Minecraft Wiki
Advertisement
Iron Pickaxe
Deze pagina is een werk in uitvoering.
Zie af van het maken van grote bewerkingen totdat deze pagina is voltooid.
Vertalen
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.

Sjabloon:Entity Paarden zijn mobs die kunnen worden getemd en gefokt. Het toevoegen van de paarden werd bijgestaan door DrZhark (John Olarte), maker van de Mo' Creatures mod. Als resultaat zijn paarden dus ook het zelfde in die mod.[1]

Wanneer een paard is getemd en er een zadel is ingezet kan de speler het paard besturen zoals hij normaal zijn eigen personage zou besturen. Verschillende versies van paardenharnassen kunnen gebruikt worden om paarden te temmen. Paarden kunnen ook aan een hek vastgemaakt worden door leidtouwen te gebruiken. Er zijn verschillende soorten paarden, dat is vergelijkbaar met katten. Het groeien van een veulen kan worden versneld door het voeren van appels, tarwe, suiker, brood, gouden appels en hooibalen. De zombie-paarden en de skelet-paarden kunnen enkel gespawned worden met een world Editor. Het is niet duidelijk of deze later nog zullen worden ingevoegd in een modernere versie van het spel.

Spawnen

In tegenstelling tot andere passieve mobs, kunnen paarden alleen spawnen in grasvlaktes en savanne's. Hierdoor zijn paarden veel zeldzamer dan andere dieren zoals schapen, varkens, koeien, enz. Paarden spawnen altijd in kuddes van minimaal 2 en maximaal 6. Alle paarden van de kudde zullen de zelfde textuur hebben, hoewel dat bij een veulen dat geboren word kan veranderen en zo beetje bij beetje zal de kudde een andere textuur krijgen. Alle texturen van paarden, inclusief ezels hebben evenveel kans om te verschijnen hoewel ezels minder voorkomen. Deze natuurlijke verschijning is niet van toepassing op Muilezels, want Muilezels kunnen enkel gespawned worden door het kruisen van een paard en een ezel. Zoals de meeste mobs kunnen paarden in de Creative modus gespawned worden via een spawn ei. De textuur van het paard bij het gebruiken van een paard is willekeurig en kan niet worden verandert. Het kan ook zijn dat je een ezel spawned die geen eigen spawn ei hebben. Net zoals in Survival, kunnen muilezels niet natuurlijk voorkomen en ook niet gespawned worden met een spawn ei maar kunnen enkel gemaakt worden door een ezel en een paard te fokken.

Soorten

HorseBreeds

Alle 35 texturen van paarden.

Op dit moment zijn er 5 varianten van paarden in het spel, namelijk normale paarden, ezels, muilezels, zombiepaarden en skeletpaarden. Elke variant heeft unieke eigenschappen, unieke textuur/texturen en een aparte versie voor een veulen. In tegenstelling tot wolven en ocelots verandert de textuur van de paarden niet als ze worden getemd. Getemde paarden kunnen wel onderscheid worden van gewone paarden als ze harnas, zadels of kisten dragen.

Paard

Bestand:HorseInv.png

Paard

Paarden bestaan allemaal uit dezelfde bouw en hebben 1 van de 7 basis kleuren: wit,buckskin, dark bay, bay, zwart, dapple gray en flaxen chestnut. Paarden hebben ook een secundaire kleuring, bekend als markering. Er zijn 5 verschillende soorten markering: geen markering, "kousen en schoenen", "sneeuwvlok", "verf" en "roetachtig". In totaal zijn er dus 35 verschillende soorten kleuren paarden als je alle kleuren en markeringen meetelt.

Ezel

Donkey

Ezel

Ezels zijn kleiner dan normale paarden en hebben lange, rechtstaande oren. Hun manen steken niet uit, maar lopen rechtstreeks van hun hoofd op hun nek. Alle ezels hebben een grijs-bruine huid, maar enkel hun hoeven, manen, oren en staarten zijn donkerder. Ezels kunnen niet uitgerust worden met paardenharnas maar enkel met kisten, net zoals muilezels. De capaciteit van die kisten bedraagd 15 plaatsen.

