Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Łup szkieleta

Zwykły łup ze szkieleta: kule doświadczenia, strzały i kości.

Łupy (ang. Drops) – przedmioty lub bloki wypadające z bloków po ich zniszczeniu i z mobów po ich śmierci. Łupy dzielone są na typowe, nietypowe, rzadkie a także z założonych przedmiotów (zbroja, głowa) i kule doświadczenia.

Grabież

Gdy gracz ma broń z zaklęciem Grabież, zabijając potwory z możliwym łupem, wypada z nich znacznie więcej tych samych przedmiotów. W najlepszym przypadku, ilość dodatkowych przedmiotów, jakie wypadnie, będzie ta sama jak aktualny poziom Grabieży.

Gra generuje ułamek od 0 do poziomu Grabieży, który jest później zaokrąglany do najbliższej pełnej liczby. Dzięki czemu szanse na wypadnięcie przedmiotu są podwojone w przypadku średniej ilości przedmiotów. Prawdopodobieństwa w tym wypadku są następujące:

Pozyskiwanie dodatkowych przedmiotów
Poziom Grabieży Brak przedmiotów 1 przedmiot 2 przedmioty 3 przedmioty
Grabież I 12 12
Grabież II 14 12 14
Grabież III 16 13 13 16

Typowy łup

Łupy typowe to takie, które wypadają często, zawsze lub nie wypadają. Wypadają w miejscach, gdzie został zabity dany mob. Zazwyczaj są to słabe łupy, których jest mało, i kul doświadczenia wypada niewiele. W przypadku niektórych mobów pośmiertnie upuszczana jest zawsze określona ilość kul doświadczenia, a częściej (w przypadku krowy) skóra i mięso. Jednak są też moby, które pośmiertnie nic nie upuszczą – ani żadnych łupów, ani kul doświadczenia. Jako przykład można tu podać nietoperza i małe zwierzęta (tu: owca, krowa, świnia…).

Nietypowe łupy

Nietypowe łupy to w prostym tłumaczeniu przeciwieństwo łupów typowych. Wypadają rzadko i są na zwyczaj dobre dla potrzeb gracza. Także wypadają w miejscach śmierci moba. Łupy te są mnogie, czyli dla przykładu z zombie wypadają od 2 do 3 sztuk zgniłego mięsa).

Rzadkie łupy

Rzadkie łupy są najtrudniejsze do zdobycia. Nie można ich zdobyć, gdy dany mob nie zostanie zabity przez gracza, nawet z bronią zaklętą na Grabież ciężko jest zdobyć ten typ łupów. Niemożliwe jest zdobycie rzadkiego łupu w większej ilości niż jeden - łup ten zdobywa się zawsze w jednej sztuce.

Istnieje 2,5% szans na to, że z danego moba, który zostanie zabity przez gracza normalną bronią wypadnie rzadki łup. Używanie broni z zaklęciem Grabież zwiększa szansę na upuszczenie przez danego moba rzadkiego łupu wraz z każdym poziomem zaklęcia (stąd przy poziomie trzecim szansa na upuszczenie rzadkiego łupu zwiększa się do 5,5%).

Założone przedmioty

Kiedy mob nosił coś na sobie (głowa, zbroja) są szanse na to, że pośmiertnie je upuści. Na upuszczenie innych przedmiotów niż dynia lub latarnia dyniowa, ma na to tylko 8,5 procenta. Przedmioty wymienione powyżej wypaść nie mogą – mamy na to 0 procent. Jeśli postać będzie mieć przy sobie broń z Grabieżą, szansa wzrośnie o 1 procent. Grabież III na wypadnięcie zbroi lub głów ma już 11,5 procenta, a na dynie jedynie 3 procenta.

Dodawanie/zmienianie łupów

Łupy są również zależne od przedmiotów w ekwipunku moba. Przedmioty, podniesione bądź otrzymane po odrodzeniu, zostaną zawsze upuszczone po śmierci.

Jest kilka sposobów na dodanie łupu moba. Polegają one przeważnie na zmianie przedmiotów w ekwipunku moba.

