Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(zmiana daty i linku)
d (Drobne)
 
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 18 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{wersja PC
{{Przyszłość}}
 
  +
|wygląd = Redstone_Update_Pre-release_Banner2.png
'''Redstone Update''' to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem, choć wiadomo, że zostaną dodane nowe moby. Planowana jest początkiem marca.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/305478352272232449</ref>
 
  +
|oficjalna nazwa = Redstone Update
  +
|data wydania = 13 marca 2013
  +
|snapshoty = '''[[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Snapshoty Minecraft 1.5|Lista]] ([[1.5/Nieoficjalne wersje|'''rozszerzona''']])
  +
}}
  +
'''Redstone Update''' (pl. ''Aktualizacja Czerwonego Kamienia'') to aktualizacja, która została oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z czerwonym kamieniem.
   
== Planowane zmiany ==
+
== Zmiany ==
 
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref name="gspot-mod" />.
 
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref name="gspot-mod" />.
  +
[[Plik: Redstone_Update_Banner1.png|thumb|right|270px]]
 
 
Prezentację można obejrzeć tutaj:
 
Prezentację można obejrzeć tutaj:
 
<center>
 
<center>
Linia 11: Linia 16:
   
 
=== Generalne ===
 
=== Generalne ===
  +
==== Dodatki ====
* '''Nowy silnik renderowania'''
 
  +
* '''[[Minecraft Realms]]'''
** Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGL|OpenGL]].
 
  +
==== Zmiany ====
*** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu.
 
  +
* '''Lista serwera'''
** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113</ref>
 
  +
** IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
** Poprawki oświetlenia podobne do tych wprowadzonych w snapshotach [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w39b|12w39a/b]].<ref name="gspot-mod" />
 
  +
* '''[[Paczki tekstur]]'''
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
 
  +
** Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
 
  +
** Tekstury mogą być animowane.
* '''Ulepszenie [[paczki tekstur|paczek tekstur]]
 
  +
*** Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie <code>png.</code>
** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą.
 
  +
*** Używają opcjonalnego <code>txt.</code> do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
 
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
 
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
 
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
 
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
 
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
 
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
  +
** Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
 
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref>
 
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref>
 
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
 
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
  +
* '''[[Światło]]'''
  +
** Ponownie napisany silnik
  +
*** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref>
  +
*** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref>
  +
**** Aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.
  +
**** Światło i ciemność są bardziej realistyczne i mają kąty.
  +
*** Światło poprawnie współdziała z niektórymi blokami.
   
 
=== Rozgrywka ===
 
=== Rozgrywka ===
  +
==== Dodatki ====
* '''Poprawki [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]]'''
 
  +
* '''Komendy'''
** Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich.
 
  +
** Dodano komendę <code>/testfor</code>, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia.
 
  +
** Dodano komendę <code>/effect</code>, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.
*** Funkcjonalność BUD będzie afektowana.
 
  +
** Dodano komendę <code>/scoreboard</code>, służącą do interakcji z tablicą wyników.
*** Wyeliminowanie kierunkowych dziwactw.
 
  +
* '''NBT'''
*** Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione.
 
  +
** Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe.
 
  +
** FallingSand może być TileEntity.
*** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków).
 
  +
** Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
* '''Lepsze zarządzanie [[inwentarz]]em'''
 
  +
** Wagoniki moga działać jak spawnery.
  +
** Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
  +
*** Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
  +
*** Nie schodzą po ponownym załadowaniu.
  +
*** Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec.
  +
* '''[[Tablica wyników]]'''
  +
==== Zmiany ====
  +
* '''[[Inwentarz]]'''
 
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
 
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
 
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
 
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
Linia 41: Linia 63:
 
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
 
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
 
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
 
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
  +
** Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
* '''Dodano i ulepszono wiadomości o śmierci'''
 
  +
* '''Opcje i menu główne'''
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.\
 
  +
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji.
  +
** Nowe ustawienia chatu w ''Ustawieniach gry wieloosobowej''
  +
*** ''Skala'', ''Skoncentrowana wysokość'', ''Wysokość w tle'' i ''Szerokość'' są teraz konfigurowalne.
  +
** Gładki oświtlenie może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone.
  +
* '''[[Tłumaczenia gry]]'''
  +
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
  +
* '''Tryb [[Creative]]'''
  +
** Wszystkie mikstury są skategoryzwane.
  +
** W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
  +
* '''[[Serwer#Wiadomości o śmierci|Wiadomości o śmierci]]'''
  +
** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
 
