Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Pasywne |
Rozmiar hitboxa |
Dorosła: |
Odradzanie |
Blok trawy przy świetle minimum 9 |
Użyteczne przedmioty |
Świnie (ang. Pigs) – pasywne moby dodane w fazie Survival Test. Głównym celem świń jest dostarczanie mięsa wieprzowego, a zatem są odnawialnym źródłem żywności. Świnie są wysokie na 1,1875 bloku, szerokie na 0,625 bloku i długie na 1,25 bloku.
Zachowanie
Świnie błąkają się bez celu. Kiedy widzą przeszkody, często starają się je przeskoczyć. Często pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świni, ta odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie, a potem będzie kontynuowała wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3–4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby, ciągnie je do światła.
Łup
Survival Test:
- 0-2 brązowych grzybów.
Alpha i Beta do dziś:
- 0–3 kawałków surowego schabu,
- 0–3 kawałków pieczonego schabu (jeśli zginęła w ogniu).
Ujeżdżanie
Po nałożeniu siodła na świnię można ją ujeżdżać, kontrolując ją marchewką na patyku. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do 5,20 m/s. Na świni można przejeżdżać przez zbiorniki wodne o wysokości 1 bloku, ale głębsza woda powoduje zrzucenie gracza. Kliknięcie PPM marchewką na patyku podczas jazdy na świni sprawia, że biegnie ona szybciej kosztem 7 punktów wytrzymałości. Świnia przyjmuje obrażenia od upadku, nie powodując zrzucenia gracza ani wolniejszego ruchu.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychClassic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24 | Dodano świnie. Używała starej tekstury: | ||||
0.25 | Świnie upuszczają po śmierci do dwóch grzybów oraz gracz otrzymuje 10 punktów za zabicie każdej świni. | ||||
Zmieniono teksturę świni: | |||||
Indev | |||||
19 Lutego 2010 | Świnie upuszczają do dwóch sztuk schabu po śmierci. | ||||
Infdev | |||||
Seecret Friday 2 | Dodano siodła i możliwość ujeżdżania świń. | ||||
Alpha | |||||
1.0.4 | Dodano pozycję siedzącą przy ujeżdżaniu świni. | ||||
1.0.17 | Dodano świnie do gry wieloosobowej. | ||||
Beta | |||||
1.5 | Dodano osiągnięcie za ujeżdżanie świni, która otrzymała obrażenia od upadku. | ||||
Świnie uderzone piorunem zmieniają się w zombie pigmany. | |||||
Świnie, które zginęły od podpalenia, upuszczają po śmierci pieczony schab. | |||||
1.8 | Ulepszono inteligencję świń. Teraz uciekają po zranieniu ich. | ||||
1.9 Pre-release 3 | Dodano prosięta. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.2.1 | 12w06a | Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej przywoływacze potworów pokazywały świnię zamiast przywoływanego aktualnie stwora. | |||
12w07b | Nowa inteligencja świń. | ||||
1.2.4 | Nie można już ujeżdżać prosiąt. | ||||
1.3.1 | 12w25a | Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2. | |||
1.4.2 | 12w36a | Świnie upuszczają siodła po śmierci, jeśli miały je założone przed śmiercią. | |||
Dodano marchew na patyku. | |||||
Świnie rozmnażają się teraz po użyciu na nich marchwi. | |||||
12w37a | Świnie mogą podskakiwać, kiedy są ujeżdżane. | ||||
Świnie teraz „jedzą” marchewkę z wędki i zmniejszają jej wytrzymałość. | |||||
Nie trzeba już trzymać w ręku wędki z marchwią, żeby świnia utrzymywała prędkość biegu. | |||||
12w38a | Świnie mają nowe dźwięki. | ||||
1.6.1 | 13w16a | Podczas jazdy na świni pokazują się jej punkty życia. | |||
1.8 | 14w02a | Można przyspieszyć dorastanie prosiąt, karmiąc je marchewkami. | |||
1.9 | 15w31a | Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami. | |||
16w05b | Od teraz marchewka na patyku nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.2.0 | Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie. | ||||
0.2.1 | Świnie pojawiają się teraz naturalnie. | ||||
0.8.0 | Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami. | ||||
Świnie mają teraz nowe AI. | |||||
0.12.1 | Teraz świnia zmieni się w zzombifikowanego piglina, kiedy zostanie porażona piorunem. | ||||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Dodano świnie. | ||
TU5 | Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani. | ||||
TU7 | Dodano prosięta. | ||||
Świnie można karmić pszenicą. | |||||
TU14 | 1.04 | Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2. | |||
Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni. | |||||
Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła. | |||||
Prosięta można teraz tworzyć jajem przyzywającym, klikając nim na dorosłą świnię. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę. |
Ciekawostki
- Jeżeli świnia zostanie podpalona, ta natychmiast będzie starała się wejść do wody.
- Jeżeli ujeżdżając świnię, wjedziesz w portal Netheru, zostaniesz unieruchomiony. Po wyjściu z gry, a następnie ponownym jej załadowaniu, znajdziesz się w losowym punkcie w Netherze. Kiedy umrzesz i ponownie wejdziesz do Netheru, wygeneruje się on od nowa.
- Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się).
- Od wersji Beta 1.5 świnia trafiona piorunem przemienia się w zzombifikowanego piglina.
- Podpalona świnia wyrzuca z siebie pieczony schab.
- Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać ze stałą, początkową prędkością.
- Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1.
- Od wersji Beta 1.8 świnie mają wypukły nos.
- Jeżeli gracz zabije świnie mieczem z zaklęciem Zaklęty ogień lub łukiem z zaklęciem Płomień, mob upuści pieczony schab.
- Przed wersją 1.4.2 świnie rozmnażało się za pomocą pszenicy.
Galeria
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|