Minecraft Wiki Polska

Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

CZYTAJ WIĘCEJ

Minecraft Wiki Polska
Advertisement

Oficjalne logo aktualizacji.

Caves & Cliffs (pl. Jaskinie i Klify) – dwie główne aktualizacje Minecrafta zapowiedziane 3 października podczas Minecraft Live 2020.[1] 14 kwietnia 2021 roku Mojang Studios zapowiedziało rozdzielenie aktualizacji na dwie części z powodu dużej ilości i złożoności nowości, jak również w trosce o zdrowie pracowników studia.[2] Później podcas Minecraft Live 2021 ogłoszono, że biom głębokiej ciemności i elementy z nim związane zostaną przeniesione do póżniejszej akualizacji The Wild Update, aby je dopracować.

Pierwsza część została już wydana jako Java Edition 1.17 i Bedrock Edition 1.17.0 8 czerwca 2021 roku.[3] Dodaje ona geody ametystowe, miedź oraz wiele innych nowych bloków i mobów. Druga część aktualizacji została wydana 30 listopada 2021 roku[4] jako Java Edition 1.18 i Bedrock Edition 1.18.0.[5] Wprowadziła ona powiększone jaskinie, zwiększony limit budowania(365 bloków), nową generację gór i nowe biomy.

W Java Edition rozwój pierwszej części rozpoczął się 4 listopada 2020 wraz z wydaniem snapshota 20w45a. Pierwsza wersja pre-release została wydana 27 maja 2021, a pierwszy release candidate - 4 czerwca 2021. Rozwój drugiej części rozpoczął się wydaniem snapshota eksperymentalnego 13 czerwca 2021 roku. Pierwsza wersja pre-release została wydana 11 listopada 2021, a pierwszy release candidate - 25 listopada 2021.

Rozwój pierwszej częsci w Bedrock Edition rozpoczął się 28 października 2020 wydaniem wersji beta 1.16.200.52. Większość elementów aktualizacji była dostępna tylko po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej w ustawieniach aż do wydania części I i nie były dostępne w pełnych wydaniach 1.16.200, 1.16.210, 1.16.220.[6][7] Rozwój drugiej części rozpoczął się w wersji beta 1.17.30.23 wydanej 25 sierpnia 2021 roku. W wersji 1.17.10, wydanej 13 lipca 2021 roku, użytkownicy spoza kanału beta mogli przetestować większość wczesnych nowości części II po włączeniu rozgrywki eksperymentalnej.[8]

Edycje Java i Bedrock otrzymały Caves & Cliffs: Część I 8 czerwca 2021 roku, a drugą część 30 listopada 2021 roku.

Elementy z pierwszej części aktualizacji również zostały także udostępnione w Education Edition w wersji 1.17.30 wydanej 2 listopada 2021.

Główne nowości[]

Information icon.svg Osobne artykuły: Java Edition 1.17, Bedrock Edition 1.17.0, Java Edition 1.18Bedrock Edition 1.18.0.

Bloki[]

