[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Znacznik: VisualEditor |
dNie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 80 wersji utworzonych przez 28 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{Przyszłość}} |
||
{{Wersja komputera |
{{Wersja komputera |
||
|wygląd=Caves & Cliffs.png |
|wygląd=Caves & Cliffs.png |
||
|rozmiar1=240px |
|rozmiar1=240px |
||
|nazwa = 1.17 |
|nazwa = 1.17 |
||
− | |oficjalna nazwa = Caves & Cliffs |
+ | |oficjalna nazwa = [[Caves & Cliffs]]: część I |
− | |data wydania = |
+ | |data wydania = 8 czerwca 2021<ref name="releasedate">[https://www.minecraft.net/en-us/article/caves---cliffs--part-i-has-release-date- „Caves & Cliffs: Part I Has a Release Date!”] - Minecraft.net, 31 maja 2021</ref> |
− | |snapshoty = [[20w45a]], [[20w46a]], [[20w48a]], [[20w49a]], [[20w51a]], [[21w03a]], [[21w05a]], [[21w05b]], [[21w06a]], [[21w07a]], [[21w08a]], [[21w08b]], [[21w10a]], [[21w11a]], [[21w13a]], [[21w14a]], [[21w15a]] |
+ | |snapshoty = [[20w45a]], [[20w46a]], [[20w48a]], [[20w49a]], [[20w51a]], [[21w03a]], [[21w05a]], [[21w05b]], [[21w06a]], [[21w07a]], [[21w08a]], [[21w08b]], [[21w10a]], [[21w11a]], [[21w13a]], [[21w14a]], [[21w15a]], [[21w16a]], [[21w17a]], [[21w18a]], [[21w19a]], [[21w20a]], [[1.17 Pre-release 1]], [[1.17 Pre-release 2]], [[1.17 Pre-release 3]], [[1.17 Pre-release 4]], [[1.17 Pre-release 5]], [[1.17 Release Candidate 1]], [[1.17 Release Candidate 2]] |
}} |
}} |
||
+ | '''1.17''' – pierwsza część aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. ''Jaskinie i Klify''), która została wydana 8 czerwca 2021 roku.<ref name="releasedate" /><ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/a-caves---cliffs-announcement „A Caves & Cliffs announcement”] – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021</ref><ref>[https://help.minecraft.net/hc/en-us/articles/360059400852 „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ”] – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. ''„the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”''</ref> Została ona zapowiedziana podczas [[Minecraft Live 2020]] 3 października 2020 roku<ref>[https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-live-the-recap „Minecraft Live: The Recap”] – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020</ref>. Aktualizacja dodaje [[geoda ametystowa|ametystowe geody]] z blokami ametystu, [[złoże miedzi]] oraz jego pochodne, [[łupek]] i jego warianty, [[koza|kozy]], [[Świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]] i [[aksolotl]]e. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone [[góry]] i generowanie jaskiń, [[bujne jaskinie]], [[jaskinie naciekowe]] oraz zwiększenie wysokości świata. |
||
− | '''1.17''' - pierwsza część aktualizacji '''[[Caves & Cliffs]]''' (pol. Jaskinie i Klify), która zostanie wydana latem 2021 roku.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=DWZIfsaIgtE&t=2264s</ref> |
||
− | == |
+ | == Nowości == |
− | ''Uwaga! Wiele nazw jest tutaj tymczasowych i mogą one się zmienić w każdej chwili.'' |
||
=== Bloki === |
=== Bloki === |
||
+ | ;[[Zarodek ametystu]] |
||
− | ;Liście azalii |
||
+ | * Wyrasta z [[kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]], który można odnaleźć w geodach ametystowych. |
||
− | * Część nowego drzewa pojawiającego się w bujnych jaskiniach. |
||
+ | * Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się [[skupisko ametystu|skupiskiem]]. |
||
− | ;Korzenie azalii |
||
+ | * W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku. |
||
− | * Część drzewa azalii. |
||
+ | * Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego [[kilof]]a lub lepszego. |
||
− | * Przypomina bloki [[ziemia|ziemi]] z korzeniami. |
||
+ | ;[[Skupisko ametystu]] |
||
+ | * Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu. |
||
+ | * Upuszcza [[odłamek ametystu|odłamki ametystu]] w ilości na którą może wpłynąć [[zaklinanie|zaklęcie]] ''Szczęście'', ale również może zostać wydobyty poprzez ''Jedwabny dotyk''. |
||
+ | ** Zniszczenie bloku ręką lub [[tłok]]iem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa. |
||
+ | * Emituje światło o poziomie 5 |
||
+ | ;[[Blok ametystu]] |
||
+ | * Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych. |
||
+ | * W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa. |
||
+ | * Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu. |
||
;[[Kiełkujący ametyst]] |
;[[Kiełkujący ametyst]] |
||
+ | * Generuje się w geodach ametystowych. |
||
− | * W pewnym czasie generuje kryształy ametystu na górnej części bloku. |
||
+ | * Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku. |
||
− | * Niemożliwe do zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] i nie mogą być przesunięte przez [[tłok]]i. |
||
+ | * Nie może zostać wydobyty. Nawet po użyciu ''Jedwabnego dotyku'' nie upuszcza nic. |
||
− | * Bardzo rzadkie, generują się tylko w strukturach geod ametystowych. |
||
+ | * Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go [[tłok]]iem lub lepkim tłokiem. |
||
− | ;[[Skupisko ametystu|Kryształy ametystu]] |
||
+ | ** Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem. |
||
+ | ;[[Azalia]] |
||
− | * Rosną w geodach ametystowych. |
||
+ | * W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami. |
||
− | * Wydają brzęczący dźwięk po nadepnięciu na nie. |
||
+ | * Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na [[ziemia|ziemi]] i [[blok trawy|blokach trawy]]. |
||
− | * Potrzebne do uzyskania [[Odłamek ametystu|odłamku ametystu]]. |
||
+ | * Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]]. |
||
− | ** Odłamki są potrzebne do stworzenia teleskopu. |
||
+ | * Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo [[pszczoła|pszczoły]] mogą je zapylać). |
||
− | ;[[Ruda miedzi|Rudy miedzi]] |
||
+ | ;[[Liście azalii]] |
||
+ | * W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami. |
||
+ | * Upuszczają azalię i patyki po zgniciu. |
||
+ | * Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo [[pszczoła|pszczoły]] mogą je zapylać). |
||
+ | ;[[Blok miedzi]] |
||
− | * Nowa ruda generująca się pod ziemią. |
||
+ | * Może zostać wytworzony z 9 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]] oraz przerobiony z powrotem w sztabki. |
||
− | * Po wydobyciu upuszcza samą siebie, podobnie jak ruda żelaza i złota. |
||
+ | * Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie. |
||
− | * Generują się w nowych żyłach rud. |
||
+ | * Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając [[plaster miodu]] w konstruowaniu lub nakładając go kliknięciem myszy lub [[dozownik]]iem. |
||
− | * Mogą być użyte do stworzenia piorunochronów i teleskopów. |
||
+ | ** Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki. |
||
− | ;[[Blok miedzi|Bloki miedzi]] |
||
+ | * Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia. |
||
+ | ** Wydzielają się wtedy białe cząsteczki. |
||
+ | * [[Piorun]] może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia. |
||
+ | ** Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia. |
||
+ | * Może zostać przerobiony na żłobioną miedź. |
||
+ | * Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku. |
||
+ | ;[[Żłobiona miedź]] |
||
+ | * Może zostać przerobiona na płytę i schody. |
||
+ | * Utlenia się i zmienia teksturę po czasie. |
||
+ | * Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu. |
||
+ | * Łącznie 7 wariantów bloku. |
||
+ | ;[[Żłobiona miedziana płyta]] |
||
+ | * Utlenia się i zmienia teksturę po czasie. |
||
+ | * Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu. |
||
+ | * Łącznie 7 wariantów bloku. |
||
+ | ;[[Żłobione miedziane schody]] |
||
+ | * Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie. |
||
+ | * Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu. |
||
+ | * Łącznie 7 wariantów bloku. |
||
+ | ;[[Ruda miedzi]] |
||
+ | * Generuje się losowo pod ziemią w małych złożach. |
||
+ | * Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64. |
||
+ | * Upuszcza [[surowa miedź|surową miedź]] po wydobyciu. |
||
+ | * Może zostać przetopiona na sztabkę miedzi. |
||
+ | ;Bloki surowych metali |
||
− | * Wraz z upływem czasu utleniają się i wytwarzają zielononiebieską patynę, która zmienia kolor bloku. Proces ten może być przyspieszony przez [[deszcz]]. |
||
+ | * [[Surowa miedź]], [[surowe złoto]] i [[surowe żelazo]] mogą zostać przerobione na odpowiedni blok surowego metalu. |
||
− | * Czas, po którym blok całkowicie zmienia barwę to 16 Minecraftowych dni. |
||
+ | ;[[Kalcyt]] |
||
− | *Można uchronić je przed utlenianiem poprzez połączenie bloku z plastrem miodu |
||
+ | * Białawy kamień generujący się w geodach pomiędzy [[gładki bazalt|gładkim bazaltem]] a [[Blok ametystu|ametystem]]. |
||
+ | ;[[Świeczka]] |
||
+ | * 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony. |
||
+ | * Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień. |
||
+ | * Do 4 świeczek może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do [[Iskrzyłuda|iskrzyłud]], aby uzyskać maksymalną wartość światła 12. |
||
+ | ** Świeczki tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku. |
||
+ | * Jedna może zostać położona na niejedzonym [[ciasto|cieście]] i zapalona. |
||
+ | ** Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeczka wypadnie. |
||
+ | * Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić. |
||
+ | ;[[Jaskiniowe pnącza]] |
||
+ | * Naturalne źródło światła o poziomie 14. |
||
+ | * Upuszczają [[świecące jagody]]. |
||
+ | ** Wzrost może zostać przyspieszony poprzez [[mączka kostna|mączkę kostną]]. |
||
+ | ** Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM. |
||
+ | * Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku. |
||
+ | ;[[Łupek]] |
||
− | ;Miedziane schody i półbloki |
||
+ | * Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16. |
||
− | * Tak jak blok miedzi z czasem pokrywają się patyną. |
||
+ | * Ma większą twardość niż [[kamień]], lecz może zostać zniszczony każdym kilofem. |
||
− | ;Gliniane garnki |
||
+ | * Upuszcza [[łupkowy bruk]] po zniszczeniu. |
||
− | * Niewypalony garnek można pokryć ceramicznymi odłamkami. |
||
+ | * Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z ''Jedwabnym dotykiem''. |
||
− | * Mogą być wypalone poprzez rozpalenie ognia poniżej garnka. |
||
+ | * Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony. |
||
− | ;Rośliny zarodnikowe |
||
+ | ;[[Łupkowy bruk]] |
||
− | * Źródło światła. |
||
+ | * Wypada po zniszczeniu [[łupek|łupka]] z kilofem bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. |
||
− | * Rosną na nich jadalne jarzące się jagody. |
||
+ | * Może być używany zamiennie z [[bruk]]iem i [[czernit]]em przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego. |
||
− | ;Kwiaty zarodników |
||
+ | * Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, [[wypolerowany łupek]], [[rzeźbiony łupek]], [[łupkowe cegły]], [[łupkowe kafelki]], które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka). |
||
− | * Gdy są otwarte wytwarzają cząsteczki opadające w dół. |
||
+ | ** Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty. |
||
− | ;Lekkie Liany (ang. ''Dripleaf'') |
||
+ | * Może zostać przepalony z powrotem na [[łupek]]. |
||
+ | ;[[Rudy|Łupkowa ruda]] |
||
+ | * Dodano łupkowe warianty rud: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone'a, szmaragdu i lazurytu. |
||
+ | * Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowej rudy. |
||
+ | * Warianty rud, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia. |
||
+ | * Zastępują rudy generujące się w łupkach. |
||
+ | * Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe rudy. |
||
+ | ;[[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczony łupek]] |
||
+ | * Zarobaczony wariant łupku |
||
+ | * Po zniszczeniu go pojawia się [[rybik cukrowy]]. |
||
+ | ;[[Mimoza]] |
||
− | * Rośliny, które mogą być użyte do tworzenia platform. |
||
+ | * Wielka mimoza umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia. |
||
− | * Gdy gracz stoi na szczycie roślina przez pewien okres czasu, spada. |
||
+ | ** Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3. |
||
− | ;Małe lekkie liany (ang. ''Small Dripleaf'') |
||
+ | *** Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada. |
||
− | |||
+ | *** Gdy nikt nie stoi na mimozie, etap jest ustawiony na {{code|none}}. |
||
− | * Prawdopodobnie zróżnicowane w modelach. |
||
+ | ** Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem. |
||
+ | ** Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie. |
||
+ | * Występuje w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]] można spowodować wzrost małej mimozy w dużą. |
||
+ | ** Można otrzymać małą mimozę poprzez ścięcie jej [[nożyce|nożycami]] (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć ją można na [[glina|glinie]], [[blok mchu|bloku mchu]] lub pod wodą na bloku gliny i ziemi. |
||
+ | ** Duża mimoza może zostać wydobyta za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położona na trawie, glinie i bloku mchu. |
||
+ | * Oba rozmiary mimozy można spotkać w [[bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]], które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata. |
||
+ | ;[[Blok nacieku]] |
||
+ | * Dekoracyjny blok. |
||
+ | * Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty. |
||
+ | * Generuje się głównie w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]], które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata. |
||
+ | ** Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach. |
||
+ | * Można go wytworzyć z 4 [[spiczasty naciek|spiczastych nacieków]]. |
||
+ | ;[[Spiczasty naciek]] |
||
+ | * Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit. |
||
+ | ** Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity. |
||
+ | * Wyrzucone [[trójząb|trójzęby]] niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem. |
||
+ | * Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione. |
||
