Eerste verschijningen |
|
---|---|
Intern ID |
22 |
Netwerk ID |
76 |
Entiteit ID |
fireworks_rocket |
Vuurpijlen zijn voorwerpen en entiteiten die gebruikt kunnen worden voor het maken van decoratieve explosies en het vliegen met een dekschild.
Verkrijgen[]
Maken[]
Ingrediënten | Input » Output | Opmerkingen |
---|---|---|
Papier + buskruit |
Wanneer een vuurpijl op deze manier gemaakt wordt, is er geen explosie-effect. Console Editie Recept geeft één vuurpijl. | |
Papier + buskruit + vuurwerkster |
Door het toevoegen van meer buskruit kan de vluchtduur verlengd worden. Tot een maximum van drie buskruit kan gebruikt worden of, in ruil voor een kortere vluchtduur, een maximum zeven vuurwerksterren. Alle vuurwerksterren gaan tegelijk af bij een explosie. Console Editie Recept geeft één vuurpijl. |
Creative-inventaris[]
Console Editie Er zijn vijf vuurpijlen beschikbaar die elk een eigen kleuren- en effectenpatroon hebben.
Deze vuurpijlen kunnen worden gemaakt door de volgende recepten te volgen:
Vuurwerkster | Overgangskleur | Vuurpijl | Afbeelding |
---|---|---|---|
Gebruik[]
Lanceren van vuurpijlen[]
Druk, terwijl de speler kijkt naar een blok, op de knop gebruiken om een vuurpijl af te steken. Vuurpijlen kunnen ook gelanceerd worden vanuit een Dispenser.
Dekschild[]
Wanneer de speler een vuurpijl vasthoud terwijl de speler vliegt met een dekschild, zal het gebruiken van een vuurpijl een boost geven. Als de vuurpijl een vuurwerkster heeft van elke soort, zal er, nadat de vluchtduur verstreken is, 7 () gezondheidspunten schade toegediend worden tijdens de explosie. De duur en de sterkte van de boost hangt af van de vluchtduur van de vuurpijl.
Gedrag[]
- Zie ook: Vuurwerkster#Effecten
Wanneer een vuurpijl gelanceerd wordt, vliegt deze verticaal en wordt er een willekeurig horizontale richting toegepast tot een maximum van vijf blokken. Na een aantal seconden (zie § Vluchtduur en -richting) explodeert de vuurpijl en toont effecten gebaseerd op wat eraan de vuurwerkster toegevoegd is. Als er geen vuurwerksterren toegevoegd zijn, gebeurt er niks. Als er meerdere vuurwerksterren aan een vuurpijl zijn toegevoegd, exploderen deze op dezelfde tijd.
De explosie van een vuurwerkster dient 5 () gezondheidspunten schade toe.
Er is een vertraging tussen de explosie van de vuurwerkster en het geluid dat de explosie maakt, waardoor vuurpijlen in het echte leven gesimuleerd worden. De geluidssnelheid is echter trager dan in de echte wereld.[1][2] De explosie kan worden gezien tot op een afstand van 64 blokken en hangt niet af van de hoogte van de explosie.
Tijdens de explosie zijn partikels te zien. Wanneer er meer dan 4000 partikels aanwezig zijn, zal het spel de oudste partikels verwijderen alvorens nieuwe partikels te laten zien. Per vuurwerkster zijn de partikelaantallen als volgt:
Explosietype | Normaal[opm 1] | Spoor[opm 2] |
---|---|---|
Klein | 98 | ±1300 |
Groot | 387 | >4000 |
Ster | 122 | ±1600 |
Creeper | 266 | ±3500 |
Explosie | 72 | ±930 |
Zoals bij de meeste entiteiten het geval is, kan een vuurpijl verplaatst worden door water en explosies en geteleporteerd worden door portalen. Ze kunnen niet door blokken heen met een solide oppervlak - wanneer ze een solide oppervlak raken, gaan ze óf opzij óf exploderen ze, afhankelijk van de vluchtduur. Als een vuurpijl explodeert onder een blok, wordt de explosie afgetopt.
Vluchtduur en -richting[]
Vuurpijlen kunnen verschillende hoogten bereiken afhankelijk van de hoeveelheid buskruit die is toegevoegd. Het nummer wordt getoond in de beschrijving van de vuurpijl met 'Vluchtduur'.
De normale hoogte van vuurpijlen is twaalf tot 22 blokken met één buskruit, 23 tot 39 blokken met twee en 40 tot 60 blokken met drie. Met behulp van opdrachtblokken kan een vuurpijl veel verder komen.
Vuurpijlen kunnen in andere richtingen worden geleid door deze onder stromend water af te steken. De vuurpijl gaat dan snel horizontaal en bereikt vervolgens een punt dat verder horizontaal dan verticaal ligt.
Datawaarden[]
- Zie ook: Chunkformaat en Player.dat-formaat
Als een voorwerp heeft een vuurpijl het ID minecraft:fireworks
en 401 als nummeriek ID. Als een entiteit heeft het als ID minecraft:fireworks_rocket
en als netwerk-ID 22.
