[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
@DeletedUser40382976 (dyskusja | edycje) (zmiana daty i linku) |
d (Drobne) |
||
(Nie pokazano 27 wersji utworzonych przez 18 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{wersja PC |
||
− | {{Przyszłość}} |
||
+ | |wygląd = Redstone_Update_Pre-release_Banner2.png |
||
− | '''Redstone Update''' to przyszła aktualizacja, która zostanie oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji będą związane z czerwonym kamieniem, choć wiadomo, że zostaną dodane nowe moby. Planowana jest początkiem marca.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/305478352272232449</ref> |
||
+ | |oficjalna nazwa = Redstone Update |
||
+ | |data wydania = 13 marca 2013 |
||
+ | |snapshoty = '''[[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Snapshoty Minecraft 1.5|Lista]] ([[1.5/Nieoficjalne wersje|'''rozszerzona''']]) |
||
+ | }} |
||
+ | '''Redstone Update''' (pl. ''Aktualizacja Czerwonego Kamienia'') to aktualizacja, która została oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z czerwonym kamieniem. |
||
− | == |
+ | == Zmiany == |
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref name="gspot-mod" />. |
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team<ref name="gspot-mod">http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/</ref> i rozmowy o przyszłym API modów<ref name="gspot-mod" />. |
||
+ | [[Plik: Redstone_Update_Banner1.png|thumb|right|270px]] |
||
− | |||
Prezentację można obejrzeć tutaj: |
Prezentację można obejrzeć tutaj: |
||
<center> |
<center> |
||
Linia 11: | Linia 16: | ||
=== Generalne === |
=== Generalne === |
||
+ | ==== Dodatki ==== |
||
− | * '''Nowy silnik renderowania''' |
||
+ | * '''[[Minecraft Realms]]''' |
||
− | ** Będzie wymagał wyższego zestawu funkcji [[wiki:OpenGL|OpenGL]]. |
||
+ | ==== Zmiany ==== |
||
− | *** Wprowadzi jakiś rodzaj wspomagania dla starszego sprzętu. |
||
+ | * '''Lista serwera''' |
||
− | ** Dużo szybsze ogólne renderowanie, skutkujące większą ilością klatek na sekundę.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261801989246164993</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113</ref> |
||
+ | ** IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry. |
||
− | ** Poprawki oświetlenia podobne do tych wprowadzonych w snapshotach [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w39b|12w39a/b]].<ref name="gspot-mod" /> |
||
+ | * '''[[Paczki tekstur]]''' |
||
− | *** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref> |
||
+ | ** Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą. |
||
− | *** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia, np. aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref> |
||
+ | ** Tekstury mogą być animowane. |
||
− | * '''Ulepszenie [[paczki tekstur|paczek tekstur]] |
||
+ | *** Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie <code>png.</code> |
||
− | ** Każdy blok i przedmiot będzie ma swój własny plik z teksturą. |
||
+ | *** Używają opcjonalnego <code>txt.</code> do określenia kolejności klatek i czasu trwania. |
||
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka. |
** Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka. |
||
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane. |
** Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane. |
||
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur. |
** Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur. |
||
+ | ** Można zmieniać czcionki, nawet na HD. |
||
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref> |
** Wsparcie dla [[paczki tekstur|tekstur]] o wysokiej rozdzielczości.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336</ref> |
||
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD. |
*** Nie przeznaczone do obsługi skinów HD. |
||
+ | * '''[[Światło]]''' |
||
+ | ** Ponownie napisany silnik |
||
+ | *** Wsparcie dla kontroli ozdobnego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088</ref> |
||
+ | *** Wsparcie dla bardziej realistycznego oświetlenia.<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184</ref><ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784</ref> |
||
+ | **** Aktywne [[piec]]e dają światło tylko z przodu. |
||
+ | **** Światło i ciemność są bardziej realistyczne i mają kąty. |
||
+ | *** Światło poprawnie współdziała z niektórymi blokami. |
||
=== Rozgrywka === |
=== Rozgrywka === |
||
+ | ==== Dodatki ==== |
||
− | * '''Poprawki [[czerwony kamień|czerwonego kamienia]]''' |
||
+ | * '''Komendy''' |
||
− | ** Pojemniki wysyłają sygnał zależny od ilości przedmiotów w nich. |
||
+ | ** Dodano komendę <code>/testfor</code>, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków. |
||
− | ** Bardziej przewidywalne i zgodne zachowanie czerwonego kamienia. |
||
+ | ** Dodano komendę <code>/effect</code>, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę. |
||
− | *** Funkcjonalność BUD będzie afektowana. |
||
+ | ** Dodano komendę <code>/scoreboard</code>, służącą do interakcji z tablicą wyników. |
||
− | *** Wyeliminowanie kierunkowych dziwactw. |
||
+ | * '''NBT''' |
||
− | *** Taktowanie większości przyrządów z czerwonego kamienia zostanie zmienione. |
||
+ | ** Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje. |
||
− | ** Ogólnie czerwony kamień będzie bardziej jak sygnały analogowe. |
||
+ | ** FallingSand może być TileEntity. |
||
− | *** Siła sygnału będzie miała znaczenie (dla niektórych bloków). |
||
+ | ** Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie. |
||
− | * '''Lepsze zarządzanie [[inwentarz]]em''' |
||
+ | ** Wagoniki moga działać jak spawnery. |
||
+ | ** Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty. |
||
+ | *** Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit. |
||
+ | *** Nie schodzą po ponownym załadowaniu. |
||
+ | *** Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec. |
||
+ | * '''[[Tablica wyników]]''' |
||