*** ''Gracz'' fell off a ladder
 
*** ''Gracz'' fell off a ladder
 
*** ''Gracz'' fell off some vines
 
*** ''Gracz'' fell off some vines
Linia 56: Linia 89:
 
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń''
 
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń''
 
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob''
 
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob''
  +
* '''[[Kowadło#Naprawa i zmiana nazwy|Zmiana nazwy]]'''
* '''Ulepszono zmianę nazw kontenerów i [[jajo (spawner)|jaj spawnujących]] przy użyciu [[kowadło|kowadła]]'''
 
  +
** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]]
** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą maja nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
 
  +
*** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
 
  +
*** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
** Skrzynie, skrzynie z pułapką, dozowniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklęć wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
 
  +
*** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
* '''Zaktualizowano [[tłumaczenia gry]]'''
 
  +
** Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
 
  +
*** [[Skrzynia|Skrzynie]], [[skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[stół do zaklęć|stoły do zaklęć]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
* '''Ulepszono opcje'''
 
  +
*** [[blok poleceń|Bloki poleceń]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.
** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji.
 
** Nowe ''Ustawienia chatu'' i ''Ustawienia gry wieloosobowej''
 
*** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' i ''Width'' są teraz konfigurowalne.
 
* '''Dodano nową komendę'''
 
** Komenda <code>/testfor</code> dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
 
* '''Naprawa wielu błędów'''<ref>http://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10400</ref>
 
** Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydawało dźwięku, kiedy się niszczyło.
 
** Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogli udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1.
 
** Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę.
 
** Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca.
 
** Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/253520244419743744</ref><ref>http://twitter.com/jeb_/status/253778582369861632</ref>
 
** Poprawa błędu: ramię tłoka czasami stawało się niewidzialne, kiedy szybko się poruszało.
 
** Poprawa błędu: przewód z czerwonego kamienia o silniejszym sygnale nie zawsze w pełni dawał nowszy sygnał.
 
** Poprawa błędu: długość i opóźnienie pulsu były niezgodne z kombinacjami pochodni i przekaźników.
 
** Poprawa błędu: eksplozja TNT opóźniała się po wyjściu i wejściu z powrotem do świata.
 
** Poprawa błędów z dźwiękiem wagonika na dłuższych trasach.
 
** Poprawa błędu z powolnym wchodzeniem/aktualizacją serwera i logowaniem.
 
** Poprawa błędu z crashowaniem bytów bloków.
 
** Poprawa losowych czarnych plam.
 
** Poprawa niektórych błędów renderowania.
 
   
 
=== Bloki i przedmioty ===
 
=== Bloki i przedmioty ===
  +
==== Dodatki ====
  +
* '''[[Blok czerwonego kamienia]]'''
  +
* '''[[Blok kwarcu]]'''
  +
* '''[[Detektor światła dziennego]]'''
  +
* '''[[Filarowy blok kwarcu]]'''
 
* '''[[Komparator]]'''
 
* '''[[Komparator]]'''
* '''[[Zbiornik]]'''
+
* '''[[Kwarc]]'''
  +
* '''[[Lej]]'''
  +
* '''[[Netherowa cegła]]'''
 
* '''[[Podajnik]]'''
 
* '''[[Podajnik]]'''
  +
* '''[[Ruda kwarcu]]'''
  +
* '''[[Rzeźbiony blok kwarcu]]'''
  +
* '''[[Schodek z kwarcu]]'''
  +
* '''[[Schody z kwarcu]]'''
 
* '''[[Skrzynia z pułapką]]'''
 
* '''[[Skrzynia z pułapką]]'''
* '''Ewentualnie blok przełącznika BUD'''
+
* '''[[Tory aktywujące]]'''
  +
* '''[[Wagonik z lejem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289</ref>
  +
* '''[[Wagonik z TNT]]'''
  +
* '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref>
 
