1.12
Oficjalna nazwa |
World of Color Update[1] |
Data wydania |
7 czerwca 2017 |
Nieoficjalne wersje | |
Serwery zgodne z |
Brak |
Minecraft 1.12 lub World of Color Update[1] (pl. Aktualizacja świata kolorów) – dwunasta główna aktualizacja do pełnej wersji gry, która dodaje m.in. nowy system wytwarzania, wskazówki dla początkujących graczy, kolorowe łóżka, papugi, postępy i wiele nowych bloków. Została wydana 7 czerwca 2017 roku.[2]
Dodatki
Generalne
- Zastąpiły osiągnięcia.
- Mogą być dostosowywane za pomocą plików JSON.
- Posiadają interfejs składający się z 5 kart.
- Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej):
- Minecraft: Serce i historia gry.
Przygoda: Przygoda, eksploracja i walka.- Nether: Taki mamy klimat.
- End: A może początek?
- Rolnictwo: Świat jest pełen przyjaciół i pożywienia.
- Każda karta to inna kategoria postępów. Obecnie w grze znajduje się 5 kategorii (można dodać ich więcej):
- Wspierają nagrody w postaci receptur, łupów, punktów doświadczenia i funkcji.
- Jedyne domyślne postępy, jakie posiadają nagrody w postaci punktów doświadczenia to wyzwania.
- Po wykonaniu postępu, w prawym górnym rogu ekranu wyświetlane jest powiadomienie.
- Kolor nagłówka w powiadomieniu zależy od rodzaju postępu - żółty dla normalnych postępów i celów, a różowy dla wyzwań.
- Niektóre postępy posiadają licznik, ułatwiający jego wykonanie.
- Dodano dwa nowe odgłosy jaskiń:
cave17.ogg
orazcave18.ogg
- Dodano opcję wyboru klawisza zapisującego paski szybkiego wyboru w trybie kreatywnym.
- Dodano opcję wyboru klawisza otwierającego interfejs postępów (domyślnie L).
- Dodano kategorię "Zapisane paski narzędzi".
- Dodano możliwość zapisywania pasków szybkiego wyboru za pomocą klawiszy C + 1 - 9 i ładowania ich za pomocą klawiszy X + 1 - 9.
- Można zapisać maksymalnie 9 pasków szybkiego wyboru.
- Zapisany pasek szybkiego wyboru można usunąć nadpisując go pustym.
- Dodano nowy system funkcji, będący listami komend, zapisanymi w plikach tekstowych z rozszerzeniem
.mcfunction
, znajdującymi się wprzestrzeń nazw:ścieżka/do/pliku/funkcji
.- Przykładowo, użycie komendy
/function custom:example/test
odniesie się do funkcji znajdującej się wNAZWA ŚWIATA/data/functions/custom/example/test.mcfunction
- Przykładowo, użycie komendy
- Dodano możliwość zobaczenia napisów końcowych poprzez kliknięcie tekstu dot. praw autorskich.
- Użycie kombinacji klawiszy Ctrl + B włączy narratora, czyli syntezatora mowy, który automatycznie czyta wiadomości wyświetlane na czacie z nazwą gracza włącznie.
- Da się go przełączać między różnymi opcjami: wyłączony, czyta wszystko, czyta czat, czyta system.
- Podczas przełączania narratora w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
- Narrator nie bierze pod uwagę komend i ich wiadomości wyjściowych, ani jakichkolwiek wiadomości na czacie otrzymanych komendą
/me
.
- Tagi NBT
-
LastExecution
- Przechowuje tick, w którym ostatni raz włączony był łańcuchowy blok poleceń.
-
LoveCauseLeast
iLoveCauseMost
dla bytów, które można rozmnożyć- Rejestrują UUID bytu, który spowodował rozmnożenie danego zwierzęcia.
-
recipeBook
- Tag zawierający listę receptur (sformatowanych jako JSON), które gracz widział, a także informacje nt. receptur.
-
isFilteringCraftable
- Ustawione na 1, jeżeli gracz zaznaczy opcję "Pokaż wykonywalne" w książce receptur.
-
isGuiOpen
- Sprawdza, czy gracz zostawił otwarte GUI.
-
unlocked
-
recipes
- Zawiera informacje nt. wszystkich receptur, jakie gracz widział.
