Type |
Draagbare voorwerpen; Non-solide blok |
---|---|
Fysica |
Nee |
Transparant |
Ja |
Lichtsterkte |
Nee |
Explosieweerstand |
5 |
Hardheid |
1 |
Gereedschap |
Elk gereedschap |
Hernieuwbaar |
|
Stapelbaar |
Ja (64) |
Brandbaar |
Nee |
Laat vallen |
Zichzelf |
Datawaarden |
Blok
|
Wezenhoofden zijn decoratieve blokken.
Verkrijgen[]
Wezenhoofden kunnen met elk type gereedschap worden gebroken en laten dan zichzelf vallen. Als de spelershoofd een zelfgemaakte skin heeft, zal dat worden bewaard.
Blok | Mobhoofd |
---|---|
Hardheid | 1 |
Breektijd1 | |
Hand | 1,5 seconden |
- ↑1 Tijd is voor onbetoverd gereedschap
Als een hoofd wordt geduwd of getrokken door een duwmachine/kleefzuiger laat het zichzelf vallen. Dit gebeurt ook als het in contact komt met water en lava.
Natuurlijk genereren[]
PC editie In 1.9 genereert er in de End een Drakenhoofd op Endschepen.
Laten vallen door mobs[]
Een Witherskelet heeft een kans van 2,5% om een Witherskelettenschedel te laten vallen als het wordt gedood door de speler of een getemde wolf.
Skeletten- en Witherskelettenschedels en zombie- en Creeperhoofden zijn ook een voorwerp dat deze mobs kunnen laten vallen als het wordt gedood door een geladen Creeper. Speler- en Drakenhoofden worden niet door de bijbehorende mob gedropt.
Gebruik[]
Hoofdzakelijk worden mobhoofden gebruikt voor decoratie. Ze kunnen in zestien verschillende richting worden gezet als ze op de grond worden geplaatst en in vier verschillende richtingen op de zijkant van een blok, net zoals borden. Ze kunnen echter niet op elkaar worden geplaatst.
De speler kan ook hoofden dragen, net zoals pompoenen. Dit overlapt de tweede laag van de skin van de speler.
Het Drakenhoofd opent en sluit herhalend zijn hoofd als Redstone op het Drakenhoofd is aangesloten.
Vermomming[]
PC editie Als je in 1.9 een mobhoofd draagt van het bijbehorende type mob vermindert het de detectieafstand van skeletten (niet de Witherskeletten), Creepers en zombies tot 50% van het normale bereik. Dit is hetzelfde (en telt mee) als de vermindering van Onzichtbaarheid en sluipen.
Withers[]
Withers kunnen worden gemaakt door Zielenzand in een T-vorm te plaatsen en op de bovenste blokken drie Witherskelettenschedels te plaatsen. Het laatste blok dat moet worden geplaatst is één van de drie schedels. Je kunt ook een schedel in een Dispenser stoppen en het zal een Witherskelettenschedel op het blok plaatsen waarnaar het kijkt. Door dit te doen kan het een Wither spawnen.
Dispensers[]
PC editie In 1.9 kan een Dispenser een mobhoofd plaatsen op een speler, mob of harnashouder. Het vereist wel een leeg inventarisvakje voor de helm en dat de speler, mob of harnashouder voor de Dispenser staat.
Verwerkingsingrediënt[]
Ingrediënten | Input » Output |
---|---|
Creeperhoofd en banier |
|
Creeperhoofd, kleurstof en banier |
|
Witherskelettenschedel en banier |
|
Witherskelettenschedel, kleurstof en banier |
|
Mobhoofden, buskruit en kleurstof |
Spelerskins[]
Spelerhoofden hebben iets extra's voor mapmakers omdat ze NBT-data kunnen hebben zodat ze verschijnen in elke skin van een geldig Minecraft-account. Dit betekent dat, als je de naam weet van een Minecraft-account met het hoofd dat je wilt gebruiken, je enkel de NBT-data hoeft te bewerken om het hoofd te laten verschijnen met die skin.
Het commando om een spelershoofd te krijgen met een skin van een speler is
.
/give
@p skull ? 3 {SkullOwner:"<SpelersNaam>"}
Het spelershoofd slaat de skin op van een speler toen het spelershoofd werd gemaakt, wat betekent dat als de speler zijn skin verandert, het de originele skin laat zien als het wordt geladen.[1]
Mojangskins[]
Mojang heeft ook een aantal accounts gecreëerd met specifieke skins, zodat mapmakers deze veelvoorkomende hoofden kunnen gebruiken zonder het risico te lopen dat de speler zijn skin verandert.[2] Deze accounts hebben als naam het formaat MHF_<MobNaam>
, bijvoorbeeld MHF_PigZombie
is de naam van een gebruiker in Minecraft met het hoofd van een zombievarken. MHF staat voor 'Marc's Head Format'. Er zijn ook een paar hoofden van blokken en een paar speciale voor meer variatie.
