Dit artikel moet mogelijk worden opgeschoond om te voldoen aan de schrijfwijzer. Help ons alstublieft deze pagina te verbeteren. De overlegpagina kan suggesties bevatten.
|
Mechanismen zijn complexe bloksystemen die voor bepaalde taken worden ingezet, zoals een deur op afstand openen, of een verborgen trap weergeven. Deze systemen bestaan uit losse onderdelen en moeten normaal gesproken bediend worden door de gebruiker, zoals door het breken van een fakkel, waardoor een of ander resultaat wordt geboekt, zoals een deur die getoond wordt. Mechanismen zijn er vanaf simpele schakelaars die deuren van veilige afstand openen en sluiten, tot aan ingewikkelde apparaten zoals combinatiesloten die indringers buiten je fort houden.
Deze pagina is in ontwerp (in het Engels; de vertaling is van 19 september 2012 BasCostBudde 19 sep 2012 17:48 (UTC)) dus wees uitgenodigd om je eigen onderdelen en mechanismes toe te voegen als je ze ontwerpt. We zien graag plaatjes, maar dat is niet vereist.
Componenten[]
Dit zijn de basale, modulaire onderdelen die je tot een ingewikkeld mechaniek kunt samenvoegen. Merk op dat losse onderdelen in het spel niet als component worden beschouwd.
Fysieke componenten[]
- Water Kanaal
- een kanaal waarin Water kan stromen. Wordt vaak gebruikt om fakkels te breken, waardoor dingen vallen.
- Buis
- een lange drie bij drie-struktuur die gebruikt kan worden om TNT af te vuren, of schokgolven maakt
- Zuiger schakelaar
- blok 1 boven de grond met Redstone erbovenop. Een Zuiger die uitsteekt om het circuit te onderbreken. Gebruikt zodat het induwen van een Knop of omhalen van een Hendel een ander circuit breekt.
Redstone Componenten[]
Zie Redstone-schakelingen voor een overzicht van eenvoudige componenten, en Gevorderde redstone-schakelingen voor ingewikkelder mechanismes.
Mechanismes[]
Nuttige apparaten die uit een aantal componenten bestaan.
Nether Wart-plantage
Een nieuw type rietplantage
Obsidian Generator
Redstone Lamp Discovloer Een lichtvloer die door redstone wordt bediend om een afwisselend disco-effect op de vloer te geven.
Compleet geautomatiseerde riet/suikerrietplantage
Compacte rietplantage.
- Rontgenapparaat (OPMERKING! Op sommige servers niet toegestaan!)
- Dit apparaat gebruikt Gloeisteen en Zuigers.
- Valkuil met zuigers (goed voor SMP)
- Half-automatische Cacaobonen plantage die water gebruikt
- Half-automatische Pompoen of Meloen plantage
- Half-automatische Riet plantage
- een Riet plantage te oogsten met een druk op de Knop.
- Half-automatische Tarwe plantage
- Redstone-Lamp vuurtoren
- een met redstone bedrade serie Redstone-Lamp die het lichtpatroon van een vuurtoren nadoen. Zie video.
- Sneeuwmaker
- deze machine maakt Sneeuw.
- Drankjesautomaat
- een dispenser die Splash Potions uitgeeft.
TODO
- Place a dispenser one block over the floor level. Then place a Fence on the side the dispenser will shoot the potion out from. Then put a Drukplaat on top of the fence.
Here is a video on how to make this:
- Verborgen trap in de vloer
- een in de vloer verborgen trap die zichtbaar wordt door een fakkel te breken.
- Maak een omgekeerde Zand of Grind-trap in de vloer van een kamer, een blok breed, gesteund door fakkels. Maak een Waterkanaal of kanalen naast de fakkels zodat wanneer die vollopen, de fakkels breken en de trap valt. BELANGRIJK: zorg dat het Zand of Grind het watergat bedekt als het valt, anders loopt alles onder. Maak een Zand-schakelaar die een reservoir opent waardoor Water door een kort kanaal naar een put stroomt. De put laat het Water onder de vloer lopen naar de fakkels die de trap ophouden.
