Minecraft Wiki Polska
Advertisement
1.4.2
Pretty Scare Update
Oficjalna nazwa

Pretty Scary Update

Data wydania

25 października 2012

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

1.4.2 jest pierwszym wydaniem aktualizacji Pretty Scary Update do Java Edition, która dodaje wiele nowych mobów (wiedźma, nietoperz, osadnik zombie, mroczny szkielet), ubieralne i możliwe do położenia głowy, nowego bossa (Wither), blok poleceń, kowadło, magiczną latarnię, nowe jedzenie (ziemniak, marchewka, ciasto dyniowe), marchewkę na patyku do kontrolowania świń i nowe dekoracyjne bloki (takie jak ramka, doniczka i brukowy murek).

Nowości

Bloki

Blok poleceń
  • Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.
  • Dodany z myślą do map przygodowych.
  • Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie kreatywnym, jeśli opcja enable-command-block jest włączona w pliku server.properties.
  • Można go otrzymać tylko przez komendę /give <gracz> 137.
  • Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
Magiczna latarnia
  • Ciągle świeci i nadaje wybrany efekt graczom w promieniu 16 bloków.
  • Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
  • Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków żelaza, złota, szmaragdu lub diamentu pod latarnią.
    • Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.
  • Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.
  • Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.
  • Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 szmaragd, diament, sztabkę złota lub żelaza.
  • Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:
    • szybkość i pośpiech
    • odporność i zwiększony skok
    • siła
  • Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt
    • Drugim efektem może być regeneracja lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
  • Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
Kowadło
  • Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
  • Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia.
  • Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.
  • Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym zaklęciu, możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.
  • Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.
  • Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.
  • Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez tłoki.
  • Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
    • Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Uzycia w trybie kreatywnym są darmowe.
  • Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
  • Kilka bloków zostanie zniszconych, gdy spadnie na nie kowadło: dźwignia, przycisk, pochodnia, czerwona pochodnia, przekaźnik, doniczka, tory i głowa
Doniczka
Brukowy murek
  • Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
  • Zachowują się tak jak płot - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitboks wysoki na 1,5 bloku.
  • Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
Głowa
  • Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
  • Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.
  • Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.
  • Może być noszona.
  • Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
    • Dodaje to tag NBT SkullOwner ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
Drewniany przycisk
  • W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez strzałę.
  • Wymaga 1 sztuki desek do wyprodukowania.

Przedmioty

Ziemniak
  • Ziemniaki mogą zostać zasadzone na polu uprawnynm, a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.
  • Można go upiec, aby otrzymać pieczonego ziemniaka.
  • Ziemniak przywraca Half Hunger, zatruty Hunger i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca HungerHungerHunger.
Marchewka
  • Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
  • Złota marchewka może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 samorodkami złota.
  • Marchewka przywraca HungerHunger, a złota HungerHungerHunger.
Marchewka na patyku
  • Używana do kontrolowania świni
    • Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.
  • Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.
  • Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.
  • Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.
  • Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko wędkę.
  • Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
  • Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
Placek dyniowy
Netherowa gwiazda
  • Wypada z withera.
  • Używana do wytworzenia magicznej latarni.
  • Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
  • Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
Mikstura widzenia w ciemności
Mikstura niewidzialności
  • Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
  • Moby będą atakowały niewidzialnego gracza tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.
  • Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.
  • Otrzymywana poprzez dodanie sfermentowanego oka pająka do mikstury widzenia w ciemności

Moby

Wither
  • Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
  • Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków piasku dusz ułożonych w literę T i 3 czaszek witherowego szkieleta na górze.
  • Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
  • Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
  • Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
  • Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt obumarcia II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
  • Ciągle regeneruje swoje życie
  • Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
  • Upuszcza netherową gwiazdę po zabiciu.
  • Po przywołaniu go w świecie, niebo ciemnieje.
Witherowy szkielet
  • Uzbrojony w kamienny miecz, którego czasami upuszcza po śmierci.
  • Upuszcza kości, węgiel i rzadko czaszkę.
  • Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.
  • Pojawia się w fortecach Netheru.
  • W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.
  • Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.
  • Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
  • Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
Wiedźma
  • Wygląda jak typ osadników.
  • Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.
  • Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.
  • Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.
  • Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.
  • Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.
  • Upuszcza patyki, jasnopył, redstone, proch, cukier, oko pająka i szklaną butelkę po śmierci.
  • Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
  • Pojawia się w chatkach wiedźmy na bagnach.
Nietoperz
  • W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
  • Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.
  • Śpią w trakcie dnia.
  • Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.

