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
  +
** Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.
   
  +
== Następne wersje ==
==Wideo==
 
  +
=== Java Edition ===
Wideo od Mojang.
 
  +
;1.17
  +
* [[1.17.1]] - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.
   
  +
=== Bedrock Edition ===
'''Caves & Cliffs część I'''
 
  +
;1.17
  +
* [[Bedrock Edition 1.17.1|1.17.1]] - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
  +
* [[Bedrock Edition 1.17.2|1.17.2]] - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
  +
* [[Bedrock Edition 1.17.10|1.17.10]] - dodała [[Świeczka|świeczki]], wprowadziła ujednolicenia z [[Java Edition]], eksperymentalne nowości z [[Bedrock Edition 1.18.0|1.18.0]] i poprawiła błędy.
  +
* [[Bedrock Edition 1.17.11|1.17.11]] - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
  +
* [[Bedrock Edition 1.17.30|1.17.30]] - wprowadza więcej ujednoliceń z [[Java Edition]] oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
  +
* [[Bedrock Edition 1.17.32|1.17.32]] - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
  +
* [[Bedrock Edition 1.17.33|1.17.33]] - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
  +
* [[Bedrock Edition 1.17.34|1.17.34]] - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
  +
* [[Bedrock Edition 1.17.40|1.17.40]] - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.
   
  +
== Wideo ==
  +
'''Trailer pierwszej części ''Caves & Cliffs'''''
 
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}}
 
{{YouTube|https://youtu.be/0maWbr0FHKY}}
  +
  +
'''Trailer drugiej części ''Caves & Cliffs'''''
  +
{{YouTube|vdrn4ouZRvQ}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
Linia 338: Linia 450:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Plik:Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.
 
Plik:Nowe generowanie kamienia caves and cliffs.png|Nowy sposób generowanie się innych kamieni.
  +
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] geody ametystowe i kryształy ametystu.
 
Plik:Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.
 
Plik:Rosnące kryształy ametystu.png|Kilka stadiów rozwoju kryształów ametystu.
  +
Plik:Uderzenie w piorunochron Minecraft Live 2020.png|Uderzenie [[piorun]]a w piorunochron. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Warden i golem.jpg|Porównanie wysokości Wardena i [[żelazny golem|żelaznego golema]]
 
 
Plik:Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).
 
Plik:Zalane tory screen.png|Zdjęcie, które zasugerowało graczom, że tory będzie można zalać wodą („waterlogged-rail” w tytule).
 
Plik:Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów
 
Plik:Aksolotle.jpg|Różne rodzaje aksolotlów
  +
Plik:Aksolotle Minecraft Live 2020.png|Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
Plik:Jaskinia siatkowa.png|Jedno z kilku zdjęć przedstawiających jaskinię siatkową.
 
  +
Plik:Walczące aksolotle Minecraft Live 2020.png|Pokazane na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]] aksolotle walczące z [[prastrażnik]]iem. Jeden aksolotl udaje martwego.
  +
Plik:Bujne jaskinie Minecraft Live 2020.png|Bujne jaskinie zaprezentowane podczas [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
  +
Plik:Jaskinie naciekowe Minecraft Live 2020.png|Jaskinie naciekowe. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
  +
Plik:Góry Minecraft Live 2020.png|Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
  +
Plik:Podziemne jezioro Minecraft Live 2020.png|Warstwy wodonośne uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z [[MINECON#2020|Minecraft Live 2020]].
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Wersja z 22:14, 1 gru 2021

Caves & Cliffs

Oficjalne logo aktualizacji.

Caves & Cliffs (pl. Jaskinie i Klify) to dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas Minecraft Live 2020.[1] 14 kwietnia 2021 roku Mojang Studios zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.[2] Później podcas Minecraft Live 2021 ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji The Wild Update, aby je dopracować.

Pierwsza część została już wydana jako Java Edition 1.17 i Bedrock Edition 1.17.0 8 czerwca 2021 roku.[3] Dodaje ona geody ametystowe, miedź oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku[4] jako Java Edition 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.[5] Wprowadziła ona powiększone jaskinie, zwiększony limit budowania, nową generację gór i nowe biomy.

W Java Edition rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate - 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate - 25 listopada 2021.

Rozwój pierwszej częsci w Bedrock Edition rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.[6][7] Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.[8]

Edycje Java i Bedrock otrzymały Caves & Cliffs: Część I 8 czerwca 2021 roku, a drugą część 30 listopada 2021 roku.

Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w Education Edition w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.