Muilezel

Mule

Muilezel

Muilezels zijn ezels die niet van nature voorkomen. Muilezels kunnen enkel geboren worden door een paard en een ezel te laten "kussen". Muilezels hebben nog net niet de grootte van een paard maar het verschil is zo klein dat het niet zichtbaar is. De manen, hoeven en oren zijn hetzelfde als die van een gewone ezel, enkel zijn muilezels donkerder en meestal roodbruin. Net zoals ezels kunnen muilezels niet uitgerust worden met paardenharnas maar enkel met kisten.

Een muilezel kan getemd worden, maar een muilezel kan geen kinderen krijgen in tegenstelling tot een paard of een gewone ezel.

Zombie paard

Bestand:Undeadhorse.png

Ondode paard

Ondode paarden, of zombie paarden, lijken gewoon zombies in paardenvorm te zijn. Zoals gewone zombies zijn zombiepaarden groen en zijn hun ogen en hun hoeven, staarten en manen volledig zwart. Zombiepaarden kunnen niet getemd of bereden worden zonder third-party editors. Zombiepaarden maken een laag, schreeuwend geluid wanneer ze worden gedood.

Zombie paarden zijn niet verkrijgbaar in Minecraft without external or third-party editors, and as of 13w36a, undead horses can obtained by using the command string /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}. It's also possible to obtain a tamed and rideable one using the following command string: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}.

Skelet paard

Bestand:Skeletonhorse.png

Skelet paard

Skelet paarden are comprised of white bones, though it still maintains the general structure of a normal horse. This is reminiscent of skeletons, which are also composed only of bones. Je kan niet op Skelet paarden zitten of ze temmen except with third-party editors. Skelet paarden maken het zelfde geluid als een normaal paard waneer je het vermoord, maar dan lower-pitched.

Skelet paarden zijn niet verkrijgbaar Minecraft without external or third-party editors, and as of 13w36a, skeleton horses can obtained by using the command string /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}. It's also possible to obtain a tamed and rideable one using the following command string: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}.

Gebruiken

Getemde paarden kan je gebruiken als een van de snelste verplaatsbaarheid in het spel. Zij kunnen ook gebruikt worden om heuvels op te klimmen, paarden kunnen erg hoog springen. O ezels en muilezels kan je kisten doen en kan je gebruiken als pak dier. Maar, paarden zijn erg moeilijk te berijden in dichte vlaktes bijvoorbeeld jungles, en in water dat meer dan 2 blokken diep is.

Skelet en zombie paarden worden nu nog maar weinig gebruikt door de speler omdat je ze niet kan temmen, maar hun verschijning en hun gelijkenissen met skeletten en zombies kan aan duiden dat het een vijandige mob wordt.

Gedrag

HorseHerd

Horses in herds spawned by the game will usually all be the same color.

Paarden en ezels spawn in grasvlaktes en savannas in de Overworld in herds of as few as 2 individuals. Horse herds seem to be somewhat rarer than groups of other passive animal mobs such as cows or sheep. Donkey herds are even more uncommon. There is little variation within naturally spawned herds; foals may spawn alongside adult horses, but coat types all tend to be similar. For normal horse herds, the animals will have the same base coat color, though markings may differ.

Muilezels, skelet paarden en zombie paarden spawnen niet natuurlijk. Mules can be acquired through breeding. Currently, undead horses and skeleton horses can only be brought into the game with the /summon command.

All horses will roam idly, occasionally stopping to rear, swish their tails, or lower their heads as though eating the grass. Unlike sheep, the eating animation does not actually cause any grass to be consumed. If a player comes near, the horses may turn to look at them. Any horse, even a wild one, will allow itself to be attached to a lead without protest. However, if the player attempts to saddle an untamed horse, it will rear and flail its front hooves, though this causes no damage to the player. Horses remain passive even when hit. The appearances of the undead and skeleton horses suggest that they could possibly be intended as hostile mobs, but at this time they are completely passive if spawned.