Mały zarodek ametystu.pngŚredni zarodek ametystu.pngDuży zarodek ametystu.pngSkupisko ametystu.png Zarodek ametystu i skupisko ametystu
Azalia.pngKwitnąca azalia.png Azalia
Liście azalii.pngKwitnące liście azalii.png Liście azalii
Wielka mimoza.png Wielki spadkoliść
  • Roślina używana do tworzenia platform.
  • Gdy gracz lub mob stoi na niej 2 sekundy (40 ticków), liść opada i gracz lub mob spada.
  • Może zostać położony na dowolnym bloku i w wodzie.
  • Użycie mączki kostnej powoduje jej wzrost.
  • Może być użyta w parkourach i torach przeszkód.
Blok ametystu.png Blok ametystu
Kiełkujący ametyst.png Kiełkujący ametyst
Kalcyt.png Kalcyt
Świeczka.pngDwie świeczki.pngTrzy świeczki.pngCztery świeczki.pngŚwieczka (zapalona).pngDwie świeczki (zapalone).pngTrzy świeczki (zapalone).pngCztery świeczki (zapalone).png Świeczka i ciasto ze świeczką
  • Źródło światła o sile 3.
  • Podobnie jak iskrzyłuda, można położyć do 4 świeczek na jednym bloku. Każda z nich zwiększa poziom światła o 3, co daje 12 poziom przy 4 świeczkach.
  • Występuje w wariancie niepomalowanym i w 16 wariantach kolorystycznych.
  • Użycie świeczki na niejedzonym cieście połozy jedną świeczkę na nim.
    • Po zjedzeniu kawałka ciasta, świeczka wypada.
Kocioł.png Kocioł
Jaskiniowe pnącza (koniec).pngŚwiecące jaskiniowe pnącza (koniec).png Jaskiniowe pnącza
  • Rosną na dolnej części bloku.
  • Rosną w bujnych jaskiniach.
  • Mogą być posadzone poprzez użycie świecących jagód.
  • Rosną na nich jadalne świecące jagody, które są źródłem światła.
  • Użycie mączki kostnej powoduje wyrośnięcie świecących jagód (podobnie jak w przypadku krzaku słodkich jagód), a nie wydłużenie pnączy.
    • Aby wydłużyć pnącze, należy użyć świecących jagód. Jaskiniowe pnącza mają mechanizm starzenia (podobnie jak wodorosty) - za każdym razem, gdy wzrasta wiek, mają szanse na wyprodukowanie jagód.
Łupkowy bruk.png Łupkowy bruk
  • Wydobywa się go lekko dłużej niż zwykły bruk.
  • Wydobycie łupku bez jedwabnego dotyku powoduje wypadnięcie łupkowego bruku, podobnie jak po zniszczeniu kamienia wypada bruk.
  • Może zostać wykorzystany do stworzenia jego wielu wariantów.
Blok miedzi.pngLekko utleniony blok miedzi.pngŚrednio utleniony blok miedzi.pngUtleniony blok miedzi.png Blok miedzi i jego warianty
  • Tworzone z 9 sztabek miedzi.
  • Za pomocą stołu rzemieślniczego lub przecinarki można wytworzyć różne warianty bloku miedzi.
    • Żłobiona miedź.pngLekko utleniona żłobiona miedź.pngŚrednio utleniona żłobiona miedź.pngUtleniona żłobiona miedź.png Jedynie żłobiona miedź może zostać przetworzona na schody i płyty.
      • Tworzona z 4 bloków miedzi.
      • Nie może zostać przetworzona z powrotem na blok miedzi lub sztabki.
  • Z czasem utlenia się, stopniowo zmieniając swoją barwę na bladozieloną.
    • Plaster miodu może zostać użyty, aby nawoskować miedź, co zatrzymuje proces utleniania. Wosk może zostać zeskrobany poprzez użycie siekiery na bloku.
    • Użycie siekiery zdejmuje jedno stadium utlenienia.
Złoże miedzi.png Złoże miedzi
  • Nowe złoże, które można znaleźć pod ziemią.
  • Upuszcza surową miedź, podobnie jak inne złoża metali.
  • Generuje się w żyłach złóż, podobnie jak złoże żelaza (aktualny sposób generowania nie jest ostateczny).
  • Może być przetopione na sztabkę miedzi, która jest potrzebna do wytworzenia bloków, piorunochronu i lunety.
  • Nie generuje się poniżej Y=0.
Łupek.png Łupek
  • Generuje się jako kamień poniżej Y=0, stopniowo zastępując go.
  • Wydobycie go zajmuje 2 razy więcej czasu niż standardowego kamienia.
  • Po zniszczeniu go bez użycia jedwabnego dotyku wypada łupkowy bruk.
Łupkowe złoże węgla.pngŁupkowe złoże żelaza.pngŁupkowe złoże lazurytu.pngŁupkowe złoże redstone.pngŁupkowe złoże diamentu.pngŁupkowe złoże złota.pngŁupkowe złoże szmaragdu.pngŁupkowe złoże miedzi.png Łupkowe złoża
  • Nowe warianty złóż, które pojawiają się w łupku (poniżej Y=0).
  • Zachowują się tak jak standardowe złoża, jednak ich wydobycie jest dwukrotnie dłuższe.
  • Złoża żelaza, złota, lazurytu, diamentu i redstone generują się naturalnie.
    • Złoża, które nie generują się poniżej Y=0 też mają łupkowe warianty, lecz nie pojawiają się one naturalnie.
Blok nacieku.png Blok nacieku
Jasnorost (D).pngJasnorost (W).pngJasnorost (N).png Świecący porost
  • Blok dekoracyjny.
  • Może zostać zalany wodą.
  • Przypomina pnącze.
  • Emituje światło o wartości 7.
  • Po użyciu na nim mączki kostnej rozprzestrzenia się na pobliski blok.