* '''[[Ważona płyta naciskowa]]'''
 
* '''[[Ważona płyta naciskowa]]'''
  +
* '''[[Blok czerwonego kamienia]]'''
 
  +
==== Zmiany ====
* '''[[Kwarc]]'''
 
* '''[[Ruda kwarcu]]'''
+
* '''[[Blok Netherowej cegły|Blok netherowej cegły]]'''
  +
** Dodano recepturę craftingu.
* '''[[Detektor światła dziennego]]'''
 
* '''[[Blok kwarcu]]'''
+
* '''[[Dozownik]]'''
  +
** Może ubrać gracza w [[zbroja|zbroję]], jeśli ten stoi 1 blok przed nim.
* '''Rzeźbiony blok kwarcu'''
 
  +
** Może położyć [[TNT]], jednocześnie je aktywując.
* '''Filarowy blok kwarcu'''
 
  +
** Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
* '''[[Schodek]] z kwarcu'''
 
  +
** Może używać [[krzesiwo|krzesiwa]] na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
* '''[[Schody]] z kwarcu'''
 
  +
** Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
* '''Ulepszono [[lawa|lawę]]'''
 
  +
* '''[[Lawa]]'''
 
** Zmieniono teksturę.
 
** Zmieniono teksturę.
* '''Ulepszono [[woda|wodę]]'''
+
* '''[[Magiczna latarnia]]'''
  +
** Zwiększono zasięg.
  +
*** 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
  +
*** 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
  +
*** 3 warstwy: 81 bloków (wcześniej 65)
  +
*** 4 warstwy: 101 bloków (wcześniej 81)
  +
* '''[[Mączka kostna]]'''
  +
** Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
  +
** Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
  +
** Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
  +
** Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
  +
** Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
  +
* '''[[Płot z netherowej cegły]]'''
  +
** Dodano recepturę craftingu.
  +
* '''Podwójne [[schodek|schodki]]'''
  +
** <code>43:8</code> to teraz ID gładkiego kamiennego schodka.
  +
** <code>43:9</code> to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca.
  +
* '''Pojemniki'''
  +
** Podłączone do komparatora wysyłają sygnał zależny od ich zawartości.
  +
* '''[[Schody]]'''
  +
** Ulepszono oświetlenie.
  +
** Można sprintować po schodach.
  +
* '''[[Śnieg]]'''
  +
** W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
  +
** Upuszcza jedną [[śnieżka|śnieżkę]] przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
  +
** Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
  +
*** Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
  +
** Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 [[śnieg (blok)|bloków śniegu]].
  +
* '''[[Tory z czujnikiem]]'''
  +
** Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
  +
** Dodano teksturę dla aktywowanych torów z czujnikiem.
  +
* '''[[Woda]]'''
 
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
 
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
* '''[[Tory aktywujące]]'''
+
* '''[[Zablokowana skrzynia]]'''
  +
** Stara tekstura została usunięta.
* '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref>
 
  +
** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture".
* '''[[Wagonik z dozownikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936</ref>
 
* '''[[Wagonik ze zbiornikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289</ref>
 
* '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])'''
 
* '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie'''
 
* '''Zmieniono teksturę [[zablokowana skrzynia|zablokowanej skrzyni]]'''
 
* '''Jeb ogłosił na reddicie, że gładki kamienny [[schodek]] nie zostanie usunięty, a jego ID zostanie zmienione na 43:8. Powiedział też o "mozliwości oficjalnego dodania go w przyszłości".'''<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1722hf/the_smooth_full_halfslab_will_become_438/</ref>
 
* '''Nieznany blok/bloki'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/293667947434631168</ref>
 
** Co najmniej 1 nowy blok.
 
** Będzie/będą miał(y) dziurę na górze i/lub na dole.
 
** Przypuszczalnie będzie/będą podobny/podobne do [[podajnik]]a i [[dozownik]]a.
 
   
 
=== Moby ===
 
=== Moby ===
  +
==== Zmiany ====
* '''Ulepszono [[szkielet]]y'''
 
  +
* '''[[Slime]]'y'''
** Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10.
 
