[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(snapshot, nowe informacje, zmiana wyglądu) |
d (Robot usunął es:Edición Java 1.10 i poprawił de:1.10) |
||
(Nie pokazano 34 wersji utworzonych przez 14 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{wersja komputera |
||
− | {{Przyszłość}} |
||
+ | |oficjalna nazwa = '''The Frostburn Update''' |
||
− | |||
+ | |wygląd = Plakat wersji 1.10.png |
||
⚫ | |||
+ | |data wydania = 8 czerwca 2016 |
||
+ | |snapshoty = [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#Snapshoty_Minecrafta_1.10|'''Lista''']] |
||
+ | }} |
||
⚫ | |||
== Nazwa == |
== Nazwa == |
||
− | Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez Erika Broesa<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> |
+ | Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. ''Przyszła wersja - 1.10+''), została wspomniana przez [[Erik Broes|Erika Broesa]]<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-90861?focusedCommentId=259787</ref> oraz [[Jeb]]a.<ref>{{tweet|jeb_|716988118868615168}}</ref> i Nathana Adamsa<ref>{{tweet|dinnerbone|625957736526839808}}</ref> |
+ | W dniu wydania otrzymała nazwę „The Frostburn Update”. |
||
− | == Planowane nowości == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | == Nowości == |
||
⚫ | |||
+ | === [[Splash]]e === |
||
⚫ | |||
+ | * Dodano 4 nowe splashe: |
||
− | * Upuszczają ryby |
||
+ | ** „Rule #1: it's never my fault” |
||
− | * Odradzają się losowo w zimnych biomach |
||
+ | ** „Replaced molten cheese with blood?” |
||
+ | ** „Absolutely fixed relatively broken coordinates” |
||
+ | ** „Boats FTW” |
||
− | + | === Dźwięki === |
|
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Dodano nowe odgłosy: |
||
⚫ | |||
+ | ** <code>block.enchantment_table.use</code> |
||
⚫ | |||
+ | ** <code>entity.polar_bear.ambient</code> |
||
⚫ | |||
+ | ** <code>entity.polar_bear.baby_ambient</code> |
||
⚫ | |||
+ | ** <code>entity.polar_bear.death</code> |
||
− | * Strzela strzałami spowolnienia (0:30 sekund) |
||
+ | ** <code>entity.polar_bear.hurt</code> |
||
+ | ** <code>entity.polar_bear.step</code> |
||
+ | ** <code>entity.polar_bear.warning</code> |
||
+ | ** <code>entity.husk.ambient</code> |
||
+ | ** <code>entity.husk.death</code> |
||
+ | ** <code>entity.husk.hurt</code> |
||
+ | ** <code>entity.husk.step</code> |
||
+ | ** <code>entity.stray.ambient</code> |
||
+ | ** <code>entity.stray.death</code> |
||
+ | ** <code>entity.stray.hurt</code> |
||
+ | ** <code>entity.stray.step</code> |
||
+ | ** <code>entity.wither_skeleton.ambient</code> |
||
+ | ** <code>entity.wither_skeleton.death</code> |
||
+ | ** <code>entity.wither_skeleton.hurt</code> |
||
+ | ** <code>entity.wither_skeleton.step</code> |
||
− | ==== |
+ | ==== Odgłosy jaskiń ==== |
+ | * Dodano nowe odgłosy jaskiń: |
||
− | * Zachowuje się jak [[Zombie]] |
||
+ | ** <code>ambient/cave/cave15</code> |
||
⚫ | |||
+ | ** <code>ambient/cave/cave16</code> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | === |
+ | === Mechanika gry === |
+ | ==== Automatyczne skakanie ==== |
||
− | * Dodano jaja spawnu dla następujących mobów |
||
+ | * Dodano nową opcję automatycznego skakania. |
||
− | ** Mroczny szkielet |
||
⚫ | |||
