Minecraft Wiki Polska

Chcesz pomóc, ale nie wiesz, od czego zacząć? Sprawdź listę artykułów do rozszerzenia lub zilustrowania czy potrzebnych zmian.

CZYTAJ WIĘCEJ

Minecraft Wiki Polska
Advertisement
1.4.2
Pretty Scare Update.png
Oficjalna nazwa

Pretty Scary Update

Data wydania

25 października 2012

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

1.4.2 jest pierwszym wydaniem aktualizacji Pretty Scary Update do Java Edition, która dodaje wiele nowych mobów (wiedźma, nietoperz, osadnik zombie, mroczny szkielet), ubieralne i możliwe do położenia głowy, nowego bossa (Wither), blok poleceń, kowadło, magiczną latarnię, nowe jedzenie (ziemniak, marchewka, ciasto dyniowe), marchewkę na patyku do kontrolowania świń i nowe dekoracyjne bloki (takie jak ramka, doniczka i brukowy murek).

Nowości[]

Bloki[]

Blok poleceń
  • Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.
  • Dodany z myślą do map przygodowych.
  • Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie kreatywnym, jeśli opcja enable-command-block jest włączona w pliku server.properties.
  • Można go otrzymać tylko przez komendę /give <gracz> 137.
  • Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
Magiczna latarnia
  • Ciągle świeci i nadaje wybrany efekt graczom w promieniu 16 bloków.
  • Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
  • Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków żelaza, złota, szmaragdu lub diamentu pod latarnią.
    • Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.
  • Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.
  • Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.
  • Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 szmaragd, diament, sztabkę złota lub żelaza.
  • Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:
    • szybkość i pośpiech
    • odporność i zwiększony skok
    • siła
  • Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt
    • Drugim efektem może być regeneracja lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
  • Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
Kowadło
  • Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
  • Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia.
  • Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.
  • Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym zaklęciu, możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.
  • Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.
  • Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.
  • Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez tłoki.
  • Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
    • Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Uzycia w trybie kreatywnym są darmowe.
  • Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
  • Kilka bloków zostanie zniszconych, gdy spadnie na nie kowadło: dźwignia, przycisk, pochodnia, czerwona pochodnia, przekaźnik, doniczka, tory i głowa
Doniczka
Brukowy murek
  • Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
  • Zachowują się tak jak płot - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitboks wysoki na 1,5 bloku.
  • Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
Głowa
  • Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
  • Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.
  • Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.
  • Może być noszona.
  • Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
    • Dodaje to tag NBT SkullOwner ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
Drewniany przycisk
  • W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez strzałę.
  • Wymaga 1 sztuki desek do wyprodukowania.

Przedmioty[]

Ziemniak
  • Ziemniaki mogą zostać zasadzone na polu uprawnynm, a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.
  • Można go upiec, aby otrzymać pieczonego ziemniaka.
  • Ziemniak przywraca Half Hunger.svg, zatruty Hunger.svg i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca Hunger.svgHunger.svgHunger.svg.
Marchewka
  • Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
  • Złota marchewka może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 samorodkami złota.
  • Marchewka przywraca Hunger.svgHunger.svg, a złota Hunger.svgHunger.svgHunger.svg.
Marchewka na patyku
  • Używana do kontrolowania świni
    • Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.
  • Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.
  • Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.
  • Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.
  • Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko wędkę.
  • Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
  • Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
Placek dyniowy
Netherowa gwiazda
  • Wypada z withera.
  • Używana do wytworzenia magicznej latarni.
  • Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
  • Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
Mikstura widzenia w ciemności
Mikstura niewidzialności
  • Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
  • Moby będą atakowały niewidzialnego gracza tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.
  • Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.
  • Otrzymywana poprzez dodanie sfermentowanego oka pająka do mikstury widzenia w ciemności

Moby[]

Wither
  • Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
  • Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków piasku dusz ułożonych w literę T i 3 czaszek witherowego szkieleta na górze.
  • Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
  • Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
  • Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
  • Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt obumarcia II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
  • Ciągle regeneruje swoje życie
  • Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
  • Upuszcza netherową gwiazdę po zabiciu.
  • Po przywołaniu go w świecie, niebo ciemnieje.
Witherowy szkielet
  • Uzbrojony w kamienny miecz, którego czasami upuszcza po śmierci.
  • Upuszcza kości, węgiel i rzadko czaszkę.
  • Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.
  • Pojawia się w fortecach Netheru.
  • W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.
  • Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.
  • Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
  • Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
Wiedźma
  • Wygląda jak typ osadników.
  • Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.
  • Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.
  • Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.
  • Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.
  • Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.
  • Upuszcza patyki, jasnopył, redstone, proch, cukier, oko pająka i szklaną butelkę po śmierci.
  • Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
  • Pojawia się w chatkach wiedźmy na bagnach.
Nietoperz
  • W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
  • Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.
  • Śpią w trakcie dnia.
  • Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.

