Artykuł „Biom” ma zdeaktualizowane zdjęcia. Możesz pomóc, aktualizując pliki.
|
Biomy to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w Halloween Update biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.
W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).
W edycji Java za pomocą polecenia /fillbiome
da się zmienić biom okolicy.
Biomy wyszukuje się komendą /locate biome
.
Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać deszcz, w jakim śnieg, a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:
- poniżej 0,10 – śnieg,
- pomiędzy 0,20 a 0,95 – deszcz,
- powyżej 0,95 – brak opadów.
Ponadto, temperatura spada o 0,00166667 (1⁄600) co 1 kratkę od wysokości 64 kratek w górę. Nie dotyczy to biomu bagiennego, gdzie temperatura jest niezależna od wysokości, ale różni się w różnych częściach bagien.
Biomy dzieli się na cztery kategorie, ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany i ciepły. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, zazwyczaj nie występują przy sobie w świecie Minecraft.
Rodzaje biomów
Aktualnie w grze w edycji Java są 64 biomy: 53 biomy Powierzchni, 5 biomów Netheru, End, 4 biomy techniczne Endu oraz biom istniejący tylko na trybie super płaskim. W edycji Bedrock występuje 86 biomów: 53 biomy Powierzchni, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.
Biomy dzielą się na cztery kategorie. Oznaczone na niebiesko to biomy ośnieżone, oznaczone na zielono to biomy zimne, oznaczone na pomarańczowo to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem czerwonym to biomy ciepłe.
Biomy ośnieżone
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.
ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
3/12
|
Zaśnieżona tundra
Temperatura: 0,0 |
Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do wody. Naturalnych drzew (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. |
|
4/140
|
Pole zamarzniętych kolców
Temperatura: 0,0 |
Rzadka odmiana tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem. Ziarno generatora: -7414721958430034910 |
|
39/26
|
Ośnieżona plaża
Temperatura: 0,05 |
Odmiana plaży występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg. |
|
16/30
|
Ośnieżona tajga
Temperatura: −0,5 |
Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Od wersji 1.14 występują tu białe lisy. |
|
—/158
|
Górzysta ośnieżona tajga+
Temperatura: −0,5 |
Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi. Rosło tu dużo świerków. Nieistniejący od 1.18. |
|
31/185
|
Górski gaj
Temperatura: −0,2 |
Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się owce, osły oraz króliki. | |
32/184
|
Śnieżne stoki
Temperatura: −0,3 |
Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą znajdować się igla, kozy oraz króliki. | |
34/182
|
Poszarpane szczyty
Temperatura: −0,7 |
Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu kozy. | |
33/183
|
Ośnieżone szczyty
Temperatura: −0,7 |
Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. |
Biomy zimne
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony poza wiśniowym gajem, gdzie trawa ma kolor jasnozielony.
ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
19/3
|
Wzgórza
Temperatura: 0,2 Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, bloki z ukrytym potworem, ziemia |
Bardzo górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe. | |
20/131
|
Żwirowe wzgórza
Temperatura: 0,2 |
Odmiana gór z jeszcze większymi szczytami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Znajdują się tutaj duże złoża węgla, umieszczone bezpośrednio na skałach. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa. |
|
15/5
|
Tajga
Temperatura: 0,25 |
Las świerkowy (tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Znajdują się tu również lisy. | |
—/133
|
Górzysta tajga
Temperatura: 0,25 |
Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy. Nieistniejący od 1.18. |
|
13/32
|
Mega tajga
Temperatura: 0,3 Sekwoje, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzewy |
Mega tajga (znana również jako las sekwojowy) to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki. Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów. Ziarno generatora: 123456789 |
|
14/160
|
Las świerkowy
Temperatura: 0,25 Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć |
Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki. |
|
21/34
|
Zalesione góry
Temperatura: 0,2 |
Jest to odmiana wzgórz ze zwiększoną ilością drzew, którymi są świerki. Szczyty gór pokrywa często śnieg. |
|
—/162
|
Żwirowe wzgórza+
Temperatura: 0,2 |
Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występuje tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występuje śnieg. Nieistniejący od 1.18. |
|
40/25
|
Kamienne wybrzeże
Temperatura: 0,2 |
Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. |
|
29/186
|
Górska łąka
Temperatura: 0,5[tylko Java Edition] |
Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. |
|
30/?
|
Wiśniowy gaj
Temperatura: 0,5[tylko Java Edition] |
Wiśniowy gaj to jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce. | |
59/9
|
End
Temperatura: 0,5 |
End to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Portal można znaleźć go w twierdzach.
|
Biomy umiarkowane
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor zielony. Wyjątek stanowią bagna (o ciemnozielonej barwie) oraz dżungla (z jaskrawszym kolorem).
ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
1/1
|
Równiny
Temperatura: 0,8
|
Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać konie i osły. Występują tu krowy, owce i kurczaki. |
|
—/—
|
Górzyste równiny
Temperatura: 0,8 |
Bardziej górzysta odmiana równin z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Pojawiały się tu konie, owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występowało dużo trawy, czasami kwiaty. Nieistniejący od 1.18. |
|
2/129
|
Łąka słonecznikowa
Temperatura: 0,8 |
Często spotykana odmiana równin i łąki. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa. |
|
8/4
|
Las
Temperatura: 0,7 |
Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze. |
|
9/132
|
Kwiecisty las
Temperatura: 0,7
|
Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę. | |
6/6
|
Bagno
Temperatura: 0,8 Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm |
Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj szlamy. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie kwiaty – orchidee. |
|
—/134
|
Górzyste bagna
Temperatura: 0,8 Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee |
Górzysta odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się. Na tym biomie można było znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach. Nieistniejący od 1.18. |
|
38/16
|
Plaża
Temperatura: 0,8 |
Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby. | |
23/21
|
Dżungla
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne,
kwiaty,
pnącza,
arbuzy,
grzyby,
rośliny kakao,
dżunglowa świątynia |
Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać papugi i oceloty.
W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię. |
|
—/149
|
Górzysta dżungla
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne,
kwiaty,
pnącza,
arbuzy,
grzyby,
rośliny kakao |
Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu chmur. Nieistniejący od 1.18. | |
24/23
|
Skraj dżungli
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne,
kwiaty,
pnącza,
arbuzy,
grzyby,
rośliny kakao |
Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy. | |
—/151
|
Górzysty skraj dżungli
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne,
kwiaty,
pnącza,
arbuzy,
grzyby,
rośliny kakao |
Górzysta odmiana skraju dżungli. Był jednym z najrzadszych biomów w grze. Nieistniejący od 1.18. | |
25/168
|
Las bambusowy
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne,
bielica,
pnącza,
arbuzy,
grzyby,
rośliny kakao,
bambus, |
Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.[tylko Java Edition] | |
10/27
|
Brzozowy las
Temperatura: 0,6 |
Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. |
|
12/155
|
Górzysty brzozowy las
Temperatura: 0,6 |
Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy niż normalnie. |
|
—/28
|
Brzozowe wzgórza
Temperatura: 0,6 |
Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami. Nieistniejący od 1.18. |
|
—/156
|
Górzyste brzozowe wzgórza
Temperatura: 0,6 |
Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami. Nieistniejący od 1.18. |
|
11/29
|
Ciemno-dębowy las
Temperatura: 0,7 Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśna posiadłość |
Biom ten bywa nazywany puszczą. Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć leśną posiadłość. Ziarno generatora: -9121395969411891639 |
|
—/157
|
Wzgórza ciemno-dębowego lasu
Temperatura: 0,7 |
Górzysta wersja ciemno-dębowego lasu. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami. Nieistniejący od 1.18. |
|
50/14
|
Grzybowa wyspa
Temperatura: 0,9 |
Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem lochów, opuszczonych kopalń i twierdz) nie mogą pojawiać się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać mooshroomy. Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi. Położona przez gracza trawa ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. |
|
—/15
|
Brzeg grzybowej wyspy
Temperatura: 0,9 |
Jest to płaski brzeg pola grzybowego. Nieistniejący od 1.18. |
|
35/189
|
Kamieniste szczyty
Temperatura: 1,0 |
Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są złoża kalcytu. |
Biomy ciepłe
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal brązowy kolor oraz namorzynowymi bagnami, gdzie rośliny są ciemnozielone.
ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
5/2
|
Pustynia
Temperatura: 2,0 Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzewy, piramidy, pustynne studnie, wioski |
Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę wiosek, na studnie i na piramidy, a czasem także, przysypane piaskiem, lochy. |
|
—/130
|
Pustynne wzgórza
Temperatura: 2,0 |
Jest to górzysta odmiana pustyni, jednak, w przeciwieństwie do niej, mogą się tu wygenerować oczka wodne, ale nie można spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek. Nieistniejący od 1.18. |
|
17/35
|
Sawanna
Temperatura: 1,2 |
Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy oraz niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Wioski mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły. Ziarno generatora: 641877910 |
|
22/163
|
Górzysta sawanna
Temperatura: 1,1 |
Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. | |
26/37
|
Badlandy
Temperatura: 2,0 Terakota,
czerwony piasek,
kaktusy,
uschnięte krzewy, |
Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. |
|
27/165
|
Zerodowane
badlandy Temperatura: 2,0 |
Badlandy z kominami to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty. |
|
18, 28, —/36, 38, 39
|
Płaskowyż
Temperatura:
|
Jest to górzysta odmiana badlandów lub sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Na płaskowyżu sawanny można spotkać lamy. Zwykły płaskowyż badlandów przestał istnieć po wersji 1.18. | |
—, —, —/164, 166, 167
|
Zmodyfikowany płaskowyż
Temperatura:
|
Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany. Nieistniejący od wersji 1.18. | |
7/191
|
Namorzynowe bagna
Temperatura: 1,2 |
Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię. Pojawiają się tu, między innymi, żaby oraz szlamy. Ziarno generatora: -9121395969411891639 |
Biomy jaskiniowe
Są to biomy generujące się tylko pod ziemią w jaskiniach. Pierwsze biomy zostały dodane w 1.18.
ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
52/187
|
Bujne jaskinie
Temperatura: 0,5 Woda, bloki gliny, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście |
Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla. Mogą się wygenerować takie struktury, jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. | |
51/188
|
Jaskinie naciekowe
Temperatura: 0,8 |
Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. Mogą się tu wygenerować takie struktury jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. | |
53/190
|
Mroczna głębia
Temperatura: 0,8 Sculk, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku |
Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Mogą się wygenerować takie struktury jak pradawne miasta, opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. |
Biomy netherowe
Te biomy znajdują się w Netherze. Zostały dodane w 1.16.
ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
54/8
|
Netherowe pustkowia
Temperatura: 2,0 |
Stara wersja Netheru.
Pojawia się tu netherrack, złoża kwarcu. |
|
55/180
|
Spaczony las
Temperatura: 2,0 |
Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów. | |
56/179
|
Szkarłatny las
Temperatura: 2,0 |
Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów. | |
57/178
|
Dolina dusz
Temperatura: 2,0 |
Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu oraz ghasty. | |
58/181
|
Bazaltowe delty
Temperatura: 2,0 |
Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych. |
Warianty biomów
ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
—, —, —, —, —, —, —, —, —, —/13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161
|
Wzgórza
Temperatura: taka sama jak dla biomów stanowiących bazę dla wzgórz biomów. |
Wzgórza generowały się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Były to nieco wyższe odmiany określonych biomów. Nieistniejące od wersji 1.18. |
Biomy wodne
Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.
ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
36/7
|
Rzeka
Temperatura: 0,5 |
Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi. |
|
37/11
|
Zamarznięta rzeka
Temperatura: 0,0 |
Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona. |
|
44/0 | Ocean
Temperatura: 0,5 |
Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie morskie. |
|
48/46
|
Zamarznięty ocean
Temperatura: 0,0 Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków |
Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi. | |
46/44 | Zimny ocean
Temperatura: 0,5 Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków |
Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska. | |
42/42 | Letni ocean
Temperatura: 0,5 Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków |
Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | |
41/40 | Ciepły ocean
Temperatura: 0,5 Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków |
Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. | |
45, —, 43, 47, 49/24, 41, 43, 45, 47
|
Głęboki ocean
Temperatura:
|
Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub piasku w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11. |
Nieużywane biomy
Te biomy nie mogą być wygenerowane w domyślnym ani super płaskim trybie świata, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.
ID biomu | Nazwa | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
(20)
|
Skraj gór
Temperatura: 0,2 |
Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od 1.9 do 1.12.2, a od wersji 1.13 za pomocą trybu Bufet. | |
(47) | Ciepły głęboki ocean
Temperatura: 0,5 |
Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu Bufet. Ma dno z piasku. |
Inne biomy
Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.
ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
0/127
|
Próżnia
Temperatura: 0,5 |
Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w super płaskim trybie świata. |
ID biomów
Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższych tabelach.
