Gezondheidspunten | |
---|---|
Aanvalssterkte |
Boog: |
Grootte |
Hoogte: 1.99 Blokken |
Spawnen |
Bovenwereld: Lichtniveau 7 of minder.
|
Eerste verschijningen |
Zie § Geschiedenis |
Laat vallen |
Zie § Laat vallen |
Natuurlijke uitrusting |
Sjabloon:Drop (right hand: 89%; left hand: 11%; may be enchanted) Sjabloon:Drop (Hoohfd) Sjabloon:Drop (Hoofd) |
Ervaring |
5 |
Intern ID | |
Entiteit ID |
skeleton |
Skeletten zijn vijandige wezens die de speciale gave hebben om pijlen te schieten, waarmee hij de speler en elk ander wezen dat hem aanvalt kan verwonden. Net als zombies spawnen skeletten in licht verlichte gebieden, en ze zullen verbranden wanneer ze in direct zonlicht staan (als de temperatuur 15 graden of hoger is bovengronds) maar ze verbranden niet als ze zwemmen in water. Het skelet verbrand niet als hij niet direct in de zon staat, bijvoorbeeld onder een boom.
Sinds hun eerste introductie in het spel hebben skeletten een AI update gekregen die ze toestaat om intelligenter dan zombies te zijn, aangezien ze de zelfde update hebben gekregen. Skeletten kunnen nu dekking zoeken als ze in brand staan, en kunnen andere slimmere acties uitvoeren.
Uiterlijk[]
Een skelet heeft grijze botten, een schedel en hetzelfde gezicht als een zombie, maar met een andere kleur en een mond. Hun ribben zijn zichtbaar. In hun rechterhand houden ze een boog vast. Sommige Skeletten dragen ook een steenzwaard, een zeis of zelfs een gouden moker .
Laat vallen[]
Skeletten zijn een goede bron van botten (en beendermeel) en ze kunnen ook pijlen droppen. Elke skelet dropt 0 - 2 botten en/of 0 - 2 pijlen als hij dood gaat. Ook al schieten skeletten pijlen in muren en in de grond, kan de speler ze niet oppakken en hergebruiken. Vanwege zijn waardevolle drops, worden kerkers met skelet monsterkooien vaak gebruikt voor monster grind bedoelingen.
Creepers moeten gedood worden door een pijl van een skelet om een muziekplaat te droppen.
Er is ook 1/40 kans dat skeletten een boog droppen als ze gedood worden door de speler. Er is 1/5 kans dat de boog een betovering heeft van Kracht I, Kracht II, Terugslag I of Vlam I, maar het is zeldzaam dat de boog een combinatie van die drie heeft. De boog kan beschadigd zijn als hij word gedropt door het skelet. Ook kunnen skeletten hun harnas laten vallen.
Gedrag[]
Als er skeletten dichtbij zijn word hun aanwezigheid gehoord door het zacht ratelende geluid van hun botten. Skeletten achtervolgen elke speler die ze zien in een straal van 16 blokken. Ze zullen trappen beklimmen, doolhoven navigeren en andere complexe obstakels overkomen om dichter bij de speler te komen. Als ze binnen 8 blokken van de speler zijn, met vrij zicht, zullen ze stoppen met achtervolgen en beginnen de speler te beschieten met pijlen. Als de speler meer dan 16 blokken van het skelet wegloopt zal het skelet zijn achtervolging staken. Het Skelet zal beginnen met "bunnyhoppen" rond je terwijl hij pijlen schoot. Skeletten zullen proberen te voorkomen schade op te lopen van de speler door voortduren rond de speler te cirkelen als hij in gevecht is.
Als de pijl van een skelet een andere vijandig monster raakt zal dat monster beginnen met het skelet aanvallen op dezelfde manier als het een speler zou aanvallen (met de uitzondering van zombies en creepers, die het "normaal" voor elkaar krijgen de speler te blijven achtervolgen). Maar, als een skelet op een andere skelet schiet zullen ze onherroepelijk in een gevecht komen totdat 1 van hen dood gaat of word aangevallen door de speler.
Skeletten zullen proberen zonlicht te vermijden door de schaduw of het water in te rennen. Skeletten zullen daar blijven tot het nacht is en proberen de Speler dan weer op te sporen. [1]
Gevecht[]
Het eerlijk vermoorden van een skelet vereist het gebruik van een boog en pijlen. Als je het skelet van dichtbij probeert aan te vallen zal je minimaal 1 keer geraakt worden door een pijl voordat je bij het skelet bent. Maar als je deze techniek gebruikt is het aanbevolen dat je rond het skelet blijft cirkelen. Dit is een goede manier om de pijlen te ontwijken en dichtbij genoeg te komen voor een aanval.
Als vechten met een boog geen optie is is het mogelijk om de schade te minimaliseren door te blokkeren met een zwaard. Deze strategie kan effectief gebruikt worden door te slaan in de lucht vlak voordat het skelet een pijl afvuurt en daarna snel naar het skelet te rennen. Als je dit proces herhaalt ook al is het skelet te ver weg om hem te raken zal ervoor zorgen dat je het skelet kan vermoorden en zo weinig mogelijk levens te verliezen van pijlen.
Achter skeletten aan gaan in het water word niet geadviseerd, het water zorgt ervoor dat je minder snel beweegt en op die manier een makkelijk doelwit word voor de pijlen van het skelet.
Skeletten kunnen, net als zombies en zombievarkens, schade krijgen door de spattende drank der genezing en worden ook hevig geraakt door een zwaard met de Smite betovering.
Verdedigingsmaatregelen[]
Skeletten zijn kwetsbaar voor zonlicht (als ze niet staan in water of schaduw), lava en vuur. Ze kunnen ook ladders beklimmen. De populatie van skeletten op de grond kan gecontroleerd worden door regelmatig in een bed te slapen als het donker word omdat skeletten alleen in het donker spawnen als je ze daar de kans voor geeft. Spelers kunnen horen waar ze zitten door te luisteren naar klikkende en Xylofoon-achtige geluiden dichtbij grotten en bepaalde hoeken en dichte plekken gebruiken tot hun voordeel.
Trivia[]
- Skeletten komen alleen voor in sneeuw/toendraklimaten, moerasklimaten, paddestoelklimaten en woestijnklimaten, anders dan andere mobs.