+ | ==== Zmiany ==== |
||
+ | * '''[[Inwentarz]]''' |
||
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości. |
** Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości. |
||
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go. |
** Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go. |
||
Linia 41: | Linia 63: | ||
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku. |
** Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku. |
||
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go. |
** Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go. |
||
+ | ** Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem. |
||
− | * '''Dodano i ulepszono wiadomości o śmierci''' |
||
+ | * '''Opcje i menu główne''' |
||
− | ** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracz, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.\ |
||
+ | ** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji. |
||
+ | ** Nowe ustawienia chatu w ''Ustawieniach gry wieloosobowej'' |
||
+ | *** ''Skala'', ''Skoncentrowana wysokość'', ''Wysokość w tle'' i ''Szerokość'' są teraz konfigurowalne. |
||
+ | ** Gładki oświtlenie może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone. |
||
+ | * '''[[Tłumaczenia gry]]''' |
||
+ | ** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania). |
||
+ | * '''Tryb [[Creative]]''' |
||
+ | ** Wszystkie mikstury są skategoryzwane. |
||
+ | ** W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków. |
||
+ | * '''[[Serwer#Wiadomości o śmierci|Wiadomości o śmierci]]''' |
||
+ | ** Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia. |
||
*** ''Gracz'' fell off a ladder |
*** ''Gracz'' fell off a ladder |
||
*** ''Gracz'' fell off some vines |
*** ''Gracz'' fell off some vines |
||
Linia 56: | Linia 89: | ||
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń'' |
*** ''Gracz'' was slain by ''Gracz/Mob'' using ''Broń'' |
||
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob'' |
*** ''Gracz'' was killed trying to hurt ''Gracz/Mob'' |
||
+ | * '''[[Kowadło#Naprawa i zmiana nazwy|Zmiana nazwy]]''' |
||
− | * '''Ulepszono zmianę nazw kontenerów i [[jajo (spawner)|jaj spawnujących]] przy użyciu [[kowadło|kowadła]]''' |
||
+ | ** Ulepszono zmianę nazwy [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] |
||
− | ** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą maja nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci. |
||
+ | *** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci. |
||
− | ** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT. |
||
+ | *** Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT. |
||
− | ** Skrzynie, skrzynie z pułapką, dozowniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklęć wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI. |
||
+ | *** Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków. |
||
− | * '''Zaktualizowano [[tłumaczenia gry]]''' |
||
+ | ** Ulepszono zmianę nazwy pojemników. |
||
− | ** Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania). |
||
+ | *** [[Skrzynia|Skrzynie]], [[skrzynia z pułapką|skrzynie z pułapką]], [[dozownik]]i, [[podajnik]]i, [[piec]]e, [[statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[stół do zaklęć|stoły do zaklęć]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI. |
||
− | * '''Ulepszono opcje''' |
||
+ | *** [[blok poleceń|Bloki poleceń]] wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie. |
||
− | ** Przeniesiono przycisk ''Texture Packs'' z menu głównego do opcji. |
||
− | ** Nowe ''Ustawienia chatu'' i ''Ustawienia gry wieloosobowej'' |
||
− | *** ''Scale'', ''Focused Height'', ''Unfocused Height'' i ''Width'' są teraz konfigurowalne. |
||
− | * '''Dodano nową komendę''' |
||
− | ** Komenda <code>/testfor</code> dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków. |
||
− | * '''Naprawa wielu błędów'''<ref>http://mojang.atlassian.net/secure/ReleaseNote.jspa?projectId=10400&version=10400</ref> |
||
− | ** Poprawa błędu: spadające kowadło nie wydawało dźwięku, kiedy się niszczyło. |
||
− | ** Poprawa błędu: użytkownicy Linuxa nie mogli udostępniać przez LAN, bo był ograniczony do 127.0.0.1. |
||
− | ** Poprawa błędu: po wejściu i wyjściu z serwera, próba wejścia na jakikolwiek serwer crashowała grę. |
||
− | ** Poprawa błędu: czasami pogrubiony tekst zajmuje dużo miejsca. |
||
− | ** Poprawa niektórych błędów czerwonego kamienia.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/253520244419743744</ref><ref>http://twitter.com/jeb_/status/253778582369861632</ref> |
||
− | ** Poprawa błędu: ramię tłoka czasami stawało się niewidzialne, kiedy szybko się poruszało. |
||
− | ** Poprawa błędu: przewód z czerwonego kamienia o silniejszym sygnale nie zawsze w pełni dawał nowszy sygnał. |
||
− | ** Poprawa błędu: długość i opóźnienie pulsu były niezgodne z kombinacjami pochodni i przekaźników. |
||
− | ** Poprawa błędu: eksplozja TNT opóźniała się po wyjściu i wejściu z powrotem do świata. |
||
− | ** Poprawa błędów z dźwiękiem wagonika na dłuższych trasach. |
||
− | ** Poprawa błędu z powolnym wchodzeniem/aktualizacją serwera i logowaniem. |
||
− | ** Poprawa błędu z crashowaniem bytów bloków. |
||
− | ** Poprawa losowych czarnych plam. |
||
− | ** Poprawa niektórych błędów renderowania. |
||
=== Bloki i przedmioty === |
=== Bloki i przedmioty === |
||
+ | ==== Dodatki ==== |
||
+ | * '''[[Blok czerwonego kamienia]]''' |
||
+ | * '''[[Blok kwarcu]]''' |
||
+ | * '''[[Detektor światła dziennego]]''' |
||
+ | * '''[[Filarowy blok kwarcu]]''' |
||
* '''[[Komparator]]''' |
* '''[[Komparator]]''' |
||
− | * '''[[ |
+ | * '''[[Kwarc]]''' |
+ | * '''[[Lej]]''' |
||
+ | * '''[[Netherowa cegła]]''' |
||
* '''[[Podajnik]]''' |
* '''[[Podajnik]]''' |
||
+ | * '''[[Ruda kwarcu]]''' |
||
+ | * '''[[Rzeźbiony blok kwarcu]]''' |
||
+ | * '''[[Schodek z kwarcu]]''' |
||
+ | * '''[[Schody z kwarcu]]''' |
||
* '''[[Skrzynia z pułapką]]''' |
* '''[[Skrzynia z pułapką]]''' |