Inne byty[]

Ramka na przedmiot
  • Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.
  • Zegary, kompasy i mapy działają, gdy są położone w ramce.
  • Położone mapy są zaznaczone na mapach.
  • Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.

Generowanie świata[]

Chatka wiedźmy
  • Generuje się na bagnach

Rozgrywka[]

Dźwięki
  • Dodano dźwięki dla:
    • położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
    • chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
    • zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, skoma Endu, nietoperza i kowadła,
    • leczenia zombie, zarażania osadnika,
    • podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
    • wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,
    • osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
    • cieczy.
Tagi NBT
  • Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
  • Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.

Komendy[]

Nowe komendy
  • /difficulty
  • /spawnpoint
    • Zmienia miejsce respawnu gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
    • /spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>
  • /w
  • /weather
    • Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.
    • /weather weather [clear rain thinder]
  • /gamerule <zasada gry> <true/false>
    • Szuka i zmienia zasady gry.
    • /gamerule commandBlockOutput - czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń.
    • /gamerule doFireTick - czy ogień ma się rozprzestrzeniać.
    • /gamerule doMobLoot - czy moby mają upuszczać przedmioty.
    • /gamerule doMobSpawning - czy moby mają się naturalnie pojawiać.
    • /gamerule doTileDrops - czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów).
    • /gamerule keepInventory - czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci.
    • /gamerule mobGriefing - czy creepery, withery i osadnicy mogą zmieniać i niszczyć bloki.
  • /clear
    • Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
Selektory dla bloku poleceń
  • Dostępne selektory:
    • @p - najbliższy gracz,
    • @a - wszyscy gracze,
    • @r - losowy gracz.
  • Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych [], dzięki użyciu zapisy x=0, gdzie x jest argumentem.
  • Dostępne argumenty:
    • x, y, z - koordynaty,
    • r - zasięg,
    • m - tryb gry,
    • l - minimalny poziom doświadczenia,
    • lm - maksymalny poziom doświadczenia,
    • rm - maksymalny zasięg.
  • Specjalny argument, tylko dla selektora @a:
    • c - maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.

Zmiany[]

Bloki[]

Pień
  • Położenie bloku zależy teraz od powierzchni, na której został położony, a nie od pozycji gracza
    • Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.
    • Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.
Schody
  • Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.
Spawner potworów
  • Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad spawnowania.
  • Zasięg spawnowania może zostać zmieniony.
  • Można zmienić maksymalną ilość spawnowanych bytów.
  • Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.
  • Spawnowane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.
  • Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.
  • Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.
Przekaźnik
  • Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.
    • Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.
Właz
  • Może być położony na górnej części bloku.
  • Sposób układania jest podobny do płyt i schodów.
Przycisk
  • Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.
  • Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.
Ogień
  • Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.
Sadzonka
  • Zmniejszono hitboks.
TNT
  • Podpalone strzały aktywują go
Drzwi, właz, dźwignia, przycisk
  • Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.

Przedmioty[]

Mikstura
  • Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.
  • Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.
Mapa
  • Po wytworzeniu jest ona pustą mapą, a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
  • Staje się wtedy jej maksymalnym przybliżeniem, które możliwe jest do oddalenia poprzez dodanie papieru.
  • Gracze widzą innych graczy na mapie.
  • Dodanie do mapy pustej mapy pozwala na skopiowanie jej.
  • Usunięto nakładkę tekstową.
  • Są nazywane „Mapa #0” itd.
  • Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.
  • Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.
Zbroja
  • Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.
  • Odnowiono skórzaną zbroję.
    • Może być zafarbowana na 16 777 216 kolorów.
    • Dodanie do zbroi barwników, zmienia jej kolor.
    • Zabarwiona zbroje jest odpowiednio podpisana w ekwipunku.
    • Użycie zabarwionej zbroi na kotle z wodą, wyczyści kolor i usunie jeden poziom wody z kotła.
    • Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.
    • Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.
Nowe tekstury

Moby[]