Horses will also open their mouths and make noises that depend on the particular horse’s variation. Normal horses make neighs and whinnies, while donkeys and mules, which use the same audio, emit brays. Skeleton horses make various metallic sounds. Zombie horses make several ominous moaning sounds.

Horses are hydrophobic, will throw the rider off if swimming in water deeper than 2 blocks, and then will be difficult to coax back onto land or water shallow enough to remount. Players can build a few blocks underneath the horse to get it on dry land, or try to push it. But the player swimming in deeper water while leading a horse is no problem; keep that in mind as a solution when having to cross deep water rivers.

In some respects horses, even tamed and equipped ones, can be oblivious to certain dangers in the environment. If not restrained by a lead fastened to a fence post or under the control of a rider it is possible for a horse to enter a surface pool of lava and destroy itself.

Temmen

Adult horses, donkeys, and mules can be tamed; foals, skeleton horses, and zombie horses cannot. It is necessary to tame a horse in order to breed it, give it equipment, or ride it for any length of time.

To tame a wild horse, approach it and right click on it with an empty hand. You will climb on top of it, and will likely be thrown off. After a few attempts, it will allow you to remain on it and will give off heart animations. At this point you can dismount it by pressing the sneak key and place a saddle on it, or you can place a saddle without using the sneak key at all by right-clicking on the horse with the saddle in hand. Horses can also be saddled by opening your inventory while mounted and moving the saddle to the appropriate slot in the horse's inventory.

The chance of successful taming on the first try is almost 0%, yet it can be done. Taming on the first attempt is very rare. After the first attempt without taming the horse, the chances increase by about 5%, and usually one can then tame a horse after about 5-6 attempts. Taming can be sped up by feeding the horse any of the approved foods when you are standing next to it - see column "Taming prob." in the table below.

of in het nederlands volwassen paarden , ezels en muilezels kunnen worden getemd , veulens , skelet paarden , en zombie paarden kan niet. Het is noodzakelijk om een paard te temmen om het fokken , geef het materiaal , of rijd het voor langere tijd . Om een wild paard te temmen , benaderen en klik met de rechtermuisknop op een lege hand . Je zal klimmen op de top van het, en zal waarschijnlijk worden afgeworpen . Na een paar pogingen , zal het u toestaan ​​om op te blijven en hart animaties afgeven . Op dit punt kun je het demonteren door op de sneak -toets en plaats een zadel op, of u kunt een zadel te plaatsen zonder de sneak sleutel helemaal door rechts te klikken op het paard met het zadel in de hand . Paarden kunnen ook worden opgezadeld door het openen van je inventaris terwijl gemonteerd en het verplaatsen van de zadel naar de juiste sleuf in de inventaris van het paard. De kans op een succesvolle bedwingen bij de eerste poging is bijna 0 % , maar het kan worden gedaan . Temmen van bij de eerste poging is zeer zeldzaam . Na de eerste poging , zonder het paard te temmen , de kansen te vergroten met ongeveer 5 % , en meestal kan men dan temmen een paard na ongeveer 5-6 pogingen . Temmen kan worden versneld door het voeren van het paard een van de goedgekeurde voedsel als je er naast staat - " . Taming prob " zie kolom in onderstaande tabel .

Fokken

Getemde paarden gouden appels of een gouden wortel te voeren zal liefdes mode activeren.[2] Verschillend van de variatie van de ouder paarden, kan het veulen een van de velen types worden. The offspring will be more spindly than their adult versions and will grow progressively larger with time until they reach their full size. Breeding horses tend towards average horses and the best horses are found in the wild or spawned through spawn eggs.

The offspring will not automatically belong to the player who owns its parents. Rather, it will be born as an untamed horse and will need to be tamed if the player wants the benefits of ownership. It will not be tamable until it has grown into an adult, a process which takes approximately 20 minutes. If the player does not want to wait, the foal can be fed to make it mature faster (Golden Apples mature the offspring faster than Golden Carrots). See table below.

Een veulen zit vast aan zij natuurlijke moeder, behalve je haar vermoord ( in dat geval zal het veulen een ander paard volgen).