||
− | * ''' |
+ | * '''[[Tory aktywujące]]''' |
+ | * '''[[Wagonik z lejem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289</ref> |
||
+ | * '''[[Wagonik z TNT]]''' |
||
+ | * '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref> |
||
* '''[[Ważona płyta naciskowa]]''' |
* '''[[Ważona płyta naciskowa]]''' |
||
+ | |||
− | * '''[[Blok czerwonego kamienia]]''' |
||
+ | ==== Zmiany ==== |
||
− | * '''[[Kwarc]]''' |
||
− | * '''[[ |
+ | * '''[[Blok Netherowej cegły|Blok netherowej cegły]]''' |
+ | ** Dodano recepturę craftingu. |
||
− | * '''[[Detektor światła dziennego]]''' |
||
− | * '''[[ |
+ | * '''[[Dozownik]]''' |
+ | ** Może ubrać gracza w [[zbroja|zbroję]], jeśli ten stoi 1 blok przed nim. |
||
− | * '''Rzeźbiony blok kwarcu''' |
||
+ | ** Może położyć [[TNT]], jednocześnie je aktywując. |
||
− | * '''Filarowy blok kwarcu''' |
||
+ | ** Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim. |
||
− | * '''[[Schodek]] z kwarcu''' |
||
+ | ** Może używać [[krzesiwo|krzesiwa]] na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim. |
||
− | * '''[[Schody]] z kwarcu''' |
||
+ | ** Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół. |
||
− | * '''Ulepszono [[lawa|lawę]]''' |
||
+ | * '''[[Lawa]]''' |
||
** Zmieniono teksturę. |
** Zmieniono teksturę. |
||
− | * ''' |
+ | * '''[[Magiczna latarnia]]''' |
+ | ** Zwiększono zasięg. |
||
+ | *** 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33) |
||
+ | *** 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49) |
||
+ | *** 3 warstwy: 81 bloków (wcześniej 65) |
||
+ | *** 4 warstwy: 101 bloków (wcześniej 81) |
||
+ | * '''[[Mączka kostna]]''' |
||
+ | ** Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy. |
||
+ | ** Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej. |
||
+ | ** Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki. |
||
+ | ** Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej. |
||
+ | ** Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo. |
||
+ | * '''[[Płot z netherowej cegły]]''' |
||
+ | ** Dodano recepturę craftingu. |
||
+ | * '''Podwójne [[schodek|schodki]]''' |
||
+ | ** <code>43:8</code> to teraz ID gładkiego kamiennego schodka. |
||
+ | ** <code>43:9</code> to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca. |
||
+ | * '''Pojemniki''' |
||
+ | ** Podłączone do komparatora wysyłają sygnał zależny od ich zawartości. |
||
+ | * '''[[Schody]]''' |
||
+ | ** Ulepszono oświetlenie. |
||
+ | ** Można sprintować po schodach. |
||
+ | * '''[[Śnieg]]''' |
||
+ | ** W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu. |
||
+ | ** Upuszcza jedną [[śnieżka|śnieżkę]] przy każdym zniszczeniu jednej warstwy. |
||
+ | ** Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji. |
||
+ | *** Górna warstwa śniegu nie ma kolizji. |
||
+ | ** Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 [[śnieg (blok)|bloków śniegu]]. |
||
+ | * '''[[Tory z czujnikiem]]''' |
||
+ | ** Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich. |
||
+ | ** Dodano teksturę dla aktywowanych torów z czujnikiem. |
||
+ | * '''[[Woda]]''' |
||
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim. |
** Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim. |
||
− | * '''[[ |
+ | * '''[[Zablokowana skrzynia]]''' |
+ | ** Stara tekstura została usunięta. |
||
− | * '''[[Wagonik ze spawnerem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041</ref> |
||
+ | ** Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture". |
||
− | * '''[[Wagonik z dozownikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936</ref> |
||
− | * '''[[Wagonik ze zbiornikiem]]'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289</ref> |
||
− | * '''Możliwość łączenia wagoników (napędzanych przez [[wagonik z piecem]])''' |
||
− | * '''Tory do wyładowywania mobów i graczy po najechaniu na nie''' |
||
− | * '''Zmieniono teksturę [[zablokowana skrzynia|zablokowanej skrzyni]]''' |
||
− | * '''Jeb ogłosił na reddicie, że gładki kamienny [[schodek]] nie zostanie usunięty, a jego ID zostanie zmienione na 43:8. Powiedział też o "mozliwości oficjalnego dodania go w przyszłości".'''<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1722hf/the_smooth_full_halfslab_will_become_438/</ref> |
||
− | * '''Nieznany blok/bloki'''<ref>http://twitter.com/Dinnerbone/status/293667947434631168</ref> |
||
− | ** Co najmniej 1 nowy blok. |
||
− | ** Będzie/będą miał(y) dziurę na górze i/lub na dole. |
||
− | ** Przypuszczalnie będzie/będą podobny/podobne do [[podajnik]]a i [[dozownik]]a. |
||
=== Moby === |
=== Moby === |
||
+ | ==== Zmiany ==== |
||
− | * '''Ulepszono [[szkielet]]y''' |
||
+ | * '''[[Slime]]'y''' |
||
− | ** Teraz strzelają z odległości 15 bloków, a nie z 10. |
||
+ | ** Spawnowanie slime'ów na bagnach zalezy od fazy księżyca.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/308709934328053760</ref> |
||
+ | * '''[[Szkielet]]y''' |
||
+ | ** Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10. |
||
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności. |
** Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności. |
||
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności. |
** Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności. |
||
− | * ''' |
+ | * '''Wszystkie [[mob]]y''' |
+ | ** Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza. |
||
+ | * '''[[Zombie]]''' |
||
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności). |
** Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności). |
||
+ | ** Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza. |
||
− | ** Ulepszono atak grupowy. |
||
+ | ** Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia. |
||
+ | ** Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza. |
||
+ | ** Zombie widzą gracza z większej odległości. |
||
=== Generacja świata === |
=== Generacja świata === |
||
+ | ==== Zmiany ==== |
||
* '''[[Nether]]''' |
* '''[[Nether]]''' |
||
− | ** |
