Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie18w06adostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Kresu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.
Ciekawostki
Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
Galeria
Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z kamienia Endu nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.