Poprzez dozownik

Jest to najszybszy sposób na dodanie łupu, dozownik strzela w nim w moba. W przypadku zbroi, zakładając ją na niego. Dodawanie mobom rzeczy do głównej ręki tym sposobem jest możliwe tylko u zombie lub w przypadku złotych rzeczy, również u piglinów. Nie działa ze strzałami, fajerwerkami, wiadrem z wodą, krzesiwem i innymi obsługiwanymi przez dozownik przedmiotami.

Poprzez polecenie

Na łupy można oddziaływać komendą /replaceitem, dając mobowi np. zbroję, broń lub inną rzecz do ekwipunku. Jest jedną z trudniejszych metod, lecz działa z wszystkimi mobami oprócz smoka Endu.

Poprzez wyrzucenie

Metoda bardzo podobna do metody z dozownikiem, lecz tu po prostu wyrzuca się przedmiot, który mob po jakimś czasie podnosi (jeżeli to zbroja, ubiera). Działa to również z innym mobem, który upuścił łup, przekazując go innemu mobowi. Działa tak samo na te same moby co metoda z dozownikiem.

Inne sposoby

Żeby zmienić łup, można również zainstalować (lub zrobić) modyfikację zmieniającą właśnie łup moba. Można też zainstalować specjalną paczkę zasobów.

Łupy z mobów

Mob Doświadczenie Typowe łupy Rzadkie łupy Ubrane przedmioty Uwagi
Zwierzęta
EntityCSS Aksolotl 0

Nic

Nic

Nic
EntityCSS Delfin 1–3 1 ItemCSS surowy dorsz lub ItemCSS pieczony dorsz Nic Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy delfin spłonie.
EntityCSS Dorsz 1–3 1 ItemCSS surowy dorsz lub ItemCSS pieczony dorsz 1 garść ItemCSS mączki kostnej Nic Pieczony dorsz wypadnie, kiedy dorsz spłonie.
EntityCSS Kałamarnica 1–3 1–3 ItemCSS torbiele z atramentem Nic Nic
EntityCSS Koń 1–3 0–2 kawałki ItemCSS skóry Nic 1 ItemCSS siodło, jeśli założone
1 ItemCSS zbroja końska, jeśli założona.
EntityCSS Koń-szkielet 1–3 0–2 ItemCSS kości Nic Nic
EntityCSS Koń-zombie 1–3 0–2 kawałki ItemCSS zgniłego mięsa Nic Nic Zgniłe mięso to nietypowy łup.
EntityCSS Koza 1-3 Nic Nic Nic Kiedy koza zaszarżuje i wpadnie w solidny blok spośród jej naturalnego środowiska, upuści ona losowy wariant ItemCSS koziego rogu.
EntityCSS Krowa 1–3 0–2 kawałki ItemCSS skóry
1–3 ItemCSS surowe befsztyki lub 1–3 ItemCSS pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy krowa spłonie.
Klikając na krowę wiadrem, ono zapełni się ItemCSS mlekiem.
EntityCSS Królik 1–3 0–1 ItemCSS surowy królik lub 0–1 ItemCSS pieczony królik
0–1 ItemCSS królicza skóra
ItemCSS Królicza łapka Nic Pieczony królik wypadnie, kiedy królik spłonie.
Posiadając broń zaklętą na Grabież, zwiększa się szansa upuszczenia wszystkich przedmiotów.
EntityCSS Kurczak 1–3 0–2 ItemCSS pióra
1 ItemCSS surowy kurczak lub 1 ItemCSS pieczony kurczak
Nic Nic Pieczony kurczak wypadnie, kiedy kurczak spłonie.
Mając broń zaklętą na Grabież, jest większa szansa uzyskania piór i mięsa.
Co 5–10 minut kurczaki znoszą ItemCSS jajko.
EntityCSS Lama
EntityCSS Lama handlarza
1–3 0–2 kawałki ItemCSS skóry Nic 1 BlockCSS new dywan, jeżeli założony.
1 BlockCSS new skrzynia, jeżeli założona.
Oba rodzaje lam pozostawiają również całą zawartość nałożonej na nie skrzyni.
EntityCSS Lis 1–3 Nic 0–1 ItemCSS Skóra
0–1 ItemCSS pióro
0–1 ItemCSS jajko
0–1 garść ItemCSS pszenicy
0–1 ItemCSS królicza łapka
0–1 ItemCSS królicza skóra
0–1 ItemCSS szmaragd
Nic Lis ma 8,5% szansy na upuszczenie przedmiotu, którego trzymał. Lis może naturalnie się wygenerować, mając w pysku jeden z następujących przedmiotów.
EntityCSS Łosoś 1–3 1 ItemCSS surowy łosoś lub ItemCSS pieczony łosoś 1 garść ItemCSS mączki kostnej Nic Pieczony łosoś wypadnie, kiedy łosoś spłonie.
EntityCSS Mooshroom 1–3 0–2 kawałki ItemCSS skóry
1–3 ItemCSS surowe befsztyki lub 1–3 ItemCSS pieczone befsztyki
Nic Nic Befsztyk wypadnie, kiedy mooshroom spłonie.
Gdy mooshroom zostanie ostrzyżony, upuszcza 5 BlockCSS new muchomorów i nieodwracalnie zamienia się w zwykłą krowę.
Klikając na mooshrooma wiadrem, ono zapełni się ItemCSS mlekiem.
Klikając na mooshrooma miską, zapełni się ona ItemCSS zupą grzybową.
Używając miski na brązowym mooshroomie nakarmionego kwiatem, zapełni się ona ItemCSS podejrzaną potrawką.
EntityCSS Muł
EntityCSS Osioł
1–3 0–2 ItemCSS Skóra Nic 1 ItemCSS siodło, jeśli założone.
1 BlockCSS new skrzynia, jeśli założona.
Upuszczają również przedmioty schowane w skrzyni.
EntityCSS Niedźwiedź polarny 1–3 0–2 ItemCSS surowe dorsze
0–2 ItemCSS surowe łososie
Nic Nic
EntityCSS Nietoperz 0 Nic Nic Nic
EntityCSS Niuchacz 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS Ocelot 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS Otuszek 0 Nic Nic Nic
EntityCSS Owca 1–3 1 BlockCSS new wełna, jeśli nie jest ostrzyżona.
1–2 kawałki ItemCSS surowej baraniny lub 1–2 kawałki ItemCSS pieczonej baraniny
Nic Nic Posiadając zaklęcie Grabież, wzrasta jedynie ilość baraniny upuszczanej przez owce, ilość wełny zawsze będzie taka sama.
Strzygąc owce, upuszcza ona 1–3 bloki BlockCSS new wełny.
Z owcy będzie zawsze wypadała ta wełna, którą nosi.
Pieczona baranina wypadnie, kiedy owca spłonie.
Kiedy chcemy otrzymać inny kolor wełny, barwimy owcę barwnikiem na dany kolor i ją strzyżemy.
EntityCSS Panda 1–3 1 ItemCSS bambus Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup.