+ | ** W Netherze występuje [[ruda kwarcu]].<ref>http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s</ref><ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys</ref> |
− | * '''[[Opuszczona kopalnia]]''' |
+ | * '''[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]]''' |
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach. |
** Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach. |
||
+ | |||
+ | === Poprawa błędów === |
||
+ | * '''Naprawiono 115 błędów.'''<ref>https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC</ref> ''Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.'' |
||
+ | ** Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni. |
||
+ | ** Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok. |
||
+ | ** Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania. |
||
+ | ** Spawnowanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata. |
||
+ | ** Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach. |
||
+ | ** Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative. |
||
+ | ** Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode. |
||
+ | ** Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie. |
||
+ | ** Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka. |
||
+ | ** Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je. |
||
+ | ** Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp. |
||
+ | ** Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo. |
||
+ | ** Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata. |
||
+ | ** Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej. |
||
+ | ** Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki. |
||
+ | ** Połóżenie solidnego bloku obok TNT, a na nim czerwonej pochodni nie aktualizuje TNT. |
||
+ | ** Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata. |
||
+ | ** Można położyć pnącza w pnączach. |
||
+ | ** Liście zastępują przezroczyste bloki. |
||
+ | ** Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są. |
||
+ | ** Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji. |
||
+ | ** Strzały nie lądują prawidłowo. |
||
+ | ** Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże. |
||
+ | ** Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją. |
||
+ | ** Ochrona spawnu nie działa poprawnie. |
||
+ | ** Czerwony kamień i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków. |
||
+ | ** Skalowanie mapy czasami ją psuje. |
||
+ | ** W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom. |
||
+ | ** Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują. |
||
+ | ** Graficzny błąd tłoka. |
||
+ | ** Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł. |
||
+ | ** Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają. |
||
+ | ** Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów. |
||
+ | ** crowdin.net: Pozycja entity.WitherBoss.name jest brakująca - niemieckie tłumaczenie to "Withern". |
||
+ | ** Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu. |
||
+ | ** Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach. |
||
+ | ** Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych). |
||
+ | ** Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę. |
||
+ | ** Pola kolizji małych mobów są za duże. |
||
+ | ** Błąd płotu. |
||
+ | ** Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie. |
||
+ | ** Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego. |
||
+ | ** Błąd z nieskończoną duplikacją torów. |
||
+ | ** Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania |
||
+ | ** Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście. |
||
+ | ** Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka. |
||
+ | ** Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część. |
||
+ | ** Rozmiar hasha psuje czerwony kamień. |
||
+ | ** Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń. |
||
+ | ** Czerwone pochodnie czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego). |
||
+ | ** Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting. |
||
+ | ** Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika. |
||
+ | ** Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min). |
||
+ | ** Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie. |
||
+ | ** Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym. |
||
+ | ** Latające pochodnie z lamp we wioskach. |
||
+ | ** Błąd animacji deszczu przez sufity. |
||
+ | ** Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane. |
||
+ | ** Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku. |
||
+ | ** Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone. |
||
+ | ** Koszt zmiany nazwy w kowadle. |
||
+ | ** Nie można sprintować w górę po schodach. |
||
+ | ** Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia. |
||
+ | ** Mapa nie aktualizuje się. |
||
+ | ** Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane. |
||
+ | ** Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami. |
||
+ | ** Długie przewody z czerwonego kamienia nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załasowanych chunkach. |
||
+ | ** Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty. |
||
+ | ** Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach. |
||
+ | ** Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków. |
||
+ | ** Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu |
||
+ | ** Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia. |
||
+ | ** Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli. |
||
+ | ** Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok. |
||
+ | ** Tłoki i inne niesolidne bloki. |
||
+ | ** Błędy z kolorami nazw w liście zakładek. |
||
+ | ** Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki. |
||
+ | ** Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie. |
||
+ | ** Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia. |
||
+ | ** Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo. |
||
+ | ** Czarne szkielety mają zły hitbox. |
||
+ | ** Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat. |
||
+ | ** Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend. |
||
+ | ** Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie. |
||
+ | ** Wszystkie rózne gwiazdki pirotechniczne stackują się. |
||
+ | ** Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia. |
||
+ | ** Przedmioty z danymi NBT nie stackują się poprawnie z powodu serializacji. |
||
+ | ** Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu. |
||
+ | ** Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok. |
||
+ | ** 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością. |
||
+ | ** Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń. |
||
+ | ** Crash po załadowaniu paczki tekstur. |
||
+ | ** Mikstury widzenia w ciemności edtywoane do dłuższego czasu działania tworzy migające niebo. |
||
+ | ** Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych. |
||
+ | ** Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę. |
||
+ | ** Po stworzeniu Withera powstają bloki-duchy. |
||
+ | ** Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele. |
||
+ | ** Nazwane narzędzia/zbroja znikają z inwentarza. |
||
+ | ** Reprodukcja bytów bloków pieca - wewnętrzny błąd z wydajnością. |
||
+ | ** Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony. |
||
+ | ** Błąd z szablonem i ID 73 i 74. |
||
+ | ** Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD. |
||
+ | ** Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku. |
||
+ | ** Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia. |
||
+ | ** Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci. |
||
+ | ** Błęd z nieskończoną wytrzymałością |
||
+ | ** FallingSand odsługuje ID bloku > 128. |
||
+ | ** Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę. |
||
+ | ** Niepotrzebne opóźnienie przycisku "Gotowe" w menu paczek tekstur. |
||
+ | ** Brak pamięci? |
||
+ | ** Komenda <code>/clear</code> nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody. |
||
+ | ** Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane. |
||
+ | ** Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami. |
||
== Przypisy == |
== Przypisy == |
||
<references/> |
<references/> |
||
+ | {{Wersje Java|Pełna wersja}} |
||
− | {{Minecraft}} |
||
+ | |||
+ | [[Kategoria:Wersje]] |
||
− | [[de: |
+ | [[de:Versionen/Vollversion 1.5#1.5]] |
[[en:Redstone Update]] |
[[en:Redstone Update]] |
||
+ | [[es:Actualización de la redstone]] |
||
+ | [[fr:Redstone Update]] |
||
+ | [[hu:Verzióelőzmények]] |
||
[[it:Redstone Update]] |
[[it:Redstone Update]] |
||
+ | [[ja:レッドストーン・アップデート]] |
||
− | [[ja:Redstone Update]] |
||
+ | [[ko:버전 역사]] |
||
+ | [[nl:Redstone Update]] |
||
+ | [[pt:Redstone Update]] |
||
[[ru:Redstone Update]] |
[[ru:Redstone Update]] |
||
[[zh:红石更新]] |
[[zh:红石更新]] |
Aktualna wersja na dzień 09:19, 25 lut 2019
1.5
Oficjalna nazwa |
Redstone Update |
Data wydania |
13 marca 2013 |
Nieoficjalne wersje | |
Serwery zgodne z |
Brak |
Redstone Update (pl. Aktualizacja Czerwonego Kamienia) to aktualizacja, która została oznaczona jako 1.5. Została ogłoszona na MineCon 2012. Główne zmiany w tej wersji są związane z czerwonym kamieniem.
Zmiany
Większość zmian wymienionych tutaj nie ma szczegółowych przypisów, ponieważ zostały wspomniane na MineConie, zwłaszcza Przyszłe Aktualizacje z Minecraft PC Team[1] i rozmowy o przyszłym API modów[1].
Prezentację można obejrzeć tutaj:
Generalne
Dodatki
Zmiany
- Lista serwera
- IP bezpośredniego połączenia jest zapisywane nawet po zamknięciu gry.
- Paczki tekstur
- Każdy blok i przedmiot ma swój własny plik z teksturą.
- Tekstury mogą być animowane.
- Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie
png.
- Używają opcjonalnego
txt.
do określenia kolejności klatek i czasu trwania.
- Klatki animacji są pod każdą z nich w odpowiednim formacie
- Specjalne zasady dla wody, lawy, kompasu i zegarka.
- Istniejące paczki tekstur zostaną "automagicznie" przekonwertowane.
- Będą używane domyślne tekstury, jeśli będzie brakowało plików tekstur.
- Można zmieniać czcionki, nawet na HD.
- Wsparcie dla tekstur o wysokiej rozdzielczości.[2]
- Nie przeznaczone do obsługi skinów HD.
- Światło
Rozgrywka
Dodatki
- Komendy
- Dodano komendę
/testfor
, która dla analogowego sygnału wyjścia może być używana w bloku poleceń kładąc komparator przy jednym z jego boków. - Dodano komendę
/effect
, która daje graczowi efekt mikstury na określony czas i siłę. - Dodano komendę
/scoreboard
, służącą do interakcji z tablicą wyników.
- Dodano komendę
- NBT
- Wagoniki mogą wozić każdy blok i mają różne funkcje.
- FallingSand może być TileEntity.
- Nazwane byty mogą wyświetlać swoją nazwę w ich zakresie.
- Wagoniki moga działać jak spawnery.
- Byty mogą na stałe ujeżdżać inne byty.
- Mogą być uzyskane przez filtr Sethbling's MCEdit.
- Nie schodzą po ponownym załadowaniu.
- Umożliwia dużo kombinacji, np. nietoperz z wagonikiem a górze, pajęczy jeździec.
- Tablica wyników
Zmiany
- Inwentarz
- Podwójne kliknięcie zapełnia stack w miarę możliwości.
- Przeciąganie stacka przedmiotów dzieli go.
- Przeciąganie stacka przedmiotów przytrzymując PPM, zostawia na slotach jednym przedmiocie z niego.
- Podwójne kliknięcie z przytrzymanym shiftem na przedmioty w oknie craftingu przenosi je do ekwipunku.
- Kliknięcie Q, kiedy kursor najeżdża na przedmiot w inwentarzu wyrzuca go.
- Trzymaną zbroję można założyć plikając prawym przyciskiem.
- Opcje i menu główne
- Przeniesiono przycisk Texture Packs z menu głównego do opcji.
- Nowe ustawienia chatu w Ustawieniach gry wieloosobowej
- Skala, Skoncentrowana wysokość, Wysokość w tle i Szerokość są teraz konfigurowalne.
- Gładki oświtlenie może być ustawione na minimalne, maksymalne lub wyłączone.
- Tłumaczenia gry
- Tłumaczenia mogą być aktualizowane w tle (nie potrzebują nowego wydania).
- Tryb Creative
- Wszystkie mikstury są skategoryzwane.
- W trybie kreatywnym można uderzać moby i bloki z odległości 5 bloków.