Główne nowości

Information icon Osobne artykuły: Java Edition 1.17, Bedrock Edition 1.17.0, Java Edition 1.18Bedrock Edition 1.18.0.

Bloki

Mały zarodek ametystuŚredni zarodek ametystuDuży zarodek ametystuSkupisko ametystu Zarodek ametystu i skupisko ametystu
AzaliaKwitnąca azalia Azalia
Liście azaliiKwitnące liście azalii Liście azalii
Wielka mimoza Wielki spadkoliść
  • Roślina używana do tworzenia platform.
  • Gdy gracz lub mob stoi na niej 2 sekundy (40 ticków), liść opada i gracz lub mob spada.
  • Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
  • Użycie mączki kostnej powoduje jej wzrost.
  • Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
Blok ametystu Blok ametystu
Kiełkujący ametyst Kiełkujący ametyst
Kalcyt Kalcyt
ŚwieczkaDwie świeczkiTrzy świeczkiCztery świeczkiŚwieczka (zapalona)Dwie świeczki (zapalone)Trzy świeczki (zapalone)Cztery świeczki (zapalone) Świeczka i ciasto ze świeczką
  • Źródło światła o sile 3.
  • Podobnie jak iskrzyłuda, można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
  • Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
  • Użycie świeczki na niejedzonym cieście połozy jedną świeczkę na nim.
    • Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
Kocioł Kocioł
Jaskiniowe pnącza (koniec)Świecące jaskiniowe pnącza (koniec) Jaskiniowe pnącza
  • Rosną na dolnej części bloku.
  • Rosną w bujnych jaskiniach.
  • Mogą być posadzone poprzez użycie świecących jagód.
  • Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
  • Użycie mączki kostnej powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku krzaku słodkich jagód), a nie wydłużenie pnączy.
    • Aby wydłużyć pnącze, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak wodorosty) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
Łupkowy bruk Łupkowy bruk
  • Wydobywa się go lekko dłużej niż zwykły bruk.
  • Wydobycie łupku bez jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu kamienia wypada bruk.
  • Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.
Blok miedziLekko utleniony blok miedziŚrednio utleniony blok miedziUtleniony blok miedzi Blok miedzi i jego warianty
  • Tworzone z 9 sztabek miedzi.
  • Za pomocą stołu rzemieślniczego lub przecinarki można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
    • Żłobiona miedźLekko utleniona żłobiona miedźŚrednio utleniona żłobiona miedźUtleniona żłobiona miedź Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na schody i płyty.
      • Tworzona z 4 bloków miedzi.
      • Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
  • Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
    • Plaster miodu może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
    • Użycie siekiery zdejmuje jedno stadium utlenienia.
Złoże miedzi Złoże miedzi
  • Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
  • Upuszcza surową miedź, podobnie jak inne złoża metali.
  • Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak złoże żelaza (aktualny sposób generowania nie jest ostateczny).
  • Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, piorunochronu i lunety.
  • Nie generuje się poniżej Y=0.
Łupek Łupek
  • Generuje się jako kamień poniżej Y=0, stopniowo zastępując go.
  • Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
  • Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada łupkowy bruk.
Łupkowe złoże węglaŁupkowe złoże żelazaŁupkowe złoże lazurytuŁupkowe złoże redstoneŁupkowe złoże diamentuŁupkowe złoże złotaŁupkowe złoże szmaragduŁupkowe złoże miedzi Łupkowe złoża
  • Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
  • Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
  • Złoża żelaza, złota, lazurytu, diamentu i redstone generują się naturalnie.
    • Złoża, które nie generują się poniżej Y=0 też mają łupkowe warianty, lecz nie pojawiają się one naturalnie.
Blok nacieku Blok nacieku
Jasnorost (D)Jasnorost (W)Jasnorost (N) Świecący porost
  • Blok dekoracyjny.
  • Może zostać zalany wodą.
  • Przypomina pnącze.
  • Emituje światło o wartości 7.
  • Po użyciu na nim mączki kostnej rozprzestrzenia się na pobliski blok.
  • Generuje się w jaskiniach.
Zwisające korzenie Zwisające korzenie
  • Blok dekoracyjny.
  • Część nowego dzrewa azalii.
  • Użycie mączki kostnej na zakorzenionej ziemi powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
    • Mogą być zdobyte poprzez użycie motyki na zakorzenionej ziemi.
Piorunochron Piorunochron
  • Wytwarzany z 3 sztabek miedzi.
  • Przekierowuje pobliskie pioruny na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
  • Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym trójzębem - nie generuje on sygnału.
  • Może być położony w różnych kierunkach.
Blok surowego żelazaBlok surowego złotaBlok surowej miedzi Blok surowego żelaza, blok surowego złota i blok surowej miedzi
Blok mchu Blok mchu
Warstwa mchu Warstwa mchu
  • Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
  • Może zajmować to samo miejsce co trawa.
Spiczasty naciek końcówka (Góra) Spiczasty naciek
  • Formuje dwie struktury - stalaktyty i stalagmity.
    • Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
      • Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
      • Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
    • Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
    • Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
Sypki śnieg Sypki śnieg
  • Podobny do śniegu, lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy pajęczynie, lecz szybsze.
  • Gdy gracz nie ma założonej żadnej skórzanej zbroi i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
    • Zamarzanie obniża gracza pole widzenia, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
    • Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
      • Noszenie skórzanych butów umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co rusztowanie.
    • Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
  • Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
  • „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas MINECON Live 2019.
  • Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
Zakorzeniona ziemia Zakorzeniona ziemia
  • Część drzewa azalii.
  • Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
  • Pierwsze korzenie w Minecraft.
  • Ma prowadzić do bujnych jaskiń.
  • Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
Skulkowy czujnik Skulkowy czujnik
  • Ma generować się w biomie głębokich ciemności.
  • Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
  • Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz Skulkowy czujnik#Częstotliwość wibracji).
  • Wełna zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
  • Nie może wykrywać skradania się.
  • Cząsteczki wibracji Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
  • Nie wykrywa pogody, takiej jak deszcz,[9] innych czujników i Wardena.[10]
Mała mimoza Mały spadkoliść
  • Może być położony tylko w wodzie lub na glinie.
  • Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
  • Może być sprzedawany przez wędrownego handlarza.
Gładki bazalt Gładki bazalt
Pylikwiat Pylikwiat
  • Może być położony na sufitach.
  • Wypadają z niego zielone cząsteczki.
  • Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
  • Jest częścią bujnych jaskiń, co oznacza, że nie generuje się naturalnie.
Przyciemnione szkło Przyciemnione szkło
  • Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
  • Tworzone ze szkła i 4 odłamków ametystu.
  • W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
Tuf Tuf
  • Blok dekoracyjny.
  • Generuje się w grupach poniżej Y=0.