+ | * Stalagmity ranią byty, które na nie spadają. |
||
+ | ** Ilość obrażeń jest zależna od wysokości upadku: na przykład skoczenie na stalagmit zadaje {{hp|2}} obrażeń a spadnięcie z 3 bloków odejmuje {{hp|8}} życia. |
||
+ | * Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną. |
||
+ | ** Obrażenia zależne od wysokości: na przykład spadający stalaktyt z dwóch bloków zadaje {{hp|2}} obrażeń, a z trzech bloków zadaje {{hp|4}}. |
||
+ | * Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w [[Nether]]ze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł. |
||
+ | ;[[Lśniąca ramka na przedmiot]] |
||
+ | * Byt, który wygląda tak, jakby świecił. |
||
+ | * Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną. |
||
+ | * Przedmioty włożone do ramki również świecą. |
||
+ | * Można ją wytworzyć poprzez połączenie [[ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]] i [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbieli ze świecącym atramentem]]. |
||
+ | * Można w niej również umieścić [[mapa|mapę]]. |
||
+ | ;[[Jasnorost]] |
||
+ | * Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku. |
||
+ | * Świeci światłem o poziomie 7. |
||
+ | * Można otrzymać go poprzez użycie [[nożyce|nożyc]], w przeciwnym razie zniszczy się. |
||
+ | * Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim [[mączka kostna|mączki kostnej]], aby jasnorost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku. |
||
+ | * Można go zalać wodą. |
||
+ | * W przeciwieństwie do [[pnącza|pnączy]] nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać. |
||
+ | * Maksymalnie 6 jasnorostów może zostać położone w jednym bloku. |
||
+ | ;[[Zwisające korzenie]] |
||
+ | * Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku. |
||
+ | * Można je uzyskać poprzez ścięcie [[nożyce|nożycami]], w innym wypadku się zniszczą. |
||
+ | * Można je uzyskać po użyciu [[motyka|motyki]] na [[zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]], co zmieni ją też w zwykłą [[ziemia|ziemię]]. |
||
+ | ;[[Zakorzeniona ziemia]] |
||
+ | * Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze. |
||
+ | * Podobnie jak w przypadku [[twarda ziemia|twardej ziemi]], [[grzybnia]] ani [[Blok trawy|trawa]] nie rozprzestrzenia się na nią. |
||
+ | * Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku. |
||
+ | ;[[Blok światła]] |
||
+ | * Nowe, możliwe do zalania źródło światła. |
||
+ | * Można go otrzymać tylko za pomocą komend takich jak {{cmd|give}}. |
||
+ | * Zachowuje się jak powietrze i jest widoczny tylko, gdy jego przedmiot jest trzymany w dłoni, podobnie jak [[bariera]]. |
||
+ | ** W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot. |
||
+ | * Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim. |
||
+ | ;[[Piorunochron]] |
||
+ | * Można go wytworzyć z 3 [[sztabka miedzi|sztabek miedzi]]. |
||
+ | * [[Piorun]]y w odległości 32 bloków zostaną przyciągnięte do piorunochronu. |
||
+ | ** Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały. |
||
+ | * Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15. |
||
+ | * Można w niego rzucić [[trójząb|trójzębem]] zaklętym na ''Porażenie'' w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone. |
||
;[[Blok mchu]] |
;[[Blok mchu]] |
||
+ | * Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie. |
||
− | * Wygląda „trawiasto” z każdej strony bloku. |
||
+ | * Po użyciu na nim mączki kostnej, na nim i na sąsiednich blokach wyrasta [[trawa]], wysoka trawa, warstwa mchu i oba typy azalii. |
||
− | ;Mech |
||
+ | * Użycie mączki kostnej na nim powoduje jego rozrost na kamienne powierzchnie. |
||
− | * Wygląda podobnie jak blok powyżej, ale cienki na 1 piksel. |
||
+ | * Niszczy się po popchnięciu go [[tłok]]iem lub lepkim tłokiem. |
||
− | ;Korzenie i ich bloki |
||
+ | * Można go dodać do [[bruk]]u lub [[kamienne cegły|kamiennych cegieł]], aby wytworzyć ich zamszone wersje. |
||
− | ;Małe wersje drzewa lub krzaku azalii |
||
+ | ** Wciąż można też użyć do tego [[pnącza|pnączy]]. |
||
− | * Mogą być sadzonkami, lecz nie muszą |
||
+ | * [[Siekiera]] i [[motyka]] są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.<ref>{{bug|MC-219960}}</ref> |
||
− | ;Skulkowy blok |
||
+ | * Można go użyć, aby posadzić na nim [[mała mimoza|małą mimozę]]. |
||
− | |||
+ | ;[[Warstwa mchu]] |
||
− | * Generują się w nieznanym biomie, chwilowo nazwanym „głęboka ciemność”. |
||
+ | * Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel. |
||
− | ;Rosnące skulkowe bloki |
||
+ | * Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej. |
||
− | |||
− | * Generują się w biomie głębokich ciemności. |
||
− | |||
− | ;Skulkowe narośla |
||
− | |||
− | * Generują się w biomie głębokich ciemności. |
||
− | * Warstwa pojawiająca się na górze bloków, tak jak śnieg. |
||
− | * Częściowo przeźroczyste, co pozwala graczowi zobaczyć blok pod nią. |
||
− | ;Skulkowe czujniki |
||
− | |||
− | * Generują się w biomie głębokich ciemności. |
||
− | * Mogą być użyte do bezprzewodowego redstone. |
||
− | * Wykrywają kroki, pociski i położone bloki. |
||
− | * Można ograniczyć ich czułość przez położenie [[wełna|wełny]]. |
||
− | * Mogą być użyte z [[tłok]]iem, aby wytworzyć bezprzewodowy zegar. |
||
− | ;Stalagmity |
||
− | * Mogą być odnalezione na ziemi w jaskiniach naciekowych. |
||
− | * Zadają obrażenia po wylądowaniu na nich. |
||
− | ;Stalaktyty |
||
− | * Mogą być odnalezione na sufitach jaskiń naciekowych. |
||
− | * Mogą spaść, ale w przeciwieństwie do piasku lub żwiru, niszczą się. |
||
− | * Spływa z nich woda, która może wypełnić [[kocioł]]. |
||
− | ;[[Blok nacieku|Bloki nacieku]] |
||
− | |||
− | * Blok dekoracyjny |
||
− | * Wyglądają jakby były zrobione z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty, lecz są w formie bloku. |
||
− | ;[[Piorunochron]]y |
||
− | * Wytwarzane z miedzi. |
||
− | * Przyciągają pobliskie pioruny, co umożliwia ochronę łatwopalnych struktur przed piorunem. |
||
;[[Sypki śnieg]] |
;[[Sypki śnieg]] |
||
+ | * Wariant śniegu, w którym zapadają się [[byty]]. |
||
− | * Podobne do śniegu, ale byty wpadają przez nie. Prawdopodobnie powiązane z „bardziej śnieżnym śniegiem” zapowiedzianym podczas głosowania na biom gór w 2019. |
||
+ | * Założenie skórzanych [[buty|butów]] zapobiega zapadaniu się. |
||
− | * Tak działał zwykły śnieg w starszych wersjach Minecrafta, lecz później zostało to wycofane, ponieważ generowało to śmiertelne pułapki, gdy jezioro lawy generowało się pod śniegiem. |
||
+ | ** [[Gracz]] wciąż może zapadać się w butach poprzez skradanie się. Założone skórzane buty również umożliwiają „wspinanie się” w śniegu jak w wodzie lub na rusztowaniu. Zabezpieczają również przed obrażeniami od upadku na sypki śnieg. |
||
− | ;[[Świeca|Świece]] |
||
+ | ** Skórzana [[zbroja końska]] również chroni [[koń|konie]] przed obrażeniami od zamarzania. |
||
− | * Mogą być czterema świecami, tak jak [[iskrzyłuda]]. |
||
+ | * Gdy gracz znajduje się w środku sypkiego śniegu, na jego ekranie pojawia się śnieżna winieta, a po pewnym czasie zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia. |
||
− | * Mogą być w każdym kolorze dostępnym w Minecraft. |
||
+ | ** Założenie części skórzanej [[zbroja|zbroi]] zapobiega obrażeniom. |
||
− | * Emitują cząsteczki ognia. |
||
+ | * Może zostać zebrany i położony za pomocą [[wiadro|wiadra]]. |
||
+ | * Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu. |
||
+ | ;[[Sculkowy czujnik]] |
||
+ | * Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje. |
||
+ | * Aktualnie nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np. {{cmd|give}}), lecz naturalne generowanie się jest planowane na przyszłe wersje. |
||
+ | * Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone. |
||
+ | * [[Plik:Cząsteczki wibracji.gif|32px]] Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu. |
||
+ | * Podłączony do czujnika [[komparator]] generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji. |
||
+ | * Nie wykrywa zjawisk pogodowych takich jak [[deszcz]]. |
||
+ | * [[Wełna]] położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje. |
||
+ | ;[[Gładki bazalt]] |
||
+ | * Gładki wariant [[bazalt]]u będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody. |
||
+ | * Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu. |
||
+ | ;[[Pylikwiat]] |
||
+ | * Możliwy do położenia do spodniej części bloku. |
||
+ | * Po otworzeniu, wypadają z niego zielone cząsteczki. |
||
+ | * Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu. |
||
+ | ;[[Przyciemnione szkło]] |
||
+ | * Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła. |
||
+ | * Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem. |
||
+ | ** Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła. |
||
+ | * W przeciwieństwie do [[szkło|szkła]], wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez ''Jedwabnego dotyku''. |
||
;[[Tuf]] |
;[[Tuf]] |
||
+ | * Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16. |
||
− | * Otaczają formacje geod |
||
− | |||
− | ;[[Kalcyt]] |
||
− | * Podobne do [[dioryt]]u, lecz z gładszą teksturą. |
||
− | * Otaczają formacje geod. |
||
− | ;Jaskiniowa glina |
||
− | * Znajdują się w bujnych jaskiniach. |
||
− | |||
− | ;[[Ponuryt]] |
||
− | * Generuje się poniżej poziomu y=0 stopniowo zamieniając cały kamień. |
||
− | * Podobnie jak czernit, jest on w wytwarzaniu zamiennikiem bruku. |
||
=== Przedmioty === |
=== Przedmioty === |
||
− | ; |
+ | ;[[Odłamek ametystu]] |
− | * |
+ | * Otrzymywany ze [[skupisko ametystu|skupiska ametystu]]. |
+ | * Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem ''Szczęście''. |
||
− | * Używane do wytworzenia lunety. |
||
+ | * Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu [[przyciemnione szkło|przyciemnionego szkła]], [[blok ametystu|bloku ametystu]] i [[luneta|lunety]]. |
||
− | ;Wiadra z aksolotlem |
||
+ | ;[[Wiadro z aksolotlem]] |
||
− | * Uzyskiwane przez użycie wiadra na aksolotlu, podobnie jak z rybami. |
||
+ | * Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu. |
||
− | * Znane też jako „słodziak w wiaderku” na grafice pokazanej w trakcie Minecraft Live. |
||
+ | * Może zostać używany do przenoszenia aksolotli. |
||
− | ;Pędzle |
||
+ | ;[[Sakwa]] |
||
− | * Używane do ostrożnego usuwania gruzów z przedmiotów archeologicznych. |
||
+ | * Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak {{cmd|give}}. |
||
− | * Po każdym użyciu pędzla na ziemi lub żwirze usuwa górną warstwę bloku (1 piksel). |
||
+ | * Używana do przechowywania innych przedmiotów (z wyjątkiem [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]]). |
||
− | * Mogą umożliwić utworzenie różnych wysokości bloków ziemi i żwiru. |
||
+ | * Może przechowywać maksymalnie jeden stack przedmiotów, lecz może przechowywać kilka typów przedmiotów. |
||
− | ** Według Ulraf_ jest to tylko animacja, tak jak niszczenie bloków. |
||
+ | ** Przedmioty z mniejszymi stackami, takie jak [[enderperła|enderperły]] zabierają więcej miejsca w sakwach, a przedmioty niegrupujące się zabierają całe miejsce. |
||
− | * Pędzle również w niebieskim kolorze. |
||
+ | * Sakwa może zostać otworzona poprzez użycie jej, gdy ją trzymamy, co wyrzuci całą jej zawartość na ziemię. Gdy sakwa zostanie zniszczona jako byt, również wyrzuci wszystkie przedmioty. |
||
− | *Używanie nieostrożne może zniszczyć przedmiot w bloku |
||
+ | ** Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot. |
||
− | |||
+ | * Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy. |
||
− | ;[[Sakwa|Sakwy]] |
||
+ | * Mimo, iż sakiew nie można grupować, można je zagnieździć. |
||
− | * Mogą pomieścić 64 sztuki dowolnych przedmiotów. |
||
+ | ** Sakwa może przechowywać do 16 innych sakiew. |
||
− | * Przedmioty są dodawane przez przenoszenie ich na pakunek. |
||
+ | ** Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend. |
||
− | * Etykieta pakunku pokazuje podgląd spakowanych przedmiotów. |
||
+ | * Posiada interfejs po najechaniu na nią. |
||
− | * Przedmioty wypadają do ekwipunku, po kliknięciu prawym przyciskiem na pakunek. |
||
+ | ** Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia. |
||
− | ;Ceramiczne odłamki |
||
+ | * Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów. |
||
− | * Uzyskiwane przez użycie pędzla na archeologicznych blokach. |
||
+ | ;[[Sztabka miedzi]] |
||
− | * Występują w różnych kolorach i kształtach, każdy ukazuje różny obraz, przykładowo [[smok Endu]], Alex, [[szkielet]], [[drzewo]], [[obrońca]]. |
||
+ | * Otrzymywana po przetopieniu surowej miedzi lub rudy miedzi. |
||
− | * Mogą być położone na glinianych garnkach. |
||
+ | * Używana do wytworzenia [[blok miedzi|bloków miedzi]], [[piorunochron]]ów i [[luneta|lunet]]. |
||
− | * Aktualnie ukazują tymczasowe rysunki. |
||
− | ;Świecące jagody |
+ | ;[[Świecące jagody]] |
+ | * Mogą być zjedzone, przywracają 2 ({{Hungerbar|1}}). |
||
− | * Jadalne. |
||
+ | * Rosną na jaskiniowych pnączach. |
||
− | |||
+ | ** Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze. |
||
− | ;[[Luneta|Lunety]] |
||
+ | ;[[Torbiel ze świecącym atramentem]] |
||
− | * Wytwarzane z miedzi i odłamków ametystu. |
||
+ | * Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci. |
||
− | * Umożliwiają podgląd na daleki dystans. |
||
+ | * Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot. |
||
+ | * Może beż użyty do podświetlenia tekstu na [[tabliczka]]ch. |
||
+ | ;[[Wiadro sypkiego śniegu]] |
||
+ | * Uzyskiwany po użyciu [[wiadro|wiadra]] na [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]. |
||
+ | * Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim [[kocioł]]. |
||
+ | ;[[Surowa miedź]] |
||
+ | * Wypada po zniszczeniu [[Złoże miedzi|złoża miedzi]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. |
||
+ | * Może być przetopiona na [[sztabka miedzi|sztabkę miedzi]]. |
||
+ | ;[[Surowe złoto]] |
||
+ | * Wypada po zniszczeniu [[Złoże złota|złoża złota]], gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. |
||
+ | * Może być przetopiona na [[sztabka złota|sztabkę złota]]. |
