Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(snapshot, nowe informacje, zmiana wyglądu)
d (Robot usunął es:Edición Java 1.10 i poprawił de:1.10)
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 14 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{wersja komputera
{{Przyszłość}}
 
  +
|oficjalna nazwa = '''The Frostburn Update'''
 
  +
|wygląd = Plakat wersji 1.10.png
'''Far Future Update''' (pl. ''Odległa Przyszła Aktualizacja)'' jest planowaną aktualizacją do [[Minecraft]]a. Nie ma ustalonej daty wydania. Ma ona numer '''1.10'''.
 
  +
|data wydania = 8 czerwca 2016
  +
|snapshoty = [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#Snapshoty_Minecrafta_1.10|'''Lista''']]
  +
}}
 
'''The Frostburn Update''' (pl. Mroźnognista Aktualizacja) główna aktualizacja do [[Minecraft]]a wydana 8 czerwca 2016 roku. Ma ona numer '''1.10'''.
   
 
== Nazwa ==
 
== Nazwa ==
Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez Erika Broesa<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref>, Jensa Bergensteina<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref> i Nathana Adamsa<ref>{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}}</ref>.
+
Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez [[Erik Broes|Erika Broesa]]<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> oraz [[Jeb]]a.<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref> i Nathana Adamsa<ref>{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}}</ref>
   
  +
W dniu wydania otrzymała nazwę „The Frostburn Update”.
== Planowane nowości ==
 
=== Moby ===
 
[[Plik:Pierwszy screen niedźwiedzia polarnego.png|150px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający niedźwiedzie polarne]]
 
[[Plik:Poszarpany szkielet 1.10.png|150px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu pokazujący nowy rodzaj szkieleta]]
 
   
  +
== Nowości ==
==== [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] ====
 
  +
=== [[Splash]]e ===
* Dorosłe osobniki będą neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy staną się agresywne. Małe będą pokojowo nastawione do innych. Obie wersje będą miały jasnoszarą teksturę.
 
  +
* Dodano 4 nowe splashe:
* Upuszczają ryby
 
  +
** „Rule #1: it's never my fault”
* Odradzają się losowo w zimnych biomach
 
  +
** „Replaced molten cheese with blood?”
  +
** „Absolutely fixed relatively broken coordinates”
  +
** „Boats FTW”
   
==== Stray ====
+
=== Dźwięki ===
 
==== Odgłosy ====
* Mob podobny do [[szkielet]]a ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy
 
  +
* Dodano nowe odgłosy:
* Zachowuje się tak samo jak szkielety
 
  +
** <code>block.enchantment_table.use</code>
* Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz spowolniającą strzałę
 
  +
** <code>entity.polar_bear.ambient</code>
* Stray to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2
 
  +
** <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code>
* Odradza się w zimnych biomach
 
  +
** <code>entity.polar_bear.death</code>
* Strzela strzałami spowolnienia (0:30 sekund)
 
  +
** <code>entity.polar_bear.hurt</code>
  +
** <code>entity.polar_bear.step</code>
  +
** <code>entity.polar_bear.warning</code>
  +
** <code>entity.husk.ambient</code>
  +
** <code>entity.husk.death</code>
  +
** <code>entity.husk.hurt</code>
  +
** <code>entity.husk.step</code>
  +
** <code>entity.stray.ambient</code>
  +
** <code>entity.stray.death</code>
  +
** <code>entity.stray.hurt</code>
  +
** <code>entity.stray.step</code>
  +
** <code>entity.wither_skeleton.ambient</code>
  +
** <code>entity.wither_skeleton.death</code>
  +
** <code>entity.wither_skeleton.hurt</code>
  +
** <code>entity.wither_skeleton.step</code>
   
==== Husk ====
+
==== Odgłosy jaskiń ====
  +
* Dodano nowe odgłosy jaskiń:
* Zachowuje się jak [[Zombie]]
 
  +
** <code>ambient/cave/cave15</code>
* Nie pali się w słońcu
 
  +
** <code>ambient/cave/cave16</code>
* To zombie z tagiem NBT ZombieType 5
 
* Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia)
 
* Przy ataku nakłada efekt głodu
 
   
=== [[Jajo spawnu|Jaja spawnu]] ===
+
=== Mechanika gry ===
  +
==== Automatyczne skakanie ====
* Dodano jaja spawnu dla następujących mobów
 
  +
* Dodano nową opcję automatycznego skakania.
** Mroczny szkielet
 
 
* Jest ona domyślnie włączona w opcjach sterowania.
** Osioł
 
  +
* Została zaimplementowana z [[Pocket Edition]].
** Koń szkielet
 
** Koń zombie
 
** Muł
 
** Kot
 
** Starszy obrońca
 
** Niedźwiedź polarny
 
** Stray
 
** Husk
 
   
=== Bloki ===
+
=== Cząsteczki ===
  +
* Dodano nowy rodzaj cząsteczek: <code>fallingdust</code>.
[[Plik:Blok magmy 1.10.jpg|150px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący nowy blok w Netherze]]
 
