bypasses_armor: Controleert of de schade het harnas van de speler heeft ontweken.
bypasses_invulnerability: Controleert of de schade de onschadelijkheid van de speler heeft ontweken.
bypasses_magic: Controleert of de schade door honger komt.
direct_entity: Het entiteit dat de directe oorzaak is van de schade.- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
is_explosion: Controleert of de schade afkomstig was van een explosie.
is_fire: Controleert of de schade afkomstig was van vuur.
is_magic: Controleert of de schade afkomstig was van magie.
is_projectile: Controleert of de schade afkomstig was van een projectiel.
source_entity: Controleert het entiteit dat de bron was van de schade (bijvoorbeeld het skelet dat de pijl schoot).- Labels voor entiteiten zie Sjabloon:NBT-data/criteria/entiteit/sjabloon
Advertisement
Advertisement