Paard

Als je twee paarden fokt komt er een veulen uit. Meestal heeft het veulen de kleur van een van zijn ouders. Je hebt een op negen kans dat je een kleur krijgt die je ouders niet hebben. Markeringen moeten ook zo werken, maar door een bug zal een veulen alleen de markering van zijn ouders overnemen.[3]

Muilezel

Muilezels zijn niet vindbaar in het wild. Muilezels kan je alleen krijgen als je een paard met een ezel kruist.

Ezel

Als je twee ezels fokt krijg je een ezel veulen. Omdat alle ezels de zelfde textuur hebben, zal het veulen altijd precies op zijn ouders lijken waneer het opgegroeid is.

Eten

Een paard eten geven kan zijn gedrag veranderen, omdat het groeit (als het nog geen volwassenen is), en/of zijn leven weer erbij te doen. Het tabel hieronder geeft de effecten van de verschillende soorten etenswaren dat paarden eten. De twee on dode paarden kan je niet voeren, zelfs niet als je ze getemd spawned met een editor. Paarden kun je aleen voeden waneer hun leven laag is of als ze niet getemd zijn door het voedsel vast te houden en er op rechts klikken (net zoals andere dieren). Als een paard niet gevoed hoeft te worden of het is het verkeerde voedsel, de speler zal gewoon het paard berijden inplaats van het voeden.

Eten Healed Versnelt groeien met Vergroot tam kansen. Notes

Suiker
1 (Half Heart) 30 sec +3%

Graan
2 (Heart) 1 min +3%

Appel
3 (HeartHalf Heart) 1 min +3%

Gouden Wortel
4 (HeartHeart) 1 min +5% Activeerd liefdes modes bij getemde paarden.

Brood
7 (HeartHeartHeartHalf Heart) 3 min +3%

Gouden Appel
10 (HeartHeartHeartHeartHeart) 4 min +10% Actieveerd lievdes modes bij getemde paarden.

Hooibaal
20 (Heart × 10) 3 min -

Notitie: het duurt 20 minuten voordat een nieuw geboren veulen naar een volwassen groeit.

Effecten

Effects can be placed on tame horses by using splash potions. Splash potions have to be thrown at a distance from the player at the horses, or the player will mount on the horses. However, should the player decide to mount a horse, the player can still throw splash potions to give the horses effects, but it will also be applied to the player.

Effects can only be seen on the horses through the particles, not through accessing the inventory of a horse, like effects would appear in a player's inventory menu. Like any other mob, horses cannot drink milk, so horses are unable to be cured.

Effects can also be given to donkeys, mules, and both versions of undead horses.

Creative mode

The health GUI for horses, mules, and donkeys show up when the player is in Survival Mode and Adventure Mode. The only other GUIs that appear in Creative Mode for horses, mules, and donkeys is the jump bar.

Equipment

Donkey UI

Donkey UI

13w21a-new-HorseUI-inventory

Horse UI

Tamed horses can be equipped with saddles, horse armor (normal horses only), or chests (donkeys or mules only). Foals cannot be equipped with anything. Skeleton horses and zombie horses cannot be tamed, but if spawned tame with an editor they can be equipped with saddles only.

Equipment can be placed on a horse by holding it and then right clicking on the horse, or by accessing its inventory. A horse’s inventory can be accessed by mounting the horse and opening the player inventory or by holding down shift and then right-clicking on the horse. (Note that right-clicking without holding down shift will cause the player to mount the horse.) A normal horse’s inventory will only have 2 slots, 1 for a saddle and 1 for horse armor. A donkey or mule will only have a saddle slot originally, but if it is given a chest, it will acquire 15 more inventory slots that can hold anything the player wishes.

Chests can only be given to a donkey or a mule by right-clicking on the donkey or mule with the chest in hand, and afterwards the chest cannot be removed, except by killing the donkey or mule. Upon death, the donkey or mule will drop the attached chest and its contents.

Even a wild horse can be attached to a lead, which can then be tied to a fence post to keep the horse from wandering. Leads are attached by holding it in hand and then right-clicking on the horse.

