Caves & Cliffs (pl. Jaskinie i Klify) – dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas Minecraft Live 2020.[1] 14 kwietnia 2021 roku Mojang Studios zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.[2] Później podcas Minecraft Live 2021 ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji The Wild Update, aby je dopracować.
Pierwsza część została już wydana jako Java Edition 1.17 i Bedrock Edition 1.17.0 8 czerwca 2021 roku.[3] Dodaje ona geody ametystowe, miedź oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku[4] jako Java Edition 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.[5] Wprowadziła ona powiększone jaskinie, zwiększony limit budowania (365 bloków), nową generację gór i nowe biomy.
W Java Edition rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate – 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate – 25 listopada 2021.
Rozwój pierwszej części w Bedrock Edition rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.[6][7] Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.[8]
Edycje Java i Bedrock otrzymały Caves & Cliffs: Część I 8 czerwca 2021 roku, a drugą część 30 listopada 2021 roku.
Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w Education Edition w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.
Główne nowości
Bloki
- Rosną na dowolnej stronie kiełkującego ametystu.
- Zniszczenie w pełni wyrośniętego skupiska ametystu kilofem bez jedwabnego dotyku daje 4 odłamki ametystu, które są potrzebne do wytworzenia lunety i przyciemnionego szkła.
- Posiada warianty krzaku i drzewa bez kwiatów, jak i z kwiatami (kwitnąca azalia).
- Może zostać znaleziona w bujnych jaskiniach.
- Można ją uzyskać z liści azalii.
- Część nowego drzewa azalii, które zaznacza obecność bujnej jaskini.
- 2 warianty: bez kwiatów i z kwiatami (kwitnące liście azalii).
- Upuszcza azalię po zniszczeniu, podobnie jak inne liście upuszczają sadzonki.
- Roślina używana do tworzenia platform.
- Gdy gracz lub mob stoi na niej 2 sekundy (40 ticków), liść opada i gracz lub mob spada.
- Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
- Użycie mączki kostnej powoduje jej wzrost.
- Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
- Może być stworzony z 4 odłamków ametystu.
- Generuje się naturalnie w geodach ametystowych.
- Położenie go lub przejście po nim generuje dźwięki błyskotek.
- Może zostać wydobyty żelaznym lub lepszym kilofem.
- Po otrzymaniu losowego ticka, istnieje 20% szans, że wyrośnie na nim zarodek ametystu.
- Stosunkowo rzadki, generuje się tylko w geodach ametystowych.
- Można go uzyskać tylko w trybie kreatywnym.
- Pojawia się pomiędzy gładkim bazaltem a blokami ametystu w geodach.
- Może się wygenerować na kamiennych szczytach.
- Źródło światła o sile 3.
- Podobnie jak iskrzyłuda, można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
- Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
- Użycie świeczki na niejedzonym cieście położy jedną świeczkę na nim.
- Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
- Może być wypełniony lawą w Java Edition, co było wcześniej możliwe tylko w Bedrock Edition.
- W trakcie opadów śniegu wypełnia się sypkim śniegiem, który może zostać zebrany za pomocą wiadra.
- Rosną na dolnej części bloku.
- Rosną w bujnych jaskiniach.
- Mogą być posadzone poprzez użycie świecących jagód.
- Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
- Użycie mączki kostnej powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku krzaku słodkich jagód), a nie wydłużenie pnączy.
- Aby wydłużyć pnącze, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak wodorosty) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
- Wydobywa się go lekko dłużej niż zwykły bruk.
- Wydobycie łupku bez jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu kamienia wypada bruk.
- Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.
- Blok miedzi i jego warianty
- Tworzone z 9 sztabek miedzi.
- Za pomocą stołu rzemieślniczego lub przecinarki można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
- Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
- Plaster miodu może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
- Użycie siekiery zdejmuje jedno stadium utlenienia.
- Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
- Upuszcza surową miedź, podobnie jak inne złoża metali.
- Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak złoże żelaza (aktualny sposób generowania nie jest ostateczny).
- Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, piorunochronu i lunety.
- Nie generuje się poniżej Y=0.
- Generuje się jako kamień poniżej Y=0, stopniowo zastępując go.
- Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
- Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada łupkowy bruk.
- Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
- Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
- Złoża żelaza, złota, lazurytu, diamentu i redstone generują się naturalnie.