Małe pandy mają małą szansę (1700) na upuszczenie ItemCSS kuli szlamu podczas kichania.

EntityCSS Papuga 1–3 1-2 ItemCSS pióra Nic Nic
EntityCSS Pszczoła 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS Rozdymka 1–3 1 ItemCSS rozdymka 1 garść ItemCSS mączki kostnej Nic
EntityCSS Ryba tropikalna 1–3 1 ItemCSS ryba tropikalna 1 garść ItemCSS mączki kostnej Nic
EntityCSS Świecąca kałamarnica 1-3 1–3 ItemCSS torbiele ze świecącym atramentem Nic Nic
EntityCSS Świnia 1–3 1–3 kawałki ItemCSS surowego schabu lub 1–3 kawałki ItemCSS pieczonego schabu Nic 1 ItemCSS siodło, jeśli założone. Pieczony schab wypadnie, kiedy świnia spłonie.
EntityCSS Wielbłąd 1–3 Nic Nic 1 ItemCSS siodło, jeśli założone.
EntityCSS Wilk 1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS Żaba
EntityCSS Kijanka
1–3 Nic Nic Nic
EntityCSS Żółw 1-3 0–2 garści BlockCSS new trawy morskiej

1 ItemCSS miska, jeśli zginie od pioruna.

Nic Nic Kiedy mały żółw dorasta, upuszcza on 1 ItemCSS tarczkę.
Golemy
EntityCSS Bałwan 0 0–15 ItemCSS śnieżek Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z bałwanów.