  • Generuje się w jaskiniach.
Zwisające korzenie.png Zwisające korzenie
  • Blok dekoracyjny.
  • Część nowego dzrewa azalii.
  • Użycie mączki kostnej na zakorzenionej ziemi powoduje wzrost korzeni na dolnej części bloku.
    • Mogą być zdobyte poprzez użycie motyki na zakorzenionej ziemi.
Piorunochron.png Piorunochron
  • Wytwarzany z 3 sztabek miedzi.
  • Przekierowuje pobliskie pioruny na górną część piorunochronu, co może uchronić łatwopalne struktury przed podpaleniem.
  • Emituje sygnał redstone, po trafieniu piorunem. Wyjątek stanowi piorun spowodowany rzuconym zaklętym trójzębem - nie generuje on sygnału.
  • Może być położony w różnych kierunkach.
Blok surowego żelaza.pngBlok surowego złota.pngBlok surowej miedzi.png Blok surowego żelaza, blok surowego złota i blok surowej miedzi
Blok mchu.png Blok mchu
Warstwa mchu.png Warstwa mchu
  • Blok o wysokości 1 piksela z teksturą taką samą jak blok mchu.
  • Może zajmować to samo miejsce co trawa.
Spiczasty naciek końcówka (Góra).png Spiczasty naciek
  • Formuje dwie struktury - stalaktyty i stalagmity.
    • Stalaktyty zwisają z sufitów i skapuje z nich woda lub lawa, w zależności co znajduje się ponad nimi. Ze stalaktytów bez żadnej cieczy nad nimi skapuje woda, lecz nie wypełniają one kotłów.
      • Po położeniu kotła pod stalaktytem, wypełnia się on powoli wodą lub lawą, w zależności od źródła znajdującego się nad stalaktytem.
      • Gdy blok, na którym zawieszony jest stalaktyt zostanie zniszczony, stalaktyt spada, co zadaje obrażenia graczom i mobom pod nim.
    • Stalagmity stoją na ziemi i zadają obrażenia graczom i mobom, które na nich wylądują.
    • Obrażenia otrzymywane od spiczastego nacieku są proporcjonalne do wysokości z której stalaktyt/gracz lub mob spadł.
Sypki śnieg.png Sypki śnieg
  • Podobny do śniegu, lecz byty zapadają się w nim. Zapadanie to jest podobne jak przy pajęczynie, lecz szybsze.
  • Gdy gracz nie ma założonej żadnej skórzanej zbroi i znajduje się w sypkim śniegu, zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
    • Zamarzanie obniża gracza pole widzenia, zmienia pasek życia na niebieski i nakłada mroźną winietę na ekran.
    • Dowolny element skórzanej zbroi zapobiega zamarzaniu.
      • Noszenie skórzanych butów umożliwia graczowi chodzenie po sypkim śniegu i nadaje mu funkcji podobnych co rusztowanie.
    • Większość mobów otrzymuje obrażenia od zamarzania, lecz niedźwiedzie polarne, tułacze i bałwany są na zamarzanie odporne.
  • Część mobów ma unikalne właściwości przy sypkim śniegu:
  • „Bardziej śnieżny śnieg” został ogłoszony jako część nowych gór przy głosowaniu na biom podczas MINECON Live 2019.
  • Kocioł powoli wypełnia się sypkim śniegiem w trakcie opadów śniegu.
Zakorzeniona ziemia.png Zakorzeniona ziemia
  • Część drzewa azalii.
  • Przypomina zwykłą ziemię, lecz wplecione są w nią korzenie azalii.
  • Pierwsze korzenie w Minecraft.
  • Ma prowadzić do bujnych jaskiń.
  • Po użyciu na niej mączki kostnej, na dolnej części pojawiają się zwisające korzenie.
Skulkowy czujnik.gif Skulkowy czujnik
  • Ma generować się w biomie głębokich ciemności.
  • Może być użyty do tworzenia bezprzewodowych mechanizmów redstone.
  • Wykrywa wibracje emitowane przez różne zdarzenia (patrz Skulkowy czujnik#Częstotliwość wibracji).
  • Wełna zapobiega wykrywaniu wibracji z określonych kierunków.
  • Nie może wykrywać skradania się.
  • Cząsteczki wibracji.gif Emituje cząsteczki, gdy wykryje wibracje w pobliżu. Jeżeli czujnik jest zalany, nie emituje ich.
  • Nie wykrywa pogody, takiej jak deszcz,[9] innych czujników i Wardena.[10]
Mała mimoza.png Mały spadkoliść
  • Może być położony tylko w wodzie lub na glinie.
  • Użycie mączki kostnej spowoduje zmianę na duży spadkoliść.
  • Może być sprzedawany przez wędrownego handlarza.
Gładki bazalt.png Gładki bazalt
Pylikwiat.png Pylikwiat
  • Może być położony na sufitach.
  • Wypadają z niego zielone cząsteczki.
  • Generuje efekt cząsteczek otoczenia, podobny jak w netherowych biomach, lecz nie są one zależne od biomu.
  • Jest częścią bujnych jaskiń, co oznacza, że nie generuje się naturalnie.
Przyciemnione szkło.png Przyciemnione szkło
  • Rodzaj szkła, które nie przepuszcza światła.
  • Tworzone ze szkła i 4 odłamków ametystu.
  • W przeciwieństwie do szkła, po zniszczeniu go wypada jako przedmiot, nawet bez jedwabnego dotyku.
Tuf.png Tuf
  • Blok dekoracyjny.
  • Generuje się w grupach poniżej Y=0.

