Dit artikel moet mogelijk worden opgeschoond om te voldoen aan de schrijfwijzer. Help ons alstublieft deze pagina te verbeteren. De overlegpagina kan suggesties bevatten.
|
Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
|
Gezondheidspunten | |
---|---|
Harnaspunten |
Zie paardenharnas |
Grootte |
Volwassen: |
Spawnen |
Vlakte, savanne en hun dorpen |
Eerste verschijningen |
Zie § Geschiedenis |
Common drops |
Sjabloon:Drop |
Bruikbare voorwerpen |
Sjabloon:Drop Sjabloon:Drop |
Ervaring |
Volwassen paard vermoorden: 1–3 |
Intern ID | |
Entiteit ID |
horse |
Paarden zijn wezens die kunnen worden getemd en gefokt. Er zijn vijf soorten paarden: Het normale paard, de ezel en het skeletpaard worden natuurlijk gegenereerd. De muilezel kan worden verkregen als de speler een normaal paard en een ezel temt. Een zombiepaard kan alleen verkregen worden in creative. Paarden in minecraft zijn gebaseerd op het werk van DrZhark (John Olarte), maker van de Mo' Creatures mod. Paarden in die mod komen dus grotendeels overeen met die in de officiële uitgave van Minecraft.[1]
Paarden en ezels worden gegenereerd in grasvlaktes en savannes. Er zijn verschillende rassen te vinden van alle drie de paardenvarianten, die verschillende uiterlijke kenmerken vertonen.
Skeletpaarden kun je ook tegenkomen, maar dit is wel zeldzaam. De speler moet wel alert zijn, want skeletpaarden hebben een vloek op zichzelf. Deze vloek ontwikkelt zich als een soort valstrik waarbij het skeletpaard in vieren splitst door een bliksemschicht. En ook skeletten die ze bereiden. Dit komt voor als de speler te dicht naar het skeletpaard gaat. Zodra de speler de skeletten die op het skeletpaard zitten vermoord, blijven de skeletpaarden over en deze vallen de speler niet aan als er geen skelet op hun zit die hen bereidt. Zodra dit gedaan is hoeft de speler het skeletpaard niet te temmen en kan de speler er gelijk een zadel op zetten. Dit komt omdat het skeletpaard getemd is door het skelet. Het skeletpaard is zeer sterk en erg snel, echter kan er geen armor op het skeletpaard worden geplaatst en kan de speler het skeletpaard ook niet vastbinden met een touw.
In tegenstelling tot andere getemde dieren, zoals de kat of de wolf, volgen getemde paarden de speler niet en dwalen ze na enige tijd af, tenzij ze vaststaan aan een leidtouw of bereden worden. Gewone paarden kunnen naast een zadel ook uitgerust worden met een paardenharnas, in tegenstelling tot ezels en muilezels. Ezels en muilezels kunnen daarentegen weer uitgerust worden met kisten en gebruikt worden als lastdier. Wanneer een paard is getemd (zie § Temmen), kan het gezadeld worden, zodat de speler het paard kan berijden. De besturing werkt hetzelfde als het bewegen van de speler, met de pijltjestoetsen. Alle getemde paarden kunnen bovendien springen. Paarden verschillen van andere mobs doordat ze hun eigen statistieken hebben. Hiertoe worden levenspunten, snelheid en sprongkracht gerekend (hoewel deze niet allemaal makkelijk te toetsen zijn). Met het fokken beïnvloeden de statistieken van de ouders de puntenset van het veulen. Paarden en ezels worden gefokt met behulp van gouden appels of gouden wortels. De groeicurve van het veulen kan worden versneld door een verscheidenheid aan voedingsmiddelen: appels, gouden appels, tarwe, suiker, brood, hooibalen, wortels en gouden wortels.
