Oficjalna nazwa |
Adventure Update |
Data wydania |
14 września 2011 |
Nieoficjalne wersje |
? |
Serwery zgodne z |
Brak |
Adventure Update (pl. Przygodowa Aktualizacja) – jedna z głównych aktualizacji Minecrafta skupiona na walce, eksploracji, przygodach i innych. Jej zawartość została wykorzystana w Beta 1.8 i oficjalnym wydaniu. Została ogłoszona przez Notcha 10 czerwca 2011 i początkowo była planowana na Beta 1.7.[1] We wczesną wersję Adventure Update fani mogli grać w budce Mojangu na PAX Prime między 26 i 28 sierpnia.[2] Z powodu dużej zawartości aktualizacji, jej pierwsza część została przełożona na Beta 1.8 (14 września 2011), a druga - na pełną wersję (18 listopada 2011). Pre-Release'y Beta 1.8 i 1.9 pojawiły się przed ich oficjalnymi wydaniami i Notch zatwierdził je na Twitterze.[3]
5 lipca Notch ogłosił, że chciałby dodać do Adventure Update osadników, losowo generowane lochy, nowy kod dla biomów, całkowicie działający tryb kreatywny (gdzie na serwerach administratorzy mogliby zmieniać swój tryb z przetrwania na kreatywny i vice versa), uderzenie krytyczne, sprint oraz więcej opcji farmerskich.[4]
Zmiany
- Techniczne zmiany w opcjach, menu itp.
- Nowe wygląd loga Mojang przy starcie gry.
- Nowy wygląd menu gry - rozmazany obraz krajobrazu z gry.
- Nowe opcje.
- Pole widzenia (FOV).
- Jasność (Brightness) w "Video Settings".
- Dodane nowe opcje w sterowaniu ("Controls").
- Możliwość zmiany przycisku atakowania ("Attack"), domyślnie lewy przycisk myszy i "Użyj Przedmiotu" ("Use Item"), domyślnie prawy przycisk myszy.
- "Wybierz blok" ("Pick block") domyślnie kółko myszki.
- "Lista graczy" ("Player list"), działająca w trybie multiplayer, domyślnie TAB.
- Lista serwerów.
- Zmiany w debug-mode (wyświetla się w grze po naciśnięciu F3).
- Moby nie wyświetlają już swojego ID.
- Pod koordynatami wyświetla się seed mapy.
- Mgła może być teraz tylko zmieniona po jednorazowej kombinacji przycisków F3+F.
- Zmiany w opcji "Create New World" ("Stwórz Nowy Świat").
- Nowy tryb gry Creative.
- Latanie po dwukrotnym naciśnięciu przycisku "Spacja".
- Nielimitowana ilość konkretnego przedmiotu, bloku w ekwipunku.
- Niszczenie wszystkich bloków za jednym uderzeniem.
- Ekran wyboru przedmiotów, bloków ("Item Selection").
- End
- W nim pojawiają się endermany
- Gracz spawnuje się na głownej wyspie.
- Na tej wyspie jest smok kresu.
- Po pokonaniu go graczu pojawia się portal powrotny.
- Nowe moby.
- Enderman.
- Po ich zabiciu upuszczają nowy przedmiot, którym jest perła Endermana.
- Rybik cukrowy.
- Pająk jaskiniowy.
- Posiada specjalny Mob Spawner.
- Po uderzeniu gracza zatruwają go. Nie mogą otruć na poziomie easy.
- Smok Endu
- Pojawia się w Endzie
- Po pokonaniu go otwiera się portal powrotny.
- Enderman.
- Rozbudowany i bardziej interesujący system rolnictwa.
- Możliwość hodowli dyń i arbuzów nowym sposobem rolnictwa.
- Nasiona arbuzów.
- Nasiona dyń.
- Nowy system jedzenia.
- Istnieje teraz pasek głodu.
- Każde jedzenie (z wyjątkiem zupy grzybowej) można grupować.
- Jedzenie zajmuje teraz 1.6 sekundy.
- Została dodana animacja jedzenia.
- 5 nowych przedmiotów do jedzenia.
- Jedząc surowego kurczaka i zgniłe mięso istnieje szansa zatrucia pokarmowego gracza.
- Pieczony schab posiada inną teksturę.
- Nowe osiągnięcie.
- Zabij szkieleta strzelając z łuku z 50 metrów.
- Sprint - wciskając 2 razy klawisz "w", a potem przytrzymując go poruszamy się szybciej.
- Sprint nie posiada limitu, ale przyspiesza głód.
- Uderzając moba w czasie sprintu, odpycha go na dużą odległość.
- Skok w czasie sprintu pozwala przeskoczyć od 2 do 4 bloków.
- Nowy system walki.
- Nowy mechanizm łuku.