- Verborgen trap in de muur
- een in de muur verborgen trap die zichtbaar wordt door een Hendel om te halen, op een Knop te drukken enz...
- Er zijn veel manieren om dit te maken, lastig om te volgen, daarom is hier een video:
- http://www.youtube.com/watch?v=Fd1XmabZqzc
- Verborgen trap in het plafond
- Maak een trap van Grind of Zand in het plafond van een kamer, ondersteund door fakkels die aan Zandblokken zijn gekoppeld die door andere fakkels worden gesteund. Trek een kanaal naast de onderste fakkels naar een reservoir. Maak een schakelaar van Zand die het reservoir kan openen. Wordt de fakkel in de Zand-schakelaar gebroken, dan stroomt er Water door het kanaal waarmee de eerste set fakkels wordt gebroken, en daardoor valt het Zand. Het zand sluit het kanaal af om een overstroming te voorkomen, en breekt de verbonden fakkels, waardoor de trap valt.
- Voorbeeld van een 'trede' en het reservoirsysteem
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%+%%%%%%%%%% %% %%+%%%%%%%%%%+~~~~%% %%+%%%%%%%%O +~~~~%% %%^+%%%%%%%%%+%%%%%% %% ^O%%%%%%%%+%%%%%% %% %%%%%%%%%%+%%%%%% % %+%%%%%% % %+%%%%%% % ^%%%%%% % % %%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
- De twee kanalen in het plaatje zijn verbonden. Wanneer de fakkel bij het vloerniveau breekt, stroomt Water van het reservoir naar de andere fakkels en de trede valt naar beneden. Met een aantal treden kan een trap worden gemaakt.
- Verborgen Zandtrap
- Kijk ernaar om het te begrijpen
- [[File:hidden Sand stairs.jpg|200px]]
Redstone Mechanismes[]
- Combinatieslot
- een deur die wordt geopend door hendels in een bepaalde stand te zetten. De hendels zijn aan een "EN"-poort gekoppeld, met verborgen redstone-circuits om de metalen deur te openen.
- Rookkanon
Een apparaat dat snel rook produceert. Graaf een 1x1-gat in de grond en plaats een kring van keisteen 1 blok boven het oppervak, met het gat van de ring boven het gat in de grond. Plaats nu Lava in het midden van de keisteenring, plaats Water naast de Lava op het oppervlak. Zet nu twee repeaters die op 1 tik staan naast het Water. Leg twee stukken redstone voor de repeaters naast de Lava, leg een repeater-klok aan en verbind die met het redstone. Moet er uitzien als volgt.
Daar is je rookkanon!
- Item-geopende deur
- Een deur die alleen opengaat wanneer een item in een kuil met Water wordt gegooid.
- Maak een drie-diep gat bij een ijzeren deur. Bouw een vlak kanaal vanaf de basis van het gat. Plaats een houten [[Drukplaat] in het kanaal, niet verder dan 8 blokken van het putgat. Bedraad de plaat naar de deur (niet door het kanaal). Je moet de draad terugvoeren naar het oppervlak, of dichtbij, maar hij kan verborgen worden onder muren. Bedek het kanaal en plaats een blok Water bovenin de put, waardoor Water door het kanaal stroomt. Een item dat in het water wordt gegooid, stroomt naar de plaat en activeert de draad, waarmee de deur wordt geopend.
- Knipperlicht
- een knipperende rode fakkel wanneer iets op een Drukplaat stapt. Bijvoorbeeld om aan te geven dat mobs door de grotten sluipen.
- Leg een Drukplaat en koppel die aan de invoer van een rode fakkel. Verbind de uitvoer van die rode fakkel naar de invoer van een andere rode fakkel. Diens uitvoer koppel je weer aan zijn eigen invoer, waarmee een knipperlus ontstaat. Voer de uitvoer door naar een andere fakkel om het knippereffect te verspreiden.
- Voorbeeld:
- De lus aan de rechterkant schakelt af en aan wanneer iets op de plaat staat.
Waarschuwing: een enkele fakkel is zo opgebrand, houd dat in gedachten. Je kunt een redstone repeater inzetten om de knippertijd te verlengen, zodat de fakkel niet uitbrandt.