Id | Variant | In survival | Kan fokken | Aan leidtouw | Harnas | Kist |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | Paard |
Ja | Ja | Ja | Ja | Nee |
1 | Ezel |
Ja | Ja | Ja | Nee | Ja |
2 | Muilezel |
Ja | Nee | Ja | Nee | Ja |
3 | Skelet paard |
Ja | Nee | Nee | Nee | Nee |
4 | Zombie paard |
Nee | Nee | Nee | Nee | Nee |
Voorkomen[]
In tegenstelling tot andere passieve wezens, komen paarden van nature alleen voor in grasvlaktes en savannes. Hierdoor zijn paarden veel zeldzamer dan andere dieren, bijvoorbeeld schapen, varkens en koeien. Paarden verschijnen altijd in kuddes van minimaal 2 en maximaal 6 dieren. Alle paarden in één kudde kunnen dezelfde vachtkleur hebben, hoewel vlekken en markeringen kunnen verschillen. Ook kunnen veulens geboren worden met een nieuwe kleur, zodat de gemiddelde kleur van de kudde na enige tijd kan veranderen. Alle vachtvariaties, inclusief ezels, hebben evenveel kans om te verschijnen, maar ezels zijn vrij zeldzaam. Deze kansen zijn niet van toepassing op muilezels, want muilezels kunnen enkel gemaakt worden door het handmatig kruisen van een paard en een ezel. Zoals de meeste mobs kunnen paarden in de creatieve modus opgeroepen worden met een spawn ei. De textuur van het paard bij het gebruiken van een spawn ei is willekeurig en kan niet worden beïnvloed. Ook ezels komen uit de spawn eieren van paarden; ze hebben geen apart spawn ei. Muilezels verschijnen op deze manier nooit en moeten ook in creatieve modus gefokt worden door een kruising.
Zombie- en skeletpaarden[]
Zombie- en skeletpaarden hebben elk twee verschijningsvormen: een getemde en een ongetemde versie. De ongetemde versie kan niet worden getemd. De getemde versie kan worden gezadeld en bereden, maar niet worden uitgerust met een paardenharnas. Leidtouwen kunnen niet worden bevestigd aan zombie- en skeletpaarden en ook fokken is niet mogelijk. Elk van deze paarden heeft 52 ( × 26) levenspunten, wat veel hoger is dan andere paardenvarianten.
- Commando's
- Getemd zombiepaard:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
- Ongetemd zombiepaard:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
- Getemd skeletpaard:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
- Ongetemd skeletpaard:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Soorten[]
Op dit moment zijn er 5 paardenvarianten in het spel, namelijk normale paarden, ezels, muilezels, zombiepaarden en skeletpaarden. Elke variant heeft unieke eigenschappen, unieke uiterlijke kenmerken en een aparte versie voor het veulen. In tegenstelling tot wolven en ocelots verandert het uiterlijk van de paarden niet als ze eenmaal zijn getemd. Getemde paarden kunnen wel onderscheiden worden van wilde paarden als ze een harnas, zadel of kisten dragen. Effen zweetvossen, één van de kleurvarianten, kunnen op dit moment niet worden gefokt in minecraft 1.7.9., waarschijnlijk te wijten aan een glitch.
- Paarden hebben allemaal dezelfde, gezette bouw en hebben 1 van de 7 basiskleuren: wit, valk, donkerbruin, bruin, zwart, schimmel en zweetvos (roodbruin met blonde manen en staart). Paarden hebben ook een secundaire kleuring, bekend als markering. Er zijn 5 verschillende soorten markering: geen markering, "sokken en bles", "sneeuwvlok appaloosa", "bont" en "sooty". In totaal zijn er dus 35 verschillende soorten kleuren paarden als je alle kleurcombinaties meetelt.
- Ezels zijn kleiner dan normale paarden en hebben lange, rechtopstaande oren. Hun manen steken niet uit, maar lopen rechtstreeks van hun hoofd op hun nek. Alle ezels hebben een grijsbruine huid met donkerdere hoeven, manen, oren en staarten. Ezels kunnen niet uitgerust worden met een paardenharnas, maar enkel met kisten, net zoals muilezels. De capaciteit van die kisten bedraagt 15 plaatsen.
