Sjabloon:Stub
| Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
|
Sjabloon:Entity
Ocelots zijn passieve mobs die normaal spawnen in een Oerwoud Klimaat(engels: Jungle Biome). Ocelot is het tweede dier dat kan worden getemd. Het eerste dier dat kan worden getemd is de Wolf.
Verschijning
Deze dieren hebben een gele vacht, met bruine vlekken, een grijs-zwarte neus en groene ogen.
Karakter
De Ocelot is een voornamelijk passieve, 'schuw' dier. Hij zal de speler niet aanvallen. Mocht de speler bewegen of abrupt naar hem kijken, dan sprint hij weg. Ocelots zijn de eerste dieren die kunnen sprinten. Als ze opgesloten en niet in staat om te vluchten, dan blijven ze stil tot ze een uitgang hebben gevonden dan sprinten ze weg. Wilde Ocelots zullen af en toe langzaam naar een kip sluipen en dan aanvallen. However, their behavior when taming takes priority over this behavior.
Om een ocelot te temmen moet je een Raw Fish vasthouden terwijl je stil staat, je mag ook niet te snel wegkijken. Het gaat langzaam dichter bij de speler kommen, wanneer hij dat doet moet je de vis op het wezen gebruiken en zo tem je dus een Ocelot. NA het temmen zal het in één van zijn drie kat vormen veranderen hierdoor verdwijnt ook zijn passieve en schuw gedrag.De kat zal nu de speler volgen maar ze doen dat wel minder nauwkeuriger dan een wolf.Ze proberen ook obstakels te vermijden zoals aan cactus.Katten hebben gewoon zit/staan functie. Ze vallen ook geen vijanden aan.
Opgepast een Ocelot kan enkel gevangen worden als hij zelf naar je toekomt, dus een Ocelot achtervolgen en recht's klikken heeft geen effect.
Spawning
Ocelots lijken evenveel te spawnen als passieve mobs. Omdat ze alleen thuishoren in de jungle omgeving zullen Ocelots proberen om in onbereikbare gebieden te spawnen, zoals in bosjes en bomen(dit kan een bug zijn). Je kan ook Ocelots spawnen via Creative Mode met het Ocelot Spawn Egg.
Geschiedenis
Ocelots were first introduced in Snapshot 12w04a. They are the first mob created by Jon Kågstrom, an AI Specialist working with Jens Bergensten on Minecraft.[1] Jens created the texture for the Ocelot, as Jon had trouble doing so himself.[2]
Bugs
- Ocelots can become stuck in fencing if they walk into it. This especially happens when they are chasing chickens.
- As with other mobs sharing Jon's new AI, when Ocelots navigate onto non-solid blocks, they spin around on them. This is most likely a pathfinding AI bug which will likely be fixed along with the other affected mobs.
- Upon jumping onto a one block high cactus, they will begin sprinting in circles on top of it until they die.
- Ocelots seem to not be able to change to 'Taming' mode when in water.
- Unlike other passive mobs, Ocelots can despawn in the same fashion as hostile mobs. This makes it difficult for the player to permanently cage or hold the Ocelot in any form of captivity.
- Ocelots will try to sprint while in the water, releasing particles.
Gallerij
Trivia
- The entity ID, debug messages, and texture filenames use the Swedish word "Ozelot," instead of its English equivalent, "Ocelot."
- In Snapshot 12w04a, a debug message is on by default which states "spawned ozelot <X>, <Y>, <Z>" to the client and server whenever an Ocelot spawns.
- An easy way to tame ocelots without scaring them is to hold sneak with mouse sensitivity set to "yawn." The player may also press F8 to ease their cursor movement.
- As taming an Ocelot depends on them entering a certain mode first, they will still react to a player in Creative Mode.
- The baby ocelots and cats are the only baby mobs without huge heads, but instead a normal-sized head.
Zie ook
Referenties
Sjabloon:Entities



