Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
|
server.properties is het bestand waarin alle voorkeuren voor een multiplayer (Minecraft of Minecraft Classic) server worden opgeslagen.
Als je het server.properties bestand gaat aanpassen, is het belangrijk dat je dezelfde structuur aanhoudt zoals die in het origineel wordt gebruikt, alhoewel je de volgorde van de regels kunt wijzigen. De tekst voor het '=' teken is de 'key', deze moet je niet veranderen. De tekst na het '=' teken is de waarde van voorkeur, deze kun je wel veranderen. Regels die beginnen met #
zijn opmerkingen. Het wijzigen of verwijderen hiervan heeft geen effect op het spel, dit zijn immers geen voorkeuren.
Nadat er wijzigingen zijn gemaakt in het server.properties bestand, moet de server opnieuw worden gestart om de wijzigingen effect te laten hebben.
Als het server.properties bestand niet alle voorkeuren bevat (een nieuwe versie van de server voegt bijvoorbeeld voorkeuren toe, of het bestand bestaat niet), dan zal de server het server.properties bestand herschrijven met de nieuwe voorkeuren en hun standaardwaardes.
Bestandslocatie[]
Dit bestand wordt automatisch gegenereerd bij de eerste start van de server (als deze nog niet bestaat).
Besturingssysteem | Bestandlocatie | Notas |
---|---|---|
Windows | Dezelfde map als Minecraft_Server.exe | |
Linux
Unix *nix/Mac |
Path of Working Directory (pwd) |
Als je de server start vanuit je home map (bijvoorbeeld /home/jenaam) dan worden de server bestanden gecreëerd in /home/jenaam. Volg deze richtlijnen om er zeker van te zijn dat de server bestanden daar gecreëerd worden waar je ze zou verwachten.
|
Server.properties[]
Vanaf 1.7.10, zijn dit de standaard instellingen voor een nieuw geïnstalleerde Minecraft server (true = waar/aan; false = onwaar/uit) :
#Minecraft server properties #(file modification datestamp) generator-settings= allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false server-port=25565 level-type=DEFAULT enable-rcon=false level-seed= force-gamemode=false server-ip= max-build-height=256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true snooper-enabled=true texture-pack=true online-mode=true pvp=true difficulty=0 gamemode=1 max-players=20 spawn-monsters=false generate-structures=true view-distance=10 motd=A minecraft server
Minecraft server eigenschappen[]
Key | Type | Standaard waarde | Beschrijving |
---|---|---|---|
allow-flight | boolean | false | Staat gebruikers toe te vliegen terwijl de server in survival modus staat, wanneer ze een mod gebruiken die vlieg modus verschaft.
Met allow-flight aangezet kunnen griefers mogelijk gebruikelijker worden, omdat het hun werk eenvoudiger maakt. In Creative mode heeft dit geen effect.
|
allow-nether | boolean | true | Maakt het mogelijk voor spelers om naar de Nether te reizen.
|
difficulty | integer (0-3) | 0 | Definieert de moeilijkheidsgraad (zoals de schade door mobs en de manier waarop honger en vergiftiging de speler beïnvloeden) van de server
|
enable-query | boolean | false | Zet de GameSpy4 protocol server luisteraar aan. Gebruikt om informatie over de server te verkrijgen. |
enable-rcon (remote console) | boolean | false | Maakt afstandsbediening van de server console mogelijk. |
gamemode | integer (0-3) | 0 | Definieert de speel modus.
|
generate-structures | boolean | true | Bepaalt of structuren (zoals NPC Villages) worden gegenereerd.
|
level-name | string | world | De "level-name" waarde wordt gebruikt als de naam van de wereld en de naam van de bestandsmap. Je kan ook een eerder opgeslagen map kopiëren en in de server map plaatsen. Als je dan de naam van deze map opgeeft als de "level-name" wordt deze map door de server geladen. Dit vervangt dus de "world" map die de server standaard aanmaakt.
|
level-seed | string | blank | Voer een seed in voor je wereld, net als in Singleplayer.
|
level-type | string | DEFAULT | Bepaalt het type map dat wordt gemaakt.
|
max-build-height | integer | 257 | De maximum hoogte waar in bouwen is toegestaan. Terrein kan nog steeds natuurlijk boven een laag hoogte limiet genereren. |
max-players | integer (0-999) | 20 | Het maximale aantal spelers die tegelijker tijd op de server kunnen spelen.
|
motd | string | A Minecraft Server | Dit is het bericht dat wordt weergeven in de server lijst van de cliënt, onder de naam van de wereld.