- Wiadomości o śmierci
- Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
- Gracz fell off a ladder
- Gracz fell off some vines
- Gracz fell out of the water
- Gracz fell from a high place
- Gracz fell into a patch of fire
- Gracz fell into a patch of cacti
- Gracz got finished off by Gracz/Mob using Broń
- Gracz walked into a fire whilst fighting Gracz/Mob
- Gracz was burnt to a crisp whilst fighting Gracz/Mob
- Gracz tried to swim in lava while trying to escape Gracz/Mob
- Gracz walked into a cactus while trying to escape Gracz/Mob
- Gracz was slain by Gracz/Mob using Broń
- Gracz was killed trying to hurt Gracz/Mob
- Teraz wprowadzono powód śmierci, gracza, z którym walczył, zmarły gracz podczas śmierci i nazwę przedmiotu użytego do zabicia.
- Zmiana nazwy
- Ulepszono zmianę nazwy jaj przyzywających
- Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą mają nazwę tego jaja, która wyświetla się we wiadomościach o śmierci.
- Moby mogą wyświetlać swoją nazwę używając NBT.
- Moby zespawnowane z jaj ze zmienioną nazwą wyświetlają swoją nazwę nad głową, kiedy są widziane w promieniu 6 bloków.
- Ulepszono zmianę nazwy pojemników.
- Skrzynie, skrzynie z pułapką, dozowniki, podajniki, piece, statywy alchemiczne i stoły do zaklęć wyświetlają swoją zmienioną nazwę w GUI.
- Bloki poleceń wyświetlają swoją zmienioną nazwę na chacie.
- Ulepszono zmianę nazwy jaj przyzywających
Bloki i przedmioty
Dodatki
- Blok czerwonego kamienia
- Blok kwarcu
- Detektor światła dziennego
- Filarowy blok kwarcu
- Komparator
- Kwarc
- Lej
- Netherowa cegła
- Podajnik
- Ruda kwarcu
- Rzeźbiony blok kwarcu
- Schodek z kwarcu
- Schody z kwarcu
- Skrzynia z pułapką
- Tory aktywujące
- Wagonik z lejem[6]
- Wagonik z TNT
- Wagonik ze spawnerem[7]
- Ważona płyta naciskowa
Zmiany
- Blok netherowej cegły
- Dodano recepturę craftingu.
- Dozownik
- Może ubrać gracza w zbroję, jeśli ten stoi 1 blok przed nim.
- Może położyć TNT, jednocześnie je aktywując.
- Może używać mączki kostnej na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
- Może używać krzesiwa na blokach, znajdujących się 1 blok przed nim.
- Może być ustawiony w 6 różnych kierunkach. Ma inną teksturę, kiedy jest odwrócony w górę lub w dół.
- Lawa
- Zmieniono teksturę.
- Magiczna latarnia
- Zwiększono zasięg.
- 1 warstwa: 41 bloków (wcześniej 33)
- 2 warstwy: 61 bloków (wcześniej 49)
- 3 warstwy: 81 bloków (wcześniej 65)
- 4 warstwy: 101 bloków (wcześniej 81)
- Zwiększono zasięg.
- Mączka kostna
- Aby roślina osiągnęła pełny etap wzrostu trzeba użyć mączki kostnej 2-3 razy.
- Sadzonki wyrastają po 2 użyciach mączki kostnej.
- Po każdym użyciu mączki kostnej pojawiają się zielone cząsteczki.
- Każda roślina potrzebuje innej ilości mączki kostnej.
- Za każdym użyciem wyższa faza wzrostu jest wybierana losowo.
- Płot z netherowej cegły
- Dodano recepturę craftingu.
- Podwójne schodki
43:8
to teraz ID gładkiego kamiennego schodka.43:9
to teraz ID gładkiego schodka z piaskowca.
- Pojemniki
- Podłączone do komparatora wysyłają sygnał zależny od ich zawartości.
- Schody
- Ulepszono oświetlenie.
- Można sprintować po schodach.
- Śnieg
- W pełni dodano wszystkie wysokości śniegu.
- Upuszcza jedną śnieżkę przy każdym zniszczeniu jednej warstwy.
- Każdy poziom śniegu ma swoją własną wysokość kolizji.
- Górna warstwa śniegu nie ma kolizji.
- Można scraftować 6 warstw śniegu z 3 bloków śniegu.
- Tory z czujnikiem
- Komparator zasilany przez tory z czujnikiem daje sygnał zależny od ilości przedmiotów w kontenerze, stojącym na nich.
- Dodano teksturę dla aktywowanych torów z czujnikiem.
- Woda
- Do stworzenia nieskończonego źródła wody nie potrzeba już bloku pod nim.
- Zablokowana skrzynia
- Stara tekstura została usunięta.
- Teraz zablokowana skrzynia używa tekstury "Missing Texture".
Moby
Zmiany
- Slime'y
- Spawnowanie slime'ów na bagnach zalezy od fazy księżyca.[8]
- Szkielety
- Teraz strzelają z odległości 16 bloków, a nie z 10.
- Szkielety strzelając w gracza, odpychają go o jeden blok, w zależności od poziomu trudności.
- Szkielety strzelają szybciej, gdy gracz jest bliżej nich, w zależności od poziomu trudności.
- Wszystkie moby
- Moby nie chodzą po torach, chyba że gonią gracza.
- Zombie
- Płonące zombie mogą podpalić gracza (szansa wzrasta wraz z poziomem trudności).
- Zombie zawiadamiają innych zombie w pobliżu, gdy zobaczą gracza.
- Zombie są silniejsze, gdy mają mało życia.
- Zombie postrzelone z dużej odległości zaczynają atakować gracza.