Przedmioty[]

Odłamek ametystu.png Odłamek ametystu
Wiadro z aksolotlem.png Wiadro z aksolotlem
Sakwa.png Sakwa (dodane tylko w Java Edition, planowane w Bedrock Edition)
  • Może przechowywać stack różnych przedmiotów.
    • Wielkość stacka jest stała. Przykładowo, sakwa przechowująca 32 bloki, o wielkości stacka 64, może zmieścić jeszcze tylko 8 enderpereł, których wielkość stacka wynosi 16. Pół stacka enderpereł jest dodawany do połowy stacka bloków, co daje jeden pełen stack. Przedmiotów, których nie można grupować, np. wagoniki, nadal nie można stackować.
  • W ekwipunku pod sakwą wyświetlany jest niebieski pasek, pokazujący zapełnienie stacka.
  • Po kliknięciu prawym przyciskiem na sakwę, przedmioty trafiają do ekwipunku.
  • Wytwarzane z króliczej skóry i nici.
Sztabka miedzi.png Sztabka miedzi
Świecące jagody.png Świecące jagody
Torbiel ze świecącym atramentem.png Torbiel ze świecącym atramentem
Kozi róg.png Kozi róg (dodane tylko w Bedrock Edition, planowane w Java Edition)
  • Jest szansa na upuszczenie rogu przez kozę po uderzeniu w blok.
  • Użycie rogu spowoduje wydanie dźwięku, takiego jak podczas najazdu.
Wiadro sypkiego śniegu.png Wiadro sypkiego śniegu
  • Użycie wiadra na sypkim śniegu spowoduje jego zapełnienie sypkim śniegiem.
  • Wiadro sypkiego śniegu może być użyte, aby położyć sypki śnieg.
  • Wiadro może być napełnione też za pomocą wypełnionego sypkim śniegiem kotła.
Surowe żelazo.pngSurowe złoto.pngSurowa miedź.png Surowe żelazo, surowe złoto i surowa miedź
  • Złoża żelaza i złota upuszczają teraz 1 sztukę surowego metalu, a złoże miedzi upuszcza 2-3 sztuki surowej miedzi, zamiast upuszczać złoża.
  • Mogą być przetopione na sztabki.
  • Na złoża tych metali działa teraz zaklęcie fortuna, co umożliwia zebranie większej ilości metali.
Jajo przyzywające
Luneta.png Luneta
  • Wytwarzana z odłamka ametystu i 2 sztabek miedzi.
  • Pozwala graczowi przybliżenie widoku w małym kwadracie.
    • Przyciśnięcie F1 pozwala na przybliżenie całego ekranu, bez ograniczającej obwódki.
    • W widoku trzecioosobowym widać, że gracz używający lunety, trzyma ją przy oku.