-
displayed
- Sprawdza, czy gracz wcześniej sprawdzał daną recepturę, posługując się książką receptur.
-
toBeDisplayed
- Zawiera nazwy receptur, które gracz odblokował, ale nie zostały jeszcze przez niego odkryte w książce receptur.
- Używany do zapamiętywania, aby odtwarzać animację dla nowych receptur.
-
Recipes
- Lista receptur, które mają się odblokować, gdy gracz, trzymając księgę wiedzy wciśnie PPM.
- Jeżeli nie jest to określone, księga wiedzy nie zostanie użyta.
-
enteredNetherPosition
- Tag zawiera koordynaty X, Y i Z miejsca na świecie, w którym gracz wszedł do Netheru.
-
x
- Współrzędna X.
-
y
- Współrzędna Y.
-
z
- Współrzędna Z.
-
seenCredits
-
ShoulderEntityLeft
andShoulderEntityRight
- Zawiera dane o bycie, który znajduje się na prawym, lub lewym ramieniu gracza.
-
UpdateLastExecution
- Domyślnie ustawiony na
1b
. Jeżeli zmieni wartość na0b
, można utworzyć pętlę, w której ten sam blok poleceń może uruchomić się wiele razy w czasie jednego ticka.
- Domyślnie ustawiony na
- Kataloguje receptury, które są odblokowywane po spełnieniu określonych warunków.
- Po kliknięciu przedmiotu w książce, wzór jego receptury pojawi się w polu wytwarzania, a następnie, jeżeli gracz posiada odpowiednie materiały, można go wytworzyć.
- Gdy gracz odblokuje nowe receptury, w prawym górnym rogu ekranu wyświetla się powiadomienie.
- Po wyszukaniu frazy "excitedze" w wyszukiwarce w książce receptur, język gry zmieni się na język piratów.
- Folder
recipes
- Dodano folder
recipes
, w którym znajdują się wszystkie receptury w formie plików.json
.
- Dźwięki
- Dodano nowe dźwięki bloków dźwiękowych:
- Blok złota - dzwonki
- Blok kości - ksylofon
- Wełna - gitara
- Glina - flet
- Zbity lód - kruant
- Dodano nowe dźwięki:
- papug,
- Iluzjonerów,
- rzucania i zwijania Wędek,
- rzucania oka Endera,
- eksplozji i upadku oka Endera,
- umieszczania oka Endera w ramie portalu,
- odpalenia portalu kresu,
- pływania łódką,
- palenia się,
- topienia się
- "Don't feed chocolate to parrots!"
- "The true meaning of covfefe"
- "An illusion! What are you hiding?"
- "Something's not quite right..."
- Wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
- Wyświetlane tylko u raz na danym urządzeniu.
- Zapisywane na gracza, przechowywane w pliku options.txt.
- Nazwa:
tutorialStep
- Lista podpowiedzi:
movement
,find_tree
,punch_tree
,open_inventory
,craft_planks
oraznone
- Nazwa:
- Zapisywane na gracza, przechowywane w pliku options.txt.
Komendy
@s
- Pozwala na namierzenie bytu wykonującego komendę, np.
/execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s
- Pozwala na namierzenie bytu wykonującego komendę, np.
/advancement <grant|revoke|test> <nazwa_gracza> <postęp> [kryterium]
- Może dać, przetestować oraz odbierać postępy, a także ich konkretne kryteria, danemu graczowi.
- Istnieje 5 modyfikatorów dla tej komendy: "everything", "from", "until", "through", "only"
- "everything" - wszystkie postępy
- "from" - wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się po nim itd.
- "until" - wyznaczony postęp i wszystkie postępy znajdujące się przed nim itd.
- "through" - wszytkie postępy znajdujące się przed i po określonym
- "only" - tylko ten postęp i żaden inny
- Przykłady:
/advancement grant dinnerbone until story/elytra
/advancement revoke dinnerbone everything
/function przestrzeń_nazw:plik
- Uruchamia raz funkcję przez byt lub blok poleceń, który uruchomił komendę.
- Argumenty:
if <selector>
- uruchamia funkcję tylko w przypadku znalezienia określonego selektora.unless <selector>
- uruchamia funkcję, za wyjątkiem sytuacji, gdy zostanie znaleziony określony selektor.