- Zombie widzą gracza z większej odległości.
Generacja świata
Zmiany
- Nether
- W Netherze występuje ruda kwarcu.[9][10]
- Opuszczone kopalnie
- Przedmioty pojawiają się teraz w wagonikach ze skrzynią, a nie w skrzyniach.
Poprawa błędów
- Naprawiono 115 błędów.[11] Poniżej znajdują się tylko poprawki błędów obecnych w wersji 1.4.7.
- Błąd z teleportacją podczas siedzenia w wagoniku, łódce lub na świni.
- Jeżdżący w kółko wagonik powoduje przyspieszenie wagonika obok.
- Dźwięki: Dźwięk gaszenia ognia nie działa w trybie przetrwania.
- Spawnowanie w powietrzu podczas tworzenia nowego świata.
- Świnie ciągle skaczą, kiedy gracz kontroluje je na schodkach i schodach.
- Znaki rozjaśniają się, kiedy najedzie się myszką na sloty w inwentarzu trybu Creative.
- Wyrównano cień tekstu napisanego czcionką Unicode.
- Tłok rozsuwał się i cofał w tym samym czasie.
- Wizualny błąd rozsuwającego się tłoka.
- Popchnięcie TNT tłokiem i aktywowanie go w tym samym czasie duplikuje je.
- Ramię szybko poruszającego się tłoka robi się niewidzialne po wyjściu z gry/zginięciu/itp.
- Zasilony czerwony kamień nie aktualizuje się prawidłowo.
- Płynąca woda wciąż stawia opór graczowi, kiedy lata.
- Z-fighting krat / szyb z blokiem poniżej / powyżej.
- Gracze i moby spadają z pojazdów i innych ujeżdżanych bytów po przeładowaniu świata, wpadając w bloki.
- Połóżenie solidnego bloku obok TNT, a na nim czerwonej pochodni nie aktualizuje TNT.
- Eksplozja TNT opóźnia się po wyjściu i powrocie do świata.
- Można położyć pnącza w pnączach.
- Liście zastępują przezroczyste bloki.
- Błąd ze skrzynią, który pozwala im wyglądać tak jak, gdy są otwarte, kiedy nie są.
- Osiągnięcia zostają utracone po aktualizacji.
- Strzały nie lądują prawidłowo.
- Rozmnażanie krów może zużyć więcej niż jedno zboże.
- Barwienie skórzanej zbroi duplikuje ją.
- Ochrona spawnu nie działa poprawnie.
- Czerwony kamień i komponenty pozostają zasilone po wyładowaniu chunków.
- Skalowanie mapy czasami ją psuje.
- W logu serwera komenda /say wykonywana przez serwer nie pojawia się na konsoli, ale wyświetla się graczom.
- Dozownik i podajnik strzelają, kiedy się aktualizują.
- Graficzny błąd tłoka.
- Woda nie tworzy prawidłowo źródła na górze istniejących bloków źródeł.
- Blok poleceń/przekaźnik dziwnie współdziałają.
- Komenda /difficulty nie wyświetla żadnych komunikatów.
- crowdin.net: Pozycja entity.WitherBoss.name jest brakująca - niemieckie tłumaczenie to "Withern".
- Samozasilana lampa / Zniszczenie przekaźnika tłokiem zwróconym do bloku nie zatrzymuje obwodu.
- Różne zachowanie tłoków w podobnych sytuacjach.
- Trawa zanika pod schodami postawionymi do góry nogami (z wyjątkiem dębowych).
- Niszczenie jaja smoka w trybie przetrwania z wysokim efektem Pośpiechu crashuje grę.
- Pola kolizji małych mobów są za duże.
- Błąd płotu.
- Dźwignie mają losową orientację, kiedy się je kładzie.
- Próba przejścia z bloku o polu kolizji mniejszym niż 1 blok do innego bloku, który też jest mniejszy, powoduje wniknięcie gracza w niego.
- Błąd z nieskończoną duplikacją torów.
- Dźwięk wagonika ustaje na długich przejazdach. | Przerywany dźwięk uderzania
- Na ziemniaki nie działa zaklęcie Szczęście.
- Problemy z renderowaniem spadającego jaja smoka.
- Niszczenie drzwi czasami przemieszcza ich część.
- Rozmiar hasha psuje czerwony kamień.
- Mob spawnery czasami pokazują się jako spawnery świń.
- Czerwone pochodnie czasami aktualizują się błyskawicznie (bez dziwactwa północno-południowego).
- Na mapie włożonej do ramki na przedmiot pojawia się Z-fighting.
- Niezgodna długość/opóźnienie pulsu z kombinacją pochodni i przekaźnika.
- Minecraft BARDZO wolno łączy się/aktualizuje serwer, logowanie zajmuje DUŻO czasu (30 sekund/ 1 min).
- Duszenie/drganie/utknięcie podczas spawnowania w nowo stworzonym świecie.
- Łódki i wagoniki nie powinny upuszczać przedmiotów w trybie kreatywnym.
- Latające pochodnie z lamp we wioskach.
- Błąd animacji deszczu przez sufity.
- Nachylone zasilane/aktywujące tory pozostają zasilone/aktywowane.
- Gra crashuje się, kiedy zniszczy się szafę grającą bez płyty w środku.
- Kowadło czasami uderza w bok bloku i niszczy się zamiast być położone.
- Koszt zmiany nazwy w kowadle.
- Nie można sprintować w górę po schodach.
- Blok "resetuje się", gdy zostanie kliknięty prawym przyciskiem podczas trzymania jedzenia.
- Mapa nie aktualizuje się.
- Aktywowane tory z czujnikiem przesunięte przez tłok pozostają aktywowane.
