Artykuł „Byty” ma za mało albo nie zawiera plików. Możesz pomóc, dodając pliki.
|
Byty obejmują wszystkie dynamiczne, ruchome obiekty w świecie Minecrafta.
Zachowanie
Wszystkie byty mają następujące właściwości:
- pozycję, prędkość i rotację;
- specyficzną głośność;
- zdrowie;
- jeżeli płoną, ogień stopniowo zmniejsza zdrowie i wyświetla płomienie pokrywające byt.
Byty mogą zostać popchnięte przez prąd wodny lub przez chodzącego gracza.
Byty nie mogą przejść przez bloki solidne. Większość z nich uniemożliwia umieszczenie bloku na przestrzeni, którą zajmują. Wyjątek stanowią upuszczone przedmioty, które są automatycznie wypychane poza niego. Jeśli byt zachodzi na blok, przykładowo spadający piasek lub drzwi, można wyjść z niego, ale nie wejść z powrotem (na przykład, gdy drzwi zostaną zamknięte na graczu, może on skoczyć i stanąć na szczycie ich dolnej części, jeżeli nad nimi jest powietrze).
Byty są oświetlane zależnie od poziomu światła na bloku, na którym stoją. Jeśli wagonik wjedzie z torów (skręcających) w solidny blok, stanie się czarny (ponieważ solidne bloki zawsze mają poziom światła 0). Strzały też czasami zmieniają kolor na czarny.
Rodzaje bytów
Rodzaj | Solidny* | Upuszcza, gdy zabity/zniszczony |
Znikanie | Zdrowie | Wysokość × szerokość | Dodatkowe informacje |
---|---|---|---|---|---|---|
Gracze | Tak | Zawartość ekwipunku | Nie, ale charakter znika, gdy gracz wyjdzie z gry. | 20 ( × 10) | 0,6 × 1,8 | Gracze nie są widoczni, gdy znajdują się dalej niż 64 bloki od innego gracza.
Mimo to, efekty ich działań, jak np. stawianie bloków, wciąż będą widoczne. |
Moby | Tak | Zależy | Różni się w zależności od rodzaju moba. | Różni się w zależności od rodzaju moba. | Różni się w zależności od rodzaju moba. | |
Łódki | Tak | Łódkę | Nie | 6 () | 1,5 × 0,6 | Szybko regeneruje zdrowie. Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami. |
Łódki ze skrzynią | Tak | Łódkę ze skrzynią oraz zawartość skrzyni | Nie | 6 () | 1,5 × 0,6 | Szybko regeneruje zdrowie. Otrzymuje obrażenia od kolizji z blokami i innymi szybko poruszającymi się bytami. |
Wagonik | Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik | Nie | 6 () | 0,98 × 0,7 | Szybko regeneruje zdrowie. |
Wagonik ze skrzynią | Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik ze skrzynią oraz zawartość skrzyni | Nie | 6 () | 0,98 × 0,7 | Szybko regeneruje zdrowie. |
Napędzany wagonik[tylko Java Edition] | Tak (nie dla innych bytów) | Napędzany wagonik | Nie | 6 () | 0,98 × 0,7 | Szybko regeneruje zdrowie. |
Wagonik z TNT | Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik z TNT | Nie | 6 () | 0,98 × 0,7 | Szybko regeneruje zdrowie. |
Wagonik z lejem | Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik z lejem oraz zawartość leja | Nie | 6 () | 0,98 × 0,7 | Szybko regeneruje zdrowie. |
Wagonik z przywoływaczem potworów[tylko Java Edition] | Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik z przywoływaczem potworów | Nie | 6 () | 0,98 × 0,7 | Szybko regeneruje zdrowie. |