- Muilezels komen niet van nature voor en zitten qua grootte tussen ezels en paarden in. De manen, vacht en oren lijken op die van een gewone ezel, hoewel muilezels donkerder zijn en roodbruin. Net zoals ezels kunnen muilezels niet uitgerust worden met paardenharnas maar alleen met kisten. Muilezels zijn niet vruchtbaar.
- Zombiepaarden of ondode paarden, lijken gewoon paarden in zombievorm te zijn. Zoals gewone zombies zijn zombiepaarden groen en zijn hun ogen en hun hoeven, staarten en manen volledig zwart. Zombiepaarden maken een laag, schreeuwend geluid wanneer ze worden gedood.
- Skeletpaarden bestaan uit een wit karkas in de vorm van een normaal paard. Dit komt overeen met gewone skeletten, die ook slechts uit botten bestaan. Skeletpaarden maken eenzelfde geluid als gewone paarden wanneer ze worden gedood, maar dan op een lagere toonhoogte.
Gebruik[]
Getemde paarden kan je gebruiken als een van de snelste vervoersmiddelen in het spel. Ze kunnen ook gebruikt worden om snel heuvels op te klimmen, gezien ze niet hoeven te springen om 1 blok omhoog te gaan. Paarden kunnen erg hoog springen, tot 5 blokken in een enkele sprong, waardoor ze ook geschikt zijn om bergen mee te beklimmen. Ezels en muilezels kunnen gebruikt worden als lastdier. Daarentegen zijn paarden onhanding in krappe omgevingen zoals jungles, omdat ze meer dan 1 blok breed zijn en inclusief berijder 3 blokken in de hoogte inneemt (hoewel het bovenste blok transparant mag zijn). Ook kunnen paarden bereden waden door water van 1 blok diep, maar rijden kan niet door water dat dieper is. Skelet- en zombie paarden worden nu maar weinig gebruikt door spelers omdat ze niet van nature voorkomen, maar hun verschijning en hun gelijkenissen met skeletten en zombies lijken aan te aanduiden dat het een vijandige mob is. Dus als je er 1 vind zijn ze uniek en heb je een goede ontdekking gedaan.
Temmen[]
Volwassen paarden, ezels en muilezels kunnen worden getemd. Veulens, skeletpaarden en zombiepaarden niet. Het is noodzakelijk om een paard te temmen om het een uitrusting te geven, het te berijden en om ermee te fokken.
Om een wild paard te temmen moet de speler het paard aanklikken met de rechtermuisknop en een lege hand. De speler zal er vervolgens opklimmen en er waarschijnlijk weer afgegooid worden. Na enkele pogingen staat het paard de speler toe om te blijven zitten en vertoont het hartjes-animaties. Vanaf dat punt kan het paard gezadeld worden, waarvoor drie manieren beschikbaar zijn. De speler kan afstijgen door de sluiptoets in te drukken en vervolgens de sluiptoets inhouden terwijl hij of zij met de rechtermuisknop op het paard klikt. Het zadel moet dan op de juiste plaats in het inventaris van het paard worden geplaatst. Zadelen kan ook door op het paard te gaan zitten en er met het zadel in de hand, rechts op te klikken. Tenslotte kan de speler op het paard gezeten het inventaris openen, waarna het paardeninventaris verschijnt en het zadel naar het juiste vakje gesleept kan worden.
De kans om bij de eerste poging een paard te temmen is kleiner dan 1%, maar het is mogelijk. Als de poging geen succes heeft, neemt de temkans toe met ongeveer 5% en normaal gesproken kan een paard getemd worden na vijf of zes pogingen. Temmen kan worden versneld door het paard een van de voedingsmiddelen te voeren die beneden onder § Eten te vinden zijn.
Fokken[]
Het voeren van een gouden appel of een gouden wortel aan een tam paard activeert de liefdesmodus.[2] Het jong behoort tot een bepaald ras afhankelijk van de rassen van zijn ouders. Veulens zijn tengerder dan de volwassen paardenversie en groeien gestaag tot de volwassen grootte is bereikt. Gefokte paarden hebben de neiging om van gemiddelde kwaliteit te zijn, dus de beste paarden worden gevonden in het wild of opgeroepen met spawneieren.
