1.13
Oficjalna nazwa |
1.13 |
Data wydania |
18 lipiec 2018[1] |
Nieoficjalne wersje | |
Serwery zgodne z |
Brak |
Aquatic Update (pl. Aktualizacja Wodna) – duża aktualizacja, która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.
Nowości
Bloki
- Koralowiec[2][3]
- Rośliny koralowe
- Generuje się jedynie na górze koralowców
- Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
- Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany
- Wachlarze koralowca
- Generuje na koralowcach w rafie koralowej
- Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
- Dostępny jest ich martwy wariant
- Można je postawić na górze jak i z boku bloku
- Trawa morska[2]
- Generuje się pod wodą
- Może być niska jak i wysoka
- Służy do rozmnażania żółwi
- Przyciski, klapy i płytki naciskowe ze wszystkich rodzajów drewna
- Niebieski lód lodowcowy
- Pojawia się naturalnie w górach lodowych
- Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu
- Dynia
- Generuje się bez twarzy
- Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc
- Po wydrążeniu wypadają 4 nasiona dyni
- Okorowany pień
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
- Okorowany blok kory
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory
- Iskrzyłuda
- Pojawia się naturalnie w rafie koralowej
- Świeci tylko pod wodą
- Można postawić ją na bloku w liczbie 1 - 4
- Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik
- Jaja żółwia
- Stawiane są przez żółwia
- Wykluwają się z nich żólwie
- Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk
- Pękają, gdy się po nich chodzi
- Tryb Kreatywny
- W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
- Skrzynie
- Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
- Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza
- Możliwość zdobycia w trybie przetrwania warstwy śniegu za pomocą łopaty z zaklęciem Jedwabny dotyk
Przedmioty
- Trójząb
- Fantomowa membrana
- Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania
- Mapa do zakopanego skarbu
- Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach
- Prowadzi do zakopanych skrzyń
- Serce oceanu
- Do znalezienia w zakopanym skarbie
- Muszla łodzika
- Wypada czasami z utopca
- Przewodnia
- Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanów
- Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. podwodną, magiczną latarnię
- Ten w zależności w jakiej odległości od niego jesteśmy wzmacnia nas pod wodą.
- Zadaje też obrażenia mobom w pobliżu
- Skorupa żółwia
- Stworzona z 5 tarczek
- Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
- Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza
- Wiadra z rybami
- Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką
- Nowe jaja przywołujące
Moby
- Fantom[4][6]
- Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B.
- Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
- Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7].
- Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
- Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
- Pojawia się tylko w świecie.
- Znika w ciągu dnia.
- Upuszcza fantomową membranę.
- Delfiny[8]
- Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach
- Bawi się przedmiotami
- Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków
- Gdy gracz płynie blisko niego, daje mu efekt pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza
- Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy
- Żółwie [9]
- Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
- Znoszą jaja.
- Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
- Skacząc na nich, niszczą je: zombie, świnia zombie, posuch, osadnik zombie i topielec
- Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
- Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot
- Z małych żółwi gdy te dorosną wypada tarczka.
- Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot
- Ryby[2]
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
- Wolą pływać w ławicach
- Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
- Wolą pływać w ławicach
- Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
- Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
- Mają wiele możliwych wzorów
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
- Giną poza wodą.
- Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
- Zebrane ryby nie znikną
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
- Utopce[10]
- Pojawiają się w oceanach i rzekach
- Stają się nimi zombie po utonięciu
- Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
- Mogą pływać, ale wolą chodzić.
- Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
- Nie lubią żółwi.
Struktury
- Wraki statków
- Można znaleźć w oceanach i na plażach.
- Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
- Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
- Góry lodowe
- Składające się z zbitego lodu oraz śniegu.
- Można je spotkać na powierzchni zamarzniętych oceananów.[11]
- Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.[11]
- Wąwozy oceaniczne[12]
- Posiadają dwie wersje:
- Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
- Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
- Posiadają dwie wersje:
- Podwodne ruiny[3]
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów[3]
- Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości
- Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
- Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów[3]
- Zakopane skarby[7]
- Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
- Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
- Jaskinie oceaniczne
Postępy
- Machaj wędką, ryby będą: Złów rybę
- Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
- Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
- Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika
Opcje
- Wielkość pełnego ekranu
- Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.
Skróty klawiszowe
- Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
- Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy."
Paczki danych
- Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur.
- Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
- Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
- Można używać kilku naraz.
- Paczki danych są plikami typu
.zip
albo folderami z plikiempack.mcmeta
w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w(world)/datapacks/
.
- Struktury są pobierane z
(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt
przed sprawdzeniem paczek danych.- Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
- Można je przeładować używając komendy
/reload
.
- Struktura:
pack.mcmeta
,data
, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.- Nazwy mogą przyjmować znaki
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
- W folderze z nazwami mogą być foldery
functions
,loot_tables
,advancements
orazstructures
.
- Nazwy mogą przyjmować znaki
Komendy
Generalne
- Interfejs komend wpisywanych na czacie.
- Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
- Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
- Selektory będą teraz argumentami
nbt
- Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem
Przedmioty
- Dodano Patyk debugujący
- Dostępny jedynie za pomocą komend.
- Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki redstone.
- Ramki na przedmioty można położyć na górnej i dolnej części bloku
Zmiany
Widoczność w wodzie
- Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
- Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
- Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię
Pływanie
- Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)
Fizyka wody
- Można umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki
- Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
- Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
- Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
- Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków
water_hacked
iwaterlogged
, wszystkie te bloki mają teraz stanwaterlogged
- Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody
Moby
- Koń
- Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[13]
- Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
- Osioł i Muł
- Usunięto niektóre animacje
Komendy
- Usunięto
/advancement test
. - Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
- Usunięto komendy
/blockdata
oraz/entitydata
zamiast nich jest komenda/data
. - Zmieniono komendę
/execute
. - Usunięto komendę
/testfor
zamiast jej jest komenda/execute
. - Dodano komendę
/bossbar
umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa. - Oddzielono selektor team od komendy
/scoreboard
teraz działa jako/team
. - Zmieniono komendę
/effect
. - Zmieniono komendę
/enchant
. - Zmieniono komendę
/help
. - Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np.
/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość
. - W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
- Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np.
/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]
ta komenda zakończy "życie" wszystkich bytów z nbt tagiem{NoGravity:1b}
. - Oddzielono selektor tag od komendy
/scoreboard
teraz działa jako/tag
.
Dźwięki
- Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".
- W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
- Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418
Struktury
Mapy
- Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
- Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
- To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
- Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.
Biomy
- Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12]
- Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.
Przedmioty
- Shulkerowa skrzynia
- Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
- Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle.
Przetapianie
- Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.
Ekwipunek trybu kreatywnego
Dodano następujące przedmioty:
- W sekcji Bloki dekoracyjne: Pole uprawne, bloki grzybów, ścieżkę
- W sekcji Różne: Fajerwerk
Woda
- Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty
- Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
- Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.
- Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
- Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
- Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.
Planowane zmiany
- Dodanie możliwości zmiany receptur wytwarzania.[15]
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 https://twitter.com/Minecraft/status/931951154308812800
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth
- ↑ 5,0 5,1 5,2 18w07a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931953200625840132
- ↑ 7,0 7,1 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931958584010821634
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a
- ↑ 11,0 11,1 11,2 http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056
- ↑ 12,0 12,1 12,2 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/856505341479145472