- Argumenty:
- Uruchamia raz funkcję przez byt lub blok poleceń, który uruchomił komendę.
/recipe <give|take> [nazwa_gracza] <nazwa|*>
- Może odblokować lub zablokować podane przepisy dla danego gracza.
- Jeśli podano
*
, komenda zablokuje lub odblokuje wszystkie przepisy dla gracza.
/reload
- Komenda umożliwia ponowne załadowanie postępow i tabel łupów z dysku.
- Nie może zostać uruchomiona za pomocą bloku poleceń.
Rozgrywka
- Zasady
announceAdvancements
- Domyślnie ustawiona na
true
. - Włącza/wyłącza powiadomienia o wykonaniu postępów, zastępując stary wpis w pliku server.properties.
- Domyślnie ustawiona na
doLimitedCrafting
- Domyślnie wyłączona.
- Włączenie pozwoli graczom na używanie tylko receptur, które zostały wcześniej odblokowane.
gameLoopFunction
- Funkcja, która ma zostać wykonana raz na jeden tick.
maxCommandChainLength
- Domyślnie ustawiona na
65536
. - Określa liczbę, w której łańcuchowy blok poleceń działa jak "łańcuch".
- Domyślnie ustawiona na
Bloki
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
- Otrzymywany jest na skutek bezpośredniego kontaktu cementu z wodą.
- Posiada głównie zastosowanie dekoracyjne.
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
- Oddziałuje na niego grawitacja.
- Podczas kontaktu z wodą zamienia się w beton.
- Możliwy do wytworzenia za pomocą czterech sztuk żwiru, czterech sztuk piasku i barwnika.
- Występuje w 16 wariantach kolorystycznych.
- Otrzymywana poprzez przetopienie terakoty.
- Może być umieszczona w 4 kierunkach: północnym, południowym, zachodnim i wschodnim.
- Jeżeli kilka bloków glazurowanej terakoty zostanie ułożonych w poprawny sposób, ich tekstury stworzą pewien wzór.
- Boki, góra i dół bloku nie przyczepiają się do bloków szlamu. Tylko przednia i tylna ściana bloku "przykleja się" do bloków szlamu.
- Posiada zastosowanie dekoracyjne.
Przedmioty
- Pokolorowana na zielono książka.
- Można ją pozyskać tylko za pomocą komendy
/give @p knowledge_book
. - Księga wiedzy z tagiem NBT
Recipes
, która zawiera listę ID przedmiotów, po kliknięciu PPM, podczas jej trzymania, zostanie zużyta i odblokuje określone receptury.- Szczególnie przydatna, gdy zasada
doLimitedCrafting
jest ustawiona natrue
- Szczególnie przydatna, gdy zasada
- Jajo przyzywające papugi (zielone z czerwonymi cętkami).
Moby
- Nowy illager.
- Nadaje graczowi efekt łuku.
- Zaklęcie ślepoty zostaje rzucone tylko, gdy lokalny poziom trudności jest większy, niż 2.
oślepienia na 20 sekund, na następnie atakuje za pomocą - Potrafi stworzyć swoje 4 kopie.
- Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz dostawać obrażenia.
- Oryginał staje się niewidzialny.
- Nie posiada swojego jaja spawnującego, może zostać przywołany tylko za pomocą komendy
/summon illusion_illager
. - Jest agresywny zarówno w stosunku do gracza, jak i osadników i żelaznych golemów.
- Występuje w 5 wariantach kolorystycznych: zielonym, błękitnym, niebieskim, czerwonym i szaro-żółtym.
- Posiada 6 () punktów życia.
- Można ją oswoić za pomocą nasion.
- Lubi latać, siada, gdy jest "zmęczona".
- Po zjedzeniu ciastka, umiera z powodu zatrucia.
- Śledzi i siada naokoło innych mobów.
- Imituje dźwięki innych mobów.
- Tańczą, gdy w pobliżu znajduje się odtwarzająca muzykę szafa grająca.
- Za pomocą PPM gracz może kazać jej usiąść.
- Przejście nad/przez/obok oswojonej siedzącej papugi spowoduje, że ta usiądzie na ramieniu gracza.
- Odleci, gdy gracz podskoczy.
- Potrafi latać z graczem podczas lotu elytrą.
Zmiany
Generalne
- Zostały usunięte i zastąpione przez postępy.