De volgende hoofden zijn beschikbaar:[3]
Mobs | Blokken | Bonus |
---|---|---|
|
|
|
Je kunt deze hoofden verkrijgen door hetzelfde /give
-commando zoals hierboven, maar in plaats van <SpelersNaam>
gebruik je MHF_<MobNaam>
.
Datawaarden[]
De mobhoofden gebruiken het ID minecraft:skull
. De data wordt beschreven in de blokdata en blokentiteitsdata. Ze hebben ook een blokstaat waarvan verwacht wordt dat het de blokdata in een toekomstige versie gaat vervangen.
Blok- en voorwerpsdata[]
Voor het blok bepalen datawaarden de plaats van het blok.
DV | Beschrijving | |
---|---|---|
0 | ongebruikt | |
1 | Op de grond (data daarvoor wordt opgeslagen in de blokentiteitsdata) | |
2 | Op een zijkant van een blok, naar het noorden | |
3 | Op een zijkant van een blok, naar het zuiden | |
4 | Op een zijkant van een blok, naar het oosten | |
5 | Op een zijkant van een blok, naar het westen |
Voor het voorwerp en de blokentiteit beschrijven datawaarden het type hoofd.
DV | Beschrijving | |
---|---|---|
0 | Skelettenschedel | |
1 | Witherskelettenschedel | |
2 | Zombiehoofd | |
3 | Hoofd | |
4 | Creeperhoofd | |
5 | Drakenhoofd |
Blokentiteit[]
Een mobhoofd heeft blokentiteitsdata waarin overige informatie van het blok wordt opgeslagen. Het blokentiteits-ID van dit blok is Skull
.
: BlokentiteitsdataTags voor alle blokentiteiten[edit]
View at: Sjabloon:CF/blokentiteit
SkullType:: Het type hoofd, hetzelfde als de voorwerp-IDs.
ExtraType:: Naam van het hoofd van de speler voor hoofden van voor 1.8.
Rot:: De draairichting, hetzelfde als bij borden.
Owner:: De definitie voor de eigenaar van het hoofd in 1.8.
Id:: UUID van de eigenaar
Name:: Gebruikersnaam van de eigenaar.
Properties:
textures:
:: Een individuele textuur.
Signature:
Value:
Blokstaat[]
Naam | Waarde | Beschrijving |
---|---|---|
facing: |
north |
Het hoofd is met de zijkant aan een blok vastgezet en de ogen van het hoofd kijken in deze richting. De richting vanaf het blok waaraan het hoofd vastzit naar het hoofd. |
up |
Het hoofd zit op de grond. | |
down |
Niet toegankelijk bij het plaatsen van het hoofd. Verschijnt als een hoofd dat naar het oosten kijkt, maar met de contactbox van een ' up -hoofd'.
| |
nodrop: |
true |
Als het true is valt het hoofd niet als een voorwerp.
|
Video[]
- Opmerking: Deze video is verouderd. Het zegt dat alleen de Witherskelettenschedel verkrijgbaar is in Survival. In 1.8 zijn alle hoofden verkrijgbaar. Ook zegt deze video dat er maar vijf types zijn. In 1.9 zijn dat er echter zes.
Geschiedenis[]
Officiële release | ||||
---|---|---|---|---|
28 augustus 2012 | Jeb geeft afbeeldingen vrij van een skelettenschedel en zegt dat er nog meer komen. | |||
op PAX 2012 | Op PAX zegt Dinnerbone dat de kans dat mobs een hoofd laat vallen heel laag is.[4] | |||
1.4.2 | 12w36a | Skeletten- en Witherskelettenschedels en zombie-, speler- en Creeperhoofden werden toegevoegd. De kans op een Witherskelettenschedel is laag (2,5% kans), terwijl de andere vier alleen verkrijgbaar zijn in de Creative-inventaris. | ||
12w37a | Normale hoofden kunnen de skin dragen van een speler, maar werd toegevoegd als een verstopte en uitgeschakelde functie. Een regel in het taalbestand geeft aan dat het kon of dat het vor een toekomstige update is.[5] Dinnerbone hint erop dat hoofden die worden gedropt bij het doodgaan zijn zoals trofeehoofden.[referentie gewenst] Spelerhoofden kunnen/worden niet gedropt (worden), maar mapmakers/modders/etc. kunnen ze wel maken door de NBT-tag "SkullOwner" -> (spelernaam) aan hoofdvoorwerpen toe te voegen.[6] | |||
1.4.6 | 12w49a | Elk soort mobhoofd kan worden gebruikt bij het maken van een vuurwerkster. Het vormt een Creepergezicht. | ||
1.7.2 | 13w36a | Zelfgemaakte hoofden kunnen worden verkregen door het /give -commando. | ||
13w37a | Blok-ID 144 (hoofd) is verwijderd van het /give -commando. | |||
1.8 | 14w03a | Spelershoofden laten het hoedgedeelte zien (dit werkt ook als een mob/speler het hoofd draagt). | ||
14w29a | Laat de breekanimatie zien. | |||
14w30a | Speler- en mobhoofden zien er in de inventaris uit als blokken. | |||