- Wither w trybie pokojowym spawnuje się z błędami.
- Długie przewody z czerwonego kamienia nie aktualizują się/zachowują się dziwnie na nowo załasowanych chunkach.
- Niezgodność z tłokami popychającymi przedmioty.
- Zaklęcia zbroi (oprócz Cierni) nie mają efektu na mobach.
- Błąd z crashowaniem gry przez byty bloków.
- Tryb jednoosobowy, tryb kreatywny, E by wybrać blok, wybrać blok z pola, W by wrócić do gry, gra zatrzymuje się, tworzy się raport o crashu
- Niszczenie bloku resetuje się, kiedy trzymany przedmiot się zmienia.
- Serwer crashuje się po wpisaniu spacji na konsoli.
- Tory latają, gdy zostaną popchnięte przez jedno-pulsowy tłok.
- Tłoki i inne niesolidne bloki.
- Błędy z kolorami nazw w liście zakładek.
- Dozowniki zwrócone w dół już nie dozują przedmiotów przez bloki.
- Kiedy przekaźnik zostaje położony i jest zwrócony w kierunku f=0 zapala się na jeden tick i gaśnie.
- Zasilone mechanizmy reagują na zmiany w sile sygnału czerwonego kamienia.
- Lista SpawnPotentials działa nieprawidłowo.
- Czarne szkielety mają zły hitbox.
- Przedmioty w miejscach na zbroję / Crash, jeśli CanPickUpLoot jest ustawiony na 1 w plikach level.dat/player.dat.
- Chat pokazuje całą zawartość, ale uniemożliwia wysyłanie komend.
- Wagonik nie wydaje dźwięku, kiedy się w nim jedzie.
- Wszystkie rózne gwiazdki pirotechniczne stackują się.
- Wydobywanie narzędziami resetuje wydobywanie, kiedy wytrzymałość się zmienia.
- Przedmioty z danymi NBT nie stackują się poprawnie z powodu serializacji.
- Miecze nie tracą wytrzymałości, gdy są używane na smoku Kresu.
- Bloki takie jak czerwony kamień, przekaźniki, drzwi, dźwignie nie wypadają, gdy blok pod nimi zostanie popchnięty przez tłok.
- 1.4.6 - Windows 8 64x - Myszka: błąd z widokiem/dokładnością.
- Problem z aktualizacją zasady gry przez blok poleceń.
- Crash po załadowaniu paczki tekstur.
- Mikstury widzenia w ciemności edtywoane do dłuższego czasu działania tworzy migające niebo.
- Wartości mikstur w trybie kreatywnym nie są takie same jak uwarzonych.
- Czytanie bajtów w kodzie Minecrafta prawdopodobnie ma wadę.
- Po stworzeniu Withera powstają bloki-duchy.
- Generator jaskiń/tuneli w Netherze tworzy nieprawidłowe/ucięte tunele.
- Nazwane narzędzia/zbroja znikają z inwentarza.
- Reprodukcja bytów bloków pieca - wewnętrzny błąd z wydajnością.
- Klapa jest zamknięta, kiedy przekaźnik pod nią jest zasilony.
- Błąd z szablonem i ID 73 i 74.
- Parser URL nie wykrywa 4 liter TLD.
- Wither nie regeneruje zdrowia w wagoniku.
- Zasada gry doMobLoot nie działa na upuszczanie doświadczenia.
- Nie można przetłumaczyć komunikatów o śmierci.
- Błęd z nieskończoną wytrzymałością
- FallingSand odsługuje ID bloku > 128.
- Uderzanie mobów drewnianym mieczem z Ostrością I i Słabością III crashuje grę.
- Niepotrzebne opóźnienie przycisku "Gotowe" w menu paczek tekstur.
- Brak pamięci?
- Komenda
/clear
nie działa z blokami poleceń na zbroi noszonej z ustawionymi wartościami szkody. - Ostatnie bezpośrednie połączenie w trybie wieloosobowym nie jest zapisywane.
- Zwierzęta mogą się rozmnażać na odległość do prawie 8 bloków, kiedy są oddzielone płotkami.
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 http://www.gamespot.com/minecraft/videos/6400551/
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/261901863752974336
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250583946977497088
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/291215700213772289
- ↑ http://twitter.com/Dinnerbone/status/288311411728343041
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/308709934328053760
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=996H4V5TIDA&t=5m40s
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/14bust/fireworks/c7boyys
- ↑ https://mojang.atlassian.net/issues/?jql=project%20%3D%20MC%20AND%20affectedVersion%20in%20(%22Minecraft%201.4.7%22%2C%20%22Minecraft%201.4.6%22%2C%20%22Minecraft%201.4.5%22%2C%20%22Minecraft%201.4.4%22%2C%20%22Minecraft%201.4.3%22%2C%20%22Minecraft%201.4.2%22%2C%20%22Minecraft%201.4.1%22)%20AND%20fixVersion%20in%20(%22Minecraft%201.5%22%2C%20%22Snapshot%2013w10b%22%2C%20%22Snapshot%2013w10a%22%2C%20%22Snapshot%2013w09c%22%2C%20%22Snapshot%2013w09b%22%2C%22Snapshot%2013w09a%22%2C%20%22Snapshot%2013w06a%22%2C%20%22Snapshot%2013w05b%22%2C%20%22Snapshot%2013w05a%22%2C%20%22Snapshot%2013w04a%22%2C%20%22Snapshot%2013w03a%22%2C%20%22Snapshot%2013w02b%22%2C%20%22Snapshot%2013w02a%22%2C%20%22Snapshot%2013w01b%22%2C%20%22Snapshot%2013w01a%22)%20AND%20status%20%3D%20Resolved%20ORDER%20BY%20key%20ASC