  +
* Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
[[Plik:Bloki struktur 1.10.jpg|150px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący bloki struktur]]
 
  +
* Cząsteczki kolidują z blokami.
  +
* Można je przywołać za pomocą komendy.
  +
** Na przykład: {{cmd|particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10}} generuje owe cząsteczki w kolorze [[lawa|lawy]] (mająca [[ID]] 10).<!-- JEŻELI KTOŚ POTRAFI, TO NIECH TO LEPIEJ WYTŁUMACZY -->
   
==== Blok magmy ====
+
=== Tagi NBT ===
  +
* Dodano tag ''FallFlying''.
* Występuje w [[Nether]]ze
 
  +
* Moby z tym tagiem oraz z założonymi [[Elytry|elytrami]] szybują.
* Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia
 
  +
* Moby tracą zdolność do latania po dotknięciu ziemi.
   
==== Blok struktur ====
+
=== Generator świata ===
  +
==== [[Skamielina|Skamieliny]] ====
* (ang. ''Structure block'')
 
  +
* Generują się na [[Biomy#Biomy ciepłe|pustyniach]], [[Biomy#Biomy umiarkowane|bagnach]] oraz ich wariantach. [[Chunk]] ma {{frac|1|64}} szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
** Nowa tekstura
 
  +
* Zbudowane są z [[Blok kości|bloków kości]] i [[Ruda węgla|rud węgla]].
** Przystosowany do użytku dla twórców map
 
  +
* Przyjmują kształty w taki sposób, aby przypominać czaszki i kręgosłupy olbrzymich wymarłych stworzeń.
  +
* Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.
   
==== Structure void ====
+
==== [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] ====
  +
* Mogą generować się na biomie [[Biomy#Biomy ciepłe|mesy]].
* Blok struktur nie zastępuje bloku structure void
 
  +
* Są zbudowane z ciemnego drewna.
  +
* Można w nich znaleźć pokaźne [[ruda złota|złoża złota]].
 
* Rzecz zaimplementowana z Pocket Edition.
   
==== Blok Netherowej brodawki ====
+
==== [[Wioski]] ====
  +
* Zamiast [[żwir]]u generuje się w nich [[ścieżka]].
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3
 
  +
* Gdy wioska wygeneruje się na wodzie to zamiast dróg pojawią się drewniane mosty.
  +
* Wioski mogą się generować w [[Biomy#Biomy zimne|tajdze]].
  +
* Wioski na sawannie generują się z akacjowego drewna.
   
==== Czerwony blok Netheru ====
+
=== [[Moby]] ===
 
==== [[Niedźwiedź polarny|Niedźwiedzie polarne]] ====
* Wytwarzany przez ułożenie Netherowej brodawki oraz Netherowej cegły w polu 2x2 po skosie
 
 
[[Plik:Pierwszy screen niedźwiedzia polarnego.png|250px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający niedźwiedzie polarne]]
 
* Dorosłe osobniki neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy stają się agresywne. Małe pokojowo nastawione do innych. Obie wersje mają jasnoszarą teksturę.
 
* Odradza się w biomach zimowych.
  +
* Upuszczają [[ryba (ujednoznacznienie)|ryby]].
   
==== Blok kości ====
+
==== [[Tułacz]] ====
 
[[Plik:Poszarpany szkielet 1.10.png|250px|thumb|Pierwszy zrzut ekranu pokazujący Tułacza]]
* Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną
 
 
* Mob podobny do [[szkielet]]a ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy.
* 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu craftingu
 
  +
* Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela [[strzała#Rodzaje|strzałami spowolnienia]] (0:30 sekund).
  +
* Odradza się w biomach zimowych.
 
* Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz czasami strzałę z efektem spowolnienia.
 
* Jest to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2.
   
=== Mechaniki ===
+
==== [[Posuch]] ====
 
* Zachowuje się jak [[zombie]].
[[Plik:Opcja auto skakanie 1.10.png|thumb|150px|Pierwszy zrzut ekranu pokazujący nową opcję]]
 
 
* Nie pali się w słońcu.
 
* Przy ataku nakłada efekt głodu (czas trwania zależny od poziomu trudności).
 
* Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia).
 
* Jest to zombie z tagiem NBT ZombieType 5.
   