  +
** Spawnowanie slime'ów na bagnach zalezy od fazy księżyca.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/308709934328053760</ref>
  +
* '''[[Szkielet]]y'''
  +
** Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
 
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
 
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
 
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
 
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
* '''Ulepszono [[zombie]]'''
+
* '''Wszystkie [[mob]]y'''
  +
** Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
  +
* '''[[Zombie]]'''
 
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
 
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
  +
** Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
** Ulepszono atak grupowy.
 
  +
** Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
  +
** Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
  +
** Zombie widzą gracza z większej odległości.
   
 
=== Generacja świata ===
 
=== Generacja świata ===
  +
==== Zmiany ====
 
* '''[[Nether]]'''
 
* '''[[Nether]]'''
** Dodano [[ruda kwarcu|rudę kwarcu]] do Netheru, by zachęcić do ekploracji tego wymiaru.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref>
+
** W Netherze występuje [[ruda kwarcu]].<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref>
* '''[[Opuszczona kopalnia]]'''
+
* '''[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]'''
 
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.
 
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.
  +
  +
=== Poprawa błędów ===
  +
* '''Naprawiono 115 błędów.'''<ref>https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC</ref> ''Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.''
  +
** Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
  +
** Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok.
  +
** Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania.
  +
** Spawnowanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
  +
** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
  +
** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.
  +
** Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.
  +
** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
  +
** Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
  +
** Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
  +
** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
  +
** Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
  +
** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
  +
** Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
  +
** Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
  +
** Połóżenie solidnego bloku obok TNT, a na nim czerwonej pochodni nie aktualizuje TNT.
  +
** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
  +
** Można położyć pnącza w pnączach.
  +
** Liście zastępują przezroczyste bloki.
  +
** Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
  +
** Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
  +
** Strzały nie lądują prawidłowo.
  +
** Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
  +
** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
  +
** Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
  +
** Czerwony kamień i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
  +
** Skalowanie mapy czasami ją psuje.
  +
** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
  +
** Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują.
  +
** Graficzny błąd tłoka.
  +
** Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
  +
** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
  +
** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
  +
** crowdin.net: Pozycja entity.WitherBoss.name jest brakująca - niemieckie tłumaczenie to "Withern".
  +
** Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
  +
** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
  +
** Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
  +
** Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę.
  +
** Pola kolizji małych mobów są za duże.
  +
** Błąd płotu.
  +
** Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
  +
** Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
  +
** Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
  +
** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
  +
** Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście.
  +
** Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
  +
** Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
  +
** Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
  +
** Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.
  +
** Czerwone pochodnie czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
  +
** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
  +
** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
  +
** Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
  +
** Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.
  +
** Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
  +
** Latające pochodnie z lamp we wioskach.
  +
** Błąd animacji deszczu przez sufity.
  +
** Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
  +
** Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
  +
** Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
  +
** Koszt zmiany nazwy w kowadle.
  +
** Nie można sprintować w górę po schodach.
  +
** Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
  +
** Mapa nie aktualizuje się.
  +
** Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
  +
** Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.
  +
** Długie przewody z czerwonego kamienia nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załasowanych chunkach.
  +
** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
  +
** Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
  +
** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
  +
** Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
  +
** Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
  +
** Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli.
  +
** Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
  +
** Tłoki i inne niesolidne bloki.
  +
** Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
  +
** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
  +
** Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
  +
** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
  +
** Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
  +
** Czarne szkielety mają zły hitbox.
  +
** Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat.
  +
** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
  +
** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
  +
** Wszystkie rózne gwiazdki pirotechniczne stackują się.
  +
** Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
  +
** Przedmioty z danymi NBT nie stackują się poprawnie z powodu serializacji.
  +
** Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
  +
** Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
  +
** 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
  +
** Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
  +
** Crash po załadowaniu paczki tekstur.
  +
** Mikstury widzenia w ciemności edtywoane do dłuższego czasu działania tworzy migające niebo.
  +
** Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
  +
** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
  +
** Po stworzeniu Withera powstają bloki-duchy.
  +
** Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
  +
** Nazwane narzędzia/zbroja znikają z inwentarza.
  +
** Reprodukcja bytów bloków pieca - wewnętrzny błąd z wydajnością.
  +
** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
  +
** Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
  +
** Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
  +
** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
  +
** Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
  +
** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
  +
** Błęd z nieskończoną wytrzymałością
  +
** FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
  +
** Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę.
  +
** Niepotrzebne opóźnienie przycisku "Gotowe" w menu paczek tekstur.
  +
** Brak pamięci?
  +
** Komenda <code>/clear</code> nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody.
  +
** Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane.
  +
** Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami.
   
