Deze pagina is een beginnetje, dit betekent dat het belangrijke inhoud mist. Je kunt helpen door het uit te breiden met meer informatie gerelateerd tot het onderwerp.
|
Licht (of verlichting) in Minecraft beinvloedt zichtbaarheid, het spawnen van wezens en plantengroei.
Helderheid[]
- Vijandige mobs, met uitzondering van slimes, zilvervis, en Nether mobs, hebben een lichtniveau van 7 of lager nodig om te spawnen.
- In de Halloween Update versie Alpha 1.2.0 konnen monsters spawnen in hogere lichtniveaus, op lagere diepten. De berekening was 16 - (diepte ÷ 8). Onder niveau 8 konden mobs zelfs in vol licht spawnen. Notch heeft dit teruggedraaid in versie Alpha 1.2.1, met de opmerking, "het was te hinderlijk. Ik heb plannen om hier wat mee te doen."
- Blaze hebben lichtniveau 11 of minder nodig om te spawnen.
- Zilvervissen spawnen in lichtniveau 11 of minder, behalve op steenblokken waar ze bij elk lichtniveau kunnen ontstaan. Ze kunnen evenmin spawnen binnen 5 blokken van een speler. Deze beperkingen gelden alleen wanneer ze van een monster spawner komen, niet van een zilvervisblok.
- Bloemen overleven alleen in licht van niveau 8 of hoger. Bloemen in minder licht vallen als item, tenzij ze door de maan worden beschenen.
- Paddenstoelen overleven alleen in licht van niveau 12 of minder. Paddenstoelen in het licht overleven wanneer ze op een blok mycelium groeien.
- Sneeuw en ijs smelten bij lichtniveau 12 en hoger, en groeien niet bij licht boven 10. Zonlicht telt hierin niet mee.
- Bomen groeien als het licht boven een zaailing 9 of hoger is. Zaailingen in minder licht vallen uit de grond, tenzij ze in het maanlicht staan.
- Gewassen groeien alleen in licht 9 of hoger. Gewassen in licht onder de 9 vallen uit de grond tenzij ze door maanlicht worden beschenen.
- Gras groeit alleen van grasblokken in lichtniveau 4 of hoger naar aardeblokken in lichtniveau 9 of hoger.
- Sfeer wordt opgeroepen in kamers die tenminste 3x3 zijn, en geheel in lichtniveau 8 of lager.
- Spinnen en Grottenspinnen worden vijandig in lichtniveau 11 of lager.
Bronnen van licht[]
De volgende waarden zijn de helderheden van het blok zelf. Het uitgestraalde licht neemt per vak afstand van de lichtbron een niveau af. Glas vermindert het doorgelaten licht niet, maar water of ijs verzwakken invallend licht met 3 per vak (2 voor het doorlaten en 1 voor een normaal afstandsverval). In de broncode van Minecraft worden de lichtwaarden voorgesteld door drijvende kommagetallen in de derde kolom. Door een rare gedachtensprong zijn deze waarden zestienden, maar worden met 15 vermenigvuldigd om de gehele waarde van het lichtniveau te krijgen. Dat betekent dat zowel 0/16 als 1/16 (0.0 en 0.0625) met de lichtwaarde 0 corresponderen.
Icoon | Blok | Lichtniveau | |
---|---|---|---|
(Zonlicht) | 15 | ||
Baken | |||
End Portal Block | |||
Vuur | |||
Lichtsteen | |||
Pompoenlantaarn gezichtkant | |||
Lava | |||
Redstone Lamp, aan | |||
Fakkel | 14 | ||
Bestand:Endrod.png | Endstaf | 14 | |
Oven voorkant, in gebruik | 13 | ||
Pompoenlantaarn zijkant | |||
(Zonlicht, in regen of sneeuw) | 12 | ||
Nether Portal Block | 11 | ||
(Zonlicht, in onweer) | 10 | ||
Redstone (erts), aangeraakt | 9 | ||
Redstone Repeater, actief | |||
Ender Chest | 7 | ||
Redstone fakkel, actief | |||
(Maanlicht) | 4 | ||
Brouwstandaard | 1 | ||
Bruine paddenstoel | |||
Drakenei | |||
End Portal Frame |
Lichtwerende blokken[]
De volgende waardes betreffen de afname in licht per blok. Het uitgezonden licht neemt af met 1 voor elk blok afstand van de lichbron. Dit aantal neemt toe afhankelijk van de blokken waar het licht doorheen schijnt. Glas laat de hoeveelheid licht die er doorheen schijnt niet afnemen, maar water en ijs zorgen voor een afname van 3 (2 voor het blok en 1 voor de normale afname per blok).
Icoon | Blok | Hoeveelheid afname |
---|---|---|
Akkerland | Volledige afname alsof ondoorzichtig[alleen Java en Console edities] | |
Plaat | ||
Trap | ||
IJs | 1[alleen Bedrockeditie]
Geen, maar diffundeert het luchtlicht in het bovenste blok[alleen Javaeditie] | |
Water | ||
Spinnenweb | Geen, maar diffundeert het luchtlicht in het bovenste blok | |
Bladeren |
Vloeiende belichting[]
Vloeiende belichting, waaronder ook ambient occlusion en het interpoleren tussen blokvlakken, is een berekeningsmethode die in Beta 1.3 is toegevoegd met de hulp van MrMessiah.[1]. Deze berekening staat standaard aan, en kan geschakeld worden in de Video-opties van het Opties-menu.
Video[]
Problemen[]
Problemen met betrekking tot 'Licht' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Referenties[]