Niveau

Uit Minecraft Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Vertalen.png
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.


Het niveau kan veranderd worden via de Instellingen in Minecraft. Als je deze instelling verandert, heeft dit een directe impact op het spel zelf. Geen enkele instelling beïnvloedt de hoeveelheid vijandige mobs die spawnen, inclusief vreedzaam. Op dit moment zijn er vier niveaus in het spel.

Niveau Omschrijving Zombieschade Skelet-pijlenschade Spinschade Recht-streekse Creeper-explosie-schade Zombie-varken-schade Enderman-schade
Vreedzaam Vijandige mobs spawnen, maar worden onmiddelijk verwijderd uit het spel. Spelers winnen gezondheid terug na verloop van tijd. Ondanks het na verloop van tijd gezondheid terugwinnen, is het nog steeds mogelijk om dood te gaan als schade snel genoeg ontvangen wordt. Het veranderen van elk ander niveau naar Vreedzaam resulteert in het verwijderd worden van alle bestaande vijandige mobs, behalve vijandige wolven. De hongerstaaf loopt nooit leeg en spelers kunnen niets eten behalve Gouden appels, tenzij de speler veranderde naar Vreedzaam toen zijn hongerstaaf onder het maximum was. NVT NVT NVT NVT NVT NVT
Makkelijk Vijanige mobs spawnen. Vijanden doen minder schade dan op normaal niveau. Creepers zullen hun explosie annuleren als je een klein eindje van ze weg bent. De hongerstaaf kan leeglopen en zal de speler achterlaten met Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg als hij helemaal leeg is. Grottenspinnen kunnen spelers niet vergiftigen op makkelijk niveau. 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 2 (Heart.svg) 1 (Half Heart.svg) 49 (Heart.svg × 24.5) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg)
Normal Vijandige mobs spawnen. Vijanden doen de standaard hoeveelheid schade. De hongerstaaf kan leeglopen en laat de speler met Half Heart.svg achter als hij helemaal leeg is. 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 2 (Heart.svg) 49 (Heart.svg × 24.5) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Moeilijk Vijandige mobs spawnen. Vijanden doen meer schade dan op normaal niveau. De hongerstaaf kan leeglopen en zal de speler langzaam doden als hij helemaal leeg is. Creepers zullen hun explosie niet annuleren tenzij er een grote afstand tussen hen en de speler is, en dat maakt de ontploffing veel moeilijker om te ontwijken. Zombies kunnen houten deuren breken. 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 49 (Heart.svg × 24.5) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Andere niveaus[bewerken]

Hardcoreniveau[bewerken]

Hoofdartikel: Hardcore


Hardcoreniveau doet de speler spawnen op moeilijk niveau en dit kan niet veranderd worden. Als de speler doodgaat, wordt de wereld verwijderd. Om in deze modus te spelen, zoek naar de optie wanneer je een nieuwe wereld maakt.

Tips[bewerken]

Als je het moeilijk vindt om een begin te maken of om grotten te onderzoeken, kun je het best het niveau veranderen naar Vreedzaam. Je zult grotten makkelijker kunnen onderzoeken en makkelijker een huis kunnen bouwen. Dit geeft je echter niet de volle belevenis, en je zult het niveau omhoog moeten zetten als je alle items en gereedschappen wil verkrijgen, zoals de botten om beendermeel te kunnen maken. Als je op versie 1.8 of hoger speelt, kun je wel spinnenwebben die, als je ze kapotmaakt met een schaar of zwaard, je draad zullen geven. Een goed advies is om overdag op Vreedzaam te spelen, en dan het niveau 's nachts omhoog te zetten ALS je voorbereid bent. Op deze manier kun je de voordelen krijgen van beide manieren om te spelen.

Een ander idee is om het niveau naar Vreedzaam te veranderen als je een grot binnengaat, en het weer terug omhoog zetten als je weer naar buiten of naar huis gaat. Op deze manier kom je bovengronds 's nachts vijanden tegen, maar hoef je je geen zorgen te maken over een plotselinge Creeperexplosie of een skelet die je beschiet vanuit donkere hoekjes wanneer je een grot binnengaat, of dat je doodgaat van de honger terwijl je aan het delven bent (veel acties die je doet tijdens het erts delven zal je erg hongerig maken, een grot binnengaan zonder genoeg eten kan makkelijk tot dood leiden.

Het kan lastig zijn om je voeten nat te krijgen als je aldoor aangevallen wordt wanneer je de eerste keer de Nether binnengaat (vooral gezien dat sommige computers vast kunnen lopen als je van de een naar de andere dimensie gaat), dus het veranderen van het niveau naar Vreedzaam zal ervoor zorgen dat de Ghasts je niet meer aanvallen.

In de Nether heeft het niveau geen invloed op het spawnen van vijandige mobs op welke manier dan ook, met uitzondering van de vijandige mobs die helemaal niet spawnen in Vreedzaam.

Op servers is niveau 0 Vreedzaam, 1 Makkelijk, 2 Normaal en 3 Moeilijk.

Trivia[bewerken]

  • Notch tweette op 22 oktober 2010 dat hij "het niveau verandert naar realiteit. Laagste instelling = creatief. Hoogste instelling = verhongeren".

Referenties[bewerken]