Een veulen hoort niet automatisch bij de speler die de ouders bezit. In plaats daarvan wordt het veulen geboren als wild paard en moet worden getemd. Jonge paarden zijn niet tembaar totdat het een volwassen dier is, een proces dat ongeveer twintig minuten in beslag neemt. De speler kan het veulen voeren om het sneller te laten opgroeien, zie § Eten hieronder.
Een veulen blijft in de buurt van zijn moeder, tenzij zij wordt gedood (in dat geval kiest het een ander beschikbaar paard).
- Paard: Twee paarden krijgen samen een paardenveulen. Gewoonlijk heeft het nieuwe veulen de kleur van een van zijn ouders. Een op de negen keer neemt het een andere kleur aan (die nog steeds toevallig dezelfde kan zijn als die van de ouders, zodat de kans op een nieuwe kleur in de praktijk wat lager is). Vlekkenpatronen horen op dezelfde manier te werken, maar door een fout krijgt een veulen altijd de vlekken van een van zijn ouders.[3]
- Ezels: Twee ezels krijgen samen een ezelveulen. Gezien alle ezels hetzelfde uiterlijk hebben, ziet het jongen er precies zo uit als zijn ouders wanneer het volwassen is.
- Muilezels of muildieren: Komen niet voor in het wild en zijn onvruchtbaar. Muilezels en muildieren kunnen alleen gemaakt worden door een paard met een ezel te laten paren. Aangezien minecraft geen onderscheid maakt tussen mannelijke en vrouwelijke dieren is het niet te zeggen of de kruising tussen een paard en een ezel een muildier of een muilezel is.
Eten[]
Een paard voeren kan zijn gedrag veranderen, het doen groeien (als het nog niet volwassen is) en levenspunten herstellen. De tabel hieronder somt de effecten op van de voedingsmiddelen die paarden eten. De twee ondode paarden kunnen niet worden gevoerd, zelfs als ze in tamme vorm worden gemaakt door middel van opdrachten of een server editor. Paarden kunnen worden gevoerd door het voedsel vast te houden en met rechts op het paard te klikken, maar alleen als hun gezondheid slecht is of ze nog ongetemd zijn. Als een paard geen voedsel nodig heeft of de speler klikt met een voorwerp dat het paard niet kan eten, bestijgt de speler het paard in plaats van het te voeren.
Eten | Herstelt | Versnelt groeicurve met | Vergroot temkansen met | Bijzonderheden |
---|---|---|---|---|
Suiker |
1 () | 30 sec | +3% | |
Tarwe |
2 () | 1 min | +3% | |
Appel |
3 () | 1 min | +3% | |
Gouden Wortel |
4 () | 1 min | +5% | Activeert liefdesmodus bij getemde paarden. |
Brood |
7 () | 3 min | +3% | |
Gouden Appel |
10 () | 4 min | +10% | Activeert liefdesmodus bij getemde paarden. |
Hooibaal |
20 ( × 10) | 3 min | - |
Noot: het duurt twintig minuten voordat een pasgeboren veulen opgroeit tot een volwassen dier
Uitrusting[]
Getemde paarden kunnen worden uitgerust met zadels, paardenharnassen (alleen gewone paarden), of kisten (alleen ezels en muilezels). Veulens kunnen met niets worden uitgerust. Skelet- en zombiepaarden kunnen niet worden getemd, maar als ze al tam worden opgeroepen met een editor kunnen ze slechts met zadels worden uitgerust.