||
+ | * [[Piglin]]y próbują podnieść surowe złoto. |
||
+ | ;[[Surowe żelazo]] |
||
+ | * Wypada po zniszczeniu [[Złoże żelaza|złoża żelaza]], gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. |
||
+ | * Może być przetopiona na [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]]. |
||
+ | ;[[Jajo przyzywające]] |
||
+ | * Dodano jajo przyzywające [[aksolotl]]a. |
||
+ | * Dodano jajo przyzywające [[koza|kozę]]. |
||
+ | * Dodano jajo przyzywające [[Świecąca kałamarnica|świecącą kałamarnicę]]. |
||
+ | ;[[Luneta]] |
||
+ | * Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu. |
||
+ | * Po użyciu, przybliża obszar, w którym patrzy gracz i ogranicza jego widok do kwadratu. |
||
+ | ** Tekstura obramówki składa się z tekstury szkła i miedzi. |
||
+ | ** Nakładkę ograniczającą widok można wyłączyć [[paczki zasobów|paczką zasobów]] lub poprzez kliknięcie {{key|F1}}. |
||
+ | * W widoku trzecioosobowym widoczna jest animacja gracza, który przykłada lunetę do oka. |
||
=== Moby === |
=== Moby === |
||
− | ;[[Aksolotl]] |
+ | ;[[Aksolotl]] |
+ | * Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca odradzania. |
||
− | * Małe, poważnie zagrożone wyginięciem [https://pl.wikipedia.org/wiki/Ambystoma_meksyka%C5%84ska Ambystomy meksykańskie], które są możliwe do odnalezienia w zbiornikach wodnych w bujnych jaskiniach. |
||
+ | * Pierwszy płaz dodany do Minecrafta. |
||
− | * Mogą być złapane do wiader, tak jak ryby. |
||
+ | ** Wysycha i zaczyna otrzymywać obrażenia po 5 minutach bez wody. |
||
− | * Mogą być oswojone za pomocą ryby. |
||
+ | * Może zostać złapany do wiadra, podobnie do ryb. |
||
− | * Występują w różnych kolorach: błękitny, złoty, różowy, brązowy i niebieski. |
||
+ | * Może zostać nakarmiony [[Wiadro z rybą|wiadrem z tropikalną rybą]]. |
||
− | * Po otrzymaniu obrażeń udają martwe i zyskują efekt [[Efekty|regeneracji]]. Wyglądają jakby po otrzymaniu obrażeń były niewidzialne lub jakby się teleportowały. |
||
+ | * Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski). |
||
− | * Atakują [[utopiec|utopce]], [[prastrażnik]]ów, ryby, kałamarnice i lśniące kałamarnice. |
||
+ | ** Niebieski wariant jest najrzadszy, z {{frac|1|1200}} szansą na pojawienie się. |
||
− | * Czasami nadają regenerację graczowi, który je oswoił. |
||
+ | * Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy [[efekty|''Regenerację I'']]. |
||
− | ;[[Świecąca kałamarnica|Świecące kałamarnice]] |
||
+ | ** Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotli. |
||
− | * Występujące wcześniej w [[Minecraft Earth]]. |
||
+ | * Atakuje [[utopiec|utopców]], [[strażnik]]ów, [[prastrażnik]]ów, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[świecąca kałamarnica|świecące kałamarnice]] i [[ryba|ryby]], zadając {{hp|2}} obrażeń. |
||
− | * Świecą w taki sam sposób jak rdzeń [[Kostka magmy|kostek magmy]], oczy [[pająk]]ów, [[Utopiec|utopców]] i [[Enderman]]ów. |
||
+ | ** Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice. |
||
− | * Żyją w podziemnych jeziorach i głębokich oceanach. |
||
+ | ** Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby. |
||
− | * Upuszczają świecącą torbiel z atramentem. |
||
+ | * Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt ''Regeneracji I'' i usuwany jest mu efekt wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony. |
||
− | |||
+ | ;[[Koza]] |
||
− | ;Kozy |
||
− | * |
+ | * Pojawia się w [[góry|górach]]: |
+ | ** Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry. |
||
− | * Potrafią skakać bardzo wysoko. |
||
+ | * Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody. |
||
− | * Atakują pobliskie zwierzęta, odrzucając je na daleką odległość. |
||
+ | * Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku. |
||
− | * Występuje młody wariant kóz, więc prawdopodobnie można je rozmnażać. |
||
+ | * Unika [[sypki śnieg|sypkiego śniegu]], przeskakując go. |
||
− | ;Jaskiniowy Ochroniarz (ang. ''Warden'') |
||
+ | * Może zostać nakarmiona [[pszenica|pszenicą]], aby się rozmnażała. |
||
− | * Pojawiają się w biomie głębokich ciemności. |
||
+ | * Za pomocą [[wiadro|wiadra]] można ją wydoić. |
||
− | * Wyczuwają ruch, poruszają się w kierunku źródła ruchu. |
||
+ | * Nie upuszcza niczego. |
||
− | ** Gdy zostaną zaatakowani, idą w kierunku [[gracz]]a. |
||
+ | * Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki. |
||
− | ** Wyczuwają ruch w podobny sposób jak ''sculk'' sensor. |
||
+ | ;[[Świecąca kałamarnica]] |
||
− | ** Nie wykrywają graczy, którzy się skradają. |
||
+ | * Oryginalnie występowała w [[Minecraft Earth]]. |
||
− | * Bardzo silni (do {{hp|30}} obrażeń), zadają {{hp|7}} obrażeń graczom z netherytową [[zbroja|zbroją]]. |
||
+ | * Podwodny mob zachowujący się tak jak zwykła [[kałamarnica]]. |
||
− | * Gdy są w pobliżu, światło chwilami zanika, przez co widoczność gracza jest ograniczona. |
||
+ | * Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu. |
||
− | * Mają co najmniej {{hp|84}} punkty życia. |
||
+ | * Jest atakowana przez [[aksolotl]]e bez prowokacji. |
||
− | * Poruszają się z przynajmniej taką samą prędkością co gracz. |
||
+ | * Upuszcza [[torbiel ze świecącym atramentem]] po śmierci. |
||
− | ** Wygląda na to, że po ataku poruszają się szybciej. |
||
+ | * Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń [[Kostka magmy|kostki magmy]], [[dręczyciel]], [[płomyk]] i oczy [[pająk]]a, [[utopiec|utopca]] i [[enderman]]a. |
||
− | * Wygląda na to, że mają pewną odporność na odrzut. |
||
+ | * Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń. |
||
− | * Prawdopodobnie pojawiają się w pobliżu chaty pokazanej na Minecraft Live (tutaj nazywanej „loch obrońcy”). |
||
− | * Mogą być oszukani poprzez śnieżki i inne pociski. |
||
− | * Jest to pierwszy ślepy mob w grze. |
||
=== Generowanie świata === |
=== Generowanie świata === |
||
+ | ;[[Geoda ametystowa]] |
||
− | ;Bujne jaskinie |
||
+ | * Nowa struktura, która rzadko pojawia się pod ziemią (rzadko, przy poziomie morza, może być odkryta). |
||
− | * Generują się pod drzewami azalii. |
||
+ | * Zawiera bloki ametystu i kiełkujący ametyst, które są zamknięte w muszli z kalcytu i gładkiego bazaltu. |
||
− | * Zawierają jarzące się jagody. |
||
+ | ** Generuje się również w małą dziurą powietrza, która może otworzyć geodę. |
||
− | ;[[Góry]] |
||
+ | * Generuje się pomiędzy Y=0 a Y=70. |
||
− | * Zostaną odnowione (szczyty sięgające wysoko ponad linię chmur, wielkie masywy, duże zalesienie u stóp wzniesień, miniaturowe świerki) |
||
+ | * Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię. |
||
− | * Zawierają sypki śnieg. |
||
+ | * Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak [[ruina portalu]] w snapshotach do 1.16. |
||
− | *Pojawiają się w nich kozy. |
||
+ | ;[[Drzewo azalii]] |
||
+ | * Generuje się ponad [[bujne jaskinie|bujnymi jaskiniami]], zarówno na powierzchni jak i pod ziemią. Bujne jaskinie nie generują się na zwykłych światach. |
||
+ | * Składa się z [[liście azalii|liści azalii]] (oba warianty), [[pień|dębowego pnia]] i [[zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]]. |
||
+ | ;Biomy |
||
+ | * '''[[Jaskinie naciekowe]]''' |
||
+ | ** Aktualnie dostępne tylko w typie świata [[bufet]], gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18. |
||
+ | ** Zawierają [[spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] (stalagmity i stalaktyty) i [[blok nacieku|bloki nacieku]]. |
||
+ | ** Często generują się tu grupy nacieku, które często formują filary. |
||
+ | * '''[[Bujne jaskinie]]''' |
||
+ | ** Aktualnie dostępne tylko w typie świata [[bufet]], gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18. |
||
+ | ** Zawierają [[blok mchu|bloki mchu]], [[warstwa mchu|warstwy mchu]], [[pylikwiat]]y, [[jaskiniowe pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie mimozy]] i [[Mały spadkoliść|małe mimozy]]. |
||
+ | ** Mech pokrywa sufity i podłogi. |
||
+ | ** [[Aksolotl]]e pojawiają się tutaj. |
||
+ | ** Generują się tu gliniane baseny. |
||
+ | === Format komend === |
||
− | ;Biom głębokiej ciemności |
||
+ | ;{{cmd|item}} |
||
− | * Nowy biom w „najgłębszych głębiach świata”. |
||
+ | * Modyfikuje [[ekwipunek]] bloku lub bytu. |
||
− | * Znajdują się tam Jaskiniowi ochroniarze. |
||
+ | ** Komenda ma trzy formy: |
||
− | * Zawierają niezidentyfikowane stalagmitowe pochodnie. |
||
+ | *** {{code|/item <cel> replace <slot> [<ilość>]}} – taka sama jak poprzedni {{cmd|replaceitem}}, |
||
− | * Zawierają nowe skulkowe bloki które reagują na wibracje. |
||
+ | *** {{code|/item <cel> modify <modyfikator>}} – modyfikuje przedmiot (bez kopiowania), |
||
+ | *** {{code|/item <cel> copy <źródło> [<modyfikator>]}} – kopiuje przedmiot ze źródła do celu lub celów, opcjonalnie nakładając modyfikację. |
||
+ | ** Możliwe źródła i cele: {{code|entity <selector> <slot>}} lub {{code|block <x> <y> <z> <slot>}}. |
||
+ | ** Przykładowo: {{code|/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0}} kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi. |
||
+ | ** Zastąpiła {{cmd|replaceitem}}. |
||
+ | ;Modyfikatory przedmiotów |
||
+ | * Używają składni tablicy łupów, aby opisywać modyfikacje przedmiotów w komendzie {{cmd|item}}. |
||
+ | * Część funkcyjna w tablicy łupów może zostać zdefiniowana jako oddzielny zasób paczki danych w folderze {{code|item_modifiers}}. |
||
+ | ** Takie pliki mogą zawierać pojedynczą funkcję (np. pojedynczy obiekt JSON) lub tablicę funkcji. |
||
+ | ;Zasady gry |
||
+ | * {{code|freezeDamage}} |
||
+ | ** Ustala, czy byty otrzymują obrażenia od zamarzania w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]]. |
||
+ | * {{code|playersSleepingPercentage}} |
||
+ | ** Ustala, jaka część graczy (w procentach) musi jednocześnie spać, aby pominąć noc. |
||
+ | ** Gdy ustawiona na 0 lub na ujemną wartość, pojedynczy gracz może pominąć noc. |
||
+ | ** Gdy jest ustawiona powyżej 100, nie może zostać pominięta. |
||
+ | ** Domyślnie ustawiona na 100. |
||
+ | === Rozgrywka === |
||
− | ;Jaskinie naciekowe |
||
+ | ;[[Życie#Komunikaty o śmierci|Komunikaty o śmierci]] |
||
− | * Zawierają stalagmity i stalaktyty. |
||
+ | * Dodano 6 komunikatów o śmierci: |
||
− | ;Generowanie jaskiń |
||
+ | ** ''„Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć”'', |
||
− | * Zmienione, aby tworzyły większe i ryzykowniejsze jaskinie. |
||
+ | ** ''„Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć przez: <nazwa_bytu>”'', |
||
− | * Wygląda na to, że została zwiększona wysokość świata i poziom morza. |
||
+ | ** ''„Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk”'', |
||
− | ;[[Geoda ametystowa|Ametystowe geody]] |
||
+ | ** ''„Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk podczas walki z <nazwa_bytu>”'', |
||
− | * Małe, podobne do jaskiń formacje. |
||
+ | ** ''„Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”'', |
||
− | * Zawierają bloki geod i kryształy ametystu. |
||
+ | ** ''„Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit podczas walki z: <nazwa_bytu>”''. |
||
− | * Słychać tu dźwięczenie, nie wiadomo czy wydawane przez kryształy czy osobne dźwięki otoczenia. |
||
+ | ;Tablice łupów |
||
− | * Są otoczone [[kalcyt]]em i [[tuf]]em |
||
+ | * Nowy warunek: {{code|value_check}} |
||
+ | ** Sprawdza zakres wartości. |
||
+ | ** Parametry: |
||
+ | *** {{code|value}}, |
||
+ | *** {{code|range}} – min/max zakres. |
||
+ | * Nowe funkcje: |
||
+ | ** {{code|set_enchantments}} |
||
+ | *** Modyfikuje zaklęcia przedmiotu. |
||
+ | *** Parametry: |
||
+ | **** {{code|enchantments}} – mapa id zaklęć i wartości poziomów, |
||
+ | **** {{code|add}} – jeżeli {{code|true}}, zmiana jest zależna od aktualnego poziomu, jeśli {{code|false}} – poziom jest zamieniany (domyślnie). |
||
+ | ** {{code|set_banner_pattern}} |
||
+ | *** Ustawia tagi potrzebne dla wzorów sztandarów. |
||
+ | *** Parametry: |
||
+ | **** {{code|patterns}} – lista obiektów wzorów: |
||
+ | ***** {{code|pattern}} – nazwa wzoru, |
||
+ | ***** {{code|color}} – nazwa koloru; |
||
+ | **** {{code|append}} – jeżeli prawda, nowe elementy są dodawane do istniejących, a nie zastępują. |
||
+ | * Nowy dostawca wartości: {{code|score}} |
||
+ | ** Przywraca skalowaną wartość tablicy wyników. |
||
+ | ** Parametry: |
||
+ | *** {{code|score}} – nazwa tablicy wyników, |
||
+ | *** {{code|target}} – taki sam jak {{code|target}} w predykacie {{code|score}}, |
||
+ | *** {{code|score}} – czynnik skalujący (float). |
||
+ | === Generalne === |
||
− | ;Wykopaliska archeologiczne |
||
+ | ;Dostępność |
||
− | * Nowe struktury z pędzlami. |
||
+ | * Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”. |
||
+ | ;Sterowanie |
||
+ | * Dodano skrót {{key|F3}} + {{key|L}}, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak {{cmd|debug}}. |
||
+ | ** Raport zapisywany jest w <samp>[[.minecraft]]/debug/profiling/<''czas''>.zip</samp>. |
||
+ | ;[[Paczki zasobów]] |
||
+ | * Dodano opcje {{code|aquifers_enabled|deepslate_enabled|noise_caves_enabled|d=and}} do {{code|worldgen/noise_settings/*.json}}. |
||
+ | ;[[Cząsteczki]] |
||
+ | * Dodano 15 nowych cząsteczek: {{code|dripping_dripstone_lava|dripping_dripstone_water|dust_color_transition|electric_spark|falling_dripstone_lava|falling_dripstone_water|falling_spore_blossom|glow|glow_squid_ink|scrape|snowflake|spore_blossom_air|vibration|wax_off|wax_on|d=and}}. |
||
+ | ;Shadery |
||
+ | * Zostały dodane do każdego wspieranego stanu renderowania. |
||
+ | * Każdy shader z wyjątkiem {{code|blit}} może zostać zmieniony w paczkach danych. |
||
+ | * Aktualnie modyfikacja shaderów nie jest wspierana i sposób ich działania może się w przyszłości zmienić. |
||
+ | <!-- * Current rendering engine uses a system similar to the post-processing shader pipeline. There are some differences between both systems that cater to the slightly different requirements. --> |
||
+ | ;Tagi |
||
− | ;Lochy Jaskiniowych Opiekunów |
||
+ | * Dodano tag bytów {{code|axolotl_always_hostiles}}. |
||