|
online-mode | boolean | true | De server controleert of spelers in de account database van Minecraft staan. Zet dit alleen naar false als je server niet is verbonden met het Internet. Hackers met nep accounts kunnen verbinden als dit op false zet! Als minecraft.net niet beschikbaar is of uit de lucht is, dan kunnen spelers niet met de server verbinden als de waarde op true staat. Wanneer je de server bewust niet laat controleren op bestaande accounts, dan heet dit "cracken". Servers die de online-mode uit hebben staan heten dan ook "cracked servers".
|
pvp | boolean | true | Zet PvP aan op de server, speler-tegen-speler. Spelers die pijlen op zichzelf schieten kunnen alleen schade krijgen als PvP aan staat. |
query.port | integer (1-65535) | 25565 | Stelt de poort in voor de query server. (Zie enable-query) |
rcon.password | string | blank | Stelt het wachtwoord in op rcon. |
rcon.port | integer (1-65535) | 25575 | Stelt de poort in op rcon. |
server-ip | string | blank | Vul dit in als je de server aan een bepaald IP adres wil binden. Het wordt sterk aangeraden dat je de server-ip leeg laat!
|
server-port | integer (1-65535) | 25565 | Verandert de poort waarop de server wordt gehost. Deze poort moet voorrang krijgen (port forward) als de server via een router gaat. |
spawn-animals | boolean | true | Bepaalt of Animals kunnen spawnen.
Tip: Als je last hebt van lag/vertraging op je server, zet dit dan op "false". |
spawn-monsters | boolean | false | Bepaalt of monsters kunnen spawnen.
Dit doet niets als de difficulty op 0 (peaceful) staat, een Monster Spawner zal dan ook niet werken. Tip: Als je last hebt van lag/vertraging op je server, zet dit dan op "false". |
spawn-npcs | boolean | true | Bepaalt of non-player characters (NPCs) kunnen spawnen.
|
view-distance | integer (3-15) | 10 | Stelt de hoeveelheid world data in die de server naar de cliënt stuurt, gemeten in chunks in alle richtingen rond de speler. Het bepaalt de server-side kijk afstand. De "Far" kijk afstand is 9 chunks in elke richting, wat 441 totale chunks betekent. (De hoeveelheid chunks dat de server laad kan in het debug screen worden bekeken).
10 is de standaard/aangeraden hoeveelheid.
|
white-list | boolean | false | Activeert de white list op de server.
Met de white list geactiveert kunnen alleen spelers wiens account naam op de lijst staat op de server inloggen. Dit is bedoelt voor privé servers, zoals bijvoorbeeld voor real-life vrienden of vreemden die via een selectie programma op de server worden toegelaten.
|
Minecraft klassiek server eigenschappen[]
Key | Type | Default Value | Description |
---|---|---|---|
verify-names | boolean | true | Als dit op true staat zal de server controleren of de speler met hetzelfde IP adres is ingelogd als op minecraft.net. Dit heeft problemen veroorzaakt voor mensen die probeerden te spelen op dezelfde computer waarop ze ook hun server hostten, omdat de server het lokale IP adres (127.0.0.1) ziet terwijl minecraft.net het externe IP adres ziet. Het is aangeraden dat dit op true staat tenzij je op dezelfde computer wilt spelen als waarop de server draait.
|
admin-slot | boolean | false | Staat ops, beheerders, toe in te loggen zelfs als de server vol is. |
public | boolean | Bepaalt of de server in de server lijst wordt weergeven of niet.
| |
server-name | string | De naam van de server. Dit wordt weer gegeven in de server lijst en als iemand inlogt op de server.
| |
max-players | integer (0-256) | Het maximum aantal spelers dat tegelijk op de server kan spelen. Veel spelers online kan de server zwaarder belasten en zorgen voor lag. Ops, beheerders, worden niet meegerekend met dit maximum aantal. | |
max-connections | integer (1-3) | Het maximum aantal verbindingen dat de server van hetzelfde IP adres kan accepteren.
| |
motd | string | Motd is een afkorting voor Message of the day, bericht van de dag, hoewel je deze niet elke dag hoeft te veranderen. De motd wordt weergegeven wanneer mensen inloggen op de server. | |
grow-trees | boolean | Bepaalt of de server geplante saplings laat uitgroeien tot bomen of niet.
|
andere mogelijkheden[]
In 1.8, wanneer je spawn-monsters=false & difficulty=1 hebt ingesteld, zullen monsters kunnen spawnen uit monster spawners en deze verdwijnen dan niet direct. Maar andere monsters zullen in het donker niet spawnen. Dit is nog niet bevestigd als een bug of een feature.
In deze modus werkt hunger ook.