Numer | Biom | Lokalizacja źródła |
---|---|---|
0 | Próżnia | the_void
|
1 | Równiny | plains
|
2 | Słonecznikowe pola | sunflower_plains
|
3 | Zaśnieżona tundra | snowy_plains
|
4 | Lodowe kolce | ice_spikes
|
5 | Pustynia | desert
|
6 | Bagno | swamp
|
7 | Namorzynowe bagna | mangrove_swamp
|
8 | Las | forest
|
9 | Kwiecisty las | flower_forest
|
10 | Brzozowy las | birch_forest
|
11 | Ciemno-dębowy las | dark_forest
|
12 | Górzysty brzozowy las | old_growth_birch_forest
|
13 | Las sekwojowy | old_growth_pine_taiga
|
14 | Las świerkowy | old_growth_spruce_taiga
|
15 | Tajga | taiga
|
16 | Ośnieżona tajga | snowy_taiga
|
17 | Sawanna | savanna
|
18 | Płaskowyż sawanny | savanna_plateau
|
19 | Wzgórza | windswept_hills
|
20 | Żwirowe wzgórza | windswept_gravelly_hills
|
21 | Zalesione góry | windswept_forest
|
22 | Górzysta sawanna | windswept_savanna
|
23 | Dżungla | jungle
|
24 | Skraj dżungli | sparse_jungle
|
25 | Las bambusowy | bamboo_jungle
|
26 | Badlandy | badlands
|
27 | Zerodowane badlandy | eroded_badlands
|
28 | Zalesiony płaskowyż badlandów | wooded_badlands
|
29 | Górska łąka | meadow
|
30 | Wiśniowy gaj | cherry_grove
|
31 | Górski gaj | grove
|
32 | Śnieżne stoki | snowy_slopes
|
33 | Ośnieżone szczyty | frozen_peaks
|
34 | Poszarpane szczyty | jagged_peaks
|
35 | Kamieniste szczyty | stony_peaks
|
36 | Rzeka | river
|
37 | Zamarznięta rzeka | frozen_river
|
38 | Plaża | beach
|
39 | Ośnieżona plaża | snowy_beach
|
40 | Kamienne wybrzeże | stony_shore
|
41 | Ciepły ocean | warm_ocean
|
42 | Letni ocean | lukewarm_ocean
|
43 | Głęboki letni ocean | deep_lukewarm_ocean
|
44 | Ocean | ocean
|
45 | Głęboki ocean | deep_ocean
|
46 | Zimny ocean | cold_ocean
|
47 | Głęboki zimny ocean | deep_cold_ocean
|
48 | Zamarznięty ocean | frozen_ocean
|
49 | Głęboki zamarznięty ocean | deep_frozen_ocean
|
50 | Pola grzybowe | mushroom_fields
|
51 | Jaskinie naciekowe | dripstone_caves
|
52 | Bujne jaskinie | lush_caves
|
53 | Mroczna głębia | deep_dark
|
54 | Netherowe pustkowia | nether_wastes
|
55 | Spaczony las | warped_forest
|
56 | Szkarłatny las | crimson_forest
|
57 | Dolina dusz | soul_sand_valley
|
58 | Bazaltowe delty | basalt_deltas
|
59 | End | the_end
|
60 | Wyżyny Endu | end_highlands
|
61 | Śródziemie Endu | end_midlands
|
62 | Małe wyspy Endu | small_end_islands
|
63 | Pustkowia Endu | end_barrens
|
Numer* | Biom | Lokalizacja źródła |
---|---|---|
0 | Ocean | ocean
|
10 | Dawny zamarznięty ocean | legacy_frozen_ocean
|
24 | Głęboki ocean | deep_ocean
|
46 | Zamarznięty ocean | frozen_ocean
|
47 | Głęboki zamarznięty ocean | deep_frozen_ocean
|
44 | Zimny ocean | cold_ocean
|
45 | Głęboki zimny ocean | deep_cold_ocean
|
42 | Letni ocean | lukewarm_ocean
|
43 | Głęboki letni ocean | deep_lukewarm_ocean
|
40 | Ciepły ocean | warm_ocean
|
41 | Głęboki ciepły ocean | deep_warm_ocean
|
7 | Rzeka | river
|
11 | Zamarznięta rzeka | frozen_river
|
16 | Plaża | beach
|
25 | Kamienne wybrzeże | stony_shore
|
26 | Ośnieżona plaża | snowy_beach