− | * Mogą być znalezione w biomie głębokich ciemności. |
||
+ | ** Zawiera utopca, strażnika i prastrażnika. |
||
− | * Zawierają [[Pajęczyna|pajęczyny]] i nowe bloki podobne do świec. |
||
+ | ** Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do tych bytów. |
||
− | * Belka z [[Pień|okorowanego pnia]] biegnie wzdłuż sufitu. |
||
+ | * Dodano tag bytów {{code|axolotl_hunt_targets}}. |
||
− | * [[Beczka|Beczki]], podwójna [[skrzynia]] i [[piec hutniczy]] znajdują się w środku. |
||
+ | ** Zawiera tropikalną rybę, rozdymkę, łososia, dorsza, kałamarnicę i świecącą kałamarnicę. |
||
− | * Wygląda na strukturę wytworzoną przez człowieka, w celach pokazowych na Minecraft Live (według Xilefian). |
||
+ | ** Aksolotle „polują” na te byty co jakiś czas. |
||
− | ;Lokalne poziomy wody |
||
+ | * Dodano tag przedmiotów {{code|axolotl_tempt_items}}. |
||
− | * Zaimplementowano nowy aspekt generowania terenu, który umożliwia różnym obszarom świata generować wodę na innym poziomie wysokości. |
||
+ | ** Zawiera wiadro z tropikalną rybą. |
||
− | * Umożliwia generowanie się wielu podziemnych jezior, oceanów i wodospadów. |
||
+ | ** Przedmioty w tym tagu mogą być użyte, aby kusić aksolotle. |
||
− | ;[[Złoże rud|Złoża rud]] |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|candle_cakes}}. |
||
− | * Zostaną zmienione wysokości ich występowania. |
||
+ | ** Zawiera wszystkie 17 typów ciast ze świeczkami. |
||
+ | ** Bloki z tym tagiem są uznawane jako ciasto ze świeczką i mogą być zapalone, jeśli mają właściwość {{code|lit}} ustawioną na fałsz. |
||
+ | * Dodano tag bloków i przedmiotów {{code|candles}}. |
||
+ | ** Zawiera wszystkie 17 typów świeczek. |
||
+ | ** Bloki w tym tagu są uznawane jako świeczki i mogą być zapalone, jeśli mają obydwa tagi {{code|lit}} i {{code|waterlogged}} ustawione na fałsz. |
||
+ | ** Ciasta używają tego tagu, aby ustalić czy przedmiot można postawić na nim. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|cauldrons}}. |
||
+ | ** Zawiera kocioł, kocioł z wodą, kocioł z lawą i kocioł z sypkim śniegiem. |
||
+ | ** Tag jest używany w określonych mechanizmach odnajdowania ścieżki. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|cave_vines}}. |
||
+ | ** Zawiera środek i koniec jaskiniowych pnącz. |
||
+ | * Dodano tagi bloków i przedmiotów {{code|coal_ores|copper_ores|diamond_ores|emerald_ores|iron_ores|lapis_ores|redstone_ores|d=and}}. |
||
+ | ** Zawierają zwykłą i łupkową wersję każdej rudy. |
||
+ | * Dodano tag przedmiotów {{code|cluster_max_harvestables}}. |
||
+ | ** Zawiera wszystkie kilofy. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|crystal_sound_blocks}}. |
||
+ | ** Zawiera blok ametystu i kiełkujący ametyst. |
||
+ | ** Po wejściu na te bloki odtwarzany jest dźwięk ametystu, którego głośność stopniowo się obniża. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|deepslate_ore_replaceables}}. |
||
+ | ** Zawiera łupek i tuf. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|dirt}}. |
||
+ | ** Zawiera ziemię, twardą ziemię, bielicę i zakorzenioną ziemię. |
||
+ | ** Trawa, wysoka trawa, paproć, wysoka paproć, krzak słodkich jagód, sadzonki, kwiaty, azalie, trzcina cukrowa i uschnięty krzak mogą zostać położone na tych blokach. |
||
+ | ** Dynie i arbuzy mogą urosnąć na tych blokach. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|dripstone_replaceable_blocks}}. |
||
+ | ** Zawiera tag bloków {{code|base_stone_overworld}} i ziemię. |
||
+ | ** Używany przy generowaniu się nacieków, aby ustalić, które bloki mogą nacieki zastąpić i na jakich mogą się one wygenerować. |
||
+ | * Dodano tag przedmiotów {{code|fox_food}}. |
||
+ | ** Zawiera słodkie jagody i świecące jagody. |
||
+ | * Dodano tag bytów {{code|freeze_hurts_extra_types}}. |
||
+ | ** Zawiera magmołaza, płomyka i kostkę magmy. |
||
+ | ** Byty w tym tagu otrzymują 5 razy więcej obrażeń od zamarzania. |
||
+ | * Dodano tag bytów {{code|freeze_immune_entity_types}}. |
||
+ | ** Zawiera tułacza, niedźwiedzia polarnego i bałwana. |
||
+ | ** Byty w tym tagu nie zamarzają. |
||
+ | * Dodano tag przedmiotów {{code|freeze_immune_wearables}}. |
||
+ | ** Zawiera skórzaną zbroję końską, skórzane buty, skórzane spodnie, skórzaną tunikę i skórzaną czapkę. |
||
+ | ** Założenie przedmiotu z tego tagu zapobiega zamarzaniu. |
||
+ | * Dodano nowy typ tagów wydarzeń {{code|game_events}} |
||
+ | * Dodano tag przedmiotów {{code|ignored_by_piglin_babies}} |
||
+ | ** Zawiera skórę. |
||
+ | ** Młode pigliny nie będą próbowały zebrać przedmiotów w tym tagu. Tag nie wpływa na dorosłe pigliny. Młode pigliny wciąż podążają pozostałymi regułami takimi jak dorosłe pigliny. |
||
+ | *** Jeżeli przedmiot w tym tagu jednocześnie jest postrzegany jako przedmiot pożądany przez piglinów, ten tag ma pierwszeństwo. |
||
+ | * Dodano tag wydarzeń {{code|ignore_vibrations_sneaking}}. |
||
+ | ** Zawiera krok, pływanie, spadanie i wystrzał pocisku. |
||
+ | ** Wydarzenia w tym tagu są ignorowane przez sculkowe czujniki, jeżeli ich źródło się skrada. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|inside_step_sound_block}}. |
||
+ | ** Zawiera śnieg i sypki śnieg. |
||
+ | ** Bloki w tym tagu tworzą dźwięki chodzenia w śniegu, gdy gracz chodzi '''w''' nich. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|lush_ground_replaceable}}. |
||
+ | ** Zawiera tag bloków {{code|lush_plants_replaceable}}, glinę i blok mchu. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|lush_plants_replaceable}}. |
||
+ | ** Zawiera tag bloków {{code|base_stone_overworld}}, {{code|cave_vines}}, ziemię, żwir i piasek. |
||
+ | * Dodano tag bloków i przedmiotów {{code|occludes_vibration_signals}}. |
||
+ | ** Zawiera tag bloków i przedmiotów {{code|wool}}. |
||
+ | ** Bloki w tym tagu blokują sculkowe czujniki przed wykrywaniem wibracji, jeżeli blok znajduje się między czujnikiem a wibracją. |
||
+ | ** Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji. |
||
+ | * Dodano tag przedmiotów {{code|piglin_food}}. |
||
+ | ** Zawiera surowy i pieczony schab. |
||
+ | ** Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu. |
||
+ | *** Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają. |
||
+ | * Dodano tag bytów {{code|powder_snow_walkable_mobs}}. |
||
+ | ** Zawiera lisa, królika, endermita i rybika cukrowego. |
||
+ | ** Byty z tym tagiem mogą chodzić po sypkim śniegu. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|snow}}. |
||
+ | ** Zawiera śnieg, blok śniegu, sypki śnieg. |
||
+ | ** Bloki w tym tagu zmieniają bloki poniżej posiadające śnieżny wariant (np. blok trawy) w śnieżny wariant. |
||
+ | * Dodano tag bloków {{code|stone_ore_replaceables}}. |
||
+ | ** Zawiera kamień, granit, dioryt i andezyt. |
||
+ | * Dodano tag wydarzeń {{code|vibrations}}. |
||
+ | ** Zawiera każde wydarzenie w grze. |
||
+ | ** Wydarzenia w tym tagu wywołują wibracje. |
||
+ | ;Tekstury |
||
− | === Rozgrywka === |
||
+ | * Usunięto kilka nieużywanych tekstur: |
||
− | ;Archeologia |
||
+ | ** teksturę osadnika zombie sprzed 1.9; |
||
− | * Gracz może znaleźć przedmioty i bloki w ziemi i żwirze w środku wykopalisk archeologicznych. |
||
+ | ** plik „arrow.png” poza folderem „arrow”, który zawierał teksturę fioletowej strzały; |
||
− | * Możliwe przedmioty ukazane podczas rozgrywki na Minecraft Live: |
||
+ | ** teksturę rubinu; |
||
− | ** [[Blok diamentu]], |
||
+ | ** model skórzanej zbroi piglina; |
||
− | ** [[Blok szmaragdu]], |
||
+ | ** Cząsteczki śladów stopy. |
||
− | ** Ceramiczne odłamki różnego koloru i kształtu. |
||
== Zmiany == |
== Zmiany == |
||
− | |||
=== Bloki === |
=== Bloki === |
||
− | |||
;[[Magiczna latarnia]] |
;[[Magiczna latarnia]] |
||
− | * Strumień |
+ | * Strumień światła latarni widoczny jest z 1343 bloków zamiast z 256. |
+ | ;[[Czernit]], [[złocony czernit]], [[wypolerowane czernitowe cegły]], [[popękane wypolerowane czernitowe cegły]] oraz stworzone z nich [[schody]], [[płyta|płyty]] i [[murek|murki]] |
||
− | |||
+ | * Lekko zmieniono teksturę. |
||
+ | ;[[Statyw alchemiczny]] |
||
+ | * Zmieniono ikonkę mikstury w interfejsie, aby bardziej odwzorowała nową teksturę butelki z [[Texture Update]]. |
||
+ | * Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu. |
||
+ | ;[[Ciasto]] |
||
+ | * Nowy wariant: ciasto ze świeczką. |
||
+ | ** Może być otrzymany poprzez położenie [[Świeczka|świeczki]] na niezjedzonym cieście. |
||
+ | ** Świeczka wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka. |
||
;[[Kocioł]] |
;[[Kocioł]] |
||
− | * |
+ | * Może być wypełniony [[lawa|lawą]] lub [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. |
+ | ** Kotły wypełnione lawą zadają obrażenia bytom w środku i wysyłają sygnał o sile 3 do [[komparator]]a. |
||
− | |||
+ | ** Gdy kocioł znajduje się na powietrzu w trakcie opadów śniegu, wypełnia się stopniowo sypkim śniegiem. |
||
+ | ** Kocioł można też wypełnić sypkim śniegiem poprzez użycie na nim [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]]. |
||
+ | * Został rozdzielony na kocioł pusty, z wodą, z lawą i z sypkim śniegiem. |
||
+ | ;[[Kompostownik]] |
||
+ | * Kilka przedmiotów można teraz kompostować: |
||
+ | ** 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie; |
||
+ | ** 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost; |
||
+ | ** 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść; |
||
+ | ** 85% szans: kwitnąca azalia. |
||
+ | ;[[Dozownik]] |
||
+ | * Może położyć [[sypki śnieg]] po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu. |
||
+ | ** Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu. |
||
+ | * Za pomocą [[Plaster miodu|plastra miodu]] może woskować bloki miedzi. |
||
+ | ;[[Blok trawy]] |
||
+ | * Zmieniono część bocznej tekstury ziemi w zaśnieżonej trawie, aby bardziej pasowała do zwykłej trawy.<ref>{{bug|MC-1483}}</ref> |
||
+ | ;[[Ścieżka]] |
||
+ | * Zmieniono ID na {{code|dirt_path}}. |
||
+ | * Może zostać stworzona z ziemi, twardej ziemi, zakorzenionej ziemi, grzybni i bielicy. |
||
+ | ;[[Pulpit]] |
||
+ | * Lekko zmniejszono górną część, aby zapobiec kolidowania z [[ogień|ogniem]].<ref>{{bug|MC-214568}}</ref> |
||
+ | ;[[Rudy]] |
||
+ | * Zmieniono tekstury rud na świecie, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw. |
||
+ | ;[[Tłok]] |
||
+ | * Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się [[cząsteczki]]; |
||
+ | ** dźwięk jednak nadal nie jest odtwarzany.<ref>{{bug|MC-203550}}</ref> |
||
+ | * Próba przeniesienia tłokiem [[Kiełkujący ametyst|kiełkującego ametystu]] niszczy ten blok. |
||
+ | ;[[Dynia]] |
||
+ | * Zmieniono jeden piksel na górze bloku, aby zapobiec możliwości utworzenia małej swastyki.<ref>{{bug|MC-197561}}</ref> |
||
;[[Tory]] |
;[[Tory]] |
||
− | * |
+ | * Można je zalać wodą. |
+ | ;[[Tabliczka]] |
||
+ | * Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z [[Texture Update]]. |
||
+ | * Może być pomalowana [[Torbiel ze świecącym atramentem|torbielą ze świecącym atramentem]], aby tekst świecił. |
||
+ | ** Świecąca tabliczka nie zmienia poziomu światła, ale tekst wygląda jakby świecił. |
||
+ | ** Stan bloku {{code|lit}} określa, czy tekst tabliczki świeci. |
||
+ | ** Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia. |
||
+ | ** Dodano dźwięk farbowania. |
||
+ | ;[[Wędzarka]] |
||
+ | * Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku. |
||
+ | ;[[Przecinarka]] |
||
+ | * Może być użyta, aby wytworzyć różne warianty [[łupek|łupku]]. |
||
+ | ;[[Blok struktur]] |
||
+ | * Domyślnym trybem bloku jest teraz wczytywanie. Tryb „dane” jest domyślnie ukryty. |
||
+ | * Tryb „dane” można włączyć poprzez przełączanie trybu trzymając klawisz {{key|Alt}}. |
||
+ | ;[[Woda]] |
||
+ | * Płynąca woda nie niszczy już torów. |
||
=== Przedmioty === |
=== Przedmioty === |
||
+ | ;[[Zegar]] |
||
− | |||
+ | * Zmieniono teksturę. |
||
− | ;[[Fajerwerki]] |
||
+ | ;[[Kompas]] i [[kompas|magnetytowy kompas]] |
||
− | * Podstawowy wariant fajerwerku może zostać wytworzony w [[Księga receptur|księdze receptur]]. |
||
+ | * Zmieniono teksturę. |
||
− | |||
+ | ;[[Fajerwerk]] |
||
+ | * Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur. |
||
+ | ;[[Drzwi|Dżunglowe drzwi]] |
||
+ | * Zmieniono tekturę trzymanych dżunglowych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z [[Texture Update]].<ref>{{bug|MC-160195}}</ref> |
||
;[[Rozdymka]] |
;[[Rozdymka]] |
||
− | * |
+ | * Siła efektu [[efekty|trucizny]] została zmniejszona z IV do II.<ref>{{bug|MC-197276}}</ref> |
+ | ;[[Shulkerowa skrzynia]] |
||
+ | * Po zniszczeniu bytu shulkerowej skrzyni, upuszcza przedmioty. |
||
+ | ;[[Widmowa strzała]] |
||
+ | * Wystrzelona widmowa strzała jest w całości złota, aby odpowiadała teksturze z [[Texture Update]].<ref>{{bug|MC-150054}}</ref> |
||
+ | ;[[Trzcina cukrowa]] |
||
+ | * Zmieniono teksturę, aby lepiej odpowiadała biomowi, w którym się znajduje.<ref>{{bug|MC-216227}}</ref> |
||
+ | ;[[Podejrzana potrawka]] |
||
+ | * Może być zjedzona nawet, przy pełnym pasku głodu. |
||
=== Moby === |
=== Moby === |
||
+ | ;[[Kot]] |
||
+ | * Zmieniono teksturę syjamskiego kota, głównie ją rozjaśniając. |
||
+ | ;[[Utopiec]] |
||
+ | * Ma teraz szanse upuścić [[Sztabka miedzi|sztabkę miedzi]] zamiast sztabki złota. |
||
+ | ;[[Enderman]] |
||
+ | * Może podnieść [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenioną ziemię]]. |
||
+ | ;[[Lis]] |
||
+ | * Zjada [[świecące jagody]] |
||
+ | ;[[Strażnik]] i [[prastrażnik]] |
||
+ | * Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur. |
||
+ | * Teraz upuszczają pieczoną rybę po zabiciu ich ogniem. |
||
+ | ;[[Posuch]], [[zombie]] i [[osadnik zombie]] |
||
+ | * Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza [[Pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]] zamiast zwykłego. |
||
+ | ;[[Niedźwiedź polarny]] |
||
+ | * Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej. |
||
+ | ;[[Shulker]] |
||
+ | * Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne. |
||
+ | ;[[Szkielet]] |
||
