Wapens worden gebruikt om monsters sneller te doden, en kunnen worden verkregen via Verwerking. Als je met de linker muisknop klikt op een monster die niet verder dan 3 blokken weg is doe je een aantal levenspunten aan schade. Hoeveel schade je doet hangt af van het wapen dat je gebruikt.
Gereedschap als wapens[]
Bijlen, Houwelen en Scheppen kunnen worden gebruikt als wapens. Als de speler iets anders vasthoudt dan één van deze gereedschappen of een zwaard, slaat hij praktisch gezien met zijn vuisten. (Zie hieronder)
Bogen[]
- Hoofdartikel: Boog
De boog heeft een speciale aanval. Als je rechts klikt terwijl je de boog vasthoudt, spant hij zich. Als je de rechter muisknop loslaat vuurt hij een pijl af. De pijl zal eerst in de richting van het richtkruis, maar later afbuigen naar de grond. Als een boog helemaal gespannen is zal de pijl meer schade verrichten dan wanneer er kort word gespannen. Een pijl van een gespannen boog veroorzaakt maximaal schade, een pijl van een half gespannen boog , en de pijl van een slap gespannen boog . Je kan jezelf verwonden door een pijl recht omhoog te schieten, en er zelf door geraakt te worden. Pijlen die vastzitten aan een blok, vallen als het blok word weggehaald, en doen schade aan een speler of monster dat door de vallende pijlen wordt geraakt. Pijlen kunnen, onder de optimale hoek afgevuurd, 120 blokken ver vliegen[1]. Voor de patch van 1.8 kon een boog niet gespannen worden, en werden pijlen altijd met dezelfde snelheid afgeschoten. Als de rechter muisknop ingedrukt werd gehouden schoot de boog ongeveer één pijl per seconde, maar men kon veel sneller schieten door heel snel te klikken..
Wapen materiaal en efficiëntie[]
Zwaarden kunnen worden gemaakt van vijf verschillende materialen: hout, goud, steen, ijzer, and diamant. Elk materiaal geeft het zwaard een verschillend aantal keren dat hij kan worden gebruikt, en een verschillend aantal hartjes in schade. Betere materialen zorgen voor meer duurzaamheid en meer schade, met de uitzondering van goud.
Wapens als gereedschap[]
Zwaarden zullen veel blokken sneller kapotmaken dan wanneer ze met de hand worden gesloopt, maar elk blok dat zij breken gaat het zwaard twee keer zo snel kapot als wanneer het een monster raakt. Zie Duurzaamheid voor meer uitleg.
Schade doen[]
De gezondheid van Mobs word net zo gemeten als bij spelers, namelijk in harten (). Kippen hebben 2 ; Schapen hebben 4 ; Koeien en Varkens hebben 5 ; Spinnen hebben 8 ; Skeletten, Creepers, getemde Wolven en Varkenzombie hebben 10 ; Zombies hebben 11 . Ghasts hebben maar 5 . Wilde Wolven hebben 4 . Slijmen en Magmakubussen reageren verschillend op schade, welk afhangt van hun grootte.
Hier is een overzicht van de schade per materiaal. Er is een duidelijk patroon.
Hout | Gold | Stone | Iron | Diamond | |
---|---|---|---|---|---|
Zwaard | |||||
Bijl | |||||
Houweel | |||||
Schep |
Pijlen kunnen niet met ander materiaal worden gemaakt, en zullen daarom altijd dezelfde schade doen, hetzelfde geldt voor vuisten.
Hoewel Schoffels gereedschap is, wordt het niet gebruikt om blokken te breken, en geeft daarom geen extra schade. Ook heeft een blok breken geen effect op de duurzaamheid van schoffels.
Bow/Arrows | / / |
---|---|
Fist |
Voor de patch van Beta 1.5 deden vuisten . In Beta 1.5 werd dat verhoogd naar , maar dat werd in 1.8 weer verlaagd naar , vanwege de "critical hits".
Wapen verwerking[]
Naam | Ingrediënten | Invoer » Uitvoer | Beschrijving |
---|---|---|---|
Zwaarden | Stok + Houten planken of Keisteen of IJzerstaven of Goudstaven of Diamanten |
Doet wezens meer schade dan met de hand. | |
Boog | Stokken + Draad | Maakt aanvallen van op afstand mogelijk met behulp van pijlen. | |
Pijlen | Vuursteen + Stok + Veer | Gebruikt als munitie voor bogen. |
Rauwe materialen |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemaakt | |||||
Voedsel |
| ||||
Kleurstoffen |
| ||||
Gereedschappen | |||||
Informatie |
| ||||
Wapens | |||||
Harnas |
| ||||
Voertuigen |
| ||||
Utilteit | |||||
Decoratie | |||||
Alleen creatief | |||||
Alleen opdrachten |
| ||||
Grap functies |
| ||||
Ongebruikt |
| ||||
Verwijderd |
| ||||
Ongeïmplementeerd |
|