Minecraft Wiki
Advertisement

Sjabloon:Stub

Vertalen
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.


Sjabloon:Entity

Een Slijmkubus is een groene, vijandige mob die de speler aanvalt als deze dichtbij genoeg is. Een slijmkubus is de enige mob die onder laag 16 van de wereld kan verschijnen. Een slijmkubus laat slijmballen vallen als deze wordt gedood. Een slijmkubus is ook de enige mob die alleen in bepaalde chunks van de wereld kan verschijnen, die worden berekend met behulp van de seed van de wereld in cijfers.


Een "Slijmkubus" is een levendig, groen, gelatineachtig, maar zeldzame springende mob met de vorm van een kubus van verschillende maten. Ze volgen en vallen een speler aan die te dicht bij ze komt. wanneer vermoord, zal een slijm in 2 kleinere slijmen splitsen, behalve de kleinste slijmkubus die zullen slijmballen droppen. Een slijmkubus zijn alleen te vinden op de laagste 40 lagen van de map, en alleen in bepaalde chunks. Slijmkubussen kunnen ook in Snapshot 12w01a's flatland spawnen, omdat de wereld generatie 2 blokjes boven bedrock is.

Gebruik

Een kleine slijmkubus zal 0 - 2 slijmballen geven wanneer hij wordt gedood. Slijmballen zijn het belangrijkste ingredient bij het maken van een kleefzuiger [1] en Magmacrème.

Groottes

Gedrag

2012-01-22 08.03

Slijmen in een grot.

Slijmkubussen bewegen door te "springen". Ze zullen altijd naar de dichtstbijzijnde speler springen als er een is binnen 16 blocks, ook als ze de speler niet kunnen zien. Als er geen speler in hun gebied is, zullen ze simpelweg in een rechte lijn springen. Als ze spawnen, kijken ze naar een willekeurige kant.

Mini Slijmkubussen doen geen directe pijn bij de speler of andere mobs, maar ze kunnen ze wel in lava of andere gevaren duwen. De grotere slijmkubussen zullen op contact wel pijn doen.

Slijmkubussen kunnen net als elke andere mob pijn krijgen door: vallen, verdrinken, verbranden, in de void vallen, etc. Als Slijmkubussen zijn vermoord, zullen ze in 2-4 slijmkubussen splitsen van de volgende maat. Mini Slijmkubussen zullen niet splitsen, maar laten 0-2 slijmballen vallen.

In ondiep water, zullen slijmkubussen snel genoeg "springen" om de stroming te vechten, tenminste als er geen laag plafond is. Ze zullen zinken in diep water, en kunnen niet springen als ze onderwater zijn. ze kunnen ook ladders klimmen, en kunnen over slabs geduwd worden, maar niet trappen.

Grote en kleine slijmkubussen een natte slapping geluid maken, mini slijmbussen zullen het zelfde geluid maken als een speler die op dat blokje loopt. Slijmkubussen worden niet groter of kleiner na een tijd.

locatie

Slijm komt alleen voor onder laag 40, en alleen in specifiekesegmenten die pseudo-random worden bepaald door de seed of the world. Ruwweg 10% van de segmenten zijn beschikbaar voor slijm, een en ander gebasserd om de formule:

Random rnd = new Random((long) seed
                        + xSegment * xSegment * 0x4c1906L
                        + xSegment * 0x5ac0dbL
                        + zSegment * zSegment * 0x4307a7L
                        + zSegment * 0x5f24fL
                        ^ 0x3ad8025fL);
return rnd.nextInt(10) == 0;

dat is, Java's random nummer generator wordt eerst gevoed met de waarde (long) seed + xSegment * xSegment * 0x4c1906L + xSegment * 0x5ac0dbL + zSegment * zSegment * 0x4307a7L + zSegment * 0x5f24fL ^ 0x3ad8025fL, dan wordt de random nummer generator gevraagd zijn eersterandom nummer tussen 0 to 9 te genereren. Als dit nummer gelijk is aan 0, het segment met de (xSegment, zSegment) kan dan slijm bevatten. Om de wereld coordinaten te kennen deel de de coordinaten door 16 en rond af naar beneden.

er bestaan tools die slime chunks kunnen vinden.

Slijmkubussen hebben maar 1/10 kans om te spawnen (in opzicht van normale mobs) dus zijn ze moeilijk te vinden. Slijmkubussen kunnen in elk licht level spawnen.

Slijmkubussen hebben gelijken kansen om in grote of kleine maten te spawnen, Ze zullen NIET op peacefull mode spawnen.

Net als elke andere boze mob, slijmkubussen spawnen niet binnen 24 (spherical) meter van een speler. Slijmkubussen zullen na een bepaalde tijd despawnen als er geen speler is, en zullen meteen despawnen als er geen speler binnen 128 blokjes is.

De slijmkubus spawning algoritme is veel breder gediscussieerd op this forum topic (in het engels), maar er is een kans dat de algoritme is veranderd.

Farming

Slime ball grinder

hier is een voorbeeld. Zo zie je dat de meeste slijmballen niet verbranden

Als eenmaal de slijmkubus chunk is gevonden, dan is het relatief simpel om een slijmkubus te vinden. De speler kan een grote kamer uitgraven - meestal 3 x 3 x 3 of groter - en dan hem belichten om andere mobs niet te laten spawnen. Het wachten kan wel even duren. Bekijk de Slime spawning pagina op minecraftforum.net om te zien hoe je dit kan versnellen.