+ | * Po 7 sekundach (140 [[tick]]ów) zamarzania w [[sypki śnieg|sypkim śniegu]] zaczyna się zmieniać w [[tułacz]]a. |
||
+ | ;[[Szlam]] |
||
+ | * Zmieniono maksymalną wielkość szlama na 128. |
||
+ | ;[[Osadnik]] i [[osadnik zombie]] |
||
+ | * Przeniesiono górną teksturę nakładki bibliotekarza na dobrą stronę tułowia.<ref>{{bug|MC-145501}}</ref> |
||
+ | * Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 [[blok nacieku|bloki nacieku]] za [[szmaragd]]a. |
||
+ | * Akceptuje teraz wypełniony [[kocioł]] jako miejsce pracy. |
||
+ | ;[[Wędrowny handlarz]] |
||
+ | * Dodano oferty handlu: |
||
+ | ** 2 [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]] za szmaragda, |
||
+ | ** 2 [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]] za szmaragda, |
||
+ | ** 2 bloki [[Zakorzeniona ziemia|zakorzenionej ziemi]] za szmaragda, |
||
+ | ** 2 [[Blok mchu|bloki mchu]] za szmaragda. |
||
+ | |||
+ | === Inne byty === |
||
+ | ;[[Kula doświadczenia]] |
||
+ | * Gdy jest ich większa liczba, łączą się ze sobą, aby zwiększyć wydajność. |
||
+ | ** Łączenie się kul nie wpływa na ilość zyskiwanego doświadczenia. |
||
+ | * Nie podążają za martwym graczem. |
||
+ | ;[[Wagonik]] |
||
+ | * Może poruszać się pod wodą, ale zdecydowanie wolniej niż na lądzie. |
||
+ | ;[[Obraz]] |
||
+ | * Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z [[Texture Update]]. |
||
+ | === Generowanie świata === |
||
− | ;[[Utopiec]] |
||
+ | ;[[Biomy]] |
||
− | * Od teraz ma szansę na pośmiertne wyrzucenie [[Sztabka miedzi|sztabki miedzi]] zamiast [[Sztabka złota|sztabki złota]]. |
||
+ | * Charakterystyczne dla poszczególnych biomów kolory nieba przechodzą bardziej gładko. |
||
+ | ;[[Opuszczona kopalnia]] |
||
+ | * Części kopalni nie generują się, gdy mają w całości wisieć w powietrzu. |
||
+ | * Korytarze teraz generują się z pniami, które służą jako podtrzymujące filary lub z łańcuchami i drewnianymi płotami, które służą do zawieszenia korytarzy. |
||
+ | * Nie generują się już unoszące się w powietrzu pajęczyny bez żadnego sąsiedniego bloku. |
||
+ | * W skrzyniach można znaleźć [[świecące jagody]]. |
||
+ | ;[[Wrak statku]] |
||
+ | * W skrzyniach można znaleźć [[Blok mchu|bloki mchu]]. |
||
+ | |||
+ | === Komendy === |
||
+ | ;{{cmd|give}} |
||
+ | * Komenda {{Cmd|give}} może dać maksymalnie 100 stacków przedmiotu na raz (np. 6400 bloków kamienia lub 100 mieczy). |
||
+ | ;{{cmd|replaceitem}} |
||
+ | * Usunięto komendę {{cmd|replaceitem}}. |
||
+ | * Zastąpiono ją przez {{cmd|item replace}}. |
||
+ | ;{{cmd|spawnpoint}} |
||
+ | * Nie może już ustawić punktu odrodzenia poza światem. |
||
+ | |||
+ | === Rozgrywka === |
||
+ | ;[[Absorbcja]] |
||
+ | * Żółte serca pozostają żółte, nawet, gdy gracz ma efekt trucizny lub obumarcia. |
||
+ | ;[[Postępy]] |
||
+ | * [[Świecące jagody]] są teraz wymagane do postępu „Zbilansowana dieta”. |
||
+ | * Kozy i aksolotle są teraz wymagane do postępu „Zakochana para” i są wystarczające do postępu „Papużki i nietoperki”. |
||
+ | ;[[Blask]] |
||
+ | * Podświetlane są krawędzie wszystkich warstw bytu, nie tylko bazowa. |
||
+ | ;Tablice łupów |
||
+ | * Tablice łupów mogą teraz uzyskać dostęp do wartości [[Tablica wyników|tablicy wyników]] poprzez UUID. |
||
+ | * Tablice łupów w generatorach liczb losowych mogą być zagnieżdżone. |
||
+ | * Zmieniono warunek {{code|score}}. |
||
+ | ** Parametr {{code|entity}} może być teraz zastąpiony przez {{code|target}}. Może on przechowywać wartość ze starego pola {{code|entity}} (np. {{code|this}}) lub może przechowywać wyniki w formie <code>{"name": "..."}</code>. |
||
+ | * Zmieniono funkcję {{code|set_damage}}. |
||
+ | ** Funkcja ma parametr {{code|add}}. Jeżeli jest ustawiony na {{code|true}}, zmiana jest zależna od aktualnej wartości obrażeń. Jeżeli ustawiony na {{code|false}}, wartość obrażeń jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne). |
||
+ | * Zmieniono funkcję {{code|set_count}}. |
||
+ | ** Funkcja ma parametr {{code|add}}. Jeżeli jest ustawiony na {{code|true}}, zmiana jest zależna od aktualnej ilości przedmiotów. Jeżeli ustawiony na {{code|false}}, ilość przedmiotów jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne). |
||
+ | * Zmieniono funkcję {{code|copy_nbt}}. |
||
+ | ** Parametr {{code|source}} może być teraz ustawiony na <code>{"storage": <słowne id>}</code>, aby uzyskać dostęp do zawartości komend. |
||
+ | ;Dane NBT |
||
+ | * Wszystkie pociski mają teraz pole {{code|HasBeenShot}}. |
||
+ | ** Jeżeli ustawione na {{code|false}}, w następnym ticku pocisk wywołuje zdarzenie w grze, co powoduje wykrycie pocisku przez pobliskie sculkowe czujniki. |
||
+ | ;[[Książka receptur]] |
||
+ | * Zmieniono nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury. |
||
+ | * Receptura popękanych netherowych cegieł jest teraz odblokowana po zdobyciu płyty z netherowej cegły zamiast bloku. |
||
+ | * Receptura [[popękane wypolerowane czernitowe cegły|popękanych wypolerowanych czernitowych cegieł]] jest odblokowana po zdobyciu wypolerowanej czernitowej płyty, a nie bloku. |
||
+ | * Prosty [[fajerwerk]] z użyciem jednego prochu może być wytworzony z użyciem książki receptur. |
||
+ | ;Opady śniegu |
||
+ | * Podczas opadów śniegu [[kocioł|kotły]] pod niebem stopniowo zapełniają się [[sypki śnieg|sypkim śniegiem]]. |
||
+ | <!-- ;Spawning |
||
+ | * Added a new mob cap category, underground water creature. |
||
+ | ** Used by axolotls and glow squids. |
||
+ | ** Have a cap of 5, are friendly, are not persistent and despawn at 128 blocks or more from the player. --> |
||
+ | ;[[Tryb widza]] |
||
+ | * W trybie widza można patrzeć przez [[lawa|lawę]]. |
||
+ | === Generalne === |
||
− | ;[[Lis]]y |
||
+ | ;Modele bloków |
||
+ | * Uproszczono model [[Pnącze|pnączy]]. |
||
+ | ;Kod |
||
+ | * Nieużywane części kodu (np. nieużywane statyczne pola i metody) nie są już usuwane. |
||
+ | ** Nie wpływa to na rozgrywkę, ale daje więcej informacji twórcom modyfikacji. |
||
+ | * Zaktualizowano wymaganą wersję Javy do Java 16.<ref>[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w19a „Minecraft Snapshot 21w19a”] – Minecraft.net, 12 maja 2021</ref> |
||
+ | ;Ekwipunek trybu [[kreatywny|kreatywnego]] |
||
+ | * Zmieniono kolejność elementów w zakładce „Redstone”, aby nadać priorytet częściej używanym blokom. |
||
+ | * [[Blok szlamu]] i [[Blok miodu|miodu]] zostały przeniesione do zakładki „Redstone”. |
||
+ | * Bloki i przedmioty związane z redstone zostały ułożone w następującej kolejności (od góry): niezbędne, unikalne aktywatory, różne, typowe aktywatory, otwierane. |
||
+ | ** Kategoria w książce receptur również została przeorganizowana w ten sam sposób. |
||
+ | ;Niestandardowe wymiary |
||
+ | * Dodano zmienne {{code|height}} i {{code|min_y}} do typu wymiaru, co pozwala na modyfikację limitu wysokości. |
||
+ | ;[[Paczki danych]] i [[paczki zasobów]] |
||
+ | * Zmieniono numer wersji ({{code|pack_version}}) w {{code|pack.mcmeta}} z 6 na 7. |
||
+ | * Zmieniono numer wersji paczki zasobów z 6 na 7 po następujących zmianach: |
||
+ | ** zmieniono lustrzane odbicie tekstury [[utopiec|utopca]];<ref>{{bug|MC-174685}}</ref> |
||
+ | ** sloty przy wyborze trybu gry mają teraz 26 pikseli zamiast 25. |
||
+ | * Zmieniono numer wersji paczek danych na 7. |
||
+ | ;Dedykowane [[serwer]]y |
||
+ | * Dedykowane serwery mogą wymagać określonej paczki zasobów poprzez ustawienie {{code|require-resource-pack}} w {{code|server.properties}}. Gdy ta opcja jest włączona, gracze są odłączani, jeśli nie ustawią wymaganej paczki zasobów. |
||
+ | ;Przechowywanie bytów |
||
+ | * Byty zostały wyciągnięte z głównych chunków i są teraz przechowywane w osobnym folderze {{code|entities}}. Nowe pliki są dalej plikami region z danymi NBT. |
||
+ | ;Biblioteki gry |
||
+ | * Renderowanie używa teraz OpenGL 3.2. |
||
+ | * Gra używa teraz javabridge 1.1.23 zamiast 1.0.22. |
||
+ | ;[[Tłumaczenia gry]] |
||
+ | * Z powodu niekompletnych tłumaczeń usunięto języki: gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, ojibwe i talossan. |
||
+ | ;Materiały |
||
+ | * Usunięto koralowy materiał. |
||
+ | * Dodano mech. |
||
+ | ;Menu |
||
+ | * Przyciski związane z zestawem wartości mogą być skrolowane. |
||
+ | * Kliknięcie {{key|Shift}} na przycisku ustawia jego poprzednią wartość. |
||
+ | * Można znaleźć [[tryb debugowania]] po przytrzymaniu klawisza {{key|Alt}} zamiast {{key|Shift}} przy wybieraniu typu świata. |
||
+ | ;Mapa zaciemnienia |
||
+ | * Zmieniono licencję |
||
+ | ;[[Paczki zasobów]] |
||
+ | * Ulepszono wydajność przy używaniu wielu nadpisań w modelu przedmiotu. |
||
+ | * Tekstura {{code|toasts.png}} ma nową ikonę dla poradnika dot. sakw. |
||
+ | ;[[Serwer]] |
||
+ | * Usunięto ustawienie {{code|max-build-height}}. |
||
+ | * Zmieniono wiadomość o błędzie przy nieudanej próbie połączenia się do serwerów uwierzytelniania. |
||
+ | ;[[Splashe]] |
||
+ | * Zmieniono splash ''„OpenGL 2.1 (if supported)!”'' na ''„Now on OpenGL 3.2 core profile!”''. |
||
+ | ;Tagi |
||
+ | * Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu bloków i przedmiotów {{code|leaves}}. |
||
+ | * Dodano kwitnące liście azalii i kwitnącą azalię do tagu bloków i przedmiotów {{code|small_flowers}}. |
||
+ | * Dodano łupek i tuf do tagu bloków {{code|base_stone_overworld }}. |
||
+ | * Dodano łupek do tagów przedmiotów {{code|stone_crafting_materials}} i {{code|stone_tool_materials}}. |
||
+ | * Dodano łupkową rudę złota do tagu bloków i przedmiotów {{code|gold_ores}}. |
||
+ | * Dodano wszystkie miedziane warianty schodów i płyt oraz warianty łupku do tagów bloków i przedmiotów {{code|slabs|stairs|walls|d=and}}. |
||
+ | * Dodano jaskiniowe pnącza i świecące jaskiniowe pnącza to tagu bloków {{code|climbable}}. |
||
+ | * Dodano przyciemnione szkło do tagu bloków {{code|impermeable}}. |
||
+ | * Dodano surowe złoto do tagu przedmiotów {{code|piglin_loved}}. |
||
+ | * Zmieniono tagi bloków {{code|bamboo_plantable_on}} i {{code|enderman_holdable}} tak, aby używały tagu bloków {{code|dirt}}, usuwając inne wzmianki o bloku ziemi z tagów. |
||
+ | ;Wybór świata |
||
+ | * Dodano osobne ostrzeżenie przy otwieraniu świata na niższej wersji. |
||
+ | == Poprawki == |
||
− | * Od teraz jedzą [[świecące jagody]]. |
||
+ | Poprawiono [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=fixVersion+in+%28%221.17%22%2C%221.17+Release+Candidate+2%22%2C%221.17+Release+Candidate+1%22%2C%221.17+Pre-release+5%22%2C%221.17+Pre-release+4%22%2C%221.17+Pre-release+3%22%2C%221.17+Pre-release+2%22%2C%221.17+Pre-release+1%22%2C%2221w20a%22%2C%2221w19a%22%2C%2221w18a%22%2C%2221w17a%22%2C%2221w16a%22%2C%2221w15a%22%2C%2221w14a%22%2C%2221w13a%22%2C%2221w11a%22%2C%2221w10a%22%2C%2221w08b%22%2C%2221w08a%22%2C%2221w07a%22%2C%2221w06a%22%2C%2221w05b%22%2C%2221w05a%22%2C%2221w03a%22%2C%2220w51a%22%2C%2220w49a%22%2C%2220w48a%22%2C%2220w46a%22%2C%2220w45a%22%29+AND+project+%3D+MC+AND+resolution+%3D+Fixed+ORDER+BY+key 323 błędy]. |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * Jest to pierwsza |
+ | * Jest to pierwsza aktualizacja od [[Historia wersji/Classic#0.0.14a|Classic 0.0.14a]] z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.3#12w21a|12w21]] do [[1.3#1.3.1|1.3.1]] został dodany [[szmaragd]]. |
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku). |
* Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku). |
||
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to: |
* Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas [[MINECON|wydarzenia na żywo]]. Poprzednie to: |
||
Linia 274: | Linia 753: | ||
** [[1.14]] w 2018, |
** [[1.14]] w 2018, |
||
** [[1.16]] w 2019. |
** [[1.16]] w 2019. |
||
− | * Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live |
+ | * Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live złoża wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło. |
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
||
Linia 281: | Linia 760: | ||
[[de:1.17]] |
[[de:1.17]] |
||
[[en:Java Edition 1.17]] |
[[en:Java Edition 1.17]] |
||
− | [[es: |
+ | [[es:Java Edition 1.17]] |
− | [[fr:1.17]] |
+ | [[fr:Version Java 1.17]] |
+ | [[it:Java Edition 1.17]] |
||
[[ja:Java Edition 1.17]] |
[[ja:Java Edition 1.17]] |
||
[[pt:Edição Java 1.17]] |
[[pt:Edição Java 1.17]] |
||
− | [[ru:1.17]] |
+ | [[ru:1.17 (Java Edition)]] |
+ | [[uk:1.17 (Java Edition)]] |
||
[[zh:Java版1.17]] |
[[zh:Java版1.17]] |
Aktualna wersja na dzień 08:26, 16 maj 2023
Oficjalna nazwa |
Caves & Cliffs: część I |
Data wydania |
8 czerwca 2021[1] |
Nieoficjalne wersje |
20w45a, 20w46a, 20w48a, 20w49a, 20w51a, 21w03a, 21w05a, 21w05b, 21w06a, 21w07a, 21w08a, 21w08b, 21w10a, 21w11a, 21w13a, 21w14a, 21w15a, 21w16a, 21w17a, 21w18a, 21w19a, 21w20a, 1.17 Pre-release 1, 1.17 Pre-release 2, 1.17 Pre-release 3, 1.17 Pre-release 4, 1.17 Pre-release 5, 1.17 Release Candidate 1, 1.17 Release Candidate 2 |
Serwery zgodne z |
Brak |
1.17 – pierwsza część aktualizacji Caves & Cliffs (pol. Jaskinie i Klify), która została wydana 8 czerwca 2021 roku.[1][2][3] Została ona zapowiedziana podczas Minecraft Live 2020 3 października 2020 roku[4]. Aktualizacja dodaje ametystowe geody z blokami ametystu, złoże miedzi oraz jego pochodne, łupek i jego warianty, kozy, świecące kałamarnice i aksolotle. We wczesnych fazach prac nad aktualizacją 1.17 zawierała wiele elementów, które zostały przeniesione do późniejszej aktualizacji 1.18, takich jak udoskonalone góry i generowanie jaskiń, bujne jaskinie, jaskinie naciekowe oraz zwiększenie wysokości świata.
Nowości
Bloki
- Wyrasta z kiełkującego ametystu, który można odnaleźć w geodach ametystowych.
- Ma cztery stadia rozwoju: mały, średni, duży, a na końcu staje się skupiskiem.
- W przeciwieństwie do roślin, każdy poziom rozwoju jest osobnym blokiem, a nie stanem bloku.
- Upuszcza odłamki ametystu tylko, gdy zostanie zniszczony za pomocą żelaznego kilofa lub lepszego.
- Ostatni, najwyższy stopień rozwoju zarodka ametystu, który wyrasta z kiełkującego ametystu.