|
4 | Las | forest
|
18 | Zalesione wzgórza | forest_hills
|
132 | Kwiecisty las | flower_forest
|
27 | Brzozowy las | birch_forest
|
28 | Wzgórza lasu brzozowego | birch_forest_hills
|
155 | Górzysty brzozowy las | birch_forest_mutated
|
156 | Wzgórza wysokich brzóz | birch_forest_hills_mutated
|
29 | Ciemno-dębowy las | roofed_forest
|
157 | Wzgórza ciemno-dębowego lasu | roofed_forest_mutated
|
21 | Dżungla | jungle
|
22 | Dżunglowe wzgórza | jungle_hills
|
149 | Zmodyfikowana dżungla | jungle_mutated
|
23 | Skraj dżungli | jungle_edge
|
24 | Skraj zmodyfikowanej dżungli | jungle_edge_mutated
|
48 | Las bambusowy | bamboo_jungle
|
49 | Wzgórza lasu bambusowego | bamboo_jungle_hills
|
5 | Tajga | taiga
|
19 | Tajgowe wzgórza | taiga_hills
|
133 | Zmodyfikowana tajga | taiga_mutated
|
30 | Ośnieżona tajga | cold_taiga
|
31 | Wzgórza zaśnieżonej tajgi | cold_taiga_hills
|
158 | Góry zaśnieżonej tajgi | cold_taiga_mutated
|
32 | Las sekwojowy | mega_taiga
|
33 | Tajgowe wzgórza wielkich drzew | mega_taiga_hills
|
160 | Las świerkowy | redwood_taiga_mutated
|
160 | Tajgowe wzgórza wielkich świerków | redwood_taiga_mutated_hills
|
14 | Pola grzybowe | mushroom_island
|
15 | Brzeg pól grzybowych | mushroom_island_shore
|
6 | Bagno | swampland
|
134 | Bagniste wzgórza | swampland_mutated
|
35 | Sawanna | savanna
|
36 | Płaskowyż sawanny | savanna_plateau
|
163 | Rozbita sawanna | savanna_mutated
|
164 | Płaskowyż rozbitej sawanny | savanna_plateau_mutated
|
1 | Równiny | plains
|
129 | Słonecznikowe pola | sunflower_plains
|
2 | Pustynia | desert
|
17 | Pustynne wzgórza | desert_hills
|
130 | Pustynne jeziora | desert_mutated
|
12 | Zaśnieżona tundra | ice_plains
|
13 | Zaśnieżone góry | ice_mountains
|
140 | Lodowe kolce | ice_plains_spikes
|
3 | Wzgórza | extreme_hills
|
34 | Zalesione góry | extreme_hills_plus_trees
|
131 | Żwirowe wzgórza | extreme_hills_mutated
|
162 | Żwirowe wzgórza+ | extreme_hills_plus_trees_mutated
|
20 | Skraj wzgórz | extreme_hills_edge
|
37 | Badlandy | mesa
|
39 | Płaskowyż badlandów | mesa_plateau
|
167 | Zmodyfikowany płaskowyż badlandów | mesa_plateau_mutated
|
38 | Zalesiony płaskowyż badlandów | mesa_plateau_stone
|
166 | Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów | mesa_plateau_stone_mutated
|
165 | Zerodowane badlandy | mesa_bryce
|
186 | Górska łąka | meadow
|
185 | Górski gaj | grove
|
184 | Śnieżne stoki | snowy_slopes
|
182 | Poszarpane szczyty | jagged_peaks
|
183 | Ośnieżone szczyty | frozen_peaks
|
189 | Kamieniste szczyty | stony_peaks
|
187 | Bujne jaskinie | lush_caves
|
188 | Jaskinie naciekowe | dripstone_caves
|
190 | Mroczna głębia | deep_dark
|
191 | Namorzynowe bagna | mangrove_swamp
|
? | Wiśniowy gaj | cherry_grove
|
8 | Netherowe pustkowia | hell
|
179 | Szkarłatny las | crimson_forest
|
180 | Spaczony las | warped_forest
|
178 | Dolina dusz | soul_sand_valley
|
181 | Bazaltowe delty | basalt_deltas
|
9 | End | the_end
|
*Odmiany biomów mają numer 128+<numer biomu podstawowego>.