Moby[]

Aksolotl

Aksolotl

  • Oparty na krytycznie zagrożonej ambystomie meksykańskiej.
  • Planowo ma się pojawiać w basenach wodnych w bujnych jaskiniach.
  • Pierwszy płaz dodany do gry.
  • Może być złapany do wiadra, podobnie jak ryby.
  • Ma 5 wariatów kolorystycznych: błękitny, złoty, lucy (różowy), dziki (brązowy) oraz rzadki niebieski wariant, który ma 11200 (~0,08334%) szans na pojawienie się. Ułamek ten jest oparty na fakcie, że w środowisku naturalnym pozostało około 1200 aksolotli.[11]
  • Udaje martwego po otrzymaniu obrażeń i otrzymuje wtedy efekt regeneracji.
    • Zdolność ta jest oparta na sposobie, w jaki aksolotle regenerują utracone odnóża.
  • Żeruje na rybach, świecących kałamarnicach i kałamarnicach oraz atakuje utopce i strażników (ale nie prastrażników), jeśli zostanie zachęcony tropikalną rybą przez gracza.
  • W pierwszej kolejności atakuje agresywne moby.
  • Można go rozmnożyć używając wiadra z rybą tropikalną.
Świecąca kałamarnica

Świecąca kałamarnica

Koza

Koza

  • Pojawia się w górskich biomach.
  • Może skakać na wysokość 5 bloków, aby omijać przeszkody.
  • Atakuje pobliskie moby i graczy, poprzez szarżę z dystansu i odepchnięcie.
  • Moby zaatakowane przez kozę nie atakują w odwecie (za wyjątkiem żelaznego gelema).
    • Kozy nie atakują ghasta i innych kóz.
  • Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
  • Unika sypkiego sniegu poprzez przeskoczenie go.
  • Może być nakarmiona i rozmnożona pszenicą.
  • Po uderzeniu w blok, może upuścić kozi róg. Rogi kozom nie odrastają.(tylko Bedrock Edition)
  • Istnieje 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która ma inne dźwięki.
    • Krzycząca koza częściej atakuje inne moby niż normalna koza.
  • Koza nie upuszcza nic po śmierci.

Inne byty[]

Lśniąca ramka na przedmiot.png Lśniąca ramka na przedmiot

Generowanie świata[]

Geoda ametystowa

Otwarta geoda ametystowa.

