Sjabloon:Stub
| Dit artikel maakt gebruik van diagrammen in het MCRedstoneSim-formaat voor compactheid en duidelijkheid. Sommige ontwerpen zijn meer dan twee blokken hoog, wat hier wordt weergegeven als de lagen die frames zijn in een geanimeerd gif of naast elkaar worden gelabeld. Een volledige legenda staat op de Redstone-schema's pagina.
|
Sjabloon:About
Redstone schakelingen is een functie geintroduceerd in Alpha wat toestaat om ingewikkelde mechanismen te maken door de spelers.
Geavanceerde Redstone schakelingen zien er misschien vergelijkbaar uit als de populaire "WireMod" addon van Garry's Mod en als digitale elektronica in het echte leven.
Basis mechanismen
Blokken lading geven
Elk blok in Minecraft kan geladen of ongeladen zijn. Bedenk een "geladen blok" als een blokje van aarde of een lege plaats dat onzichtbaar is geëlektrificeerd maar veilig is om aan te raken.
Lading mag getransporteerd worden van een geladen blok naar een of meer van de zes horizontale of verticale aanpalende blokken. Om lading te transporteren, een blok moet zijn:
- een actieve bron van lading (een Redstone toorts,
- een blok waar een switch verbonden mee is (dat is, een blok onder een pressure plate of een blok waar een lever of knop op zit, of
- een actieve geleider (Redstone draad dat direct aanpalend is aan het geladen blok).
Een moet voorzichtig zijn om te noteren dat een redstone toorts geplaatst aan een zijde van een blok van aarde is eigenlijk gedeelte van de blok naast de aarde, niet van het aarde blok zelf. Op gelijke manier is redstone draad dat geplaatst is op het blok van aarde een gedeelte van het blok boven de aarde.
Elk actieve geladen blok transporteert lading in verschillende richtingen, afhankelijk van de inhoud van het blok:
- Een redstone toorts geeft lading aan alle aanpalende blokken behalve het blok waaraan deze vastzit.
- Het blok onder een pressure plate laad zichzelf en alle horizontale aanpalende blokken wanneer de pressure plate geactiveerd is.
- Het blok waar een lever aan zit laad zichzelf en alle aanpalende blokken wanneer de lever is omgezet.
- Het blok waar een knop aan zit laad zichzelf en alle aanpalende blokken wanneer de knop is gedrukt.
- Redstone draad geeft lading aan blokken die alleen horizontaal aanpalend zijn aan het einde van de draad.
Apparaten lading geven
Een apparaat, zoals een deur, een minecart spoor, of een blok TNT, is geactiveerd wanneer een aanpalend blok lading heeft. Als een simpel voorbeeld, het plaatsen van een redstone toorts naast een deur zal de staat van de deur veranderen. Hetzelfde als op een pressure plate staan die direct aanpalend is aan een deur. Maar, op een pressure plate staan die twee blokken verwijderd is van een deur zal niet de deur's staat veranderen.
Om lading te geven aan apparaten op een afstand, moet de lading geleid worden van een actieve bron van lading naar een apparaat; redstone draad komt hier van pas. Als hierboven genoteerd, de redstone draad is een gedeelte van de blok waar het fysiek gelegen is, niet het blok waar het naar is toe verbonden. Redstone draad, of stof, heeft twee staten: aan (verlicht) en uit (onverlicht).
Een redstone toorts is op zichzelf een geladen apparaat; de normale staat is "aan", maar het zal uit staan wanneer het lading ontvangt van een blok waar het aan is verbonden. Deze functie, met het gebruik van draad om lading te transporteren, is de basis van geavanceerde redstone schakelingen hieronder.
De makkelijkste manier om redstone te activeren is om een redstone toorts of switch aanpalend aan de draad te plaatsen. Het werkt ook om een toorts of switch direct boven de redstone draad te hebben, aan een muur. Het werkt ook om een blok te plaatsen boven de redstone draad, en dan een switch te plaatsen boven op het blok.
De lading regels moeten precies gevolgd worden, of anders kunnen er niet verwachte resultaten zijn. Bijvoorbeeld, zie een pressure plate. Het activeren van de plate zal de blok onder de plaat lading geven en alle horizontale buren. Toch zal redstone draad onder deze blok geactiveerd worden, omdat het aanpalend is aan het geladen blok boven het. Maar, het activeren van de plaat zal niet een redstone toorts uit zetten dat onder de geladen blok zit -- eingelijk zal een redstone toorts het blok altijd lading geven, waardoor de plaat als het ware uitgezet wordt.
Specifieke geladen apparten
Zekere apparten handelen in specifieke manieren, zoals:
- Als een blok is geladen, een redstone toorts verbonden aan het zal worden gedeactiveerd.
- Als een blok is geladen, een deur boven het of aanpalend aan het zal zijn staat schakelen van open naar gesloten of vice versa.
- Als een blok is geladen, en het is een noot blok/dispenser, zal het eenmaal spelen/schieten.
- Als een blok is geladen, en spoor is boven het, zal de vorm veranderen.
Alledaagse fouten om te voorkomen
De volgende zijn alledaagse fouten die te voorkomen zijn:
- Proberen om lading te geven an een blok doorwiddel van een geactiveerd redstone draad onder het te plaatsen. Redstone draad geeft alleen lading aan blokken horizontaal aan zijn einden. Om een blok van beneden lading te geven, gebruik een redstone toorts.
- Proberen om lading te transporteren door een blok dat geen redstone draad op het heeft. Terwijl een normaal blok (aarde, zand, gravel, etc) aanpalend aan het einde van draad lading kan ontvangen zal het niet de lading transporteren door een blok aan de andere kant, omdat het niet een van de blokken is die lading kan transporteren. Als je een blok hebt dat je niet kan verschuiven, geef draad rond het (ook de bovenkant van het).
- Switches boven op blokken zijn nog enigzins buggy. Als je een switch boven op een blok doet, zorg ervoor dat het meteen goed werkt. Afhankelijk in welke volgord de redstone en switch zijn geplaatst, en welke richthing je kijkt, zullen sommige combinaties van deze ervoor zorgen dat de switch niet de lading transporteert naar een blok onder het. Als het gebeurd, repareer het, verwijder het blok, verander positie, en probeer het blok en de switch weer te plaatsen.
Logic Gates
Een logic gate kan worden bedacht als een simpel apparaat dat een of meerdere invoer heeft en een uitvoer geeft besloten middels de regels dat de logic gate volgt. Bijvoorbeel als beide invoer aan een AND gate zijn in de aan staat is zal de gate een aan staat uitvoer geven. Meer informatie en een betere uitleg is beschikbaar o Wikipedia.
Beneden dit is een lijst van een aantal van de basis gates met voorbeeld afbeeldingen en MC Redstone Sim diagrammen. Er zijn vele verschillende manieren om deze te maken dan de manieren hierbeneden, dus gebruik de regels om een te maken dat je eigen behoeften past.
Basis logic gate diagrammen