Berijden

Once you have tamed a horse and put a saddle on it, you can control it with standard directional controls and the mouse (Please note that a horse can be mounted without a saddle, but can not be controlled, similarly to how a pig with a saddle can not be controlled without a Carrot on a Stick).

Horses can be made to jump, and holding the jump key allows you to charge your jump. Horses are not affected by Jump Boost beacons. Sneaking causes you to dismount, as does going in water deeper than two blocks.

Paard spring bar

Leeg:
Horse jump bar empty

Vol:
Horse jump bar full

When you mount a horse, the hunger bar and oxygen bar are replaced by the horse's health in survival or adventure mode. It uses a slightly different heart texture than the player's health bar. The experience bar is replaced by the horse jump bar, which gauges how high you jump. The maximum jumping height, which is reached when the bar is fully charged as you release the spacebar, depends on the horse you ride. It seems to range from about 1.2 to 5.5 blocks high. As each horse has different statistics, it is difficult to gauge the maximum distance, but testing has revealed that certain horses can jump distances of 12 blocks.

You can use any item while riding a horse, including drinking or throwing potions, activating doors or redstone devices, or using chests, crafting tables, and furnaces. You can also break and place blocks, use a sword, and fire arrows.

When running forward, you will start at a slow walk and build to a speed faster than sprinting. You will automatically run up any one block high slope. You are three blocks tall while on a horse, but you can ride under 2 block tall areas, causing your head to pass through blocks. This causes suffocation damage, except when passing through non-solid blocks. You are slightly wider than one block, and are unable to walk through one block wide gaps. However, due to the horse's length, you can run over any one block gap. It also appears you can run across a two block gap at high speeds, but this does not seem to work all of the time.

Virtually all horses appear to be able to go faster than a minecart when both are moving at full speed. Some seem to be quite dramatically faster than a minecart. This can be combined with speed potions and the Nether to make the horse easily the fastest practical way to travel in Minecraft (around 130 m/s Earth-equivalent in The Nether). The speed of a horse is irrespective of its outward appearance. In order to find a fast horse, you have to tame multiple individuals and compare them.

Horses are very slow moving backwards, and about as fast as the player when moving sideways. Therefore, turning around is quite preferable to moving backwards or sideways.

When dismounting underground, for example in a two-wide, three high tunnel, one must be careful because it is possible to appear in a dark cave if the cave is separated from the tunnel by a one block thick wall. If there are any blocks in the tunnel, either on the floor or ceiling the horse can climb onto, or pass under them suffocating the riding player.

Health, Jump Height, Speed

All horses have three "equine stats" which vary from horse to horse: health, jump height and (maximum) speed. The stats are created once the horse is born and are not affected by food. The different horse types use different formulas for each:

  • Health runs from 15 to 30, with most around the average of 22.5.
  • Jump strength is from 0.4 to 1.0 in internal units (but tending toward the average of 0.7.)
  • Maximum speed is from 0.1125 to 0.3375 (but tending toward the average of 0.225.) This is in internal units. By comparison, the player's walking speed is 0.1 in the same units.
    • The speed in blocks/second is a bit over 43 times the internal value, but can be affected by various conditions.
  • Donkeys are spawned with 15 to 30 health, 0.175 movement speed and 0.5 jump strength.

The above applies to naturally spawned horses. When breeding two horses, the foal's stats are determined by averaging both parent's stats with a third set, randomly determined as above. (That is, add both parents' stats with the random value, and divide by 3).

On multiplayer, it is possible to easily figure out which of two horses (owned and ridden by different players) is faster. Each rider needs to apply a lead to the other horse, then play 'tug of war'. The stronger horse will be faster. This can be seen in this video, along with a simple horse garage, and the world's slowest horse.