Wagonik z blokiem poleceń | Tak (nie dla innych bytów) | Wagonik z blokiem poleceń | Nie | 6 () | 0,98 × 0,7 | Szybko regeneruje zdrowie. |
Przedmioty | Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników | Nic | 5 minut | 1 () | 0,25 × 0,25 | Niszczone przez eksplozje, ogień, lawę i kaktusy, ale nie mogą być uderzone. |
Kule doświadczenia | Nie | Nic | 5 minut | 1 () | ? | Takie same zachowanie jak u wyrzuconych przedmiotów. Przyciągane do gracza. |
Wystrzelone strzały | Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników | N/A | 1 minuta | ∞ | 0,5 × 0,5 | Zadaje obrażenia innym bytom gdy się porusza; nieszkodliwa, kiedy zatrzyma się w bloku. |
Wystrzelone śnieżki, jajka | Tak, rozbija się przy uderzeniu | N/A | Nie | ∞ | 0,25 × 0,25 | Z jajek mogą się wykluć kurczaki przy uderzeniu. |
Wyrzucona enderperła | Tak, rozbija się przy uderzeniu | N/A | Nie | ∞ | 0,25 × 0,25 | Teleportuje gracza przy uderzeniu. Może przywołać endermita. |
Wyrzucone oko Endera | Nie | N/A | Nie | ∞ | 0,25 × 0,25 | Leci w stronę najbliższej twierdzy. |
Uzbrojone TNT | Nie | N/A | 4 sekundy lub mniej (eksploduje) | ∞ | 0,98 × 0,98 | |
Spadający blok | Nie | Siebie jako przedmiot (chyba, że uderzy w ziemię) | Gdy uderzy w ziemię albo ~4 sekundy | ∞ | 0,98 × 0,98 | Upuszcza piasek/czerwony piasek/żwir/jajo smoka/kowadło/cement/rusztowanie/spiczasty naciek, gdy wyląduje na niesolidnym bloku, np. pochodni. |
Spławik wędki | Tylko dla łódek, łódek ze skrzynią i wagoników | N/A | 1 minuta | ∞ | ? | |
Piorun | Nie | N/A | Pół sekundy | ∞ | ? | |
Obrazy | Nie | Obraz | Nie | ∞ | Różne | |
Ogniste kule ghasta i płomyka | Tak, wybucha przy uderzeniu/odbijana uderzeniem | N/A | 1 minuta | ∞ | 1 × 1 (ghast), 0,3125 × 0,3125 (płomyk) | Tylko kule ghasta mogą być odbite. |
Kryształ Endu | Tak | N/A | Nie | 5 () | Wybucha, gdy zniszczony. |
*Byty sklasyfikowane jako „solidne” blokują przejście innym bytom.
Ruch bytów
Grawitacja działa inaczej w Minecrafcie niż w normalnym świecie. Nie wszystko podlega temu samemu przyspieszeniu. Siła oporu jest proporcjonalna do prędkości zależnej od bytu.
Rodzaj | Przyspieszenie bloki/tick2 |
Przyspieszenie m/s2 |
Opór 1/tick |
Końcowa prędkość bloki/tick |
Końcowa prędkość m/s |
---|---|---|---|---|---|
Gracze i inne żywe byty [1] | 0,08 | 32 | 0,02 | 3,92 | 78,4 |
Gracze/moby z efektem powolnego opadania[1] | 0,01 | 4 | 0,02 | 0,49 | 9,8 |
Przedmioty, spadające bloki, TNT | 0,04 | 16 | 0,02 | 1,96 | 40,0 |
Wagoniki | 0,04 | 16 | 0,05 | 0,76 | 16,0 |
Łódki i łódki ze skrzyniami | 0,04 | 16 | 0,05 | ∞ | ∞ |
jajka, śnieżki, mikstury i enderperły | Wyrzucone0,03 | 12 | 0,01 | 3,00 | 60,0 |
Kule doświadczenia | 0,03 | 12 | 0,02 | 1,50 | 30,0 |
Ślina lamy | 0,06 | 24 | 0,01 | 6,00 | 120,0 |
strzały i trójzęby | Wystrzelone0,05 | 20 | 0,01 | 5,00 | 100,0 |
Ogniste kule, czaszki Withera i kule smoka[1][2] | 0,10 | 40 | 0,05[3] | 1,90 | 38,0 |
Mając daną prędkość początkową , prędkość jednostki po locie przez daną liczbę tików można ustalić za pomocą poniższych równań.