Uitrusting kan op een paard worden geplaatst door het vast te houden en met de rechtermuisknop op het paard te klikken, of door zijn inventaris te openen. Een paardeninventaris kan worden geopend door op te stijgen en het inventaris van de speler te openen, of door de sluiptoets in te houden en met rechts op het paard te klikken (let op dat rechts klikken zonder de sluiptoets in te houden resulteert in de speler die het paard bestijgd). De inventaris van een normaal paard heeft twee vakken, een voor een zadel en een voor een harnas. Een ezel of muilezel heeft in eerste instantie alleen een vak voor een zadel, maar als de speler hem een kist geeft, bereidt de inventaris zich uit met vijftien extra vakken waar alle voorwerpen in geplaatst kunnen worden.
Kisten kunnen alleen aan een ezel of muilezel worden gegeven door met rechts te klikken op de ezel of muilezel met de kist in de hand, en vervolgens kan de kist niet worden verwijderd, behalve door het dier te doden. Hierna laat de ezel of muilezel de bevestigde kist achter, inclusief de inhoud.
Tot slot kunnen alle paarden en veulens (behalve zombie- en skeletpaarden), wild of tam, rondgeleid worden met een leidtouw, dat ook aan een hek kan worden bevestigd om te voorkomen dat het paard wegloopt. Leidtouwen worden gebruikt door ze vast te houden en met de rechtermuisknop op een paard te klikken. Om een leidtouw weer los te maken kan de speler nogmaals met het leidtouw in de hand op het paard klikken.
Gedrag[]
Paarden en ezels spawnen op grasvlaktes en savanne in Overworld in kuddes van minstens 2 individuen. Paardenkuddes lijken enigszins zeldzamer te zijn dan andere groepen van passieve dieren (zoals koeien of schapen). Ezelkuddes zijn nog ongewoner. Er is een kleine variatie te zien binnen natuurlijk gespawnde kuddes; veulens kunnen spawnen terzijde van de volwassen paarden, maar alle vachttypes neigen gelijkaardig te zijn. Bij normale paardenkudde zullen de dieren dezelfde basis vachtkleur hebben hoewel de aftekeningen kunnen verschillen.
Muilezels, skelet paarden en zombie paarden spawnen niet natuurlijk. Muilezels kunnen verkregen worden door fokken. Momenteel kunnen ondode en skelet paarden enkel in het spel gebracht worden met het /summon bevel.
Alle paarden zullen doelloos rondzwerven, occasioneel stoppen ze om te steigeren, hun staarten te zwiepen, of om gras te eten. In tegenstelling tot schapen zorgt de eten-animatie niet voor het consumeren van gras. Als een speler nadert, dan kunnen de paarden zich omdraaien om de die te bekijken. Elk paard, zelf een wilde, zal het toelaten om vast gemaakt te worden aan een touw zonder te protesteren. Echter, als een speler probeert om een ongetemd paard te zadelen, dan zal het steigeren en met zijn voorhoeven slaan. Dit veroorzaakt geen schade voor de speler. Paarden blijven passief ook als ze geslagen worden. Het uiterlijk van de ondode en skelet paarden kunnen mogelijks suggereren dat ze bedoeld zijn als vijandige mobs, maar op dit moment zijn zij volledig passief (wanneer gespawnd).
Paarden openen ook hun monden en maken geluiden naargelang de variatie van het paard. Normale paarden hinniken terwijl (muil)ezels balken. Skelet paarden maken verschillende metaalachtige geluiden. Zombie paarden maken onheilspellende kreungeluiden.
Paarden zijn hydrofobisch. Ze zullen hun ruiter van zich werpen als ze in water dieper dan 2 blokken zwemmen en dan zal het moeilijk zijn om hen terug op het land of in ondiep water te krijgen. Spelers kunnen een paar blokken onder het paard plaatsen om het op het droge te krijgen of kunnen proberen om het te duwen. Maar het is geen probleem om een paard te leiden terwijl de speler in dieper water zwemt. Houd dit in het achterhoofd als een oplossing wanneer je grote rivieren moet oversteken.
In sommige opzichten kunnen paarden, zelfs getemde en gezadelde, zich niet bewust zijn van bepaalde gevaren in de omgeving. Als een paard niet tegengehouden wordt door een koord of onder controle wordt gehouden door een ruiter, dan is het mogelijk dat het in een lava meer loopt en zichzelf vernietigt.