Video

Paard/video

Verleden

Officiële release
4 April 2013
Jeb Er wordt gehint naar het toevoegen van paarden in Minecraft waneer het spel 10,000,000 verkocht is.
1.6 13w16a Toevoegen van paarden.
13w16b Paarden zijn langzamer gemaakt en er is voor gezorgd dat ze niet meer zo glijden.
13w18a Paard zadels zijn verwijderd.
13w19a Je kan nu ezels en muilezels hun inventories bekijken waneer je sneakt en interact.
13w21a Added new GUI for horses, to control saddle/armor/inventory.
13w22a Added new sound effects for horses, donkeys, mules, skeleton horses, and zombie horses.
Toekomstig
1.8 14w02a Baby horse growth can be accelerated using golden apples or golden carrots.

Fouten

Problemen met betrekking tot 'Horse', 'Foal', 'Donkey', 'Mule', 'Skeleton horse' of 'Zombie horse' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.

Trivia

  • The way you tame a horse is in the same style as taming a horse in real life, called "Breaking" a horse. The food is also used to calm down the horse in real life.
  • Just like other baby mobs, you can spawn foals with the spawn egg by right-clicking on a horse. The foal will be the same breed as the horse.
    • Every foal spawned this way follows the horse you spawned it from like a normal baby mob.
  • If you ride just beside a tree causing your head to be within a block of leaves, it will cause certain parts of textures of some blocks to disappear. This can be used to have "X-Ray vision" as you can essentially see through nearby trees.
  • An interesting trick you can do while riding a horse is to get on your horse, press F1 on your keyboard, drink a potion of invisibility, and press F5. It will look like you are the horse, instead of riding on the horse.
    • This can be used to trick other players into thinking that you are a horse, making this a great mob disguise.
    • This also works with pigs, but you can only control it with a carrot on a stick, which other players can see you holding when you are invisible.
  • It is possible to jump over wooden fences and stone walls while riding a horse.
  • It is possible to "double jump" by falling off of a block above the ground, and then jumping before landing.
  • Even though the skeleton and zombie horses look like undead versions of their counterparts, they are not treated as undead. For example, they can be poisoned even though normal undead mobs are immune to poison, the Smite enchantment will not affect them, hitting them with splash potions of Harming and Healing will have the same effects as on living mobs, and Withers will attack them as if they were any other living mob.
  • Running over a TNT Minecart landmine will result in the horse dying, but the player being undamaged until they land on the ground.
  • Horses are quite possibly the best method of traveling long distances overland; they can attain speeds of at least 11 meters/second (660 blocks per minute, nearly 40 km/hour), navigate hilly terrain very easily, jump ravines with near-100% consistency, and require no infrastructure except at the end (they are not good in jungles or some forests though.)
  • A horse, like most mobs, can ride in a minecart. You can get full grown horses out. A horse can be released by riding the horse and punching the cart.
  • It is impossible to enter a Nether portal while on a horse. It is possible however, to sometimes enter the portal on the horse and then press shift to escape, sending the horse to the nether on its own, like dogs. Additionally, you can dismount, walk the horse into the portal with a lead, and remount, or you can just nudge the horse into the Nether. Note that horses, like all other mobs, have a cooldown of about a minute after going through a portal before they can come back. They must be clear of the portal during that time in order to go through again.
  • In the Minecraft credits it gives credit to Dr. Zhark for the Horse.
  • The Buckskin colored horse is the only horse that has a white blaze no matter what markings it receives.
  • If you open the horse's panel while it is leashed, the leash will overflow outside of the horse model.
  • Foals can be spawned from foals using Spawn Eggs.
    • The resulting foals will not follow an adult horse, except occasionally it will choose a random adult horse.
  • Foals have the ability to walk into vertical blocks and suffocate, making raising foals in hilly terrain very difficult.
  • Spawning a horse on a vertical surface causes the horse's back half to protrude into it, dealing the horse damage. This is probably because of its size.
  • If an adult horse is killed and drops leather, you may receive the "Cow Tipper" achievement even though you got it from a horse rather than a cow. This appears to be intended behavior.[4]
  • Although it is very difficult to tell due to their base coat color, white horses DO show markings besides sooty if you look closely.
  • Horses are the only passive mob that can naturally regenerate health.

Gallerij

See also

References


Advertisement