− | ** Osioł |
||
+ | * Została zaimplementowana z [[Pocket Edition]]. |
||
− | ** Koń szkielet |
||
− | ** Koń zombie |
||
− | ** Muł |
||
− | ** Kot |
||
− | ** Starszy obrońca |
||
− | ** Niedźwiedź polarny |
||
− | ** Stray |
||
− | ** Husk |
||
− | === |
+ | === Cząsteczki === |
+ | * Dodano nowy rodzaj cząsteczek: <code>fallingdust</code>. |
||
⚫ | |||
+ | * Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu). |
||
⚫ | |||
+ | * Cząsteczki kolidują z blokami. |
||
+ | * Można je przywołać za pomocą komendy. |
||
+ | ** Na przykład: {{cmd|particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10}} generuje owe cząsteczki w kolorze [[lawa|lawy]] (mająca [[ID]] 10).<!-- JEŻELI KTOŚ POTRAFI, TO NIECH TO LEPIEJ WYTŁUMACZY --> |
||
− | + | === Tagi NBT === |
|
+ | * Dodano tag ''FallFlying''. |
||
⚫ | |||
+ | * Moby z tym tagiem oraz z założonymi [[Elytry|elytrami]] szybują. |
||
⚫ | |||
+ | * Moby tracą zdolność do latania po dotknięciu ziemi. |
||
− | + | === Generator świata === |
|
+ | ==== [[Skamielina|Skamieliny]] ==== |
||
− | * (ang. ''Structure block'') |
||
+ | * Generują się na [[Biomy#Biomy ciepłe|pustyniach]], [[Biomy#Biomy umiarkowane|bagnach]] oraz ich wariantach. [[Chunk]] ma {{frac|1|64}} szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny. |
||
⚫ | |||
+ | * Zbudowane są z [[Blok kości|bloków kości]] i [[Ruda węgla|rud węgla]]. |
||
⚫ | |||
+ | * Przyjmują kształty w taki sposób, aby przypominać czaszki i kręgosłupy olbrzymich wymarłych stworzeń. |
||
+ | * Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa. |
||
− | ==== |
+ | ==== [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] ==== |
+ | * Mogą generować się na biomie [[Biomy#Biomy ciepłe|mesy]]. |
||
− | * Blok struktur nie zastępuje bloku structure void |
||
+ | * Są zbudowane z ciemnego drewna. |
||
+ | * Można w nich znaleźć pokaźne [[ruda złota|złoża złota]]. |
||
⚫ | |||
− | ==== |
+ | ==== [[Wioski]] ==== |
+ | * Zamiast [[żwir]]u generuje się w nich [[ścieżka]]. |
||
⚫ | |||
+ | * Gdy wioska wygeneruje się na wodzie to zamiast dróg pojawią się drewniane mosty. |
||
+ | * Wioski mogą się generować w [[Biomy#Biomy zimne|tajdze]]. |
||
+ | * Wioski na sawannie generują się z akacjowego drewna. |
||
− | + | === [[Moby]] === |
|
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Upuszczają [[ryba (ujednoznacznienie)|ryby]]. |
||
− | ==== |
+ | ==== [[Tułacz]] ==== |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | * Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela [[strzała#Rodzaje|strzałami spowolnienia]] (0:30 sekund). |
||
+ | * Odradza się w biomach zimowych. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | === |
+ | ==== [[Posuch]] ==== |
⚫ | |||
− | [[Plik:Opcja auto skakanie 1.10.png|thumb|150px|Pierwszy zrzut ekranu pokazujący nową opcję]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | ==== |
+ | ==== [[Enderman]] ==== |
+ | * Może się spawnować w Netherze. |
||
− | ** Mechanika pozwalająca na szybkie poruszanie się w terenie poprzez automatyczne wchodzenie na wyższe bloki. Mechanika została zaimportowana z [[Pocket Edition]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | == Planowane usprawnienia == |
||
− | ==== |