- Klawisz F1 ukrywa wszystkie powiadomienia.
- W przypadku zamknięcia interfejsu wytwarzania, przedmioty obecne w polach wytwarzania nie wypadną już przed gracza, zamiast tego automatycznie znajdą się w jego ekwipunku.
- Scalono kategorie "Materiały" i "Różne".
- Wersja Java
- Jest to pierwsza wersja wymagająca Javy w wersji 8.[3]
- Wiele fragmentów tekstu, które wcześniej były skompilowane tylko w języku angielskim, można teraz przetłumaczyć.
- Poruszanie się
- Ciało gracza jest teraz całkowicie skierowane ku przodowi, gdy ten przemieszcza się do tyłu.[4][5]
- Przed tą aktualizacją poruszanie się do tyłu spowodowałoby, że model gracza obróciłby się nieco z jednej strony
- Optymalizacje
- Zoptymalizowano wyszukiwanie w ekwipunku trybu kreatywnego.
- Zoptymalizowano ładowanie chunków.
- Splash "Now Java 6!" został zmieniony na "Now Java 8!"
Bloki
- Zmieniono paletę barw.
- Od teraz gracz może spać, mimo obecności neutralnej świni-zombie.
- Od teraz gracz może podskakiwać na łóżkach.
- Od teraz łóżka, po upadku na nie, redukują obrażenia.
- Gracz może przeżyć upadek z maksymalnie 41 bloków.
- Dodano kolorowe łóżka, otrzymywane poprzez połączenie w procesie wytwarzania białego łóżka i barwnika.
- Modele łóżek posiadają trójwymiarowe nogi.
- Ikony łóżek w ekwipunku są w 3D.
- Od teraz wykonuje wszystkie komendy w łańcuchu, przed zaplanowaniem ich na następny tick.
- Od teraz można zatrzymać/zmodyfikować działanie łańcucha za pomocą komend.
- Zoptymalizowano warunki błędów w blokach poleceń.
- Uzupełnianie komend za pomocą klawisza Tab ⇆ nie dodaje znaku
/
.
- Płoty, brukowe murki, szyby oraz kraty
- Teraz łączą się z tylną i spodnią ścianą schodów.
- Utwardzona glina
- Przemianowano ją na terakotę.
- Od teraz, podobnie jak netherrack mogą płonąć w nieskończoność.
- Zmieniono paletę barw (za wyjątkiem fioletowych Shulkerowych skrzyń, których kolor nie uległ zmianie).
- Przyciski, dźwignie, pochodnie redstone, pochodnie oraz zaczepy na linkę mogą zostać umieszczone na bokach Jack o'Lantern'a.
- Tylna i spodnia ściana schodów są teraz "solidne".
- Oznacza to, że pochodnie, płoty, brukowe murki, szyby, kraty oraz warstwy śniegu łączą się z nimi poprawnie.
- Zmieniono paletę barw.
Przedmioty
- Sztandary i terakota mają teraz swoje unikalne kolory na mapie.
Moby
- Zmieniono paletę barw wełny owiec.
- Zmieniono paletę barw skorup Shulkera (za wyjątkiem fioletowej, której kolor nie uległ zmianie).
- Od teraz nie może zniszczyć bloków portalu bramy Endu oraz wysuniętej części tłoku.
- Dodano nowe tagi:
ConversionPlayerLeast
orazConversionPlayerMost
- Zawierają UUID gracza, który uleczył zombie.
- Używany z wyzwalaczem "minecraft:cured_zombie_villager" dla prawidłowego działania postępów.
Byty
- Po uderzeniu ognistą kulą nie eksplodują momentalnie, od teraz ich eksplozja jest podobna do tej, wywołanej poprzez najechanie wagonika na tory aktywacyjne.
- Od teraz gra stara się umieścić największy możliwy obraz w dostępnej przestrzeni.
Naprawione błędy
- Naprawiono 52 błędy
- Sprzed wersji 1.12
- MC-2813 - Śnieg nie może zostać umieszczony na położonych do góry nogami schodach i płytach.
- MC-5228 - Tekstury krów/Mooshroomów są złe.
- MC-8345 - Nie można położyć pochodni na tylnej ścianie schodów.
- MC-9176 - Szyby niepoprawnie łączą się ze schodami.
