Mobs zijn levende, bewegende wezens uit Minecraft, zoals beesten, monsters en anderen (zoals Sneeuwgolem en dorpsbewoners). Het zijn wezens waar je interactief mee kan zijn, dwz dat je ze kan aanvallen (of omgekeerd) of temmen. De term "Mob" is een afkorting van mobiel (Engels: Mobile [1]), en is in de wereld van computerspellen een zeer veelgebruikte en gangbare term voor alles wat beweegt in een game.
Mobs onstaan op verschillende manieren. Sinds versie 1.1 kunnnen spelers alle mobs spawnen (behalve de Enderdraak, Sneeuwgolems, IJzergolems, Katten, Reuzen en Spinberijders) door Spawneieren te gebruiken in de Creative modus.
Mobs zien spelers binnen een afstand van 16 blokken, behalve Ghasts, deze zien de speler tot 100 blokken afstand en Endermannen zien de speler tot 64 blokken ver. [2]
Huidige Mobs
Passieve Mobs
Passieve Mobs zullen de speler nooit aanvallen, ook niet als de speler hen aanvalt.
Om ze te laten verschijnen is een lichtniveau nodig van minimaal 9 en een grasblok om op te verschijnen, beide met uitzondering van de Inktvis, die in het water en niet lichtgebonden verschijnt en de Vleermuis, die in donkere grotten verschijnt.
|
|
|
|
|
|
Inktvis |
|
| Vleermuis | Kip | Koe | Loeizwam | Varken | Schaap | Inktvis | Dorpsbewoner |
Neutrale Mobs
Neutrale Mobs zullen de speler niet aanvallen, zolang de speler zelf niet aanvalt. Zodra de speler een neutrale Mob met een eigen aanval raakt, wordt de geraakte Mob en alle soortgenoten in hun directe omgeving agressief (dit geldt niet bij de Enderman en spin), waardoor ze de speler gericht aanvallen.
|
|
|
|
| Enderman | Wolf | Varkenzombie | Spin (overdag) |
Tembare Mobs
Deze Mobs kunnen worden getemd door de speler.
|
|
|
|
|
| Wolf (Hond) | Wolf | Ocelot (Kat) | Kat | Paard |
Vijandige Mobs
Een vijandige Mob zal de speler aanvallen zodra hij de kans ervoor krijgt (dit geldt in Survival, niet in Creative), dat zal in regel zijn wanneer de speler in de buurt komt.
Om ze te laten verschijnen is een lichtniveau nodig van 7 of minder, behalve voor de Slijmkubus en de Ghast.
|
|
|
|
|
|
|
| Blaze | Grottenspin | Creeper | Ghast | Magmakubus | Zilvervis | Skelet |
|
|
|
|
|
|
|
| Slijmkubus | Spin
('s nachts) |
Spinberijder | Heks | Wither Skelet | Zombie | Zombie Dorpsbewoner |
Nuttige Mobs
Nuttige Mobs worden gemaakt door de speler en zullen de speler nooit aanvallen. Ze proberen de speler te beschermen als ze Vijandige Mobs zien.
|
|
| Sneeuwgolem | IJzergolem |
Baasmobs
Baasmobs hebben een meer gecompliceerdere aanval patroon, bewegingen, veel bescherming en zullen de speler aanvallen. Baasmobs onstaan maar eenmalig per wereld, of je maakt de Wither
|
|
| Enderdraak | Wither |
Geplande, ongebruikte en verwijderde mobs
Geplande Mobs
Deze Mobs worden waarschijnlijk aan het spel toegevoegd met een volgende update. Van sommige Mobs is bevestigd dat ze in het spel worden gezet, van andere is dat nog niet duidelijk.
Sorry, maar op dit moment weten wij niet of er Geplande Mobs zijn, of als ze er zijn, wat ze dan, zijn hoe ze doen, hoe ze eruit zien enzovoorts...
Ongebruikte Mobs
Ongebruikte Mobs bevinden zich in de programeercode, maar worden op dit moment niet in het spel aangetroffen.
|
|
| Reus | Varkenman |
Verwijderde Mobs
De verwijderde Mobs zijn Mobs die al zijn verwijderd uit het spel, maar er eerst wel in zaten. Of van plan waren om ze er in te zetten maar niet hebben gedaan. Deze Mobs kan je nog aan je game toevoegen via http://www.minecraftforum.net/topic/1577895-not-in-minecraft-mod-i-wish-they-had-that-in-the-game/
|
|
|
|
|
||
| Beast Boy | Zwarte Steve | Mens | Rana | Steve | Rode draak | Vis |
Vewijzingen
Sjabloon:Environment




































