Typ |
Mechanizm |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
4 |
Palność |
Nie |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok dźwiękowy (ang. Note Block) - blok emitujący pojedynczy dźwięk po zasileniu go sygnałem redstone.
Otrzymywanie[]
Wydobywanie[]
Blok | Twardość | Narzędzie | Czas niszczenia (w sekundach) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Blok dźwiękowy | 0,8 | ![]() |
Ręka | Drewniany | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | Złoty | |||
1,25 | 0,65 | 0,35 | 0,2 | 0,2 | 0,1 |
Wytwarzanie[]
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Deski + Redstone |
|
Zastosowanie[]

Blok dźwiękowy odtwarzający nutę.
Granie muzyki[]
Nuty[]
Blok dźwiękowy wyda z siebie nutę, gdy zostanie uderzony lub zasilony przez redstone. Aby blok mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza. Nuty mogą być usłyszane z odległości do 48 bloków.
Za każdym razem gdy nuta zostanie odtworzona, wyleci ona z góry bloku pod postacią cząsteczki, o kolorze zależącym od wysokości tonu.
Gracz ma dostęp do całych dwóch oktaw (24 półtonów). Kliknięcie PPM na blok zwiększa wysokość odtwarzanego tonu o pół stopnia. Zakres nut rozpoczyna się od F♯3, a kończy na F♯5. Po osiągnięciu najwyższej możliwej do zagrania nuty, kolejne kliknięcie PPM resetuje nutę do F♯3, tak samo jest w przypadku zniszczenia bloku. Dokładne ustawienie tonów jest pokazane poniżej.[1][2]
Bloki dźwiękowe nie mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków.[Tylko Java Edition i Console Edition]
|
|
Alternatywnie, jest także wersja graficzna.
Istnieje inny sposób, dzięki któremu można łatwo sprawdzić nastawienie bloku - wystarczy spojrzeć na kolor cząsteczki nuty.
Instrumenty[]
Gracz, oprócz możliwości dostosowania tonu, może także ustawić rodzaj instrumentu, który ma być odtwarzany. Zależy on od bloku, na którym znajduje się blok dźwiękowy.
Blok | Dźwięk | Nazwa dźwięku |
---|---|---|
drewnie | Bloki bazujące naGitara basowa | block.note_block.bass
|
Piasek, Żwir, Cement | Werbel | block.note_block.snare
|
szkle | Bloki bazujące naUderzenia pałeczek | block.note_block.hat
|
kamieniu | Bloki bazujące naBęben basowy | block.note_block.basedrum
|
Blok złota | Dzwonki | block.note_block.bell
|
Blok kości | Ksylofon | block.note_block.xylophone
|
Wełna | Gitara | block.note_block.guitar
|
Glina | Flet | block.note_block.flute
|
Zbity lód | Kurant | block.note_block.chime
|
Jasnogłaz | "Pling" | block.note_block.pling
|
Blok żelaza | Wibrafon | block.note_block.iron_xylophone
|
Piasek dusz | Krowi dzwonek | block.note_block.cow_bell
|
Dynia | Didgeridoo | block.note_block.didgeridoo
|
Blok szmaragdu | "Bit" (elektroniczny) | block.note_block.bit
|
Blok siana | Banjo | block.note_block.banjo
|
Wszystkie inne bloki | Harfa/fortepian | block.note_block.harp
|
Zasilanie bloków dźwiękowych[]
Bloki dźwiękowe mogą być zasilane za pomocą sygnału redstone. Warto jednak zauważyć, że niektóre sposoby zasilenia bloku dźwiękowego mogą spowodować nieoczekiwane rezultaty:
- gdy blok dźwiękowy jest zasilany za pomocą przycisku umieszczonego na jego boku, czasami ciężko jest usłyszeć odtwarzaną nutę, gdyż dźwięk naciskania przycisku może być zbyt głośny
- aby blok dźwiękowy mógł odtworzyć nutę, musi się nad nim znajdować co najmniej jeden blok powietrza; należy więc pamiętać, że blok dźwiękowy nie odtworzy nuty, gdy ma on być zasilony za pomocą znajdującej się na nim płyty naciskowej, przycisku, dźwigni, bądź przewodu redstone
Przetapianie[]
Blok dźwiękowy może zostać użyty jako paliwo do pieca. Jeden wystarczy na przetopienie 1,5 przedmiotu.
Otuszek[]
Jeżeli blok dźwiękowy zagra obok otuszka, ten uzna go za najważniejszy cel, i będzie wyrzucał podniesione przedmioty obok bloku.
Postępy[]
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Sto lat! | Spraw by Otuszek upuścił ciasto na blok dźwiękowy | Ty druha we mnie masz | — | minecraft:husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block | — |
Historia[]
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Dodano bloki dźwiękowe. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.9 | 15w34a | Stan mocy bloku dźwiękowego jest teraz kontrolowany przez tag. Dzięki temu może on być kontrolowany niezależnie od sygnału redstone. | |||
1.11 | 16w32a | ID bloku dźwiękowego zostało zmienione z Music na noteblock . | |||
1.12 | 17w16a | W kodzie gry pojawiły się zdarzenia dźwiękowe dla nowych instrumentów. | |||
17w17a | Dodano dźwięki dla nowych instrumentów (dzwonki, ksylofon, flet, gitara, kruant). | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
19w09a | Dodano nowe dźwięki instrumentów (wibrafon, krowi dzwonek, didgeridoo, bit i banjo) oraz wprowadzono dotychczas nieużywany instrument "pling". | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | Dodano bloki dźwiękowe. | |||
0.15.0 | build 1 | Bloki dźwiękowe mogą zostać przesunięte za pomocą tłoków. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | TU1 | Dodano bloki dźwiękowe. |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | TU53 | Dodano nowe instrumenty. |
Ciekawostki[]
- Blok dźwiękowy korzysta z tych samych tekstur co szafa grająca, z wyjątkiem górnej tekstury, która jest taka sama jak tekstura boczna.
- Pliki dźwiękowe dla bloku dźwiękowego można znaleźć w folderze
assets/sounds/note
. - Istnieje wiele programów służących do łatwiejszego komponowania utworów za pomocą bloków dźwiękowych. Jednym z najpopularniejszych jest "Minecraft Note Block Studio".
Przypisy[]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.