- Upuszcza odłamki ametystu w ilości na którą może wpłynąć zaklęcie Szczęście, ale również może zostać wydobyty poprzez Jedwabny dotyk.
- Zniszczenie bloku ręką lub tłokiem spowoduje otrzymanie tylko 2 odłamków zamiast 4 otrzymywanych poprzez użycie kilofa.
- Emituje światło o poziomie 5
- Dekoracyjny blok generujący się w geodach ametystowych.
- W przeciwieństwie do kiełkującego ametystu, można go wydobyć za pomocą kilofa.
- Może zostać stworzony z 4 odłamków ametystu.
- Generuje się w geodach ametystowych.
- Wyrastają z niego ametystowe zarodki i skupiska, które pojawiają się na wystawionych na powietrze lub wodę stronach bloku.
- Nie może zostać wydobyty. Nawet po użyciu Jedwabnego dotyku nie upuszcza nic.
- Niszczy się natychmiastowo po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
- Nie może zostać przyciągnięty lepkim tłokiem.
- W dwóch wariantach: bez kwiatów i z kwiatami.
- Podobne do krzewu bloki, które można posadzić na ziemi i blokach trawy.
- Oba typy mogą wyrosnąć z bloku mchu po użyciu na nim mączki kostnej.
- Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
- W dwóch wariantach: bez kwiatów i z różowymi kwiatami.
- Upuszczają azalię i patyki po zgniciu.
- Wariant z różowymi kwiatami jest postrzegany przez grę jako kwiat (przykładowo pszczoły mogą je zapylać).
- Może zostać wytworzony z 9 sztabek miedzi oraz przerobiony z powrotem w sztabki.
- Utlenia się i zmienia kolor na turkusowo-zielony po pewnym czasie.
- Można zapobiec utlenianiu poprzez nawoskowanie go dodając plaster miodu w konstruowaniu lub nakładając go kliknięciem myszy lub dozownikiem.
- Po nałożeniu plastra pokazują się zielone cząsteczki.
- Siekiera może zostać użyta na bloku aby usunąć wosk i jedno stadium utlenienia.
- Wydzielają się wtedy białe cząsteczki.
- Piorun może usunąć jeden bądź kilka poziomów utlenienia.
- Im bliżej bloku uderzenia znajduje się blok, tym większe szanse i ilość usuniętych stadiów utlenienia.
- Może zostać przerobiony na żłobioną miedź.
- Łącznie w grze jest 7 wariantów bloku.
- Może zostać przerobiona na płytę i schody.
- Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Utlenia się i zmienia teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Utleniają się i zmieniają teksturę po czasie.
- Można zapobiec utlenieniu poprzez dodanie plastra miodu.
- Łącznie 7 wariantów bloku.
- Generuje się losowo pod ziemią w małych złożach.
- Generuje się równomiernie pomiędzy wysokościami 0 a 64.
- Upuszcza surową miedź po wydobyciu.
- Może zostać przetopiona na sztabkę miedzi.
- Bloki surowych metali
- Surowa miedź, surowe złoto i surowe żelazo mogą zostać przerobione na odpowiedni blok surowego metalu.
- Białawy kamień generujący się w geodach pomiędzy gładkim bazaltem a ametystem.
- 16 kolorystycznych wariantów i jeden niebarwiony.
- Może zostać zapalona każdym przedmiotem generującym ogień.
- Do 4 świeczek może zostać położonych na pojedynczym bloku, podobnie do iskrzyłud, aby uzyskać maksymalną wartość światła 12.
- Świeczki tylko w jednym kolorze mogą zostać położone na jednym bloku.
- Jedna może zostać położona na niejedzonym cieście i zapalona.
- Gdy zostanie zjedzony kawałek ciasta, świeczka wypadnie.
- Można ją położyć pod wodą, lecz wtedy nie można jej zapalić.
- Naturalne źródło światła o poziomie 14.
- Upuszczają świecące jagody.
- Wzrost może zostać przyspieszony poprzez mączkę kostną.
- Jagody mogą zostać zebrane poprzez kliknięcie PPM.
- Wyrastają ze świecących jagód, gdy zostaną położone na dolnej części bloku.
- Ciemnoszary kamień, który generuje się w złożach pomiędzy poziomami wysokości 0 a 16.
- Ma większą twardość niż kamień, lecz może zostać zniszczony każdym kilofem.
- Upuszcza łupkowy bruk po zniszczeniu.
- Może zostać uzyskany poprzez zniszczenie go narzędziem z Jedwabnym dotykiem.
- Jest 19 wariantów bloku: bruk, wypolerowany, ceglany, kafelkowy wraz ze schodami, płytami i murkami oraz rzeźbiony.
- Wypada po zniszczeniu łupka z kilofem bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być używany zamiennie z brukiem i czernitem przy tworzeniu podstawowych narzędzi, pieców i statywu alchemicznego.
- Może zostać przetworzony na schody, płytę, murek, wypolerowany łupek, rzeźbiony łupek, łupkowe cegły, łupkowe kafelki, które również mają swoje warianty schodów, płyt i murków (za wyjątkiem rzeźbionego łupka).
- Łupkowe cegły i kafelki mogą zostać przepalone w piecu, aby uzyskać popękane warianty.
- Może zostać przepalony z powrotem na łupek.
- Dodano łupkowe warianty rud: żelaza, złota, miedzi, węgla, diamentu, redstone'a, szmaragdu i lazurytu.
- Wydobycie ich jest dwa razy dłuższe niż standardowej rudy.
- Warianty rud, w których tekstura łupka zastępuje teksturę kamienia.
- Zastępują rudy generujące się w łupkach.
- Mogą zostać użyte w piecach i piecach hutniczych, tak jak zwykłe rudy.
- Zarobaczony wariant łupku
- Po zniszczeniu go pojawia się rybik cukrowy.
- Wielka mimoza umożliwia bytowi stanie na niej przez 1,5 sekundy (30 ticków) przed zapadnięciem jej liścia.
- Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
- Wszystkie etapy są solidne oprócz pełnego zapadnięcia się, kiedy gracz spada.
- Gdy nikt nie stoi na mimozie, etap jest ustawiony na
none
.
- Zapadanie może również zostać wywołane pociskiem.
- Można zapobiec zapadaniu zasilając blok, jednak uderzenie pocisku nadal będzie uruchamiało zapadanie.
- Zapadanie następuje w 3 etapach: niestabilna, częściowe, pełne. Można to zobaczyć w menu F3.
- Występuje w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Za pomocą mączki kostnej można spowodować wzrost małej mimozy w dużą.
- Można otrzymać małą mimozę poprzez ścięcie jej nożycami (w przeciwnym przypadku zniszczy się). Położyć ją można na glinie, bloku mchu lub pod wodą na bloku gliny i ziemi.
- Duża mimoza może zostać wydobyta za pomocą dowolnego narzędzia i ręki i może zostać położona na trawie, glinie i bloku mchu.
- Oba rozmiary mimozy można spotkać w bujnych jaskiniach, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
- Dekoracyjny blok.
- Wygląda jak pełen blok wykonany z tego samego materiału co stalagmity i stalaktyty.
- Generuje się głównie w jaskiniach naciekowych, które aktualnie są możliwe do spotkania tylko w trybie pojedynczego biomu przy generowaniu świata.
- Skupiska naciekowe można również znaleźć rzadko w regularnych jaskiniach.
- Można go wytworzyć z 4 spiczastych nacieków.
- Może zostać położony na suficie, aby wytworzyć stalaktyt, lub na górze bloku, aby wytworzyć stalagmit.
- Można połączyć więcej bloków, aby wytworzyć stalaktyty i stalagmity.
- Wyrzucone trójzęby niszczą spiczaste nacieki. Niszczą się również po przesunięciu ich blokiem lub tłokiem.
- Stalagmity niszczą się, gdy nie są do niczego przyczepione.
- Stalagmity ranią byty, które na nie spadają.
- Stalaktyty mogą spaść lub zniszczyć się, jeśli nie są trzymane przez inny blok i niszczą się po upadku raniąc byty, na które upadną.
- Ze stalaktytów kapie woda lub lawa do kotłów, jeśli nad stalaktytem znajduje się źródło, co zapełnia stopniowo kocioł. Woda kapie nawet, gdy nie ma źródła powyżej stalaktytu (tak samo lawa w Netherze), lecz wtedy nie zapełnia się kocioł.
- Byt, który wygląda tak, jakby świecił.
- Nie wpływa na poziom światła, lecz sama wygląda na podświetloną.
- Przedmioty włożone do ramki również świecą.
- Można ją wytworzyć poprzez połączenie ramki na przedmiot i torbieli ze świecącym atramentem.
- Można w niej również umieścić mapę.
- Naturalnie pojawiające się źródło światła, które można rzadko znaleźć w jaskiniach na dowolnej ścianie bloku.
- Świeci światłem o poziomie 7.
- Można otrzymać go poprzez użycie nożyc, w przeciwnym razie zniszczy się.
- Nie rozprzestrzenia się naturalnie, jednak można użyć na nim mączki kostnej, aby jasnorost pojawił się na sąsiednim bloku lub ścianie bloku.
- Można go zalać wodą.
- W przeciwieństwie do pnączy nie wypada pod wodą i nie można się na nim wspinać.
- Maksymalnie 6 jasnorostów może zostać położone w jednym bloku.
- Dekoracyjny blok, który można położyć na dole bloku.
- Można je uzyskać poprzez ścięcie nożycami, w innym wypadku się zniszczą.
- Można je uzyskać po użyciu motyki na zakorzenionej ziemi, co zmieni ją też w zwykłą ziemię.
- Podobny do ziemi dekoracyjny blok z korzeniami w teksturze.
- Podobnie jak w przypadku twardej ziemi, grzybnia ani trawa nie rozprzestrzenia się na nią.
- Użycie na niej mączki kostnej powoduje wzrost zwisających korzeni na dolnej części bloku.
- Nowe, możliwe do zalania źródło światła.
- Można go otrzymać tylko za pomocą komend takich jak
/give
. - Zachowuje się jak powietrze i jest widoczny tylko, gdy jego przedmiot jest trzymany w dłoni, podobnie jak bariera.
- W przeciwieństwie do bariery, można uzyskać dostęp do bloku światła tylko, gdy trzyma się przedmiot.
- Poziom światła można zmienić poprzez interakcję z nim.
- Można go wytworzyć z 3 sztabek miedzi.
- Pioruny w odległości 32 bloków zostaną przyciągnięte do piorunochronu.
- Przy uderzeniu piorunochron zmienia swój kolor na biały.
- Po uderzeniu pioruna wysyła sygnał redstone o sile 15.
- Można w niego rzucić trójzębem zaklętym na Porażenie w trakcie burzy, jednak wtedy piorunochron nie wysyła sygnału redstone.
- Solidny blok z trawo-podobną teksturą na każdej stronie.
- Po użyciu na nim mączki kostnej, na nim i na sąsiednich blokach wyrasta trawa, wysoka trawa, warstwa mchu i oba typy azalii.
- Użycie mączki kostnej na nim powoduje jego rozrost na kamienne powierzchnie.
- Niszczy się po popchnięciu go tłokiem lub lepkim tłokiem.
- Można go dodać do bruku lub kamiennych cegieł, aby wytworzyć ich zamszone wersje.
- Wciąż można też użyć do tego pnączy.
- Siekiera i motyka są odpowiednimi narzędziami do zebrania go.[5]
- Można go użyć, aby posadzić na nim małą mimozę.
- Blok o tej samej teksturze jak blok mchu, ale cienki na jeden piksel.
- Może zostać zdobyta z bloku mchu lub po użyciu na tym bloku mączki kostnej.
- Wariant śniegu, w którym zapadają się byty.
- Założenie skórzanych butów zapobiega zapadaniu się.
- Gracz wciąż może zapadać się w butach poprzez skradanie się. Założone skórzane buty również umożliwiają „wspinanie się” w śniegu jak w wodzie lub na rusztowaniu. Zabezpieczają również przed obrażeniami od upadku na sypki śnieg.
- Skórzana zbroja końska również chroni konie przed obrażeniami od zamarzania.
- Gdy gracz znajduje się w środku sypkiego śniegu, na jego ekranie pojawia się śnieżna winieta, a po pewnym czasie zaczyna zamarzać i otrzymywać obrażenia.
- Założenie części skórzanej zbroi zapobiega obrażeniom.
- Może zostać zebrany i położony za pomocą wiadra.
- Podpalone byty powodują topnienie sypkiego śniegu.
- Mechanizm redstone, który wykrywa wibracje.
- Aktualnie nie generuje się naturalnie, możliwy do zdobycia tylko komendami (np.
/give
), lecz naturalne generowanie się jest planowane na przyszłe wersje. - Wykrywa wibracje powodowane przez przykładowo położenie bloku, chód i pociski oraz po tym emituje sygnał redstone.
- Emituje cząsteczki po wykryciu wibracji w pobliżu.
- Podłączony do czujnika komparator generuje sygnał o sile odpowiadającej typowi wibracji.
- Nie wykrywa zjawisk pogodowych takich jak deszcz.
- Wełna położona pomiędzy źródłem wibracji a sculkowym czujnikiem blokuje wibracje.
- Gładki wariant bazaltu będący zewnętrzną warstwą ametystowej geody.
- Można go uzyskać poprzez przepalenie bazaltu.
- Możliwy do położenia do spodniej części bloku.
- Po otworzeniu, wypadają z niego zielone cząsteczki.
- Cząsteczki unoszą się w powietrzu wokół pylikwiatu.
- Ciemny wariant szkła, który jest przezroczysty, lecz nie przepuszcza światła.
- Można go wytworzyć poprzez połączenie 4 odłamków ametystu ze szkłem.
- Barwione szkło nie może zostać użyte w recepturze wytwarzania przyciemnianego szkła.
- W przeciwieństwie do szkła, wypada po zniszczeniu go ręką lub narzędziem bez Jedwabnego dotyku.
- Ciemnoszary kamień generujący się w złożach pomiędzy wysokościami 0 a 16.
Przedmioty
- Otrzymywany ze skupiska ametystu.
- Ilość otrzymywanych odłamków można zwiększyć zaklęciem Szczęście.
- Może zostać wykorzystany w wytwarzaniu przyciemnionego szkła, bloku ametystu i lunety.
- Podobnie jak wiadro z rybą, otrzymywane poprzez użycie wiadra wody na aksolotlu.
- Może zostać używany do przenoszenia aksolotli.
- Możliwa do zdobycia tylko za pomocą komend takich jak
/give
. - Używana do przechowywania innych przedmiotów (z wyjątkiem shulkerowej skrzyni).
- Może przechowywać maksymalnie jeden stack przedmiotów, lecz może przechowywać kilka typów przedmiotów.
- Przedmioty z mniejszymi stackami, takie jak enderperły zabierają więcej miejsca w sakwach, a przedmioty niegrupujące się zabierają całe miejsce.
- Sakwa może zostać otworzona poprzez użycie jej, gdy ją trzymamy, co wyrzuci całą jej zawartość na ziemię. Gdy sakwa zostanie zniszczona jako byt, również wyrzuci wszystkie przedmioty.
- Kliknięcie prawym przyciskiem na sakwę w ekwipunku wybierze z niej jeden przedmiot.
- Gracz otrzymuje poradnik, gdy pierwszy raz używa sakwy.
- Mimo, iż sakiew nie można grupować, można je zagnieździć.
- Sakwa może przechowywać do 16 innych sakiew.
- Tylko puste sakwy można włożyć do innej, bez użycia komend.
- Posiada interfejs po najechaniu na nią.
- Pokazuje schowane przedmioty oraz stopień zapełnienia.
- Za pomocą komend można sprawić, że sakwa może przechowywać dowolną ilość przedmiotów.
- Otrzymywana po przetopieniu surowej miedzi lub rudy miedzi.
- Używana do wytworzenia bloków miedzi, piorunochronów i lunet.
- Mogą być zjedzone, przywracają 2 ().
- Rosną na jaskiniowych pnączach.
- Po zebraniu jagód, pnącza już nie będą posiadały ich w teksturze.
- Upuszczany przez świecącą kałamarnicę po śmierci.
