Typ |
Użytkowy, strukturalny |
Fizyka |
Nie |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Nie |
Odporność na eksplozje |
? |
Palność |
Tak |
Narzędzie | |
Odnawialne |
Tak |
Możliwość grupowania |
Tak, 64 |
Beczka (Baryłka w PlayStation 4 Edition) – blok dekoracyjny służący do magazynowania przedmiotów. Pomieści w sobie równowartość pojedynczej skrzyni. Generuje się w nowych wioskach.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
Składniki | Wejście → Wyjście | Uwagi | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dowolne deski (6x)
+ |
|
Tylko w Java Edition | ||||||||||||
Patyki (6x)
+ |
|
Tylko w Bedrock Edition |
Naturalne generowanie
- Beczki mogą się pojawiać w chatach rybaków w nowych wioskach.
- Beczki mogą być znalezione w 24,2% skrzyń w chatach rybaków w nowych wioskach (tylko w Java Edition).
Zastosowanie
Zachowanie
W Bedrock Edition beczki mogą być przesunięte przez tłoki, ale w Java Edition i na konsoli PS4 – nie. Woda i lawa mogą płynąć wokół beczki, nie wpływając na jej stan. Pod wpływem kontaktu z lawą beczka zapala się, jednak nie może spłonąć do cna.
Magazynowanie
Beczki mają taką samą pojemność, co pojedyncza skrzynia. Leje mogą wrzucać lub zabierać przedmioty z beczek tak samo jak ze skrzyń. Kiedy zostanie zniszczona, upuszcza jej wcześniejszą zawartość wraz z nią samą. Jedyne, co ją odróżnia od skrzyń jest to, że postawione pod solidnym blokiem dalej mogą być otwierane.
Paliwo
Beczki mogą być użyte jako paliwo do pieca, przepalając półtora przedmiotu każda.
Zmiana profesji osadnika
Jeżeli w wiosce znajdują się beczki, a nie ma tam osadnika o profesji rybaka, osadnik na poziomie nowicjusza, który nie ma aktualnie przydzielonej profesji, ma szansę zmiany profesji na rybaka.
Dowolna nazwa
Beczce można nadać dowolną nazwę w kowadle lub poprzez zmianę zawartości tagu CustomName
przy użyciu komendy /data
. Po zastosowaniu tej metody w jej interfejsie zamiast nazwy „Beczka” pojawi się nazwa wymyślona przez gracza.
Blokowanie
W Java Edition beczka może być zablokowana poprzez ustawienie jej tagu Lock
za pomocą komendy /data
. Jeśli tag Lock
beczki nie jest pusty, nie może być otwarta, o ile gracz nie ma w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tagu Lock
.
Przykład: /data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do beczki"}
.
Mechanizm redstone
Komparator podłączony do beczki daje sygnał zależny od poziomu zapełnienia beczki.
Wartości danych
Stany bloku
W Java Edition:
Nazwa | Dozwolone wartości | Opis |
---|---|---|
facing
|
down
|
Określa kierunek, na który jest zorientowany przód beczki. |
open
|
false – domyślna wartość
|
Określa, czy beczka jest otwarta przez gracza.
Jeśli wartość wynosi |
Byt bloku
Beczka ma powiązany z nią byt bloku, który przechowuje dodatkowe dane na jej temat.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID słowne bytu bloku,
- X: współrzędne X bytu bloku,
- Y: współrzędne Y bytu bloku,
- Z: współrzędne Z bytu bloku,
- keepPacked: przyjmuje wartość
0
dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych –1
.
Pozostałe dane:
- CustomName: opcjonalny parametr; określa dostosowaną nazwę beczki w języku JSON, która wyświetla się na miejscu domyślnej nazwy pieca w jej interfejsie;
- Lock: opcjonalny parametr; kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu kontenera, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu;
- Items: lista przedmiotów w poszczególnych slotach kontenera;
- Dane
TAG_Compound
: przedmiot wraz z numerem slotu; sloty beczki są numerowane od 0 do 26 w kolejności od lewej do prawej w rzędach od góry do dołu; - Dane typowe dla każdego przedmiotu:
- Count: ilość przedmiotów zgrupowanych w danym slocie w ekwipunku; przyjmuje wartość do −127 do 128. Wartości równe 1 nie są wyświetlane, a poniżej 1 – są wyświetlane na czerwono;
- Slot: określa slot, w którym jest dany przedmiot;
- id: ID bloku lub przedmiotu;
- tag: tag danych, który zawiera dodatkowe informacje na temat przedmiotu;
- Dane
- LootTable: opcjonalny string; określa tabelę łupów używaną do wygenerowania łupu; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu;
- LootTableSeed: opcjonalna liczba Long; określa ziarno używane do generowania tabeli łupów; wartość 0 lub pusta oznacza losowe ziarno generatora tabeli łupów; ta dana jest usuwana raz po wygenerowaniu się łupu.
Historia
Pełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w44a | Dodano beczki. | |||
Beczki można było wziąć jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego. | |||||
Beczka miała interfejs identyczny do tej ze skrzyni, który był dostępny tylko poprzez tryb widza. | |||||
Tylko leje mogły wrzucać przedmioty do beczek oraz je z nich zabierać. | |||||
Beczki nie wyrzucały zawartości, kiedy zostały zniszczone. | |||||
18w47b | Zmieniono stan bloku beczki facing=south . | ||||
18w48a | Beczki pojawiają się w wioskach na równinach. | ||||
18w49a | Beczki pojawiają się w wioskach na sawannie i na ośnieżonej tajdze. | ||||
18w50a | Beczki spełniają funkcję kontenera. | ||||
Mogą być teraz wykorzystywane w ciasnych miejscach, dlatego mogą się otwierać, kiedy jest pod nimi solidny blok. | |||||
Beczki mogą być wytworzone na stole rzemieślniczym. | |||||
19w03a | Dodano dźwięki do beczek. | ||||
19w07a | Dodano stan bloku beczki open . | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Dodano beczki. | |||
W plikach gry znajduje się górna tekstura beczki przedstawiająca beczkę zapełnioną surowymi rybami. | |||||
Beczka może być paliwem do pieca, który przepala 1,5 przedmiotu każda. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Beczki mogą być wytworzone na stole rzemieślniczym. | |||
Beczki generują się w chatkach rybaków w nowych wioskach. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano funkcjonalność beczek. | |||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Dodano beczki. |
Galeria
Tekstura beczki z rybami znaleziona w plikach gry w Bedrock Edition
Tekstura pustej beczki znaleziona w plikach gry w Bedrock Edition. Różni się od obecnie używanej tekstury.