==== "Automatyczne skakanie" ====
+
==== [[Enderman]] ====
  +
* Może się spawnować w Netherze.
** Mechanika pozwalająca na szybkie poruszanie się w terenie poprzez automatyczne wchodzenie na wyższe bloki. Mechanika została zaimportowana z [[Pocket Edition]]
 
** Będzie ona domyślnie włączona w opcjach
 
   
 
=== [[Bloki]] ===
== Planowane usprawnienia ==
 
==== ID bloków ====
+
==== [[Blok magmy]] ====
 
[[Plik:Blok magmy 1.10.jpg|250px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący blok magmy]]
* Limit zostanie usunięty.<ref>{{reddit|3tgqz4/whats_going_to_happen_when_all_block_ids_are_used|cx6sc47}}</ref>
 
 
* Występuje w [[Nether]]ze niedaleko jezior lawy.
 
* Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia.
   
==== Stany bloków ====
+
==== [[Blok struktur]] ====
 
[[Plik:Bloki struktur 1.10.jpg|250px|thumb|Zrzut ekranu pokazujący nowe bloki struktur]]
* Mogą być używane w [[komendy|komendach]] <code>/setblock</code>.<ref>{{reddit|3qb5zr/add_block_states_commands|cweb0i3}}</ref>
 
 
* Nowa tekstura.
** Na przykład, żeby postawić niebieską [[Wełna|wełnę]] komendą, będzie to teraz: <code>/setblock ~ ~ ~ blue_wool</code>, zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ <nowiki> minecraft:wool 11</nowiki></code>.
 
 
* Przystosowany do użytku dla twórców map.
   
==== Moby ====
+
==== [[Pustka strukturalna]] ====
  +
* Blok współpracujący z blokiem struktur.
* [[Enderman]]y
 
  +
* Zastąpił [[Bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.
** Mogą teraz "dosięgnąć Netheru".<ref>{{reddit|4cqe0d/jens_bergensten_on_twitter_this_may_be_an_odd|d1kk2tu}}</ref>
 
   
==== Generator świata ====
+
==== [[Blok netherowej brodawki]] ====
 
[[Plik:Brodawkowe bloki dekoracyjne 1.10.jpg|250px|thumb|Dwa bloki dekoracyjne wytwarzane z użyciem brodawek]]
* [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] będą generowane na powierzchni w biomie mesy.<ref>{{Tweet|jeb|729944787609096192}}</ref>
 
 
* Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3.
** Funkcja została zaimportowana z Pocket Edition.
 
   
  +
==== [[Blok czerwonej netherowej cegły]] ====
== Niepotwierdzone zmiany ==
 
 
* Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki oraz netherowej cegły w polu 2x2 po skosie.
Zmiany które zostały wspomniane podczas prac nad wersją 1.10, ale nie zostały potwierdzone dla tej wersji.
 
 
==== Generator świata ====
 
* Wioski w biomie tajgii generowane ze ścieżkami zamiast żwirowych dróg oraz mostami z drewnianych desek nad wodą.
 
** Jeb napisał, że nie jest przekonany do tego pomysłu. <ref>{{Tweet|jeb|717703877525692420}}</ref>
 
 
==== Bloki ====
 
[[Plik:Brodawkowe bloki dekoracyjne 1.10.jpg|150px|thumb|Dwa bloki dekoracyjne wytwarzane z użyciem brodawek]]
 
 
* Jednolite bloki [[piaskowiec|piaskowca]], [[czerwony piaskowiec|czerwonego piaskowca]] i kamiennej [[półblok|płyty]] oraz blok kory ("jeżeli znajdziemy dobry [[crafting]]").<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cxgt4tf?context=3</ref>
 
* Blok BUD switch (detektor zmian stanu bloku).<ref>https://twitter.com/jeb_/status/727043609552367616</ref>
 
* Dwa nowe bloki dekoracyjne.<ref>{{Tweet|jeb|728499561065529344}}</ref>
 
** Wytwarzane z pomocą [[Brodawka|brodawek]].
 
   
  +
==== [[Blok kości]] ====
 
* Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną.
 
* 9 [[mączka kostna|mączek kostnych]] otrzymuje się po ułożeniu w polu konstruowania.
   
 
{{Przypisy}}
 
{{Przypisy}}
  +
{{Wersje Java|Pełna wersja}}
 
{{Minecraft}}
 
   
 
[[Kategoria:Minecraft]]
 
[[Kategoria:Minecraft]]
[[Kategoria:Wersje Minecrafta na komputer]]
+
[[Kategoria:Wersje]]
   
 
[[de:1.10]]
 
[[de:1.10]]
[[en:1.10]]
+
[[en:Java Edition 1.10]]
[[es:1.10]]
 
 
[[fr:1.10]]
 
[[fr:1.10]]
[[ja:1.10]]
+
[[ja:Java Edition 1.10]]
[[pt-br:1.10]]
+
[[ko:Java Edition 1.10]]
 
[[nl:1.10]]
  +
[[pt:Edição Java 1.10]]
 
[[ru:1.10]]
 
[[ru:1.10]]
[[zh:1.10]]
+
[[zh:Java版1.10]]

Wersja z 15:34, 9 cze 2021

1.10
Plakat wersji 1.10
Oficjalna nazwa

The Frostburn Update

Data wydania

8 czerwca 2016

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

The Frostburn Update (pl. Mroźnognista Aktualizacja) – główna aktualizacja do Minecrafta wydana 8 czerwca 2016 roku. Ma ona numer 1.10.