- Używany do stworzenia lśniącej ramki na przedmiot.
- Może beż użyty do podświetlenia tekstu na tabliczkach.
- Uzyskiwany po użyciu wiadra na sypkim śniegu.
- Za jego pomocą można położyć sypki śnieg na ziemi lub uzupełnić nim kocioł.
- Wypada po zniszczeniu złoża miedzi, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę miedzi.
- Wypada po zniszczeniu złoża złota, gdy zostanie zniszczona żelaznym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę złota.
- Pigliny próbują podnieść surowe złoto.
- Wypada po zniszczeniu złoża żelaza, gdy zostanie zniszczona kamiennym kilofem lub lepszym bez zaklęcia Jedwabny dotyk.
- Może być przetopiona na sztabkę żelaza.
- Dodano jajo przyzywające aksolotla.
- Dodano jajo przyzywające kozę.
- Dodano jajo przyzywające świecącą kałamarnicę.
- Wytwarzana z 2 sztabek miedzi i jednego odłamka ametystu.
- Po użyciu, przybliża obszar, w którym patrzy gracz i ogranicza jego widok do kwadratu.
- Tekstura obramówki składa się z tekstury szkła i miedzi.
- Nakładkę ograniczającą widok można wyłączyć paczką zasobów lub poprzez kliknięcie F1.
- W widoku trzecioosobowym widoczna jest animacja gracza, który przykłada lunetę do oka.
Moby
- Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca odradzania.
- Pierwszy płaz dodany do Minecrafta.
- Wysycha i zaczyna otrzymywać obrażenia po 5 minutach bez wody.
- Może zostać złapany do wiadra, podobnie do ryb.
- Może zostać nakarmiony wiadrem z tropikalną rybą.
- Występuje w 5 kolorach (leucystyczny, żółty, brązowy, biały i niebieski).
- Niebieski wariant jest najrzadszy, z 1⁄1200 szansą na pojawienie się.
- Udaje martwego gdy zostanie zraniony w wodzie, otrzymuje wtedy Regenerację I.
- Zdolność regeneracji prawdopodobnie inspirowana jest możliwością regeneracji utraconych odnóży aksolotli.
- Atakuje utopców, strażników, prastrażników, kałamarnice, świecące kałamarnice i ryby, zadając 2 () obrażeń.
- Mają dwie minuty przerwy po polowaniu na nieagresywne moby takie jak ryby czy kałamarnice.
- Atakują w pierwszej kolejności agresywne moby.
- Gdy gracz zabije moba, z którym aksolotl walczył, otrzyma efekt Regeneracji I i usuwany jest mu efekt wyczerpania, jeżeli taki miał nałożony.
- Pojawia się w górach:
- Jest to tymczasowe miejsce, dopóki nie zostaną dodane nowe góry.
- Może skakać na wysokość do 10 bloków, aby omijać przeszkody.
- Otrzymuje zmniejszone obrażenia od upadku.
- Unika sypkiego śniegu, przeskakując go.
- Może zostać nakarmiona pszenicą, aby się rozmnażała.
- Za pomocą wiadra można ją wydoić.
- Nie upuszcza niczego.
- Istnieją 2% szans na pojawienie się krzyczącej kozy, która jest bardziej agresywna i wydaje inne dźwięki.
- Oryginalnie występowała w Minecraft Earth.
- Podwodny mob zachowujący się tak jak zwykła kałamarnica.
- Może się pojawić tylko w kompletnych ciemnościach, gdzie naturalnie wygenerowany blok kamienia znajduje się mniej niż 5 bloków poniżej miejsca spawnu.
- Jest atakowana przez aksolotle bez prowokacji.
- Upuszcza torbiel ze świecącym atramentem po śmierci.
- Nie zmienia poziomu światła wokół niej, lecz wygląda jakby świeciła. Jej oczy lśnią w ten sam sposób co rdzeń kostki magmy, dręczyciel, płomyk i oczy pająka, utopca i endermana.
- Przestaje świecić na krótki czas i odpływa po otrzymaniu obrażeń.
Generowanie świata
- Nowa struktura, która rzadko pojawia się pod ziemią (rzadko, przy poziomie morza, może być odkryta).
- Zawiera bloki ametystu i kiełkujący ametyst, które są zamknięte w muszli z kalcytu i gładkiego bazaltu.
- Generuje się również w małą dziurą powietrza, która może otworzyć geodę.
- Generuje się pomiędzy Y=0 a Y=70.
- Nadpisuje generowanie się jaskiń i wąwozów, lecz jest nadpisywana przez opuszczoną kopalnię.
- Aktualnie ma wysoką częstotliwość generacji w ramach testów, podobnie jak ruina portalu w snapshotach do 1.16.
- Generuje się ponad bujnymi jaskiniami, zarówno na powierzchni jak i pod ziemią. Bujne jaskinie nie generują się na zwykłych światach.
- Składa się z liści azalii (oba warianty), dębowego pnia i zakorzenionej ziemi.
- Biomy
- Jaskinie naciekowe
- Aktualnie dostępne tylko w typie świata bufet, gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18.
- Zawierają spiczaste nacieki (stalagmity i stalaktyty) i bloki nacieku.
- Często generują się tu grupy nacieku, które często formują filary.
- Bujne jaskinie
- Aktualnie dostępne tylko w typie świata bufet, gdyż jaskiniowe biomy zostały przeniesione do wersji 1.18.
- Zawierają bloki mchu, warstwy mchu, pylikwiaty, jaskiniowe pnącza, wielkie mimozy i małe mimozy.
- Mech pokrywa sufity i podłogi.
- Aksolotle pojawiają się tutaj.
- Generują się tu gliniane baseny.
Format komend
/item
- Modyfikuje ekwipunek bloku lub bytu.
- Komenda ma trzy formy:
/item <cel> replace <slot> [<ilość>]
– taka sama jak poprzedni/replaceitem
,/item <cel> modify <modyfikator>
– modyfikuje przedmiot (bez kopiowania),/item <cel> copy <źródło> [<modyfikator>]
– kopiuje przedmiot ze źródła do celu lub celów, opcjonalnie nakładając modyfikację.
- Możliwe źródła i cele:
entity <selector> <slot>
lubblock <x> <y> <z> <slot>
. - Przykładowo:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
kopiuje pierwszy przedmiot ze skrzyni Endu gracza to pierwszego slotu pojemnika, na którym gracz stoi. - Zastąpiła
/replaceitem
.
- Komenda ma trzy formy:
- Modyfikatory przedmiotów
- Używają składni tablicy łupów, aby opisywać modyfikacje przedmiotów w komendzie
/item
. - Część funkcyjna w tablicy łupów może zostać zdefiniowana jako oddzielny zasób paczki danych w folderze
item_modifiers
.- Takie pliki mogą zawierać pojedynczą funkcję (np. pojedynczy obiekt JSON) lub tablicę funkcji.
- Zasady gry
freezeDamage
- Ustala, czy byty otrzymują obrażenia od zamarzania w sypkim śniegu.
playersSleepingPercentage
- Ustala, jaka część graczy (w procentach) musi jednocześnie spać, aby pominąć noc.
- Gdy ustawiona na 0 lub na ujemną wartość, pojedynczy gracz może pominąć noc.
- Gdy jest ustawiona powyżej 100, nie może zostać pominięta.
- Domyślnie ustawiona na 100.
Rozgrywka
- Dodano 6 komunikatów o śmierci:
- „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć”,
- „Gracz <nazwa_gracza> zamarzł na śmierć przez: <nazwa_bytu>”,
- „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk”,
- „Spadający stalaktyt zrobił z gracza <nazwa_gracza> szaszłyk podczas walki z <nazwa_bytu>”,
- „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit”,
- „Gracz <nazwa_gracza> nadział się na stalagmit podczas walki z: <nazwa_bytu>”.
- Tablice łupów
- Nowy warunek:
value_check
- Sprawdza zakres wartości.
- Parametry:
value
,range
– min/max zakres.
- Nowe funkcje:
set_enchantments
- Modyfikuje zaklęcia przedmiotu.
- Parametry:
enchantments
– mapa id zaklęć i wartości poziomów,add
– jeżelitrue
, zmiana jest zależna od aktualnego poziomu, jeślifalse
– poziom jest zamieniany (domyślnie).
set_banner_pattern
- Ustawia tagi potrzebne dla wzorów sztandarów.
- Parametry:
patterns
– lista obiektów wzorów:pattern
– nazwa wzoru,color
– nazwa koloru;
append
– jeżeli prawda, nowe elementy są dodawane do istniejących, a nie zastępują.
- Nowy dostawca wartości:
score
- Przywraca skalowaną wartość tablicy wyników.
- Parametry:
score
– nazwa tablicy wyników,target
– taki sam jaktarget
w predykaciescore
,score
– czynnik skalujący (float).
Generalne
- Dostępność
- Dodano alternatywny ekran ładowania gry z czarnym tłem. Można go włączyć w ustawieniach w kategorii „Dostępność”.
- Sterowanie
- Dodano skrót F3 + L, który generuje raport wydajności w grze, podobnie jak
/debug
.- Raport zapisywany jest w .minecraft/debug/profiling/<czas>.zip.
- Dodano opcje
aquifers_enabled
,deepslate_enabled
inoise_caves_enabled
doworldgen/noise_settings/*.json
.
- Dodano 15 nowych cząsteczek:
dripping_dripstone_lava
,dripping_dripstone_water
,dust_color_transition
,electric_spark
,falling_dripstone_lava
,falling_dripstone_water
,falling_spore_blossom
,glow
,glow_squid_ink
,scrape
,snowflake
,spore_blossom_air
,vibration
,wax_off
iwax_on
.
- Shadery
- Zostały dodane do każdego wspieranego stanu renderowania.
- Każdy shader z wyjątkiem
blit
może zostać zmieniony w paczkach danych. - Aktualnie modyfikacja shaderów nie jest wspierana i sposób ich działania może się w przyszłości zmienić.
- Tagi
- Dodano tag bytów
axolotl_always_hostiles
.- Zawiera utopca, strażnika i prastrażnika.
- Aksolotle są zawsze agresywne w stosunku do tych bytów.
- Dodano tag bytów
axolotl_hunt_targets
.- Zawiera tropikalną rybę, rozdymkę, łososia, dorsza, kałamarnicę i świecącą kałamarnicę.
- Aksolotle „polują” na te byty co jakiś czas.
- Dodano tag przedmiotów
axolotl_tempt_items
.- Zawiera wiadro z tropikalną rybą.
- Przedmioty w tym tagu mogą być użyte, aby kusić aksolotle.
- Dodano tag bloków
candle_cakes
.- Zawiera wszystkie 17 typów ciast ze świeczkami.
- Bloki z tym tagiem są uznawane jako ciasto ze świeczką i mogą być zapalone, jeśli mają właściwość
lit
ustawioną na fałsz.
- Dodano tag bloków i przedmiotów
candles
.- Zawiera wszystkie 17 typów świeczek.
- Bloki w tym tagu są uznawane jako świeczki i mogą być zapalone, jeśli mają obydwa tagi
lit
iwaterlogged
ustawione na fałsz. - Ciasta używają tego tagu, aby ustalić czy przedmiot można postawić na nim.
- Dodano tag bloków
cauldrons
.- Zawiera kocioł, kocioł z wodą, kocioł z lawą i kocioł z sypkim śniegiem.
- Tag jest używany w określonych mechanizmach odnajdowania ścieżki.
- Dodano tag bloków
cave_vines
.- Zawiera środek i koniec jaskiniowych pnącz.
- Dodano tagi bloków i przedmiotów
coal_ores
,copper_ores
,diamond_ores
,emerald_ores
,iron_ores
,lapis_ores
iredstone_ores
.- Zawierają zwykłą i łupkową wersję każdej rudy.
- Dodano tag przedmiotów
cluster_max_harvestables
.- Zawiera wszystkie kilofy.
- Dodano tag bloków
crystal_sound_blocks
.- Zawiera blok ametystu i kiełkujący ametyst.
- Po wejściu na te bloki odtwarzany jest dźwięk ametystu, którego głośność stopniowo się obniża.
- Dodano tag bloków
deepslate_ore_replaceables
.- Zawiera łupek i tuf.
- Dodano tag bloków
dirt
.- Zawiera ziemię, twardą ziemię, bielicę i zakorzenioną ziemię.
- Trawa, wysoka trawa, paproć, wysoka paproć, krzak słodkich jagód, sadzonki, kwiaty, azalie, trzcina cukrowa i uschnięty krzak mogą zostać położone na tych blokach.
- Dynie i arbuzy mogą urosnąć na tych blokach.
- Dodano tag bloków
dripstone_replaceable_blocks
.- Zawiera tag bloków
base_stone_overworld
i ziemię. - Używany przy generowaniu się nacieków, aby ustalić, które bloki mogą nacieki zastąpić i na jakich mogą się one wygenerować.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag przedmiotów
fox_food
.- Zawiera słodkie jagody i świecące jagody.
- Dodano tag bytów
freeze_hurts_extra_types
.- Zawiera magmołaza, płomyka i kostkę magmy.
- Byty w tym tagu otrzymują 5 razy więcej obrażeń od zamarzania.
- Dodano tag bytów
freeze_immune_entity_types
.- Zawiera tułacza, niedźwiedzia polarnego i bałwana.
- Byty w tym tagu nie zamarzają.
- Dodano tag przedmiotów
freeze_immune_wearables
.- Zawiera skórzaną zbroję końską, skórzane buty, skórzane spodnie, skórzaną tunikę i skórzaną czapkę.
- Założenie przedmiotu z tego tagu zapobiega zamarzaniu.
- Dodano nowy typ tagów wydarzeń
game_events
- Dodano tag przedmiotów
ignored_by_piglin_babies
- Zawiera skórę.
- Młode pigliny nie będą próbowały zebrać przedmiotów w tym tagu. Tag nie wpływa na dorosłe pigliny. Młode pigliny wciąż podążają pozostałymi regułami takimi jak dorosłe pigliny.
- Jeżeli przedmiot w tym tagu jednocześnie jest postrzegany jako przedmiot pożądany przez piglinów, ten tag ma pierwszeństwo.
- Dodano tag wydarzeń
ignore_vibrations_sneaking
.- Zawiera krok, pływanie, spadanie i wystrzał pocisku.
- Wydarzenia w tym tagu są ignorowane przez sculkowe czujniki, jeżeli ich źródło się skrada.
- Dodano tag bloków
inside_step_sound_block
.- Zawiera śnieg i sypki śnieg.
- Bloki w tym tagu tworzą dźwięki chodzenia w śniegu, gdy gracz chodzi w nich.
- Dodano tag bloków
lush_ground_replaceable
.- Zawiera tag bloków
lush_plants_replaceable
, glinę i blok mchu.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag bloków
lush_plants_replaceable
.- Zawiera tag bloków
base_stone_overworld
,cave_vines
, ziemię, żwir i piasek.
- Zawiera tag bloków
- Dodano tag bloków i przedmiotów
occludes_vibration_signals
.- Zawiera tag bloków i przedmiotów
wool
. - Bloki w tym tagu blokują sculkowe czujniki przed wykrywaniem wibracji, jeżeli blok znajduje się między czujnikiem a wibracją.
- Jako wyrzucone byty, te przedmioty nie wytwarzają wibracji.
- Zawiera tag bloków i przedmiotów
- Dodano tag przedmiotów
piglin_food
.- Zawiera surowy i pieczony schab.
- Pigliny mogą jeść przedmioty w tym tagu.
- Jedzenie odnosi się do tego, że pigliny szukają i podnoszą te przedmioty, lecz one nie pojawiają się w ich ekwipunkach, tylko znikają.
- Dodano tag bytów
powder_snow_walkable_mobs
.- Zawiera lisa, królika, endermita i rybika cukrowego.
- Byty z tym tagiem mogą chodzić po sypkim śniegu.
- Dodano tag bloków
snow
.- Zawiera śnieg, blok śniegu, sypki śnieg.
- Bloki w tym tagu zmieniają bloki poniżej posiadające śnieżny wariant (np. blok trawy) w śnieżny wariant.