Effecten[]
Effecten kunnen worden geplaatst op getemde paarden om spattende dranken te gebruiken. Spattende dranken moeten gegooid worden dichterbij het paard dan bij de speler maar niet op het paard klikken anders ga je het berijden. Maar, als de speler kiest om het paard te berijden, de speler kan dan nog steeds de spattende drank gooien om het aan het paard te geven, maar de speler krijgt het effect ook.
Effecten kan je alleen zien door hun particles, dus niet door de inventaris van het paard. Net zoals elke andere mob, kunnen paarden geen melk drinken, dus paarden kunnen niet genezen worden.
Effecten kunnen ook aan ezels, muilezels, en de twee versies van ondode paarden worden gegeven.
Creatieve mode[]
The health GUI for horses, mules, and donkeys show up when the player is in Survival Mode and Adventure Mode. The only other GUIs that appear in Creative Mode for horses, mules, and donkeys is the jump bar.
Berijden[]
Wanneer je een paard hebt getemt en je een zadel op hem hebt gezet, kan je erop rijden met je stamdaard besturing, en je muis. (merk wel op dat sommige paarden niet kunnen worden bereden ongeacht ze een zadel op zich hebben, net zoals varkens niet kunnen worden bereden zonder zadel en wortel met stok.
paarden kunnen springen, en wanneer je de spatiebalk aanhoudt kan je hem hoger laten springen. bakens met spring boost hebben geen effect op paarden. Sneaking causes you to dismount, as does going in water deeper than two blocks.
Paard spring bar
Wanneer je op een paard gaat zitten worden je eten en ademhalingsmeter vervangen door de gezondheidsmeter van het paard in survival of avontuur mode. De hartjes van het paard zien er iets anders uit dan die van de spelers levensmeter. De ervaringspunten meter wordt vervangen door de paarden spring hoogte meter, welke aangeeft hoe hoog het paard springt. De maximale spring hoogte, die bereikt is wanneer de paarden spring hoogte meter helemaal gevuld is als je de spatiebalk loslaat, verschilt per paard. Dit verschilt van 1.2 tot 5.5 blokken hoogte. Elk paard heeft andere statistieken. Het is moeilijk om de maximale afstand aan te geven, maar uit toetsen blijkt dat bepaalde paarden afstanden van 12 blokken kunnen springen.
Je kunt alle voorwerpen gebruiken terwijl je een paard bereid, inclusief drinken of gooien van toverdranken, activeren van deuren of redstone schakelingen, of gebruiken van kisten, werkbanken en ovens. Je kunt ook blokken hakken of plaatsen, een zwaard gebruiken of pijlen schieten.
Als je naar voren rent, begin je met een langzaam loopje en wordt dit opgebouwd tot een snelheid die sneller is dan sprinten. Je zult automatisch alle 1 blokjes hoge hellingen omhoog rennen. Terwijl je op het paard zit, ben je 3 blokjes hoog, maar je kunt door gebieden van 2 blokken hoogte waardoor je hoofd door de blokken heen zal gaan. Dit veroorzaakt verstikkingsschade, tenzij je door niet solide blokken heen gaat. Op een paard ben je lichtelijk breder dan 1 blok en kunt niet door 1 blok brede kloven heen lopen. Echter kun je wel ten gevolge van de lengte van het paard, over elke kloof met een grootte van 1 blok heen rennen. Ook kun je over een kloof met een grootte van 2 blokken heen rennen als je genoeg snelheid hebt, maar dit schijnt niet altijd te werken.
Virtueel gezien hebben alle paarden de mogelijkheid om sneller te gaan dan een mijnkar wanneer beide bewegen op maximale snelheid. Sommige paarden lijken heel veel sneller dan een mijnkar. Dit kan gecombineerd worden met snelheidstoverdranken en de Nether om het paard makkelijk de snelste praktische manier van reizen te maken ( ongeveer 130 meter per seconde aarde-gelijkwaardig in de Nether). De snelheid van een paard is onafhankelijk van het uiterlijk. Om een snel paard te vinden, zul je meerdere individuele paarden moeten temmen en deze fokken.