EntityCSS Żelazny golem

0 3–5 ItemCSS sztabki żelaza
0–2 BlockCSS new maki
Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z żelaznych golemów.
Potwory
EntityCSS Creeper 5 0–2 garści ItemCSS prochu
1 ItemCSS płyta muzyczna, jeśli zostanie zabity przez szkielet.
1 BlockCSS new głowa creepera, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera.
Nic Nic
EntityCSS Dewastator 5 1 ItemCSS siodło Nic Nic Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z dewastatorów.
EntityCSS Dręczyciel 3 Nic Nic 1 ItemCSS żelazny miecz
EntityCSS Enderman 5 0–1 ItemCSS enderperła Nic Nic
EntityCSS Endermit 5 Nic Nic Nic
EntityCSS Fantom 5 0–1 ItemCSS błona fantoma Nic Nic Upuszcza łup tylko zabity przez gracza.
EntityCSS Ghast 5 0–1 ItemCSS łza ghasta
0–2 garści ItemCSS prochu
Nic Nic
EntityCSS Hoglin 5 2–4 kawałki ItemCSS surowego schabu lub 2–4 kawałki ItemCSS pieczonego schabu
0–1 ItemCSS skóra
Nic Nic Pieczony schab wypadnie, kiedy hoglin spłonie.
EntityCSS Kostka magmy 1, 2 lub 4 0–1 kulka ItemCSS magmowego kremu, jeśli kostka magmy nie jest najmniejsza. Nic Nic Nietypowy łup (25% szansy)
EntityCSS Nadzorca 5 1 BlockCSS new sculkowy katalizator Nic Nic Grabież nie ma wpływu na łup.
EntityCSS Obrońca 5 0-1 ItemCSS szmaragd Nic 1 ItemCSS żelazna siekiera Upuszcza łup tylko, gdy został zabity przez gracza.
EntityCSS Pająk 5 0–2 ItemCSS nici
0–1 ItemCSS oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko to nietypowy łup (33% szansy).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup pająka.
EntityCSS Pająk jaskiniowy 5 0–2 ItemCSS nici
0–1 ItemCSS oko pająka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
Nic Nic Oko pająka to nietypowy łup (33% szans).
Zaklęcie Grabież nie wpływa na łup z pająków jaskiniowych.
EntityCSS Piglin 5 1 BlockCSS new głowa piglina, jeśli zostanie zabity od eksplozji naładowanego creepera. Nic ItemCSS Miecz
ItemCSS Kusza
ItemCSS Zbroja
Miecze, kusze i zbroje mogą być zaklęte.
EntityCSS Piglin okrutnik 20 Nic Nic ItemCSS Siekiera
EntityCSS Płomyk 10 0–1 ItemCSS płomienna różdżka, jeśli zostanie zabity przez gracza lub psa.
0–2 garści ItemCSS jasnopyłu, jeśli zostanie zabity przez gracza.[tylko Console Edition]
Nic Nic Jasnopył wypada z płomyków tylko na edycjach konsolowych.
EntityCSS Prastrażnik 10 0–2 ItemCSS odłamki pryzmarynu
0–1 ItemCSS kryształ pryzmarynu
0–1 ItemCSS surowy dorsz
1 BlockCSS new mokra gąbka, jeśli zostanie zabity przez gracza
1 ItemCSS szablon kowalski ze zdobieniem „Fala”.
ItemCSS Surowy dorsz
ItemCSS Surowy łosoś
ItemCSS Rozdymka
ItemCSS Ryba tropikalna
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowa ryba wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS Przywoływacz 10 1 ItemCSS totem nieśmiertelności
0–1 ItemCSS szmaragd, gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka.
Nic Nic
EntityCSS Rybik cukrowy 5 Nic Nic Nic
EntityCSS Shulker 5 0-1 ItemCSS skorupa shulkera Nic Nic