+ | ==== [[Blok magmy]] ==== |
⚫ | |||
− | * Limit zostanie usunięty.<ref>{{reddit|3tgqz4/whats_going_to_happen_when_all_block_ids_are_used|cx6sc47}}</ref> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | ==== |
+ | ==== [[Blok struktur]] ==== |
⚫ | |||
− | * Mogą być używane w [[komendy|komendach]] <code>/setblock</code>.<ref>{{reddit|3qb5zr/add_block_states_commands|cweb0i3}}</ref> |
||
⚫ | |||
− | ** Na przykład, żeby postawić niebieską [[Wełna|wełnę]] komendą, będzie to teraz: <code>/setblock ~ ~ ~ blue_wool</code>, zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ <nowiki> minecraft:wool 11</nowiki></code>. |
||
⚫ | |||
− | ==== |
+ | ==== [[Pustka strukturalna]] ==== |
+ | * Blok współpracujący z blokiem struktur. |
||
− | * [[Enderman]]y |
||
+ | * Zastąpił [[Bariera|barierę]], której twórcy map początkowo używali do tych samych celów. |
||
− | ** Mogą teraz "dosięgnąć Netheru".<ref>{{reddit|4cqe0d/jens_bergensten_on_twitter_this_may_be_an_odd|d1kk2tu}}</ref> |
||
− | ==== |
+ | ==== [[Blok netherowej brodawki]] ==== |
⚫ | |||
− | * [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] będą generowane na powierzchni w biomie mesy.<ref>{{Tweet|jeb|729944787609096192}}</ref> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ==== [[Blok czerwonej netherowej cegły]] ==== |
||
− | == Niepotwierdzone zmiany == |
||
⚫ | |||
− | Zmiany które zostały wspomniane podczas prac nad wersją 1.10, ale nie zostały potwierdzone dla tej wersji. |
||
− | |||
− | ==== Generator świata ==== |
||
− | * Wioski w biomie tajgii generowane ze ścieżkami zamiast żwirowych dróg oraz mostami z drewnianych desek nad wodą. |
||
− | ** Jeb napisał, że nie jest przekonany do tego pomysłu. <ref>{{Tweet|jeb|717703877525692420}}</ref> |
||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
− | * Jednolite bloki [[piaskowiec|piaskowca]], [[czerwony piaskowiec|czerwonego piaskowca]] i kamiennej [[półblok|płyty]] oraz blok kory ("jeżeli znajdziemy dobry [[crafting]]").<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr/add_block_states_commands/cxgt4tf?context=3</ref> |
||
− | * Blok BUD switch (detektor zmian stanu bloku).<ref>https://twitter.com/jeb_/status/727043609552367616</ref> |
||
− | * Dwa nowe bloki dekoracyjne.<ref>{{Tweet|jeb|728499561065529344}}</ref> |
||
− | ** Wytwarzane z pomocą [[Brodawka|brodawek]]. |
||
+ | ==== [[Blok kości]] ==== |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
||
+ | {{Wersje Java|Pełna wersja}} |
||
− | |||
− | {{Minecraft}} |
||
[[Kategoria:Minecraft]] |
[[Kategoria:Minecraft]] |
||
− | [[Kategoria:Wersje |
+ | [[Kategoria:Wersje]] |
[[de:1.10]] |
[[de:1.10]] |
||
− | [[en:1.10]] |
+ | [[en:Java Edition 1.10]] |
⚫ | |||
[[fr:1.10]] |
[[fr:1.10]] |
||
− | [[ja:1.10]] |
+ | [[ja:Java Edition 1.10]] |
− | [[ |
+ | [[ko:Java Edition 1.10]] |
⚫ | |||
+ | [[pt:Edição Java 1.10]] |
||
[[ru:1.10]] |
[[ru:1.10]] |
||
− | [[zh:1.10]] |
+ | [[zh:Java版1.10]] |
Wersja z 15:34, 9 cze 2021
1.10
Oficjalna nazwa |
The Frostburn Update |
Data wydania |
8 czerwca 2016 |
Nieoficjalne wersje | |
Serwery zgodne z |
Brak |
The Frostburn Update (pl. Mroźnognista Aktualizacja) – główna aktualizacja do Minecrafta wydana 8 czerwca 2016 roku. Ma ona numer 1.10.