Przedmioty

Odłamek ametystu Odłamek ametystu
Wiadro z aksolotlem Wiadro z aksolotlem
Sakwa Sakwa (dodane tylko w Java Edition, planowane w Bedrock Edition)
  • Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
    • Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 enderpereł, których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. wagoniki, nadal nie można stackować.
  • W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
  • Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
  • Wytwarzane z króliczej skóry i nici.
Sztabka miedzi Sztabka miedzi
Świecące jagody Świecące jagody
Torbiel ze świecącym atramentem Torbiel ze świecącym atramentem
Kozi róg Kozi róg (dodane tylko w Bedrock Edition, planowane w Java Edition)
  • Jest szansa na upuszczenie rogu przez kozę po uderzeniu w blok.
  • Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas najazdu.
Wiadro sypkiego śniegu Wiadro sypkiego śniegu
  • Użycie wiadra na sypkim śniegu spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
  • Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
  • Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem kotła.
Surowe żelazoSurowe złotoSurowa miedź Surowe żelazo, surowe złoto i surowa miedź
  • Złoża żelaza i złota upuszczają teraz 1 sztukę surowego metalu, a złoże miedzi upuszcza 2-3 sztuki surowej miedzi, zamiast upuszczać złoża.
  • Mogą być przetopione na sztabki.
  • Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie fortuna, co umożliwia zebranie większej ilości metali.
Jajo przyzywające
Luneta Luneta
  • Wytwarzana z odłamka ametystu i 2 sztabek miedzi.
  • Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
    • Przyciśnięcie F1 pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
    • W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.

Moby

Aksolotl
Różowy aksolotl

Aksolotl

  • Oparty na krytycznie zagrożonej ambystomie meksykańskiej.
  • Planowo ma się pojawiać w basenach wodnych w bujnych jaskiniach.
  • Pierwszy płaz dodany do gry.
  • Może być złapany do wiadra, podobnie jak ryby.
  • Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma 11200 (~0,08334%) szans na pojawienie się. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.[11]
  • Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt regeneracji.
    • Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
  • Żeruje na rybach, świecących kałamarnicach i kałamarnicach oraz atakuje utopce i strażników (ale nie prastrażników), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
  • W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
Świecąca kałamarnica
Świecąca kałamarnica

Świecąca kałamarnica

Koza
Koza

Koza

  • Pojawia się w górskich biomach.
  • Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
  • Atakuje pobliskie moby i graczy, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
  • Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem żelaznego gelema).
    • Kozy nie atakują ghasta i innych kóz.
  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
  • Unika sypkiego sniegu poprzez przeskoczenie go.
  • Może być nakarmiona i rozmnożona pszenicą.
  • Po uderzeniu w blok, może upuścić kozi róg. Rogi kozom nie odrastają.(tylko Bedrock Edition)
  • Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
    • Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
  • Koza nie upuszcza nic po śmierci

Inne byty

Lśniąca ramka na przedmiot Lśniąca ramka na przedmiot

Generowanie świata

Geoda ametystowa
Geoda ametystowa

Otwarta geoda ametystowa.