 
== Przypisy ==
 
== Przypisy ==
 
<references/>
 
<references/>
   
  +
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
{{Minecraft}}
 
  +
  +
[[Kategoria:Wersje]]
   
[[de:Redstone Update]]
+
[[de:Versionen/Vollversion 1.5#1.5]]
 
[[en:Redstone Update]]
 
[[en:Redstone Update]]
  +
[[es:Actualización de la redstone]]
  +
[[fr:Redstone Update]]
  +
[[hu:Verzióelőzmények]]
 
[[it:Redstone Update]]
 
[[it:Redstone Update]]
  +
[[ja:レッドストーン・アップデート]]
[[ja:Redstone Update]]
 
  +
[[ko:버전 역사]]
  +
[[nl:Redstone Update]]
  +
[[pt:Redstone Update]]
 
[[ru:Redstone Update]]
 
[[ru:Redstone Update]]
 
[[zh:红石更新]]
 
[[zh:红石更新]]

Aktualna wersja na dzień 09:19, 25 lut 2019

1.5
Redstone Update Pre-release Banner2
Oficjalna nazwa

Redstone Update

Data wydania

13 marca 2013

Nieoficjalne wersje

Lista (rozszerzona)

Serwery zgodne z

Brak

Redstone Update (pl. Aktualizacja Czerwonego Kamienia) to aktualizacja, która została oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z czerwonym kamieniem.

Zmiany

Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[1].

Redstone Update Banner1

Prezentację można obejrzeć tutaj:

Generalne

Dodatki

Zmiany

  • Lista serwera
    • IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
  • Paczki tekstur
    • Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
    • Tekstury mogą być animowane.
      • Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie png.
      • Używają opcjonalnego txt. do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
    • Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
    • Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
    • Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
    • Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
    • Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[2]
      • Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
  • Światło
    • Ponownie napisany silnik
      • Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.[3]
      • Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.[4][5]
        • Aktywne piece dają światło tylko z przodu.
        • Światło i ciemność są bardziej realistyczne i mają kąty.
      • Światło poprawnie współdziała z niektórymi blokami.

Rozgrywka

Dodatki

  • Komendy
    • Dodano komendę /testfor, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków.
    • Dodano komendę /effect, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę.
    • Dodano komendę /scoreboard, służącą do interakcji z tablicą wyników.
  • NBT
    • Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
    • FallingSand może być TileEntity.
    • Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
    • Wagoniki moga działać jak spawnery.
    • Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
      • Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
      • Nie schodzą po ponownym załadowaniu.
      • Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec.
  • Tablica wyników

Zmiany

  • Inwentarz
    • Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
    • Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
    • Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
    • Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
    • Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
  • Opcje i menu główne
    • Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
    • Nowe ustawienia chatu w Ustawieniach gry wieloosobowej
      • Skala, Skoncentrowana wysokość, Wysokość w tle i Szerokość są teraz konfigurowalne.
    • Gładki oświtlenie może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone.
  • Tłumaczenia gry
    • Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
  • Tryb Creative
    • Wszystkie mikstury są skategoryzwane.
    • W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
  • Wiadomości o śmierci
    • Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
      • Gracz fell off a ladder
      • Gracz fell off some vines
      • Gracz fell out of the water
      • Gracz fell from a high place
      • Gracz fell into a patch of fire
      • Gracz fell into a patch of cacti
      • Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
      • Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
      • Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
      • Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
  • Zmiana nazwy