Inne byty

Ramka na przedmiot
  • Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.
  • Zegary, kompasy i mapy działają, gdy są położone w ramce.
  • Położone mapy są zaznaczone na mapach.
  • Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.

Generowanie świata

Chatka wiedźmy
  • Generuje się na bagnach

Rozgrywka

Dźwięki
  • Dodano dźwięki dla:
    • położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
    • chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
    • zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, skoma Endu, nietoperza i kowadła,
    • leczenia zombie, zarażania osadnika,
    • podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
    • wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,
    • osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
    • cieczy.
Tagi NBT
  • Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
  • Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.

Komendy

Nowe komendy
  • /difficulty
  • /spawnpoint
    • Zmienia miejsce respawnu gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
    • /spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>
  • /w
  • /weather
    • Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.
    • /weather weather [clear rain thinder]
  • /gamerule <zasada gry> <true/false>
    • Szuka i zmienia zasady gry.
    • /gamerule commandBlockOutput - czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń.
    • /gamerule doFireTick - czy ogień ma się rozprzestrzeniać.
    • /gamerule doMobLoot - czy moby mają upuszczać przedmioty.
    • /gamerule doMobSpawning - czy moby mają się naturalnie pojawiać.
    • /gamerule doTileDrops - czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów).
    • /gamerule keepInventory - czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci.
    • /gamerule mobGriefing - czy creepery, withery i osadnicy mogą zmieniać i niszczyć bloki.
  • /clear
    • Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
Selektory dla bloku poleceń
  • Dostępne selektory:
    • @p - najbliższy gracz,
    • @a - wszyscy gracze,
    • @r - losowy gracz.
  • Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych [], dzięki użyciu zapisy x=0, gdzie x jest argumentem.
  • Dostępne argumenty:
    • x, y, z - koordynaty,
    • r - zasięg,
    • m - tryb gry,
    • l - minimalny poziom doświadczenia,
    • lm - maksymalny poziom doświadczenia,
    • rm - maksymalny zasięg.
  • Specjalny argument, tylko dla selektora @a:
    • c - maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.

Zmiany

Bloki

Pień
  • Położenie bloku zależy teraz od powierzchni, na której został położony, a nie od pozycji gracza
    • Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.
    • Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.
Schody
  • Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.
Spawner potworów
  • Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad spawnowania.
  • Zasięg spawnowania może zostać zmieniony.
  • Można zmienić maksymalną ilość spawnowanych bytów.
  • Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.
  • Spawnowane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.
  • Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.
  • Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.
Przekaźnik
  • Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.
    • Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.
Właz
  • Może być położony na górnej części bloku.
  • Sposób układania jest podobny do płyt i schodów.
Przycisk
  • Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.
  • Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.
Ogień
  • Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.
Sadzonka
  • Zmniejszono hitboks.
TNT
  • Podpalone strzały aktywują go
Drzwi, właz, dźwignia, przycisk
  • Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.

Przedmioty

Mikstura
  • Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.
  • Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.
Mapa
  • Po wytworzeniu jest ona pustą mapą, a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
  • Staje się wtedy jej maksymalnym przybliżeniem, które możliwe jest do oddalenia poprzez dodanie papieru.
  • Gracze widzą innych graczy na mapie.
  • Dodanie do mapy pustej mapy pozwala na skopiowanie jej.
  • Usunięto nakładkę tekstową.
  • Są nazywane „Mapa #0” itd.
  • Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.
  • Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.
Zbroja
  • Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.
  • Odnowiono skórzaną zbroję.
    • Może być zafarbowana na 16 777 216 kolorów.
    • Dodanie do zbroi barwników, zmienia jej kolor.
    • Zabarwiona zbroje jest odpowiednio podpisana w ekwipunku.
    • Użycie zabarwionej zbroi na kotle z wodą, wyczyści kolor i usunie jeden poziom wody z kotła.
    • Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.
    • Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.
Nowe tekstury