- Meerdere fakkels aangesloten:
- Je kunt geluid toevoegen om een alarm te maken door nootblokken aan de knipperende fakkels te koppelen.
TODO
- Block Destruction as a Trigger
- It is possible for an electronic output to be generated as a result of a block being destroyed. To achieve this, place a Redstone-fakkel on the side of a block facing away from you. Next, set up an inverter between the block and your mechanism. When the block is destroyed, the fakkel will fall, the lack of input will be inverted, and the mechanism will activate. This can be used to make traps, as shown in this video.
- Redstone Tower
The bottom fakkel powers the block above it, powering it and all redstone fakkels attached to the block. Each level (block with fakkel on top) acts like its own repeater. This also can go upward until the map ends while still producing power. If you want to dispose of this quickly or are making experiments just use Gravel or Sand for the block type.
- GlassSwitch
The glass allows the redstone current to pass through while the other moveable blocks do not. This can be used to operate doors, bridges, etc. The best part is you can use multiple Buttons and make doors that open from both sides using the same circuit. The tutorial can be viewed here [1]. There are also images with pistons.
- 2 Wire Control
- With a lot of repeaters and AND-gates it is possible to control multiple outputs with only 2 wires. It can be very tricky to get the timing right. You need a pulse generators in both wires to get a pulse with a defined length and in most cases the output pulse needs to be made longer. As shown in this video you have a top wire and a bottom wire with repeater. On one side you have repeater between the Buttons on the top wire and none (or as needed) in the bottom wire. At the other side none (or as needed) on the top wire and matching repeater (to the others top side) on the bottom one. between which you place AND-gates (matching the Buttons). The Idea is that the signals only meet at one AND gate at the same time.
- Videotutorial: watch
- Example use:
- Redstone "Clock"
- When working redstone, when activating the wire, it only does its job once. Sometimes this is good, like with doors, but sometimes this isn't good, like with note blocks. A simple way to repeat the current is the "clock" as follows:
Dig four 1 block holes in the shape of a cross without the center. Place redstone fakkels in the holes. Place blocks on top of the red stone fakkels. This is not part of the process, but is need when actually powering something. Place one block of redstone in the center of the cross. This will cause the redstone to restart rapidly, which can be useful when working with note blocks.
Zuiger Doors[]
2x2 Piston Door.
Zuiger doors can be as easy as 4 Sticky Pistons attached to blocks that move inwards revealing a 2x2 passage way, or as complicated as the one seen in the original Zuiger revealer that Mojang released. (as seen here http://www.youtube.com/watch?v=uZJr86d2IUo&feature=feedu )
These "Jeb doors" can also be referred to as flush-inset Zuiger doors. Here is an example of one of these, with a redstone fakkel key system added on. Once broken down, it's not extremely difficult to build.
For an easy Zuiger door with no Sticky Pistons:
For a Zuiger door with no Pistons visible: [4]
Zuiger Gates[]
Zuiger gates, or portcullises, consist of a large set of fences that will be pushed up when the gate is opened, and down when closed.
Here is a very small and resource efficient build with a fluid opening motion:
More complicated Redstone circuit mechanisms are on Tutorial/Advanced Electronic Mechanisms.
Zuiger One-Way Elevators[]
5x4[]
This design allows one to get a great view on the surroundings and enables you to connect and stop on any floor you want. The video also contains horizontal Zuiger transport.
4x4[]
or
This design is even more compact than the previous one, however it blocks sight. Great for building elevators in shafts. Note: As of 1.2.5 update you need to set the pistons to 3 instead of 2. The first is still to be set on 4.
Zuiger Two-Way Elevators[]
Two-way elevators can be built, but they are slower and much more complex than the previous ones. They also require a lot more space and resources. The below is a slightly modified design by CxoLethe.
The two-way elevator can be built the following way:
The engine shown below of this text uses wool between the pistons and the fence gates/trapdoors. However, instead of wool any other block can be put there, as long as pistons can push it.
The schematics for the wiring assuming that you know how to make a 1 tick long impulse. A 1 tick long impulse can be obtained using a pulse limiter. In both of the schematics, empty squares represent air blocks, and repeaters all have the minimum delay possible.