Paarden zijn zeer langzaam als ze achteruit bewegen en zijn ongeveer even snel als een speler die zijwaards beweegt. Daarom is omdraaien heel verkieslijk boven achteruit of zijwaards bewegen.
Als je van een paard af gaat, terwijl je ondergronds bent, bijvoorbeeld in een twee blok brede en drie blok hoge tunnel, moet je voorzichtig zijn, want het is mogelijk dat je in een donkere grot terecht komt als de grot gescheiden wordt van de tunnel door een muur met een dikte van 1 blok. Als er zich blokken bevinden in de tunnel, ofwel op de grond of aan het plafond waar het paard op kan klimmen of onder door kan, verstikt dit de paardrijdende speler.
Leven, Spring Hoogte, Snelheid[]
Alle paarden hebben 3 "stats" welke erg verschillen van elke paarden: leven, spring hoogte en (maximale) snelheid. De stats zijn gemaakt waneer de het paard is geboren en kunnen niet veranderd worden door eten. De verschillende paarden types gebruiken verschillende formules voor elk:
- Leven zit tussen de 15 en 30, meestal is het rond de 22.5.
- Spring sterkte is tussen de 0.4 en 1.0 in internal units (maar het zit meestal tussen de 0.7.)
- Maximale snelheid zit tussen de 0.1125 en 0.3375 (maar het is meestal rond de 0.225.) Om te vergelijken, de spelers loop snelheid is 0.1.
- De snelheid in blokken/seconde is een beetje over 43 keer, maar kan verschillen in verschillende condities.
- Ezels spawen met 15 tot 30 leven, 0,175 snelheid en 0.5 spring kracht.
De hierboven gegeven informatie werkt alleen voor natuurlijke gespawnde paarden. Wanneer je 2 paarden fokt, het veulens stats zijn ongeveer het zelfde als zijn ouders.
Op multiplayer, is het makkelijk welk paard sneller is. Each rider needs to apply a lead to the other horse, then play 'tug of war'. The stronger horse will be faster. This can be seen in this video, along with a simple horse garage, and the world's slowest horse.
Video[]
Paard/video
Verleden[]
Fouten[]
Problemen met betrekking tot 'Horse', 'Foal', 'Donkey', 'Mule', 'Skeleton horse' of 'Zombie horse' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia[]
- The way you tame a horse is in the same style as taming a horse in real life, called "Breaking" a horse. The food is also used to calm down the horse in real life.
- Just like other baby mobs, you can spawn foals with the spawn egg by right-clicking on a horse. The foal will be the same breed as the horse.
- Every foal spawned this way follows the horse you spawned it from like a normal baby mob.
- If you ride just beside a tree causing your head to be within a block of leaves, it will cause certain parts of textures of some blocks to disappear. This can be used to have "X-Ray vision" as you can essentially see through nearby trees.
- An interesting trick you can do while riding a horse is to get on your horse, press F1 on your keyboard, drink a potion of invisibility, and press F5. It will look like you are the horse, instead of riding on the horse.
- This can be used to trick other players into thinking that you are a horse, making this a great mob disguise.
- This also works with pigs, but you can only control it with a carrot on a stick, which other players can see you holding when you are invisible.
- It is possible to jump over wooden fences and stone walls while riding a horse.
- It is possible to "double jump" by falling off of a block above the ground, and then jumping before landing.
- Even though the skeleton and zombie horses look like undead versions of their counterparts, they are not treated as undead. For example, they can be poisoned even though normal undead mobs are immune to poison, the Smite enchantment will not affect them, hitting them with splash potions of Harming and Healing will have the same effects as on living mobs, and Withers will attack them as if they were any other living mob.
- Running over a TNT Minecart landmine will result in the horse dying, but the player being undamaged until they land on the ground.