Żyły rud
Góry
  • Generowanie zależne od wysokości.
  • Przerobione, zawierają trochę małych świerków na zboczach oraz lód i zbity lód na szczytach.
  • Spawnują się tu kozy i króliki oraz generują się sypki śnieg, bloki śniegu i warstwy śniegu.
  • W górach generuje się więcej złóż żelaza, szmaragdu i węgla.
    • Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
  • Mogą się generować do wysokości Y=260.
  • Nowe pod-biomy: ostre szczyty, mroźne szczyty, skaliste szczyty, śnieżne zbocza, bór górski, górska łąka.
Jaskinie
  • Kompletnie przerobione.
  • Teraz sięgają w dół do Y=-59.
  • Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głebokości.
    • Jaksinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego kamienia.
    • Kamień jest stopniowo zastępowany łupkiem od Y=0 do Y=-7.
    • Od Y=-8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy skały macierzystej.
  • Dodano podziemnie biomy.
  • Jaskinie zawierają warstwy wodonośne - zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
  • Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.[12]
  • Nowe jaskinie szumowe w dwóch formach:
    • W jaskiniach serowych często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
      • Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich elytrą.
      • Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
    • Jaskinie spaghetti są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
Opuszczona kopalnia
  • Filary z pni lub łańcuchy mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.
Twierdza
  • Na niższych wysokościach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.

Biomy

Jaskinie naciekowe
Jaskinie naciekowe

Biom jaskiń naciekowych.

Bujne jaskinie
Bujne jaskinie

Biom bujnych jaskiń.

  • Zawiera podziemną roślinność i mech.
  • Mech pokrywa sufity i podłoże.
  • Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
Góry
  • Dodano 6 nowych sub-biomów. We wszystkich może wygenerować się posterunek złosadniczy.
    • Górska łąka
      • Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
      • Zawiera większość kwiatów oraz pojedyncze dęby i brzozy.
      • Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
      • Wioski mogą wygenerować się w tym biomie.
    • Bór górski
    • Śnieżne zbocza
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
      • Pojawiają się tu kozy i króliki.
      • Na tym biomie może wygenerować się igloo.
    • Ostre szczyty
      • Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
      • Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i kamieniem.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Mroźne szczyty
      • Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
      • Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami zbitego lodu.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Skaliste szczyty
      • Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
      • Głównie pokryte kamieniem z paskami kalcytu.
      • W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
      • Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.

Rozgrywka

Wibracje
  • Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez skulkowe czujniki i wardeny.
  • Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. tłoków), aktywowanie dźwigni, przycisków i płyty naciskowej. Pogoda nie wywołuje wibracji.[13]

Generalne

Teren
  • Generowanie terenu jest teraz niezależne od biomów, teraz biomy dostosowują się do terenu na jakim się wygenerowały.[14]
    • Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
      • Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
    • Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
  • Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
  • Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, dioryt, granit, kalcyt, andezyt i żwir może pojawiać się w kształcie pasków zamiast w grupach.
Limit budowania
  • Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, wysokość Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
Złoża
  • Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
    • Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
    • Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
  • Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
    • Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.

Następne wersje

Java Edition

1.17
  • 1.17.1 - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.

Bedrock Edition

1.17
  • 1.17.1 - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
  • 1.17.2 - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
  • 1.17.10 - dodała świeczki, wprowadziła ujednolicenia z Java Edition, eksperymentalne nowości z 1.18.0 i poprawiła błędy.
  • 1.17.11 - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
  • 1.17.30 - wprowadza więcej ujednoliceń z Java Edition oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
  • 1.17.32 - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
  • 1.17.33 - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
  • 1.17.34 - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
  • 1.17.40 - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.

Wideo

Trailer pierwszej części Caves & Cliffs

Trailer drugiej części Caves & Cliffs

Ciekawostki

  • W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech Nekromanty, moba z Minecraft Dungeons.
  • Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21a został dodany szmaragd.
  • Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
  • Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
  • Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie 21w03a.
  • Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina flagę Arizony.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.