Een andere methode kan ook gebruikt worden voor spelers die het spel "legit" willen spelen, en geen externe tools wilt gebruiken. De speler kan simpelweg onder de maximum hoogte voor slijmkubus spawning gaan en gaan strip minnen. als de grot groot genoeg is, is er een kans dat er teminste een paar slijmen spawnen. Deze methode is niet aanbevolen maar werkt wel.

Als er eenmaal slijmkubussen zijn gevonden zijn er veel manieren om ze te doden. Voor kleinere slijmkubussen is de simpelste manier om ze met zwaard te doden, maar als er tegen grootere slijmkubussen word gevochten zijn een flint en steel handig.

Slijmkubussen in de fik steken is een populaire manier om slijmballen te krijgen, want de kans dat er slijmballen verloren gaan is zeer laag.

Slijmvindend gereedschap

Slimechunktool

gereedschap om slijm chunks te vinden

Dit gereedschap kan gebruikt worden om chunks te vinden waar slijmkubussen kunnen spawnen:

http://mcslimes.appspot.com/ (Java applet)

http://extension.ws/minecraft/slimes.html (HTML/JavaScript)

http://www.minecraftforum.net/topic/472121-173-slime-chunk-finder-10/ (in-game mod)

Rei's Minimap kan ook de "slijm chunks" laten zien.

What's My Light Level kan ook helpen bij het vinden.

Minecraft X-Ray, since version 3.4.0 (externe map-viewer, geen mod)

AMIDST vind slijm chunks en ook Strongholds, Villages, en Biomes. (extern programma)

Geschiedenis

2011-12-11 17.54

Big slimes can completely cover minecarts.

Slijmkubussen waren de vijfde vijandige mob, toegevoegd 23 juli 2010(Seecret Friday 6! Alpha 1.0.11). Niet lang daarna limiteerde Notch de spawning van slijmkubussen, doordat deze in overvloed verschenen. Door een misrekening in de nieuwe spawnlimiet, verschenen slijmkubussen alleen in vreemde, uitzonderlijke locaties, waardoor Notch de natuurlijke spawning van slijmkubussen uitzette.

Kleine slijmkubussen lieten 0 - 2 slimeballs in Beta vallen. Notch bevestigde in Coestars livestream dat slijmkubussen een nieuwe skin hadden gekregen, en terugkeerden in Beta 1.2_01, maar nog altijd zeer zeldzaam waren. [2]   Slijmkubussen kwamen in Beta 1.3 steeds meer voor. Een opgeloste bug in Beta 1.5 zorgde ervoor dat slijmkubussen voorkwamen in Vredige mode en zoder reden aanvielen.[3] . An SMP bug fixed in Beta 1.4 caused slimes that split to be visible only to the player that caused them to split and would not take any damage.[4] Because these slimes were client-side, the player could only remove them by exiting and logging back into the server.

Since 1.9 prerelease, slimes always split upon death even if they take overkill damage. Before Beta 1.9 Pre-release 5, Slimes only appeared in the bottom 16 layers of the map regardless of light levels or time of day, often in large caverns or open mines.

Fouten

  • Slimes are notorious for causing severe localized lag in multiplayer when they split into several smaller entities.
  • Slimes in SMP sometimes display as the wrong size, so it is often the case that you take damage from what looks like a harmless tiny slime.
  • Slimes in SMP often animate strangely, jittering up and down, and in some servers, disappear altogether sometimes(but can still be attacked and attack), though this is not always the case.
  • When you shoot an arrow at a huge slime, the arrow will appear like a large arrow.
  • In 1.8 slimes spawned in peaceful mode

Trivia

Size10Slime

A size 10 slime edited in via editing an MCEdit schematic with NBTEdit. Splits into size 2 slimes upon death.

  • Third party software can be used to create arbitrarily large slimes.
  • Slimes may have been inspired by a number of classic gaming monsters. Their shape and size resemble that of Gelatinous Cubes from Dungeons & Dragons (though admittedly that probably comes more from Minecraft's cubic art design than as a direct homage), and their splitting behavior resembles that of Zols from The Legend of Zelda and Puddings from Nethack. The name and the large, cartoonish face may be a homage to Yuji Horii's iconic Slimes from the Dragon Quest series.
  • Slimes will only attack the player, even if a skeleton accidentally shoots it.
  • There's a line in the code that's meant to allow tiny slimes to spawn on Peaceful, but the natural spawning algorithm skips hostile spawning entirely on Peaceful. As a result, this line won't even be reached. However, there are illegitimate ways to spawn tiny slimes on Peaceful, e.g. with a Slime Monster Spawner.
  • Magma Cubes, added in Beta 1.9, could be seen as the Nether equivalent of Slimes.
  • The block a Slime is standing on will drip green liquid if looked at from below, similarly to lava and water.
  • Slimes hop faster when pursuing a player.
  • Despite Slimes being hostile mobs, many players have tiny Slimes as pets since they follow and can't directly damage players.
  • Before Beta 1.7, when peaceful was turned on, slimes would not despawn.

Zie ook

Magmakubus

Verwijzingen

Advertisement