- Złoża, które nie generują się poniżej Y=0 też mają łupkowe warianty, lecz nie pojawiają się one naturalnie.
- Pojawia się w jaskiniach naciekowych.
- Tworzy się go z 4 spiczastych nacieków.
- Blok dekoracyjny.
- Może zostać zalany wodą.
- Przypomina pnącze.
- Emituje światło o wartości 7.
- Po użyciu na nim mączki kostnej, rozprzestrzenia się na pobliski blok.
- Generuje się w jaskiniach.
- Blok dekoracyjny.
- Część nowego dzrewa azalii.
- Użycie mączki kostnej na zakorzenionej ziemi powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
- Mogą być zdobyte poprzez użycie motyki na zakorzenionej ziemi.
- Wytwarzany z 3 sztabek miedzi.
- Przekierowuje pobliskie pioruny na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
- Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym trójzębem - nie generuje on sygnału.
- Może być położony w różnych kierunkach.
- Po użyciu na nim mączki kostnej może na nim i w okolicy wyrosnąć trawa, wysoka trawa, warstwa mchu i obydwa typy azalii.
- Użycie mączki kostnej może też spowodować rozrost bloku i zmianę pobliskich kamiennych bloków (np. piasek, ziemia) w mech. Nie zmieni to jednak trawiastych bloków.
- Niszczy się po próbie przesunięcia go tłokiem.
- Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
- Może zajmować to samo miejsce co trawa.
- Formuje dwie struktury – stalaktyty i stalagmity.
- Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
- Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
- Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt, zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
- Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
- Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
- Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
- Podobny do śniegu, lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy pajęczynie, lecz szybsze.
- Gdy gracz nie ma założonej żadnej skórzanej zbroi i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
- Zamarzanie obniża gracza pole widzenia, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
- Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
- Noszenie skórzanych butów umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co rusztowanie.
- Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
- Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
- Szkielety po zamarznięciu zamieniają się w tułaczy.
- kozy omijają i przeskakują przez sypki śnieg.
- Lisy, króliki, endermity i rybiki cukrowe mogą chodzić po sypkim śniegu.
- Na shulkery i dręczycieli nie działa sypki śnieg.
- „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas MINECON Live 2019.
- Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
- Część drzewa azalii.
- Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
- Pierwsze korzenie w Minecraft.
- Ma prowadzić do bujnych jaskiń.
- Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
- Ma generować się w biomie głębokich ciemności.
- Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
- Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz Sculkowy czujnik#Częstotliwość wibracji).
- Wełna zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
- Nie może wykrywać skradania się.
- Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
- Nie wykrywa pogody, takiej jak deszcz,[9] innych czujników i Nadzorcę.[10]
- Może być położony tylko w wodzie lub na glinie.
- Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
- Może być sprzedawany przez wędrownego handlarza.
- Generuje się jako zewnętrzna warstwa geod ametystowych.
- Podobny do kalcytu, lecz ma inny kolor.
- Może być uzyskany poprzez przepalenie bazaltu.
- Może być położony na sufitach.
- Wypadają z niego zielone cząsteczki.
- Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
- Jest częścią bujnych jaskiń, co oznacza, że nie generuje się naturalnie.
- Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
- Tworzone ze szkła i 4 odłamków ametystu.
- W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
- Blok dekoracyjny.
- Generuje się w grupach poniżej Y=0.
Przedmioty
- Wypada ze skupisk ametystu.
- Używany przy wytwarzaniu lunety i przyciemnianego szkła.
- Otrzymywane przez użycie wiadra z wodą na aksolotlu.
- Sakwa (dodane tylko w Java Edition, planowane w Bedrock Edition)
- Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
- Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 enderpereł, których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. wagoniki, nadal nie można stackować.
- W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
- Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
- Wytwarzane z króliczej skóry i nici.
- Otrzymywana po przetopieniu surowej miedzi.
- Używana przy wytwarzaniu bloków miedzi, piorunochronów i lunet.
- Wyrastają na jaskiniowych pnączach.
- Mogą być jedzone.
- Źródło światła.
- Lisy uwielbiają je, tak jak słodkie jagody.
- Lisy mogą podnieść i zjeść świecące jagody z pnączy, tak jak słodkie jagody z krzaka.
- Wypada ze świecącej kałamarnicy.
- Używana, aby stworzyć świecące ramki na przedmiot i tabliczki.