- Dodano tag bloków
stone_ore_replaceables
.- Zawiera kamień, granit, dioryt i andezyt.
- Dodano tag wydarzeń
vibrations
.- Zawiera każde wydarzenie w grze.
- Wydarzenia w tym tagu wywołują wibracje.
- Tekstury
- Usunięto kilka nieużywanych tekstur:
- teksturę osadnika zombie sprzed 1.9;
- plik „arrow.png” poza folderem „arrow”, który zawierał teksturę fioletowej strzały;
- teksturę rubinu;
- model skórzanej zbroi piglina;
- Cząsteczki śladów stopy.
Zmiany
Bloki
- Strumień światła latarni widoczny jest z 1343 bloków zamiast z 256.
- Czernit, złocony czernit, wypolerowane czernitowe cegły, popękane wypolerowane czernitowe cegły oraz stworzone z nich schody, płyty i murki
- Lekko zmieniono teksturę.
- Zmieniono ikonkę mikstury w interfejsie, aby bardziej odwzorowała nową teksturę butelki z Texture Update.
- Usunięto kilka błędnych pikseli z tekstury interfejsu.
- Nowy wariant: ciasto ze świeczką.
- Może być otrzymany poprzez położenie świeczki na niezjedzonym cieście.
- Świeczka wypada z ciasta po zjedzeniu kawałka.
- Może być wypełniony lawą lub sypkim śniegiem.
- Kotły wypełnione lawą zadają obrażenia bytom w środku i wysyłają sygnał o sile 3 do komparatora.
- Gdy kocioł znajduje się na powietrzu w trakcie opadów śniegu, wypełnia się stopniowo sypkim śniegiem.
- Kocioł można też wypełnić sypkim śniegiem poprzez użycie na nim wiadra sypkiego śniegu.
- Został rozdzielony na kocioł pusty, z wodą, z lawą i z sypkim śniegiem.
- Kilka przedmiotów można teraz kompostować:
- 30% szans: nieukwiecone liście azalii, świecące jagody, warstwa mchu, mały spadkoliść, zwisające korzenie;
- 50% szans: kwitnące liście azalii, świecący porost;
- 65% szans: pylikwiat, nieukwiecona azalia, blok mchu, wielki spadkoliść;
- 85% szans: kwitnąca azalia.
- Może położyć sypki śnieg po włożeniu do niego wiadra sypkiego śniegu.
- Użycie pustego wiadra umożliwi również usunięcie sypkiego śniegu.
- Za pomocą plastra miodu może woskować bloki miedzi.
- Zmieniono część bocznej tekstury ziemi w zaśnieżonej trawie, aby bardziej pasowała do zwykłej trawy.[6]
- Zmieniono ID na
dirt_path
. - Może zostać stworzona z ziemi, twardej ziemi, zakorzenionej ziemi, grzybni i bielicy.
- Zmieniono tekstury rud na świecie, łącznie z ich kształtem, aby były bardziej rozróżnialne dla osób ze ślepotą barw.
- Po zniszczeniu bloku tłokiem lub lepkim tłokiem pojawiają się cząsteczki;
- dźwięk jednak nadal nie jest odtwarzany.[8]
- Próba przeniesienia tłokiem kiełkującego ametystu niszczy ten blok.
- Zmieniono jeden piksel na górze bloku, aby zapobiec możliwości utworzenia małej swastyki.[9]
- Można je zalać wodą.
- Zmieniono tekstury tabliczek, aby odpowiadały teksturom z Texture Update.
- Może być pomalowana torbielą ze świecącym atramentem, aby tekst świecił.
- Świecąca tabliczka nie zmienia poziomu światła, ale tekst wygląda jakby świecił.
- Stan bloku
lit
określa, czy tekst tabliczki świeci. - Normalna torbiel z atramentem może być użyta, aby usunąć efekt świecenia.
- Dodano dźwięk farbowania.
- Poprawiono piksel na górnej teksturze bloku.
- Może być użyta, aby wytworzyć różne warianty łupku.
- Domyślnym trybem bloku jest teraz wczytywanie. Tryb „dane” jest domyślnie ukryty.
- Tryb „dane” można włączyć poprzez przełączanie trybu trzymając klawisz Alt.
- Płynąca woda nie niszczy już torów.
Przedmioty
- Zmieniono teksturę.
- Zmieniono teksturę.
- Zwykły fajerwerk z użyciem jednego prochu może być utworzony dzięki książce receptur.
- Zmieniono tekturę trzymanych dżunglowych drzwi, aby odpowiadała teksturze drzwi z Texture Update.[10]
- Po zniszczeniu bytu shulkerowej skrzyni, upuszcza przedmioty.
- Wystrzelona widmowa strzała jest w całości złota, aby odpowiadała teksturze z Texture Update.[12]
- Zmieniono teksturę, aby lepiej odpowiadała biomowi, w którym się znajduje.[13]
- Może być zjedzona nawet, przy pełnym pasku głodu.
Moby
- Zmieniono teksturę syjamskiego kota, głównie ją rozjaśniając.
- Ma teraz szanse upuścić sztabkę miedzi zamiast sztabki złota.
- Może podnieść zakorzenioną ziemię.
- Zjada świecące jagody
- Usunięto kilka błędnych pikseli w pliku tekstur.
- Teraz upuszczają pieczoną rybę po zabiciu ich ogniem.
- Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczonego ziemniaka zamiast zwykłego.
- Gdy zostanie zabity przez ogień, upuszcza pieczoną rybę zamiast surowej.
- Gdy zostanie trafiony przez innego shulkera, istnieje szansa na pojawienie się kolejnego shulkera. Im mniej shulkerów w pobliżu, tym bardziej jest to prawdopodobne.
- Po 7 sekundach (140 ticków) zamarzania w sypkim śniegu zaczyna się zmieniać w tułacza.
- Zmieniono maksymalną wielkość szlama na 128.
- Przeniesiono górną teksturę nakładki bibliotekarza na dobrą stronę tułowia.[14]
- Kamieniarz może teraz sprzedawać 4 bloki nacieku za szmaragda.
- Akceptuje teraz wypełniony kocioł jako miejsce pracy.
- Dodano oferty handlu:
- 2 małe spadkoliście za szmaragda,
- 2 spiczaste nacieki za szmaragda,
- 2 bloki zakorzenionej ziemi za szmaragda,
- 2 bloki mchu za szmaragda.
Inne byty
- Gdy jest ich większa liczba, łączą się ze sobą, aby zwiększyć wydajność.
- Łączenie się kul nie wpływa na ilość zyskiwanego doświadczenia.
- Nie podążają za martwym graczem.
- Może poruszać się pod wodą, ale zdecydowanie wolniej niż na lądzie.
- Zmieniono tylną teksturę obrazu, aby odpowiadała teksturze desek z Texture Update.
Generowanie świata
- Charakterystyczne dla poszczególnych biomów kolory nieba przechodzą bardziej gładko.
- Części kopalni nie generują się, gdy mają w całości wisieć w powietrzu.
- Korytarze teraz generują się z pniami, które służą jako podtrzymujące filary lub z łańcuchami i drewnianymi płotami, które służą do zawieszenia korytarzy.
- Nie generują się już unoszące się w powietrzu pajęczyny bez żadnego sąsiedniego bloku.
- W skrzyniach można znaleźć świecące jagody.
- W skrzyniach można znaleźć bloki mchu.
Komendy
/give
- Komenda
/give
może dać maksymalnie 100 stacków przedmiotu na raz (np. 6400 bloków kamienia lub 100 mieczy).
- Usunięto komendę
/replaceitem
. - Zastąpiono ją przez
/item replace
.
- Nie może już ustawić punktu odrodzenia poza światem.
Rozgrywka
- Żółte serca pozostają żółte, nawet, gdy gracz ma efekt trucizny lub obumarcia.
- Świecące jagody są teraz wymagane do postępu „Zbilansowana dieta”.
- Kozy i aksolotle są teraz wymagane do postępu „Zakochana para” i są wystarczające do postępu „Papużki i nietoperki”.
- Podświetlane są krawędzie wszystkich warstw bytu, nie tylko bazowa.
- Tablice łupów
- Tablice łupów mogą teraz uzyskać dostęp do wartości tablicy wyników poprzez UUID.
- Tablice łupów w generatorach liczb losowych mogą być zagnieżdżone.
- Zmieniono warunek
score
.- Parametr
entity
może być teraz zastąpiony przeztarget
. Może on przechowywać wartość ze starego polaentity
(np.this
) lub może przechowywać wyniki w formie{"name": "..."}
.
- Parametr
- Zmieniono funkcję
set_damage
.- Funkcja ma parametr
add
. Jeżeli jest ustawiony natrue
, zmiana jest zależna od aktualnej wartości obrażeń. Jeżeli ustawiony nafalse
, wartość obrażeń jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
- Funkcja ma parametr
- Zmieniono funkcję
set_count
.- Funkcja ma parametr
add
. Jeżeli jest ustawiony natrue
, zmiana jest zależna od aktualnej ilości przedmiotów. Jeżeli ustawiony nafalse
, ilość przedmiotów jest zastępowana aktualną wartością (zachowanie domyślne).
- Funkcja ma parametr
- Zmieniono funkcję
copy_nbt
.- Parametr
source
może być teraz ustawiony na{"storage": <słowne id>}
, aby uzyskać dostęp do zawartości komend.
- Parametr
- Dane NBT
- Wszystkie pociski mają teraz pole
HasBeenShot
.- Jeżeli ustawione na
false
, w następnym ticku pocisk wywołuje zdarzenie w grze, co powoduje wykrycie pocisku przez pobliskie sculkowe czujniki.
- Jeżeli ustawione na
- Zmieniono nazwy kryteriów niektórych postępów odblokowujących receptury.
- Receptura popękanych netherowych cegieł jest teraz odblokowana po zdobyciu płyty z netherowej cegły zamiast bloku.
- Receptura popękanych wypolerowanych czernitowych cegieł jest odblokowana po zdobyciu wypolerowanej czernitowej płyty, a nie bloku.
- Prosty fajerwerk z użyciem jednego prochu może być wytworzony z użyciem książki receptur.
- Opady śniegu
- Podczas opadów śniegu kotły pod niebem stopniowo zapełniają się sypkim śniegiem.
- W trybie widza można patrzeć przez lawę.
Generalne
- Modele bloków
- Uproszczono model pnączy.
- Kod
- Nieużywane części kodu (np. nieużywane statyczne pola i metody) nie są już usuwane.
- Nie wpływa to na rozgrywkę, ale daje więcej informacji twórcom modyfikacji.
- Zaktualizowano wymaganą wersję Javy do Java 16.[15]
- Ekwipunek trybu kreatywnego
- Zmieniono kolejność elementów w zakładce „Redstone”, aby nadać priorytet częściej używanym blokom.
- Blok szlamu i miodu zostały przeniesione do zakładki „Redstone”.
- Bloki i przedmioty związane z redstone zostały ułożone w następującej kolejności (od góry): niezbędne, unikalne aktywatory, różne, typowe aktywatory, otwierane.
- Kategoria w książce receptur również została przeorganizowana w ten sam sposób.
- Niestandardowe wymiary
- Dodano zmienne
height
imin_y
do typu wymiaru, co pozwala na modyfikację limitu wysokości.
- Zmieniono numer wersji (
pack_version
) wpack.mcmeta
z 6 na 7. - Zmieniono numer wersji paczki zasobów z 6 na 7 po następujących zmianach:
- Zmieniono numer wersji paczek danych na 7.
- Dedykowane serwery
- Dedykowane serwery mogą wymagać określonej paczki zasobów poprzez ustawienie
require-resource-pack
wserver.properties
. Gdy ta opcja jest włączona, gracze są odłączani, jeśli nie ustawią wymaganej paczki zasobów.
- Przechowywanie bytów
- Byty zostały wyciągnięte z głównych chunków i są teraz przechowywane w osobnym folderze
entities
. Nowe pliki są dalej plikami region z danymi NBT.
- Biblioteki gry
- Renderowanie używa teraz OpenGL 3.2.
- Gra używa teraz javabridge 1.1.23 zamiast 1.0.22.
- Z powodu niekompletnych tłumaczeń usunięto języki: gotycki, kabylski, maoryski, mohawk, nuk, ojibwe i talossan.
- Materiały
- Usunięto koralowy materiał.
- Dodano mech.
- Menu
- Przyciski związane z zestawem wartości mogą być skrolowane.
- Kliknięcie ⇧ Shift na przycisku ustawia jego poprzednią wartość.
- Można znaleźć tryb debugowania po przytrzymaniu klawisza Alt zamiast ⇧ Shift przy wybieraniu typu świata.
- Mapa zaciemnienia
- Zmieniono licencję
- Ulepszono wydajność przy używaniu wielu nadpisań w modelu przedmiotu.
- Tekstura
toasts.png
ma nową ikonę dla poradnika dot. sakw.
- Usunięto ustawienie
max-build-height
. - Zmieniono wiadomość o błędzie przy nieudanej próbie połączenia się do serwerów uwierzytelniania.
- Zmieniono splash „OpenGL 2.1 (if supported)!” na „Now on OpenGL 3.2 core profile!”.
- Tagi
- Dodano liście azalii i kwitnące liście azalii do tagu bloków i przedmiotów
leaves
. - Dodano kwitnące liście azalii i kwitnącą azalię do tagu bloków i przedmiotów
small_flowers
. - Dodano łupek i tuf do tagu bloków
base_stone_overworld
. - Dodano łupek do tagów przedmiotów
stone_crafting_materials
istone_tool_materials
. - Dodano łupkową rudę złota do tagu bloków i przedmiotów
gold_ores
. - Dodano wszystkie miedziane warianty schodów i płyt oraz warianty łupku do tagów bloków i przedmiotów
slabs
,stairs
iwalls
. - Dodano jaskiniowe pnącza i świecące jaskiniowe pnącza to tagu bloków
climbable
. - Dodano przyciemnione szkło do tagu bloków
impermeable
. - Dodano surowe złoto do tagu przedmiotów
piglin_loved
. - Zmieniono tagi bloków
bamboo_plantable_on
ienderman_holdable
tak, aby używały tagu blokówdirt
, usuwając inne wzmianki o bloku ziemi z tagów.
- Wybór świata
- Dodano osobne ostrzeżenie przy otwieraniu świata na niższej wersji.
Poprawki
Poprawiono 323 błędy.
Ciekawostki
- Jest to pierwsza aktualizacja od Classic 0.0.14a z 2009 roku, która dodaje metal znany z realnego świata do gry. Jest to też pierwsza aktualizacja, która dodaje nową rudę występującą w świecie, od 2012 roku, kiedy to w snapshocie 12w21 do 1.3.1 został dodany szmaragd.
- Aksolotl jest pierwszym płazem dodanym do gry, lecz nie jest on pierwszym wspomnianym (żaby były wspomniane podczas głosowaniu na nowy biom w 2019 roku).
- Jest to szósta duża aktualizacja zapowiedziana podczas wydarzenia na żywo. Poprzednie to:
- Podczas prezentacji jaskiń na Minecraft Live złoża wydzielały światło. Zostało jednak potwierdzone, że był to jednak zabieg tylko w celach demonstracji nowych jaskiń. Nie wiadomo czy wielkie jaskinie będą miały jakiekolwiek nowe bloki emitujące światło.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 „Caves & Cliffs: Part I Has a Release Date!” - Minecraft.net, 31 maja 2021
- ↑ „A Caves & Cliffs announcement” – Minecraft.net, 14 kwietnia 2021
- ↑ „Minecraft: Caves & Cliffs Update FAQ” – Minecraft Help Center, 17 kwietnia 2021. „the first (1.17) this summer, and the second (1.18) around the holiday season”
- ↑ „Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net, 3 paźdzernika 2020
- ↑ MC-219960
- ↑ MC-1483
- ↑ MC-214568
- ↑ MC-203550
- ↑ MC-197561
- ↑ MC-160195
- ↑ MC-197276
- ↑ MC-150054
- ↑ MC-216227
- ↑ MC-145501
- ↑ „Minecraft Snapshot 21w19a” – Minecraft.net, 12 maja 2021
- ↑ MC-174685