: Entiteitsdata
Tags voor alle entiteiten[edit]
View at: Sjabloon:CF/entiteit
Life:: Het aantal ticks dat de vuurpijl aan het vliegen is.
LifeTime:: Het aantal ticks voordat de vuurpijl explodeert. Deze waarde wordt willekeurig gekozen wanneer de vuurpijl gelanceerd wordt via de formule ((vluchtduur + 1) × 10 + willekeurig(0 tot 5) + willekeurig(0 tot 6)).
FireworksItem:: De vuurpijl die gemaakt is.
tag:: De tagtag
Explosion:: Eén van deze kan verschijnen in een vuurwerkster.
Flicker::0
of1
(true
offalse
) -true
wanneer de explosie een twinkeleffect heeft (wordt gemaakt met behulp van gloeisteenstof). Hoeft niet aanwezig te zijn.
Trail::0
of1
(true
offalse
) -true
wanneer de explosie een spoor achterlaat (wordt gemaakt met behulp van een diamant). Hoeft niet aanwezig te zijn.
Type:: De vorm van de explosie.0
is een kleine bal,1
is een grote bal,2
stervormig,3
Creepervormig en4
een explosie. Andere waarden worden gemarkeerd als 'Onbekende vorm' en de vorm is standaard een kleine bal.
Colors:: Lijst van integerwaarden die horen bij de hoofdovergangskleuren van de explosie. Wanneer aangepaste kleuren worden gebruikt, zal het spel als kleur 'Aangepast' opgeven op de plaats waar de kleur hoort te staan. De juiste kleur wordt wel getoond tijdens de explosie.
FadeColors:: Lijst van integerwaarden die horen bij de overgangskleuren van de explosie. Aangepaste kleuren worden op dezelfde manier behandeld als staat bijColors
.
Fireworks:: Eén van deze kan verschijnen in een vuurpijl.
Flight:: Bepaalt de vluchtduur van het vuurwerk en is gelijk aan het aantal buskruit dat werd gebruikt tijdens het maken van de vuurpijl. Deze waarde kan -128 tot 127 zijn. Waarden van -2 en lager zorgen ervoor dat de vuurpijl zo goed als nooit opbrandt.
Explosions:: Lijst van alle samengestelde waarden die elke explosie voorstelt die deze vuurpijl veroorzaakt.
: Hetzelfde formaat alsExplosions
op een vuurwerkster zoals hierboven beschreven.
Video[]
- Opmerking: deze video is verouderd, omdat er niet wordt getoond dat een vuurpijl een boost kan geven tijdens het vliegen met een dekschild en dat een vuurpijl schade kan toedienen als deze te dichtbij explodeert.
Geschiedenis[]
Officiële release | ||||
---|---|---|---|---|
24 november 2012 | Jeb zegt dat er misschien vuurwerk aan Minecraft wordt toegevoegd tijdens het panel Future Updates with the Minecraft PC Team tijdens MineCon 2012. | |||
5 december 2012 | Jeb toont de eerste afbeeldingen van vuurpijlen, samen met informatie dat (overgangs)kleuren, hoogte, effecten en vormen gemaakt kunnen. | |||
1.4.2 | 12w49a | Vuurpijlen toegevoegd. | ||
12w50a | Geluiden en meer effecten toegevoegd. | |||
1.10 | 16w20a | Recept produceert drie vuurpijlen in plaats van één. | ||
1.11 | 16w32a | Entiteits-ID veranderd van FireworksRocketEntity naar fireworks_rocket . | ||
1.11.1 | 16w50a | Vuurpijlexplosies kunnen entiteiten beschadigen die zich binnen de explosieradius bevinden. | ||
Vuurpijlen kunnen spelers die vliegen met een dekschild, een boost geven. | ||||
Console-editie | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Vuurpijlen toegevoegd. |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | De GUI voor de werkbank geüpdatet zodat het maken van vuurwerksterren en vuurpijlen mogelijk is. |
Problemen[]
Problemen met betrekking tot 'Vuurpijl' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia[]
- Door een vuurpijl te lanceren op een houten drukplaat met de hand, kan de houten drukplaat activeren. Een stenen drukplaat kan echter niet hierdoor geactiveerd worden.
- Oud en Nieuw 2011 inspireerde Jeb tot het toevoegen van vuurpijlen.[3]
- Wanneer een vuurpijl in een Netherportaal belandt, zal het exploderen in de Nether.
Galerij[]
De eerste afbeelding van vuurpijlen, getweet door Jeb. Deze afbeelding toont ook dat vuurpijlen door middel van Dispensers gelanceerd kunnen worden.
De afbeelding voor 1.4.6.
Referenties[]
Rauwe materialen |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemaakt | |||||
Voedsel |
| ||||
Kleurstoffen |
| ||||
Gereedschappen | |||||
Informatie |
| ||||
Wapens | |||||
Harnas |
| ||||
Voertuigen |
| ||||
Utilteit | |||||
Decoratie | |||||
Alleen creatief | |||||
Alleen opdrachten |
| ||||
Grap functies |
| ||||
Ongebruikt |
| ||||
Verwijderd |
| ||||
Ongeïmplementeerd |
|