- Kozi róg (dodane tylko w Bedrock Edition, planowane w Java Edition)
- Jest szansa na upuszczenie rogu przez kozę po uderzeniu w blok.
- Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas najazdu.
- Użycie wiadra na sypkim śniegu spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
- Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
- Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem kotła.
- Złoża żelaza i złota upuszczają teraz 1 sztukę surowego metalu, a złoże miedzi upuszcza 2-3 sztuki surowej miedzi, zamiast upuszczać złoża.
- Mogą być przetopione na sztabki.
- Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie fortuna, co umożliwia zebranie większej ilości metali.
- Dodano jaja przyzywające:
- Wytwarzana z odłamka ametystu i 2 sztabek miedzi.
- Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
- Przyciśnięcie F1 pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
- W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.
Moby
- Oparty na krytycznie zagrożonej ambystomie meksykańskiej.
- Planowo ma się pojawiać w basenach wodnych w bujnych jaskiniach.
- Pierwszy płaz dodany do gry.
- Może być złapany do wiadra, podobnie jak ryby.
- Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma 1⁄1200 (~0,08334%) szans na pojawienie się. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.[11]
- Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt regeneracji.
- Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
- Żeruje na rybach, świecących kałamarnicach i kałamarnicach oraz atakuje utopce i strażników (ale nie prastrażników), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
- W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
- Można go rozmnożyć, używając wiadra z rybą tropikalną.
- Mob, który pierwotnie pojawił się w Minecraft Earth.
- Podwodny mob zachowujący się jak zwykła kałamarnica.
- Pojawia się w podziemnych źródłach wody.
- Jest atakowana przez aksolotle.
- Upuszcza torbiel ze świecącym atramentem po śmierci.
- Nie wpływa na poziom światła, lecz wygląda tak, jakby świeciła. Świeci w ten sam sposób jak rdzeń kostki magmy, dręczyciel, płomyk oraz oczy endermana, pająka i utopca.
- Po otrzymaniu obrażeń chwilowo przestaje świecić i odpływa.
- Decyzję o jej dodaniu podjęła społeczność podczas głosowania w trakcie Minecraft Live 2020. Świecąca kałamarnica wygrała z Moobloomem z Minecraft Earth i Iceologerem z dodatku „Creeping Winter” dla Minecraft Dungeons.
- Pojawia się w górskich biomach.
- Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
- Atakuje pobliskie moby i graczy, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
- Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem żelaznego golema).
- Kozy nie atakują ghasta i innych kóz.
- Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
- Unika sypkiego śniegu poprzez przeskoczenie go.
- Może być nakarmiona i rozmnożona pszenicą.
- Po uderzeniu w blok, może upuścić kozi róg. Rogi kozom nie odrastają.(tylko Bedrock Edition)
- Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
- Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
- Koza nie upuszcza nic po śmierci.
Inne byty
- Wariant ramki na przedmiot stworzony dzięki torbieli ze świecącym atramentem.
- Wygląda, jakby świeciła, lecz nie wpływa na poziom światła.
Generowanie świata
- Podziemna struktura.
- Zawiera gładki bazalt, kalcyt, bloki ametystu, kiełkujące ametysty i skupiska ametystu.
- Żyły rud
- Rzadkie długie formacje złóż.
- Żyły złóż miedzi zmieszanych z granitem generują się powyżej Y=0.
- Żyły złóż żelaza zmieszanych z tufem generują się poniżej Y=0.
- Generowanie zależne od wysokości.
- Przerobione, zawierają trochę małych świerków na zboczach oraz lód i zbity lód na szczytach.
- Spawnują się tu kozy i króliki oraz generują się sypki śnieg, bloki śniegu i warstwy śniegu.
- W górach generuje się więcej złóż żelaza, szmaragdu i węgla.
- Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
- Mogą się generować do wysokości Y=260.
- Nowe pod-biomy: ostre szczyty, mroźne szczyty, skaliste szczyty, śnieżne zbocza, bór górski, górska łąka.
- Jaskinie
- Kompletnie przerobione.
- Teraz sięgają w dół do Y=-59.
- Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głębokości.
- Jaskinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego kamienia.
- Kamień jest stopniowo zastępowany łupkiem od Y=0 do Y=−7.
- Od Y=−8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy skały macierzystej.
- Dodano podziemnie biomy.
- Jaskinie zawierają warstwy wodonośne – zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
- Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.[12]
- Nowe jaskinie szumowe w dwóch formach:
- W jaskiniach serowych często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
- Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich elytrą.
- Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
- Jaskinie spaghetti są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
- W jaskiniach serowych często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
- Na niższych wysokościach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.
Biomy
- Zawiera spiczaste nacieki i bloki nacieku.
- Generują się tu większe grupy złóż miedzi.
- Zawiera podziemną roślinność i mech.
- Mech pokrywa sufity i podłoże.
- Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
- Dodano 6 nowych sub-biomów. We wszystkich może wygenerować się posterunek złosadniczy.
- Górska łąka
- Bór górski
- Biom pokryty śniegiem, blokami śniegu, ziemią i sypkim śniegiem. Generuje się tu wiele świerków.
- Pojawiają się tu króliki, lisy i wilki.
- Generuje się w zboczach gór sąsiadujących z zalesionymi biomami.
- Śnieżne zbocza
- Ostre szczyty
- Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
- Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
- Pokryte śniegiem, blokami śniegu i kamieniem.
- Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
- Mroźne szczyty
- Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
- Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami zbitego lodu.
- Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
- Skaliste szczyty
- Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
- Głównie pokryte kamieniem z paskami kalcytu.
- W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
- Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.
Rozgrywka
- Wibracje
- Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez sculkowe czujniki i Nadzorców.
- Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. tłoków), aktywowanie dźwigni, przycisków i płyty naciskowej. Pogoda nie wywołuje wibracji.[13]
Generalne
- Teren
- Generowanie terenu jest teraz niezależne od biomów, teraz biomy dostosowują się do terenu, na jakim się wygenerowały.[14]
- Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
- Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
- Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
- Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
- Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
- Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, dioryt, granit, kalcyt, andezyt i żwir może pojawiać się w kształcie pasków, zamiast w grupach.
- Limit budowania
- Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, wysokość Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
- Złoża
- Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
- Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
- Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
- Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
- Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.
Następne wersje
Java Edition
- 1.17
- 1.17.1 - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.
Bedrock Edition
- 1.17
- 1.17.1 - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
- 1.17.2 - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
- 1.17.10 - dodała świeczki, wprowadziła ujednolicenia z Java Edition, eksperymentalne nowości z 1.18.0 i poprawiła błędy.
- 1.17.11 - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
- 1.17.30 - wprowadza więcej ujednoliceń z Java Edition oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
- 1.17.32 - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
- 1.17.33 - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
- 1.17.34 - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
- 1.17.40 - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.
Wideo
Trailer pierwszej części Caves & Cliffs
Trailer drugiej części Caves & Cliffs
Ciekawostki
- W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech Nekromanty, moba z Minecraft Dungeons.
- Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21a został dodany szmaragd.
- Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
- Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
- Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie 21w03a.
- Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina flagę Arizony.
Galeria
Zaprezentowane podczas Minecraft Live 2020 geody ametystowe i kryształy ametystu.
Uderzenie pioruna w piorunochron. Screenshot z Minecraft Live 2020.
Aksolotle w jeziorze w bujnej jaskini. Screenshot z Minecraft Live 2020.
Pokazane na Minecraft Live 2020 aksolotle walczące z prastrażnikiem. Jeden aksolotl udaje martwego.
Bujne jaskinie zaprezentowane podczas Minecraft Live 2020.
Jaskinie naciekowe. Screenshot z Minecraft Live 2020.
Nowy sposób generowania się gór, który został ukazany na Minecraft Live 2020.
Warstwy wodonośne uzyskane dzięki lokalnemu poziomowi wody. Screenshot z Minecraft Live 2020.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net, 3 października 2020
- ↑ „A Caves & Cliffs Announcement” – Minecraft na YouTube, 14 kwietnia 2021
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/1399380652261265414
- ↑ „Caves & Cliffs Update Part II is coming” – Minecraft.net, 17 listopada 2021
- ↑ „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”
- ↑ https://twitter.com/MattGartzke/status/1334183958586683396
- ↑ https://twitter.com/MattGartzke/status/1334191207174475777
- ↑ „New world generation in Bedrock available for testing” – Minecraft.net, 13 lipca 2021
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607424578002944
- ↑ „Dev Diaries: Caves & Cliffs Mobs” – Minecraft na YouTube, 14 maja 2021
- ↑ https://twitter.com/henrikkniberg/status/1364649861761630209
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1315607422162079744
- ↑ https://youtube.com/watch?v=6Ffu1gTEsVo