- MC-9565 - Płoty i brukowe murki łączą się z furtkami ustawionymi w innym kierunku.
- MC-10613 - Płot nie łączy się ze schodami.
- MC-11240 - Odpalone TNT może zostać podpalone za pomocą łuku z zaklęciem Płomień.
- MC-11963 - Tylne nogi łóżek są niewidoczne.
- MC-12503 - Opis przedmiotu pojawia się za informacją o efekcie mikstury w ekwipunku.
- MC-40275 - Muzyka podczas napisów końcowych nie jest odtwarzana poprawnie.
- MC-92324 - Gracze są niewidzialni.
- MC-92527 - Przedmioty w oknie handlu z osadnikiem renderują się w złym miejscu.
- MC-94016 - Szyby i kraty łączą się z barierami.
- MC-95367 - Oswojony pies, kot, bądź papuga w wagoniku teleportuje się do gracza (nie wizualnie).
- MC-95560 - Wiadomość informująca o złej komendzie: Brak ostatniej litery w komunikacie o błędzie analizy składniowej NBT.
- MC-96555 - Psy, koty oraz papugi mogą teleportować się na wszystkie niesolidne bloki obok właściciela, w tym na ścieżki, lawę oraz ogień.
- MC-100468 - Oswojony pies, kot, bądź papuga teleportuje się do gracza mimo bycia w łodzi (nie wizualnie).
- MC-108175 - Osadnicy po przejściu przez portal wyjściowy z Endu, tracą swoje AI.
- MC-108304 - Napisu "Wymagany poziom" nie da się przetłumaczyć.
- MC-108343 - Minecraft crashuje się - "java.lang.NullPointerException: Migający ekran".
- MC-109663 - Oswojone psy atakują oswojone koty.
- MC-109871 - Wiele tekstów nie da się przetłumaczyć.
- MC-110243 - Skradanie się + uderzenie -> cel porusza się niewłaświwie / brak odrzutu.
- MC-111054 - Zły wpis w pliku options.txt powoduje błąd połączenia.
- MC-111699 - Nie można zmienić nazwy stacku przedmiotów.
- MC-111744 - Kowadło, po zmianie nazwy przedmiotów, "oddaje" tylko jeden przedmiot.
- MC-111753 - Lej/podajnik nie umieszcza butelek z wodą do statywu alchemicznego po wyjęciu z niego mikstur za pomocą leja.
- MC-112017 - Pole zmiany nazwy w kowadle obsługuje maksymalnie 31 znaków, podczas gdy serwer odrzuca ją, jeśli ma ich ponad 30.
- MC-112425 - Uderzenie królika mieczem zaklętym na Zaklęt ogień skutkuje błędem: "Nie można przetopić 0xtile.air@0 ponieważ nie ma przepisu przetapiania."
- MC-112602 - Wiadomości "disconnect.spam" nie da się przetłumaczyć.
- MC-113125 - Po załadowaniu świata przez kilka sekund widoczne są chmury i próżnia.
- MC-113255 - Serwer nie sprawdza, czy pliki, z którymi chce wejść w interakcję faktycznie istnieją.
- MC-113429 - Wither może zniszczyć blok portalu bramy Endu oraz wysuniętą część tłoku.
- MC-114110 - Element do wytworzenia nagłówka i stopki listy graczy nie posiada parametru
SPacketPlayerListHeaderFooter
odpowiadającego za stworzenie stopki. - MC-115407 - Wpisy z łupów są niepoprawne.
- MC-116422 - Zgaszenie ognia za pomocą miotanej butelki wody nie powoduje aktualizacji bloku.
- MC-116623 - Terakota nie posiada właściwego koloru na mapie.
- MC-116669 - Eksplodujące kryształy Endu i wagoniki z TNT mogą powodować
StackOverflow
. - MC-117640 - Zwierzęta (psy, koty, papugi) teleportują się na bloki magmy.
- MC-117710 - Bonusowa skrzynia nie pojawia się przy ponownym tworzeniu świata.
- MC-117858 - Kliknięcie PPM na stack przedmiotów w ekranie wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym spowoduje zniszczenie całego stacka.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/5z5c7f/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/870605873617526785
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/847408242233704448
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-114900
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66s2px/in_17w16b_players_can_now_run_backwards_without/dglwcfv?context=1