Moby

Oswojony wilk
  • Obroża może być pokolorowana poprzez użycie barwnika na wilku.
Żelazny golem
Wszytkie agresywne moby
  • Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.
  • W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.
Osadnik
  • Jest teraz bardziej ostrożny.
  • Mieszkańcy wioski mogą teraz lubić lub nie lubić określonego gracza.
    • Handlowanie sprawia, że gracz jest lubiany
    • Ranienie osadników lub golema sprawia, że osadnicy nie lubią gracza.
      • Gdy gracz jest bardzo nielubiany, żelazny golem stanie się agresywny w stosunku do niego.
  • Gdy osadnik zginie z powodów naturalnych (z wyłączeniem mobów), podczas gdy gracz jest w odległości 16 bloków lub gdy jakiś mob zabije osadnika, w ciągu najbliższych kilku minut nie pojawi się żaden nowy młody osadnik.
  • Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.
  • Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.
Świnia
  • Może rozpędzić się do prędkości 5m/s.
  • Upuszcza noszone siodło po zabiciu.
Szlam
  • Pojawia się na bagnach w nocy.
Owca
  • Owca zespawnowana za pomocą jaja przyzywającego pojawia się we wszytkich naturalnie pojawiających się kolorach.
Creeper
  • Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.
  • Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.
Zombie
  • Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
  • Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
    • Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
      • Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
  • Wyposażenie Zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni Zombie przed obrażeniami.
  • Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
  • Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
  • Gdy Zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
  • Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć Zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
  • Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi osadnika - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.
    • Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.
  • Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.
  • Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.
  • Rzadko spawnuje się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.
  • Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.
  • Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.
    • Mały zombie jest o 50% szybszy, nie starzeje się, nie spala się an słońcu i może nosić zbroję.
  • Rzadko upuszcza marchewkę lub ziemniaka po śmierci.
  • W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
Szkielet
  • Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
  • Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
    • Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
      • Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
  • Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami.
  • Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
  • Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
  • Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
  • Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
  • Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci
  • W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
Zombie Pigman
  • Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
  • Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
    • Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
      • Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
  • Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami.
  • Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
  • Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
  • Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
  • Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.
  • Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.
  • Dodano małego zmobie pigmana, jest możliwy do zespawnowania tylko za pomocą modów lub programów.

Inne byty

Obraz
  • Dodano obraz z Witherem.

Generowanie świata

Biom ekstremalnych gór
  • Zarobaczone bloki rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.
    • Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.
Wioska
  • Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.

Rozgrywka

Tryb wieloosobowy
  • Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.
  • Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.
Ekwipunek trybu kreatywnego
  • Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.
  • Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.
Ekwipunek
  • Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.
  • Aktualne efekty mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza.
Portale
  • Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.
  • Byty przechodzą natychmiastowo, ale z większym cooldown'em.
  • Portale pozwalają podpalającym bytom przechodzić do świata i potencjalnie spalać elementy świata.
  • Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.
  • Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do Netheru.
Tryb przygody
  • Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.
  • Bloki można teraz kłaść
Rozmnażanie
  • Kurczaki rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.
  • Świnie rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.
Mechanizmy wiosek
  • Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.
Doświadczenie
  • Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.

Komendy

/xp
  • Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.
/tp
  • Działa z relatywnymi koordynatami
/give
  • Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.

Generalne

Lista serwerów
  • IP serwera może zostać ukryte przy dodawaniu lub edytowaniu go.
  • Wersja serwera jest wyświetlana po lewej od statusu połączenia.
  • Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.
  • Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.
Menu ustawień
  • Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.
  • Dodano ustawienia VSync i trybu pełnoekranowego.
  • Po włączeniu advancedToolTips w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi.
  • Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.
Ekran debugowania F3
  • Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą ⇧ Shift+F3.
  • Dodano podstawowy kierunek i wartość w stopniach do wartości f, która pokazuje kierunek, w którym gracz patrzy.
  • Teraz pokazuje numer chunka i miejsce gracza na tym chunku.
  • Kliknięcie klawisza P, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.
  • Kliknięcie klawisza H, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.
Pliki języków
  • Zaktualizowane pliki językowe
Typ super płaski
  • Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach
  • Można zmienić biomy
  • Wszystkie ustawienia są przechowywane w szablonach, które mogą być udostępniane i ponownie używane.
  • Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski.
  • Domyślne szablony:
    • Klasyczny płaski - 2;7,2x3,2;1;village
    • Marzenie górnika - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
    • Wodny świat - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
    • Powierzchnia - 2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • Śnieżne królestwo - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
    • Bezdenna dziura - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
    • Pustynia - 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
    • Gotowy pod redstone - 2;7,3x1,52x24;2

Poprawki

  • Poprawiono 29 błędów
Advertisement