Postępy
Nether | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Wycieczka w ciepłe kraje | Odkryj wszystkie biomy w Netherze | Magmołazem w piękny rejs | Odkryj wszystkie 5 biomów Netheru. | minecraft:nether/nether.explore_nether | kul doświadczenia | 500|
Przygoda |
||||||
Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
Pora na przygodę | Odkryj każdy biom | Słodkich snów | Odwiedź każdy z tych 40 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/adventuring_time | kul doświadczenia | 500|
I gra muzyka | Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej | Słodkich snów | Będąc na łące, włóż dowolną płytę do szafy grającej. | minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows | — |
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychAlpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.0.4 | Dodano tryb zimowy; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat. | ||||
v1.2.0 | preview | Dodano biomy. | |||
Beta | |||||
1.6 | Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje. | ||||
1.8 | 1.8-pre | Zróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi. | |||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy. | ||||
1.1 | Dodano ponownie śnieg w tajdze. | ||||
Dodano wzgórza i plaże. | |||||
1.2.1 | 12w03a | Dodano dżunglę. | |||
12w07a | Zaprezentowano format plików Anvil. | ||||
1.3.1 | ? | Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach. | |||
1.6.1 | 13w17a | Oczka wodne nie generują się już na pustyniach. | |||
1.7.2 | 13w36a | Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry. | |||
Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata. | |||||
Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie. | |||||
1.9 | 15w37a | Dodano biom próżni. | |||
1.13 | 18w08a | Zamarznięty ocean znów się generuje. | |||
Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry. | |||||
18w08b | Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie. | ||||
18w16a | Nazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia. | ||||
1.14 | 18w43a | Dżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli. | |||
1.16 | 20w06a | Dodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz. | |||
20w15a | Dodano bazaltowe delty. | ||||
1.18 | 21w37a | Dodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty. | |||
21w40a | Zmieniono nazwy niektórych biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. Lofty peaks) na „Poszarpane szczyty” (ang. Jagged peaks). | ||||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano mroczną głębię. | |||
22w11a | Dodano mroczną głębię do normalnego snapshota. | ||||
22w14a | Dodano biom namorzynowych bagien. | ||||
1.19.4 | 23w07a | Dodano biom wiśniowego gaju jako część eksperymentalnej funkcji „Update 1.20”. | |||
1.20 | 23w12a | Wiśniowy gaj został na stale zaimplementowany w rozgrywkę. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię. | ||||
v0.1.3 | Na pustyni występują kaktusy. | ||||
v0.8.0 | build 1 | Kolor nieba jest zależny od biomu. | |||
v0.9.0 | bulid 1 | Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany). | |||
Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny. | |||||
v0.9.5 | Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę. | ||||
v0.10.0 | build 1 | Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a opuszczone kopalnie mogą pojawić się na powierzchni. | |||
Woda na bagnach jest ciemnoszara. | |||||
Na bagnach występują wielkie grzyby. | |||||
v0.11.0 | build 1 | Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+. | |||
build 8 | Zmieniono domyślny biom. | ||||
build 10 | Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach. | ||||
v0.12.1 | build 1 | Dodano biom Netheru. | |||
v0.16.0 | ? | Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano biom Endu. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Ekstremalne wzgórza są pokryte śniegiem. | |||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty. | |||
ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na legacy_frozen_ocean . | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy. | |||
beta 1.16.0.57 | Dodano bazaltowe delty. | ||||
1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę. | |||
wydanie | Nowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu. | ||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Caves & Cliffs”. | |||
1.18.30 | beta 1.18.30.28 | Dodano mroczną głębię jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki. | |||
1.19.80 | beta 1.19.80.20 | Dodano wiśniowy gaj jako eksperyment. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię. | ||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean. | |
Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę. | |||||
TU7 | Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy. | ||||
TU9 | Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza. | ||||
Dodano płynne przejścia między biomami do gry. | |||||
TU12 | Dodano dżunglę. | ||||
TU14 | 1.04 | Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie. | ||
1.91 | Dodano bambusową dżunglę. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano biomy. | ||||
1.7.10 | Dodano biom Endu. |
Historia primaaprilisowych biomów
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
20w14∞ | Dodano biomy: _generated:id , międzyświat, biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury oraz kształty. | ||||
23w13a or b | Dodano biom Księżyca. |
Format świata Anvil
Po dodaniu nowego formatu plików świata zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno generatora świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem świata a nowym. Dzięki formatowi Anvil można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i wtyczek.
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|