- Horses are quite possibly the best method of traveling long distances overland; they can attain speeds of at least 11 meters/second (660 blocks per minute, nearly 40 km/hour), navigate hilly terrain very easily, jump ravines with near-100% consistency, and require no infrastructure except at the end (they are not good in jungles or some forests though.)
- A horse, like most mobs, can ride in a minecart. You can get full grown horses out. A horse can be released by riding the horse and punching the cart.
- It is impossible to enter a Nether portal while on a horse. It is possible however, to sometimes enter the portal on the horse and then press shift to escape, sending the horse to the nether on its own, like dogs. Additionally, you can dismount, walk the horse into the portal with a lead, and remount, or you can just nudge the horse into the Nether. Note that horses, like all other mobs, have a cooldown of about a minute after going through a portal before they can come back. They must be clear of the portal during that time in order to go through again.
- In the Minecraft credits it gives credit to Dr. Zhark for the Horse.
- The Buckskin colored horse is the only horse that has a white blaze no matter what markings it receives.
- If you open the horse's panel while it is leashed, the leash will overflow outside of the horse model.
- Foals can be spawned from foals using Spawn Eggs.
- The resulting foals will not follow an adult horse, except occasionally it will choose a random adult horse.
- Foals have the ability to walk into vertical blocks and suffocate, making raising foals in hilly terrain very difficult.
- Spawning a horse on a vertical surface causes the horse's back half to protrude into it, dealing the horse damage. This is probably because of its size.
- If an adult horse is killed and drops leather, you may receive the "Cow Tipper" achievement even though you got it from a horse rather than a cow. This appears to be intended behavior.[4]
- Although it is very difficult to tell due to their base coat color, white horses DO show markings besides sooty if you look closely.
- Horses are the only passive mob that can naturally regenerate health.
Gallerij[]
- Horse Hint.jpg
The image Jeb released on Twitter which hinted the release of horses.[5]
Image posted by Jeb on Instagram. Note the saddle usage.[6]
Horses can wear armor and can be bound to fence posts.[7]
- Horses.png
A herd of various horses.
- Baby Spotted Dapple Gray Horse.png
A spotted foal.
- Chested Donkey.png
A donkey with an attached chest.
- Saddled Chested Donkey.png
A donkey with an attached chest and saddle.
- 1st image of donkey chest.png
The First image of the Donkey chest inventory.[8]
- DonkeyAndMule.png
A donkey and a mule.
- Horse (Mo' Creatures).png
The original horses from Dr. Zhark's Mod.
- Herd of foals.png
Showing the result of right clicking a spawn egg on a horse while mounted.
- 1.6Pre Banner.png
Jeb and Dinnerbone Riding horses, as seen on the 1.6 prerelease banner.
- White Tobiano.png
Showing the very faint markings on a white tobiano (view at full size to see in more detail). A bay tobiano is in the background for comparison.
Zie ook[]
Links[]
[[{{{2}}}|{{{2}}} ]] | ||||
---|---|---|---|---|
4 April 2013 | ||||
Jeb Er wordt gehint naar het toevoegen van paarden in Minecraft waneer het spel 10,000,000 verkocht is. | ||||
1.6 | 13w16a | Toevoegen van paarden. | ||
13w16b | Paarden zijn langzamer gemaakt en er is voor gezorgd dat ze niet meer zo glijden. | |||
13w18a | Paard zadels zijn verwijderd. | |||
13w19a | Je kan nu ezels en muilezels hun inventories bekijken waneer je sneakt en interact. | |||
13w21a | Nieuwe GUI voor paarden toegevoegd, om zadels/bescherming/inventory te besturen. | |||
13w22a | Nieuwe geluidseffecten toegevoegd voor paarden, ezels, muilezels, skelet paarden, zombie paarden. | |||
1.8 | 14w02a | Baby paarden kunnen groeien door ze gouden appels en gouden wortels te geven. | ||
1.9 | 15w38a | Skeletpaarden komen nu ook voor in de survival. Eerder was deze alleen te verkrijgen via commands. | ||
1.11 | Voor alle soorten paarden is er nu een aparte spawnei. |