Opór obliczony przed przyspieszeniem:
.
Opór obliczony po przyspieszeniu[1][4]:
.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 W przypadku żywych jednostek i wybuchowych pocisków opór jest raczej stosowany po przyspieszeniu; oto dlaczego ich końcowe prędkości nie są liczbami całkowitymi.
- ↑ Grawitacja nie wpływa na wybuchowe pociski, ale dostają przyspieszenie od dostania obrażeń.
- ↑ Groźne czaszki Withera mają opór równy 0,27.
- ↑ Dla żywych bytów nieumiejących latać użyj (liczbaTikow+1).
Dodatkowe informacje
Obrazy, ramki na przedmiot, świecące ramki na przedmiot oraz węzły smyczy są wyrównane do siatki bloku i kompletnie nieruchome. Drzwi, portale, łóżka i inne obiekty większe niż pojedynczy blok są w rzeczywistości grupami przylegających bloków.
Zakłada się, że strzały, TNT, piasek i żwir mają nieskończone życie, ponieważ nie są niszczone przez eksplozje (mogą być wystrzelone z armaty) ani ogień.
Łódki i wagoniki
- Zobacz też: Transport
Łódki i wagoniki zdają się odzyskiwać zdrowie. Można je zniszczyć, uderzając szybko, ale nie nieuzbrojoną ręką, z przerwami pomiędzy uderzeniami. Liczba drgań wyświetlana przez łódki i wagoniki, kiedy są uderzane, wskazuje ich aktualne zdrowie. Wszystkie wagoniki, łódki oraz łódki ze skrzynią mają tak jakby 6 ().
Bloki, na które oddziałuje grawitacja
Do bloków, na które działa grawitacja, należą: piasek, czerwony piasek, żwir, kowadła, smocze jaja, cement, rusztowanie i spiczaste nacieki. Dodatkowo, w edycji Bedrock grawitacja ma wpływ na warstwy śniegu.
Takie bloki zazwyczaj funkcjonują jako blok. Kiedy ich podstawa zostaje usunięta, bloki zmieniają się w byty, zaczynają spadać, dopóki nie uderzą w inny obiekt i zajmują najbliższą pozycję na siatce lub zamieniają się w przedmiot, jeżeli pozycja jest zajęta (np. przez pochodnię albo dolny półblok). Kiedy blok, na który oddziałuje grawitacja, spada zwyczajnie prosto w dół, może zmienić kierunek w wyniku eksplozji, tłoków, kolumn bąbelkowych, złapania go wędką, popchnięcia przez blok szlamu lub ześlizgnięcia się po bloku miodu.
Kiedy świat jest tworzony, a jaskinie są generowane pod piaskiem/żwirem/czerwonym piaskiem, gra nie aktualizuje bloku i piasek/żwir/czerwony piasek wciąż się unosi, dopóki blok poniżej, powyżej lub obok nie zostanie zmieniony. Oznacza to, że pojedynczy blok spadającego piasku może wywołać zapadnięcie się całej warstwy; dlatego jego górny bok nie powinien zostać naruszony.
Klikanie prawego przycisku
Byty, które działają na kliknięcie prawego przycisku myszy (łódki, wagoniki, oceloty i wilki), w przeciwieństwie do takowych bloków (np. skrzyni), nie zatrzymują akcji trzymanego narzędzia. Przykładowo, jeśli gracz, trzymając wiadro wody, kliknie na oswojonego wilka, ten usiądzie, ale wiadro zostanie opróżnione.