- Przytrzymując prawy przycisk myszy strzałę z łuku można wystrzelić mocniej lub słabiej - istnieją 3 typy naciągania tej broni.
- Mocniej wystrzelona strzała zabiera więcej obrażeń.
- Nowa animacja lecącej strzały.
- Spadająca strzała zwiększa zadawane obrażenia (grawitacja).
- Ciosy krytyczne, posiadające animację gwiazdek, zabierają 50% więcej obrażeń.
- Blokowanie i jego animacja, włączamy klikając prawym przyciskiem myszy, a w tym także animacja blokowania.
- Blokowanie odbija strzały.
- Nowy mechanizm łuku.
- Nowy system biomów.
- Nowe cechy generatora map; występujące tylko na nowych światach/nowo wygenerowanych chunkach.
- Opcjonalne typy środowiska.
- Wioski.
- Twierdze.
- Z 4 nowymi blokami: Kamienne cegły, kamienne cegły z mchem, popękane kamienne cegły i kraty.
- Opuszczone kopalnie.
- Naturalnie występujące pajęczyny
- Wąwozy
- Opcjonalne typy środowiska.
- Zmiany i poprawki mobów.
- Świnie posiadają od teraz wypukły nos.
- Pasywne moby (oprócz kałamarnicy) po otrzymaniu obrażeń uciekają przez kilka sekund.
- Zombie po zabiciu upuszczają zgniłe mięso zamiast pióra.
- Szkielety poprawniej trzymają łuk.
- 10 nowych receptur wytwarzania.
- Nowe oświetlenie.
- Pochodnia posiada "cieplejsze" światło.
- Czerwona pochodnia świeci tak samo jak zwykła pochodnia.
- Księżyc świeci na niebiesko.
- Łatwiej zmienić limit stawiania bloków.
- Nowe użycie dla nożyc.
- Można uzyskać pnącza i wysoką trawę niszcząc je nożycami.
- Nowe użycie mączki kostnej.
- Dodano doświadczenie - wprowadzony tylko 1 level.
- Inne zmiany.
- Nowa tekstura bruku z mchem.
- Bloki liści po położeniu nie znikają.
- Strzały wbijają się w moby.
- Skrzynia odtąd jest mniejsza oraz posiada animację otwierania.
- Pasek uzbrojenia został przeniesiony nad pasek serc.
- Płyty naciskowe mogą być położone na płotkach.
- Poprawki
- Atak Ghasta w SMP został poprawiony.
- Odległe lądy zostały usunięte. Teraz jest tam nieskończony ocean.[5]
Trailer
Podczas przygotowań do opublikowania Adventure Update, na oficjalnym kanale Mojangu na YouTubie 6 września 2011 pojawił się trailer przedstawiający główne elementy aktualizacji. Został stworzony przez Hat Films.
Odbiór
Ponieważ wiele rzeczy dodano i zmieniono w wersji Beta 1.8, została ona skrytykowana przez wielu graczy.[6] Jedną z najbardziej krytykowanych zmian był nowy system generowania terenu. Jeśli odkryje się nowe chunki grając na świecie pre-Beta 1.8, ten może się zepsuć, powodując generowanie dużych ścian lądu w miejscu, gdzie nowy chunk spotyka się ze starym oraz gwałtowne zaczynanie i kończenie się jaskiń.[7] Oznaczało to też, że stare seedy przestały działać.
Innym obiektem krytyki był system głodu, który według niektórych graczy czyni grę bardziej wymagającą, ponieważ uważali, że pasek głodu spada zbyt szybko. Krytykowano również to, że pasywne moby uciekają po uderzeniu ich przez co zbieranie materiałów jest trudniejsze. Inni twierdzą, że dzięki temu gra jest bardziej interesująca, a Notch zgodził się, że "Krowy tylko by stały, patrząc jak je biję raz po raz żeby zdobyć ich cenny łup" i musiało być bardziej zabawnie.[8]
Niektórzy twierdzą też, że Minecraft stał się zbyt skomplikowany i że jest teraz grą bardziej nastawioną na walkę i przetrwanie niż grą o prostej konstrukcji z wcześniejszych wersji.
Odwrotnie, inni chwalili dodane elementy i zauważyli, że czynią grę bardziej ekscytującą i wymagającą. Wielu graczy aprobowało dodanie długo oczekiwanego trybu Creative.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/6385865216/post-e3-information-dump
- ↑ http://twitter.com/notch/status/106630233364496384
- ↑ http://twitter.com/notch/status/112270245888139265
- ↑ https://notch.tumblr.com/post/7276719413/coming-soon
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=2tW0lUCoohY
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/643429-18-took-minecraft-in-a-bad-direction/
- ↑ http://imgur.com/XMKcb
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/9896830082/you-know-whats-fun