Nazwa
Jest zapisana w bug trackerze jako "Future Version - 1.10+" (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1] oraz Jeba.[2] i Nathana Adamsa[3]
W dniu wydania otrzymała nazwę „The Frostburn Update”.
Nowości
Splashe
- Dodano 4 nowe splashe:
- „Rule #1: it's never my fault”
- „Replaced molten cheese with blood?”
- „Absolutely fixed relatively broken coordinates”
- „Boats FTW”
Dźwięki
Odgłosy
- Dodano nowe odgłosy:
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
Odgłosy jaskiń
- Dodano nowe odgłosy jaskiń:
ambient/cave/cave15
ambient/cave/cave16
Mechanika gry
Automatyczne skakanie
- Dodano nową opcję automatycznego skakania.
- Jest ona domyślnie włączona w opcjach sterowania.
- Została zaimplementowana z Pocket Edition.
Cząsteczki
- Dodano nowy rodzaj cząsteczek:
fallingdust
. - Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
- Cząsteczki kolidują z blokami.
- Można je przywołać za pomocą komendy.
Tagi NBT
- Dodano tag FallFlying.
- Moby z tym tagiem oraz z założonymi elytrami szybują.
- Moby tracą zdolność do latania po dotknięciu ziemi.
Generator świata
Skamieliny
- Generują się na pustyniach, bagnach oraz ich wariantach. Chunk ma 1⁄64 szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
- Zbudowane są z bloków kości i rud węgla.
- Przyjmują kształty w taki sposób, aby przypominać czaszki i kręgosłupy olbrzymich wymarłych stworzeń.
- Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.
Opuszczone kopalnie
- Mogą generować się na biomie mesy.
- Są zbudowane z ciemnego drewna.
- Można w nich znaleźć pokaźne złoża złota.
- Rzecz zaimplementowana z Pocket Edition.
Wioski
- Zamiast żwiru generuje się w nich ścieżka.
- Gdy wioska wygeneruje się na wodzie to zamiast dróg pojawią się drewniane mosty.
- Wioski mogą się generować w tajdze.
- Wioski na sawannie generują się z akacjowego drewna.
Moby
Niedźwiedzie polarne
- Dorosłe osobniki są neutralne, chyba że zbliżą się do nich małe niedźwiedzie polarne, wtedy stają się agresywne. Małe są pokojowo nastawione do innych. Obie wersje mają jasnoszarą teksturę.
- Odradza się w biomach zimowych.
- Upuszczają ryby.
Tułacz
- Mob podobny do szkieleta ubrany w zniszczoną szatę, posiadający białe oczy.
- Zachowuje się tak samo jak szkielet, strzela strzałami spowolnienia (0:30 sekund).
- Odradza się w biomach zimowych.
- Upuszcza przedmioty te same co szkielet oraz czasami strzałę z efektem spowolnienia.
- Jest to szkielet z tagiem NBT SkeletonType 2.
Posuch
- Zachowuje się jak zombie.
- Nie pali się w słońcu.
- Przy ataku nakłada efekt głodu (czas trwania zależny od poziomu trudności).
- Odradza się w ciepłych biomach (np. Pustynia).
- Jest to zombie z tagiem NBT ZombieType 5.
Enderman
- Może się spawnować w Netherze.
Bloki
Blok magmy
- Występuje w Netherze niedaleko jezior lawy.
- Przy kontakcie z graczem, który się nie skrada zadaje obrażenia.
Blok struktur
- Nowa tekstura.
- Przystosowany do użytku dla twórców map.
Pustka strukturalna
- Blok współpracujący z blokiem struktur.
- Zastąpił barierę, której twórcy map początkowo używali do tych samych celów.
Blok netherowej brodawki
- Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki w polu wytwarzania 3x3.
Blok czerwonej netherowej cegły
- Wytwarzany przez ułożenie netherowej brodawki oraz netherowej cegły w polu 2x2 po skosie.
Blok kości
- Wytwarzany poprzez zapełnienie pola wytwarzania 3x3 mączką kostną.
- 9 mączek kostnych otrzymuje się po ułożeniu w polu konstruowania.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.