Karmienie wilka nie powstrzyma akcji jedzenia, mimo innego wyglądu. Kiedy było to testowane przy użyciu stacka 2 surowych schabów: gdy nakarmiono nimi wilka, zjadł on jeden schab, a gracz zjadł drugi (teraz jedzenie można grupować, ale trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy, aby je zjeść). Kiedy użyjemy jednego, wilk zje jedzenie przed graczem i akcja zostanie anulowana, ponieważ pole będzie puste.
Jazda
Byty mogą być ujeżdżane albo dołączone do innych bytów. Możliwe kombinacje bez użycia komend lub programów zewnętrznych:
- mob lub gracz w łódce, wagoniku albo łódce ze skrzynią;
- gracz na osiodłanym koniu, ośle, mule, magmołazie lub wielbłądzie;
- gracz na osiodłanej świni lub lamie;
- szkielet na pająku (pajęczy jeździec);
- zombie na kurczaku (kurzy jeździec);
- szkieletowe pułapki: szkielety na koniach szkieletach;
- rozbójnik, obrońca lub przywoływacz na dewastatorze (podczas najazdu);
- mały piglin na małym hoglinie;
- mały piglin na małym piglinie na małym hoglinie;
- mały piglin na małym piglinie na małym piglinie na małym hoglinie;
- mały magmołaz na dorosłym magmołazie;
- zzombifikowany piglin na magmołazie.
Siedzenie papugi na ramieniu gracza nie jest traktowane jako ujeżdżanie.
Kombinacje mogą być wielopoziomowe, np. gracz na świni w wagoniku. Takie kombinacje można tworzyć za pomocą komendy /summon
lub programów zewnętrznych.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1 | ? | Gracze nie mogą oddziaływać na byty na trybie kreatywnym znajdujące się za daleko. | |||
1.4.2 | 12w34a | Byty mogą korzystać z portali. | |||
1.9 | 15w31a | Zmieniono ruch pocisków. | |||
15w36a | Większość bytów (oprócz przedmiotów i kul doświadczenia) może być popychane przez inne byty. | ||||
15w45a | Byty stłoczone w dziurze o rozmiarze 1 bloku nie wypychają już bytów stykających się z rogami dziury. | ||||
15w49a | Na trajektorie pocisków ma wpływ ruch gracza, kiedy spada, leci elytrami lub zostaje uderzony. Nie działa to, gdy gracz chodzi, jeździ środkiem transportu albo lata na trybie kreatywnym. | ||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bytów: teraz w nazwach znajdują się znaki podkreślenia zamiast wielkich liter. Mogą być też uzyskane przez wpisanie „minecraft: ” przed nazwą ID, podobnie jak ID bloków. | |||
Usunięto ID dla ludzi (Monster ), Rany, Steve'a, Czarnego Steve'a i Beast Boya (Mob ). | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
? | Wnętrze mobów nie renderuje się. | ||||
Bedrock Edition | |||||
? | Wnętrze mobów znów się renderuje. |
Ciekawostki
- W trybie kreatywnym (od wersji Beta 1.8 do oficjalnego wydania 1.0.0) gracz mógł wchodzić w interakcję z bytami z daleka, nawet jeśli na drodze stały bloki. Na przykład, jeśli próbowało się zniszczyć blok kamienia, a po jego drugiej stronie wisiał obraz, to on został zniszczony, lecz kamień – nie. Lub kiedy próbowało się położyć na ścianie blok, a za nim stał wagonik, to gracz wsiadał do niego.
- Od wersji 12w34a byty mogą przechodzić przez portale.
- Gdy zaklęte są: jajka, oczy Endera, enderperły, śnieżki, miotane butelki wody, zaklęte butelki i trójzęby, nadal wyglądają na zaklęte, gdy rzucone. Poza trójzębem te przedmioty można zakląć za pomocą kowadła w trybie kreatywnym lub za pomocą komend.
- Zaklęte butelki mają ten efekt od razu na sobie.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|