Bloki i przedmioty

Dodatki

Zmiany

  • Blok netherowej cegły
    • Dodano recepturę craftingu.
  • Dozownik
    • Może ubrać gracza w zbroję, jeśli ten stoi 1 blok przed nim.
    • Może położyć TNT, jednocześnie je aktywując.
    • Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
    • Może używać krzesiwa na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
    • Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
  • Lawa
    • Zmieniono teksturę.
  • Magiczna latarnia
    • Zwiększono zasięg.
      • 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
      • 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
      • 3 warstwy: 81 bloków (wcześniej 65)
      • 4 warstwy: 101 bloków (wcześniej 81)
  • Mączka kostna
    • Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
    • Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
    • Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
    • Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
    • Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
  • Płot z netherowej cegły
    • Dodano recepturę craftingu.
  • Podwójne schodki
    • 43:8 to teraz ID gładkiego kamiennego schodka.
    • 43:9 to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca.
  • Pojemniki
    • Podłączone do komparatora wysyłają sygnał zależny od ich zawartości.
  • Schody
    • Ulepszono oświetlenie.
    • Można sprintować po schodach.
  • Śnieg
    • W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
    • Upuszcza jedną śnieżkę przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
    • Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
      • Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
    • Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 bloków śniegu.
  • Tory z czujnikiem
    • Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
    • Dodano teksturę dla aktywowanych torów z czujnikiem.
  • Woda
    • Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
  • Zablokowana skrzynia
    • Stara tekstura została usunięta.
    • Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture".

Moby

Zmiany

  • Slime'y
    • Spawnowanie slime'ów na bagnach zalezy od fazy księżyca.[8]
  • Szkielety
    • Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
    • Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
    • Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
  • Wszystkie moby
    • Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
  • Zombie
    • Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
    • Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
    • Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
    • Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
    • Zombie widzą gracza z większej odległości.

Generacja świata

Zmiany

Poprawa błędów

  • Naprawiono 115 błędów.[11] Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.
    • Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
    • Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok.
    • Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania.
    • Spawnowanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
    • Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
    • Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.
    • Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.
    • Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
    • Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
    • Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
    • Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
    • Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
    • Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
    • Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
    • Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
    • Połóżenie solidnego bloku obok TNT, a na nim czerwonej pochodni nie aktualizuje TNT.
    • Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
    • Można położyć pnącza w pnączach.
    • Liście zastępują przezroczyste bloki.
    • Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
    • Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
    • Strzały nie lądują prawidłowo.
    • Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
    • Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
    • Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
    • Czerwony kamień i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
    • Skalowanie mapy czasami ją psuje.
    • W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
    • Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują.
    • Graficzny błąd tłoka.
    • Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
    • Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
    • Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
    • crowdin.net: Pozycja entity.WitherBoss.name jest brakująca - niemieckie tłumaczenie to "Withern".
    • Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
    • Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
    • Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
    • Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę.
    • Pola kolizji małych mobów są za duże.
    • Błąd płotu.
    • Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
    • Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
    • Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
    • Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
    • Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście.
    • Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
    • Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
    • Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
    • Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.
    • Czerwone pochodnie czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
    • Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
    • Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
    • Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
    • Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.
    • Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
    • Latające pochodnie z lamp we wioskach.
    • Błąd animacji deszczu przez sufity.
    • Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
    • Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
    • Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
    • Koszt zmiany nazwy w kowadle.
    • Nie można sprintować w górę po schodach.
    • Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
    • Mapa nie aktualizuje się.
    • Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
    • Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.
    • Długie przewody z czerwonego kamienia nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załasowanych chunkach.
    • Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
    • Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
    • Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
    • Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
    • Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
    • Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli.
    • Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
    • Tłoki i inne niesolidne bloki.
    • Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
    • Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
    • Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
    • Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
    • Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
    • Czarne szkielety mają zły hitbox.
    • Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat.
    • Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
    • Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
    • Wszystkie rózne gwiazdki pirotechniczne stackują się.
    • Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
    • Przedmioty z danymi NBT nie stackują się poprawnie z powodu serializacji.
    • Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
    • Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
    • 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
    • Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
    • Crash po załadowaniu paczki tekstur.
    • Mikstury widzenia w ciemności edtywoane do dłuższego czasu działania tworzy migające niebo.
    • Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
    • Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
    • Po stworzeniu Withera powstają bloki-duchy.
    • Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
    • Nazwane narzędzia/zbroja znikają z inwentarza.
    • Reprodukcja bytów bloków pieca - wewnętrzny błąd z wydajnością.
    • Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
    • Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
    • Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
    • Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
    • Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
    • Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
    • Błęd z nieskończoną wytrzymałością
    • FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
    • Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę.
    • Niepotrzebne opóźnienie przycisku "Gotowe" w menu paczek tekstur.
    • Brak pamięci?
    • Komenda /clear nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody.
    • Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane.
    • Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami.

Przypisy