Hoofden die worden gedragen door spelers verschijnen op de harnaslaag. Hiervoor verving het hoofd de skin van het hoofd van de speler; de hoedlaag verscheen over het hoofd. | ||||
Skelettenschedels en zombie- en Creeperhoofden ijn verkrijgbaar in Survival. Je kunt deze hoofden verkrijgen door de mob te doden met een geladen Creeper te doden. | ||||
Creeperhoofden en Witherskelettenschedels worden gebruikt om banierpatronen te maken. | ||||
14w30b | Eén enkele geladen Creeper geeft maar één hoofd als de geschikte mob wordt gedood, zelfs als er meerdere worden gedood tijdens de explosie. | |||
1.8.4 | Vanwege veiligheidsredenen zijn is de textuur van de hoofden alleen van mojang.com en minecraft.net. | |||
1.9 | 15w31a | Drakenhoofd toegevoegd en is in deze snapshot alleen verkrijgbaar in Survival. | ||
Mobhoofden verschijnen groter in de inventaris. | ||||
15w32a | Als Creeper- en zombiehoofden en skelettenschedels worden gedragen door de speler vermindert het type hoofd de detectieafstand van de bijbehorende mob met 50%. | |||
15w32c | Drakenhoofden genereren op Endschepen, waardoor ze nu verkrijgbaar zijn in Survival. | |||
15w33c | Detectieafstand verandert van 50% naar 37,5% van het normaal. | |||
15w36a | Detectieafstand weer terugverandert naar 50% van het normaal. | |||
15w39a | Dispensers kunnen hoofden op spelers, mobs en harnashouders plaatsen. | |||
Pocketeditie Alpha | ||||
0.12.1 | build 1 | Skeletten- en Witherskelettenschedels en Creeper-, speler- en Creeperhoofden toegevoegd. Ze gebruiken de textuur van voor 14w30a. | ||
0.14.0 | build 1 | Mobhoofden kunnen worden gedragen als harnas. | ||
Console-editie | ||||
TU12 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Skeletten- en Witherskelettenschedels en Creeper-, speler- en Creeperhoofden toegevoegd aan de Creative-inventaris. Witherskelettenschedels hebben geen gebruik. |
TU19 | CU7 | 1.12 | Witherskelettenschedels kunnen worden verkregen door een Witherskelet te doden en om een Wither te creëren. | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Skelettenschedels en zombie- en Creeperhoofden ijn verkrijgbaar in Survival. Je kunt deze hoofden verkrijgen door de mob te doden met een geladen Creeper te doden. |
Problemen[]
Problemen met betrekking tot 'Wezenhoofd' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia[]
- Hoofden zijn één van de weinige blokken die niet hun eigen textuur hebben en het van andere objecten nemen.
- Daarom is het partikel-effect bij het breken van het blok van Zielenzand.
Galerij[]
Hoofden zijn dezelfde grootte als de palen van keistenen muren.
Een afbeelding van een paar hoofden, inclusief een paar van Mojang.[6]
Een afbeelding van een paar hoofden van accounts die Marc Watson heeft gemaakt.[7]
Referenties[]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/464414369452142592
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m0itx/twitter_marc_irl_mapmakers_would_it_be_useful/cc4m1cq?context=1
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/542330244473311232
- ↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:59:00)
- ↑ Snapshot 12w37a lang/en_US.lang: item.skull.player.name=%s's Head
- ↑ a b http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/377190452278984704
Natuurlijk |
| ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constructies |
| ||||||||||||||||
Flora en fauna |
| ||||||||||||||||
Gemaakt |
| ||||||||||||||||
Mineraalblokken | |||||||||||||||||
Gebruiksvoorwerpen |
| ||||||||||||||||
Mechanismen | |||||||||||||||||
Alleen creatief |
| ||||||||||||||||
Alleen opdrachten |
| ||||||||||||||||
Ongebruikt |
| ||||||||||||||||
Verwijderd |
| ||||||||||||||||
Ongeïmplementeerd |
| ||||||||||||||||
Grap functies |
|
Rauwe materialen |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemaakt | |||||
Voedsel |
| ||||
Kleurstoffen |
| ||||
Gereedschappen | |||||
Informatie |
| ||||
Wapens | |||||
Harnas |
| ||||
Voertuigen |
| ||||
Utilteit | |||||
Decoratie | |||||
Alleen creatief | |||||
Alleen opdrachten |
| ||||
Grap functies |
| ||||
Ongebruikt |
| ||||
Verwijderd |
| ||||
Ongeïmplementeerd |
|