EntityCSS Smok Endu 12000 Nic Nic Nic Doświadczenie jest upuszczane w 10 kulach, co razem daje 20000 doświadczenia, a jedna kula zawiera 2000 doświadczenia.
EntityCSS Strażnik 10 0–2 ItemCSS odłamki pryzmarynu
0–1 ItemCSS kryształ pryzmarynu
0–1 ItemCSS surowy dorsz
ItemCSS Surowy dorsz
ItemCSS Surowy łosoś
ItemCSS Rozdymka
ItemCSS Błazenek
Nic Kryształy pryzmarynu są tylko upuszczane, jeśli surowy dorsz wypadnie.
Surowy dorsz to jednocześnie typowy i rzadki łup.
EntityCSS Szkielet
EntityCSS Tułacz
5 0–2 ItemCSS strzały
0–2 ItemCSS kości
1 BlockCSS new głowa szkieleta, jeśli zginie od eksplozji naładowanego creepera.
1 ItemCSS strzała spowolnienia (tylko tułacz)
Nic ItemCSS Łuk
ItemCSS Losowa zbroja
BlockCSS new Wykrawana dynia
BlockCSS new Latarnia dyniowa
Łuk i zbroja mogą być zaklęte.
EntityCSS Szlam 1, 2 lub 4 0–2 ItemCSS kule szlamu, jeśli jest najmniejszy. Nic Nic
EntityCSS Utopiec 5 0–2 kawałki ItemCSS zgniłego mięsa ItemCSS Sztabka miedzi ItemCSS Trójząb
ItemCSS Wędka
ItemCSS Muszla łodzika
ItemCSS Losowa zbroja
Upuszcza zbroję tylko, kiedy był przemieniony z zombie.
Zawsze upuszcza muszlę łodzika, gdy trzyma ją w dłoni.
EntityCSS Wiedźma 5 0–6 ItemCSS szklanych butelek
0–6 garści ItemCSS jasnopyłu
0–6 ItemCSS Proch
0–6 garści ItemCSS sproszkowanego redstone
0–6 ItemCSS Oko pająka
0–6 ItemCSS patyków
0–6 garści ItemCSS cukru
Nic ItemCSS Mikstury
ItemCSS Mikstury
ItemCSS Mikstury
ItemCSS Mikstury
EntityCSS Wither 50 1 ItemCSS netherowa gwiazda Nic Nic Tutaj Grabież nie działa.
EntityCSS Witherowy szkielet 5 0–1 bryłka ItemCSS węgla
0–2 ItemCSS kości
1 BlockCSS new czaszka witherowego szkieletu, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
BlockCSS new Czaszka witherowego szkieletu ItemCSS Miecz
BlockCSS new Wykrawana dynia[tylko Java Edition]
BlockCSS new Latarnia dyniowa[tylko Java Edition]
Węgiel jest nietypowym łupem, a na jego wypadnięcie gracz ma 33 procent.
EntityCSS Zoglin 5 1–3 kawałki ItemCSS zgniłego mięsa Nic Nic
EntityCSS Zombie
EntityCSS Zarażony osadnik
EntityCSS Posuch
5 0–2 kawałki ItemCSS zgniłego mięsa
1 BlockCSS new głowa zombie, gdy naładowany creeper wybuchnie i go zabije.
ItemCSS Sztabka żelaza
ItemCSS Marchewka
ItemCSS Ziemniak
ItemCSS Łopata
ItemCSS Miecz
ItemCSS Zbroja
BlockCSS new Wykrawana dynia[tylko Java Edition]
BlockCSS new Latarnia dyniowa[tylko Java Edition]
Sprzęt u nich może być zaczarowany (z wyjątkiem dyni i latarni dyniowej).
EntityCSS Zzombifikowany piglin 5 0–1 ItemCSS zgniłe mięso
0–1 ItemCSS bryłka złota
ItemCSS Sztabka złota ItemCSS Miecz
BlockCSS new Wykrawana dynia[tylko Java Edition]
BlockCSS new Latarnia dyniowa[tylko Java Edition]
Złoty miecz u nich może być zaczarowany.
NPC
EntityCSS Agent 0 Nic Nic Nic
EntityCSS NPC 0 Nic Nic Nic
EntityCSS Osadnik 0 Nic Nic Nic
EntityCSS Wędrowny handlarz 0 Nic 0-1 ItemCSS Smycz
ItemCSS Mikstura niewidzialności
Nic Smycz jest upuszczana, tylko jeśli wygenerował się z lamami. Miksturę niewidzialności upuszcza jedynie, gdy został zabity w trakcie picia.
Advertisement