A screenshot of an implementation of this design:
Launcher Pads[]
A launchpad is similar in design to a TNT cannon, but instead of launching horizontally, it launches vertically either straight up or at an angle, depending on the design. There are many ways to create them, but some methods are more efficient than others. For instance, a simple design would be the cross pattern, as shown below.
This is what it would look like from above:
S S @~%~@ S~~%~~S %%&%% S~~%~~S @~%~@ S S
The above design can easily be expanded in size and improved, but it is one of the easiest designs so far. Another simple design, yet much more powerful, is here:
Note that Redstone cannot be placed on glowstone in minecraft 1.0.0, so glowstone has to be replaced with another block. as of 1.2.1, Redstone can be placed on glowstone.
Redstone-fakkel[]
~ is redstone wire o is redstone repeater
~~ ~O ~~
After you build it put a fakkel down then take it way. You will have an everlasting Redstone-fakkel.
Cannons[]
- Hoofdartikel: Tutorials/TNT_Cannons
A cannon is a mechanism that uses TNT to launch TNT or other entities. Cannons come in many sizes with many additional features including multiple shots, and Half-automatisch herladen. Cannons have two main TNT groups, the Charge and the Shot. The Charge is primed first and the Shot is primed before the Charge explodes. Simple Cannons don't require much redstone knowledge, but as features are added (variable delay, for example), the redstone component can become much more advanced. Here is a simple tutorial on how to make one ( Noting that a cannon could be used by a griefer to destroy other players' homes from a distance)
One-Button TNT cannon[]
By using a Button along with 5 Redstone Repeaters, you can easily create a TNT cannon that can shoot TNT.
One-Button Cannon with a Minecart used as delay[]
This cannon is automatic, once you press the Button, it not only lights up the "boosters" but also sends a minecart around the cannon that triggers a detector rail, which lights up the charge. Saves redstone, but takes a lot of iron (However, if you get rails from abandoned mineshafts this design can even save you resources!).
Human Cannon[]
A human cannon is a simple mechanism which allows the player to launch himself in the air, by using TNT and water. Here is a simple tutorial on how to make one:
Building Protection Sensors[]
The following are circuits designed to prevent changes to your structures without the use of Admin Powers.
Wall Protections[]
There are multiple ways of protecting a wall. Firstly being the easiest which is to protect the bottom of a two high wall, players going through it would break both and ergo the bottom as well, this trips the circuit giving you a positive redstone circuit.
(X) stands for a floor / wall of any material that redstone can be placed on. (-) stands for redstone. Below is a 2D cut of a piece of the wall. The principle of it is that when the lower block is broken the circuit is then connected.
XXXX XXXX X X-- X-XX XXXX
Door Protection[]
Iron doors are good and strong, however their ability to be broken is their major problem. One of the best ways of avoiding this is as follows.
To avoid the problem with a fakkel being placed to open the door easily place an iron door in a position so that its ON state blocks the entrance, then by powering it from beneath, you can stop it from being opened.
To then avoid someone breaking the door, place a block of Water above it, then another fakkel a block away behind the door. When the door is broken, the Water falls down and breaks the fakkel, giving you a negative which can be used.
X stands for ground. w stands for Water. I stands for fakkel. - stands for wire
XwXXXXX | | I--- XXXXXXX
Also, instead of Water, try Lava.
However, due to the slowness of Lava (and Water), it may be beneficial to make a Sand or Gravel block drop, dislodging a piece of wiring or a fakkel.
Liquid redirection technology[]
Redstone circuits can be used to redirect the flow of Lava or Water in the following manner:
These systems can be useful in many complicated mechanisms, or simply for aesthetic value.
Sensors[]
Light Sensor[]
With the improvement of villager AI in the most recent snapshots (post-1.1), compact, sensitive, and resettable day/night detectors can be created by utilizing their differing day/night pathfinding systems. (Note: This does not work in minecraft 1.2.4, due to the fixing of the bug that caused NPC:s to be confused on not-full blocks)
This is a video showing how the smallest version is built and used.
A one-time use light sensor can be created using flowers and mushrooms, detailed in http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=165642.
Block Updates[]
See Tutorials/Block update detector.