Żyły rud
Góry
  • Generowanie zależne od wysokości.
  • Przerobione, zawierają trochę małych świerków na zboczach oraz lód i zbity lód na szczytach.
  • Spawnują się tu kozy i króliki oraz generują się sypki śnieg, bloki śniegu i warstwy śniegu.
  • W górach generuje się więcej złóż żelaza, szmaragdu i węgla.
    • Złoże szmaragdu generuje się w większych grupach, nie tylko pojedynczo.
  • Mogą się generować do wysokości Y=260.
  • Nowe pod-biomy: ostre szczyty, mroźne szczyty, skaliste szczyty, śnieżne zbocza, bór górski, górska łąka.
Jaskinie
  • Kompletnie przerobione.
  • Teraz sięgają w dół do Y=-59.
  • Podziemia składają się z dwóch warstw kamienia, zależnego od głebokości.
    • Jaksinie powyżej Y=0 składają się ze zwykłego kamienia.
    • Kamień jest stopniowo zastępowany łupkiem od Y=0 do Y=-7.
    • Od Y=-8 w dół zamiast kamienia generuje się łupek, aż do warstwy skały macierzystej.
  • Dodano podziemnie biomy.
  • Jaskinie zawierają warstwy wodonośne - zbiorniki wody i lawy na różnych wysokościach, niezależnych od wysokości morza (Y=63).
  • Ulepszono generowanie się starych jaskiń, aby lepiej łączyły się z nowymi systemami jaskiń.[12]
  • Nowe jaskinie szumowe w dwóch formach:
    • W jaskiniach serowych często generują się duże kamienne wieże sięgające od dna jaskini do jej sufitu.
      • Bardzo duże jaskinie, często odpowiednio wielkie, aby móc latać w nich elytrą.
      • Obfite w warstwy wodonośne i złoża.
    • Jaskinie spaghetti są długimi, cienkimi jaskiniami, które zawierają małe warstwy wodonośne i są podobne do oryginalnych jaskiń.
Opuszczona kopalnia
  • Filary z pni lub łańcuchy mogą podtrzymywać zwisające części szybów kopalni.
Twierdza
  • Na niższych wysokościach będzie się częściej generować w pełni zasłonięta w kamieniu.

Biomy[]

Jaskinie naciekowe

Biom jaskiń naciekowych.

Bujne jaskinie

Biom bujnych jaskiń.

  • Zawiera podziemną roślinność i mech.
  • Mech pokrywa sufity i podłoże.
  • Baseny z gliny generują się w bujnych jaskiniach.
Góry
  • Dodano 6 nowych sub-biomów. We wszystkich może wygenerować się posterunek złosadniczy.
    • Górska łąka
      • Biom podobny do równin, lecz z zimniejszym odcieniem trawy.
      • Zawiera większość kwiatów oraz pojedyncze dęby i brzozy.
      • Generuje się na wzniesieniach i małych górach sąsiadujących z równinami.
      • Wioski mogą wygenerować się w tym biomie.
    • Bór górski
    • Śnieżne zbocza
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i sypkim śniegiem.
      • Pojawiają się tu kozy i króliki.
      • Na tym biomie może wygenerować się igloo.
    • Ostre szczyty
      • Jeden z trzech biomów, które generują się na szczycie góry, gdy ta jest odpowiednio wysoka.
      • Generuje się jako wysokie, ostre i spiczaste szczyty.
      • Pokryte śniegiem, blokami śniegu i kamieniem.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Mroźne szczyty
      • Zwykle generują się jako łagodniejsze i mniejsze szczyty.
      • Pokryte śniegiem i blokami śniegu z wielkimi ścieżkami zbitego lodu.
      • Tylko kozy pojawiają się w tym biomie.
    • Skaliste szczyty
      • Generują się w górach, które pojawiły się w okolicach cieplejszych biomów, takich jak sawanny i dżungle.
      • Głównie pokryte kamieniem z paskami kalcytu.
      • W niższych obszarach gór nie generują się zaśnieżone zbocza ani bory.
      • Nie pojawiają się tu żadne zwierzęta.