Nazwa

Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1] oraz Jeba.[2] i Nathana Adamsa[3]

W dniu wydania otrzymała nazwę „The Frostburn Update”.

Nowości

Splashe

  • Dodano 4 nowe splashe:
    • „Rule #1: it's never my fault”
    • „Replaced molten cheese with blood?”
    • „Absolutely fixed relatively broken coordinates”
    • „Boats FTW”

Dźwięki

Odgłosy

  • Dodano nowe odgłosy:
    • block.enchantment_table.use
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
    • entity.husk.ambient
    • entity.husk.death
    • entity.husk.hurt
    • entity.husk.step
    • entity.stray.ambient
    • entity.stray.death
    • entity.stray.hurt
    • entity.stray.step
    • entity.wither_skeleton.ambient
    • entity.wither_skeleton.death
    • entity.wither_skeleton.hurt
    • entity.wither_skeleton.step

Odgłosy jaskiń

  • Dodano nowe odgłosy jaskiń:
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16

Mechanika gry

Automatyczne skakanie

  • Dodano nową opcję automatycznego skakania.
  • Jest ona domyślnie włączona w opcjach sterowania.
  • Została zaimplementowana z Pocket Edition.

Cząsteczki

  • Dodano nowy rodzaj cząsteczek: fallingdust.
  • Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
  • Cząsteczki kolidują z blokami.
  • Można je przywołać za pomocą komendy.
    • Na przykład: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 generuje owe cząsteczki w kolorze lawy (mająca ID 10).

Tagi NBT

  • Dodano tag FallFlying.
  • Moby z tym tagiem oraz z założonymi elytrami szybują.
  • Moby tracą zdolność do latania po dotknięciu ziemi.

Generator świata

Skamieliny

  • Generują się na pustyniach, bagnach oraz ich wariantach. Chunk ma 164 szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
  • Zbudowane są z bloków kości i rud węgla.
  • Przyjmują kształty w taki sposób, aby przypominać czaszki i kręgosłupy olbrzymich wymarłych stworzeń.
  • Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.

Opuszczone kopalnie

  • Mogą generować się na biomie mesy.
  • Są zbudowane z ciemnego drewna.
  • Można w nich znaleźć pokaźne złoża złota.
  • Rzecz zaimplementowana z Pocket Edition.

Wioski

  • Zamiast żwiru generuje się w nich ścieżka.
  • Gdy wioska wygeneruje się na wodzie to zamiast dróg pojawią się drewniane mosty.
  • Wioski mogą się generować w tajdze.
  • Wioski na sawannie generują się z akacjowego drewna.

Moby

Niedźwiedzie polarne

Pierwszy screen niedźwiedzia polarnego

Pierwszy zrzut ekranu przedstawiający niedźwiedzie polarne

  • Dorosłe osobniki są neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy stają się agresywne. Małe są pokojowo nastawione do innych. Obie wersje mają jasnoszarą teksturę.
  • Odradza się w biomach zimowych.
  • Upuszczają ryby.

Tułacz

Poszarpany szkielet 1

Pierwszy zrzut ekranu pokazujący Tułacza

  • Mob podobny do szkieleta ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy.
  • Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela strzałami spowolnienia (0:30 sekund).
  • Odradza się w biomach zimowych.
  • Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz czasami strzałę z efektem spowolnienia.
  • Jest to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2.

Posuch

  • Zachowuje się jak zombie.
  • Nie pali się w słońcu.
  • Przy ataku nakłada efekt głodu (czas trwania zależny od poziomu trudności).
  • Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia).
  • Jest to zombie z tagiem NBT ZombieType 5.

Enderman

  • Może się spawnować w Netherze.

Bloki

Blok magmy

Blok magmy 1

Zrzut ekranu pokazujący blok magmy

  • Występuje w Netherze niedaleko jezior lawy.
  • Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia.

Blok struktur

Bloki struktur 1

Zrzut ekranu pokazujący nowe bloki struktur

  • Nowa tekstura.
  • Przystosowany do użytku dla twórców map.

Pustka strukturalna

  • Blok współpracujący z blokiem struktur.
  • Zastąpił barierę, której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.

Blok netherowej brodawki

Brodawkowe bloki dekoracyjne 1

Dwa bloki dekoracyjne wytwarzane z użyciem brodawek

  • Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3.

Blok czerwonej netherowej cegły

  • Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki oraz netherowej cegły w polu 2x2 po skosie.

Blok kości

  • Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną.
  • 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu konstruowania.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.