Oswojony wilk
  • Obroża może być pokolorowana poprzez użycie barwnika na wilku.
Żelazny golem
Wszytkie agresywne moby
  • Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.
  • W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.
Osadnik
  • Jest teraz bardziej ostrożny.
  • Mieszkańcy wioski mogą teraz lubić lub nie lubić określonego gracza.
    • Handlowanie sprawia, że gracz jest lubiany
    • Ranienie osadników lub golema sprawia, że osadnicy nie lubią gracza.
      • Gdy gracz jest bardzo nielubiany, żelazny golem stanie się agresywny w stosunku do niego.
  • Gdy osadnik zginie z powodów naturalnych (z wyłączeniem mobów), podczas gdy gracz jest w odległości 16 bloków lub gdy jakiś mob zabije osadnika, w ciągu najbliższych kilku minut nie pojawi się żaden nowy młody osadnik.
  • Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.
  • Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.
Świnia
  • Może rozpędzić się do prędkości 5m/s.
  • Upuszcza noszone siodło po zabiciu.
Szlam
  • Pojawia się na bagnach w nocy.
Owca
  • Owca zespawnowana za pomocą jaja przyzywającego pojawia się we wszytkich naturalnie pojawiających się kolorach.
Creeper
  • Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.
  • Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.
Zombie
  • Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
  • Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
    • Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
      • Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
  • Wyposażenie Zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni Zombie przed obrażeniami.
  • Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
  • Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
  • Gdy Zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
  • Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć Zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
  • Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi osadnika - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.
    • Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.
  • Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.
  • Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.
  • Rzadko spawnuje się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.
  • Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.
  • Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.
    • Mały zombie jest o 50% szybszy, nie starzeje się, nie spala się an słońcu i może nosić zbroję.
  • Rzadko upuszcza marchewkę lub ziemniaka po śmierci.
  • W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
Szkielet
  • Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
  • Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
    • Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
      • Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
  • Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami.
  • Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
  • Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
  • Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
  • Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
  • Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci
  • W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
Zombie Pigman
  • Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
  • Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
    • Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
      • Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
  • Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami.
  • Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
  • Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
  • Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
  • Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.
  • Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.
  • Dodano małego zmobie pigmana, jest możliwy do zespawnowania tylko za pomocą modów lub programów.

Inne byty[]

Obraz
  • Dodano obraz z Witherem.

Generowanie świata[]

Biom ekstremalnych gór
  • Zarobaczone bloki rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.
    • Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.
Wioska
  • Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.

Rozgrywka[]

Tryb wieloosobowy
  • Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.
  • Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.
Ekwipunek trybu kreatywnego
  • Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.
  • Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.
Ekwipunek
  • Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.
  • Aktualne efekty mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza.
Portale
  • Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.
  • Byty przechodzą natychmiastowo, ale z większym cooldown'em.
  • Portale pozwalają podpalającym bytom przechodzić do świata i potencjalnie spalać elementy świata.
  • Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.
  • Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do Netheru.
Tryb przygody
  • Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.
  • Bloki można teraz kłaść
Rozmnażanie
  • Kurczaki rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.
  • Świnie rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.
Mechanizmy wiosek
  • Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.
Doświadczenie
  • Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.

Komendy[]

/xp
  • Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.
/tp
  • Działa z relatywnymi koordynatami
/give
  • Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.

Generalne[]

Lista serwerów
  • IP serwera może zostać ukryte przy dodawaniu lub edytowaniu go.
  • Wersja serwera jest wyświetlana po lewej od statusu połączenia.
  • Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.
  • Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.
Menu ustawień
  • Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.
  • Dodano ustawienia VSync i trybu pełnoekranowego.
  • Po włączeniu advancedToolTips w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi.
  • Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.
Ekran debugowania F3
  • Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą ⇧ Shift+F3.
  • Dodano podstawowy kierunek i wartość w stopniach do wartości f, która pokazuje kierunek, w którym gracz patrzy.
  • Teraz pokazuje numer chunka i miejsce gracza na tym chunku.
  • Kliknięcie klawisza P, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.
  • Kliknięcie klawisza H, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.
Pliki języków
  • Zaktualizowane pliki językowe
Typ super płaski
  • Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach
  • Można zmienić biomy
  • Wszystkie ustawienia są przechowywane w szablonach, które mogą być udostępniane i ponownie używane.
  • Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski.
  • Domyślne szablony:
    • Klasyczny płaski - 2;7,2x3,2;1;village
    • Marzenie górnika - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
    • Wodny świat - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
    • Powierzchnia - 2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • Śnieżne królestwo - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
    • Bezdenna dziura - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
    • Pustynia - 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
    • Gotowy pod redstone - 2;7,3x1,52x24;2

Poprawki[]

  • Poprawiono 29 błędów
Advertisement