Rozgrywka[]

Wibracje
  • Wiele akcji może wywoływać wibracje, które mogą być wychwytywane przez skulkowe czujniki i wardeny.
  • Wibracje mogą być wywołane przez poruszanie się graczy i mobów, położenie lub zniszczenie bloków, otwieranie pojemników, wystrzelenie i wylądowanie pocisków, poruszanie się bloków (np. tłoków), aktywowanie dźwigni, przycisków i płyty naciskowej. Pogoda nie wywołuje wibracji.[13]

Generalne[]

Teren
  • Generowanie terenu jest teraz niezależne od biomów, teraz biomy dostosowują się do terenu na jakim się wygenerowały.[14]
    • Pozwala to na naturalną różnorodność terenu na każdym pojedynczym biomie, zarówno w kształcie i wysokościach.
      • Przykładowo lasy i pustynie mogą wygenerować się na wzniesieniu, bez potrzeby specjalnego biomu.
    • Pozwala to również na łagodniejsze przejścia między biomami.
  • Teren jest teraz gładszy i bardziej ekstremalny.
  • Na kamiennych wybrzeżach i kamiennych szczytach, dioryt, granit, kalcyt, andezyt i żwir może pojawiać się w kształcie pasków zamiast w grupach.
Limit budowania
  • Limit został zwiększony do 384 bloków, rozszerzono go o 64 bloki w górę i 64 bloki w dół, wysokość Y=320 jest teraz górnym limitem budowania, a Y=-64 dolną granicą.
Złoża
  • Większość złóż na świecie ma zmienioną teksturę, aby zwiększyć dostępność gry. Dotyczy to również nowych łupkowych złóż.
    • Pomaga to graczom ze ślepotą barw, którzy mogą mieć problemy z rozróżnieniem złóż od siebie, z powodu podobnych tekstur.
    • Ze względu na „ikoniczność” złoża diamentu, złoże to nie zostało mocno zmienione.
  • Zmieniono dystrybucję złóż, aby dodać więcej strategii do wydobywania ich.
    • Część złóż jest bardziej powszechna na pewnych głębokościach, część może głębiej generować się rzadziej lub w ogóle.

Następne wersje[]

Java Edition[]

1.17
  • 1.17.1 - wprowadziło kilka zmian w mechanice gry i poprawiło błędy.

Bedrock Edition[]

1.17
  • 1.17.1 - wydana tylko na Nintendo Switch, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z serwerami.
  • 1.17.2 - wydana, aby poprawić błędy związane z generowaniem świata.
  • 1.17.10 - dodała świeczki, wprowadziła ujednolicenia z Java Edition, eksperymentalne nowości z 1.18.0 i poprawiła błędy.
  • 1.17.11 - wydana, aby poprawić kilka krytycznych błędów.
  • 1.17.30 - wprowadza więcej ujednoliceń z Java Edition oraz nowe elementy w rozgrywce eksperymentalnej.
  • 1.17.32 - poprawia kilka krytycznych błędów z 1.17.30.
  • 1.17.33 - wydana tylko na Amazon Fire, aby naprawić błąd, przez który gracze nie mogli uruchomić gry.
  • 1.17.34 - poprawia błąd, przez który zakupiona zawartość nie pojawiała się w grze.
  • 1.17.40 - poprawia błędy i wprowadza wiele nowości w eksperymentalnej rozgrywce.

Wideo[]

Trailer pierwszej części Caves & Cliffs

Trailer drugiej części Caves & Cliffs

Ciekawostki[]

  • W 30 sekundzie oficjalnego filmu z pierwszej części aktualizacji w trakcie sceny w lesie można usłyszeć w tle śmiech Nekromanty, moba z Minecraft Dungeons.
  • Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21a został dodany szmaragd.
  • Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
  • Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
  • Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live rudy wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Tę funkcję przejęły lśniące porosty dodane w snapshocie 21w03a.
  • Oficjalna grafika pierwszej części aktualizacji stylem (nie licząc mobów) przypomina flagę Arizony.

Galeria[]

Przypisy

Advertisement