Other[]
Vertical switch[]
A vertical switch can be made using pistons and sand blocks. The uses is limited by the tower of sand which is placed in front of the piston. When the piston is activated by a button, the sand gets pushed down into a hole (or from a tower). In the bottom of the hole you have a fakkel and a repeater then a nothing where the sand block is supposed to land. By adding a second repeater 2 blocks in line from the first one, you will have a broken circuit which is activated by the sand block which is falls down by gravity. Additional pistons can be used to push the sand at the bottom to reset the mechanism. For example by adding a fakkel where the Sand falls when the mechanism is reset, you do not need to remove the blocks manually. There is still no way to generate Sand dynamically so you are dependent of a tower of sand at the top. This tower can be as high as you want (and Minecraft permits). The number of sand blocks available could be increased by having a second sand-tower which is supplied by another piston, when the first tower is empty.
Side view:
|= Air, S=Sand/Gravel, P= Zuiger, B=Button x=any block, <=Repeater, T= Redstone-fakkel, V= Void (endless space underneath bedrock).
S S S |SPB x|x x|x x|x x|x <|<T
Top- (left) and Front view (right) (only reset mechanism at bottom with sand block):
B P BPS|x <S<T xx|x | xx|x xx|x xTx
Drukplaat Trap[]
Make a 20 x 20 x 4. Put a layer of Water on the bottom. Put TNT on top of the Water, except for one pathway which you can get across with any block that doesn't apply to the laws of gravity. Put Drukplaten on top of them.
Bank System[]
This is an updated, better, expandable bank system. This video also has an older bank system showing how to make one without using powered rails.
This is a simple bank system using powered rails, which should be helpful for Minecrafters less experienced with redstone.
Gegarandeerd dodelijke landmijn[]
Deze vorm landmijn laat mobs door een wijde Zandput vallen die door TNT wordt gesteund. De mobs vallen in de put en worden gedood door de TNT. Opmerking: dit werkt niet gegarandeerd tegen spinnen, omdat die uit de put kunnen klimmen.
Graaf een 3x3x3 gat in de grond. Leg een laag fakkels op de bodem, dan een laag TNT, dan een laag Zand of Grind. Leg dan Drukplaten bovenop de put. Om spelers in de war te brengen kun je in een groot gebied Drukplaten aanleggen. Het moet er zo uitzien: 1=fakkel 2=TNT 3=Zand/Grind 4=Drukplaat 5=obsidian (optioneel, om spelers ervan te weerhouden de muren weg te breken en zo te ontsnappen) 6=ander blok
444 63336 52225 51115
OPMERKING: Dit gaat goed op het strand of in een woestijn, omdat daar veel Zand is
Hogesnelheidstransport en items naar boven brengen[]
Sinds de zuigers zijn verschenen is het mogelijk geworden om items omhoog te transporteren. Gecombineerd met ijs ontstaat een hoge-snelheidsmachine. IJs onder Waterstromen zorgt ervoor dat de items veel sneller bewegen. Woon je in toendra-gebied, dan krijg je een hoge snelheidswinst. Woon je daar niet, dan kun je de machine nog steeds maken (met zijden streling of zonder ijs)
Detecting Redstone Placement[]
The new silent BUD switch design updates not only when there is an update going on adjacent to it, but also updates when there is redstone wire placed 1 block away from the BUD switch.
Powering Lamps without actually powering them[]
Lamps have a glitch, that if you power the redstone lamp directly, then make the wire turn it will stay turned on. See video for better explanation
Boat RS-NOR Latch[]
It is possible to make a boat-based RS-NOR latch and save up 4 redstone. Instead of the 6 redstone the old design uses, this design uses 2 pistons, therefore 2 redstone. Has a few disadvantages as well as advantages.
1 Wide ABBA switch[]
Basically as compact as it gets, this design is a very compact design of a 1 wide ABBA switch.
See also[]
- Redstone-fakkel
- Redstone circuits
- Vallen
Natuurlijk |
| ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Constructies |
| ||||||||||||||||
Flora en fauna |
| ||||||||||||||||
Gemaakt |
| ||||||||||||||||
Mineraalblokken | |||||||||||||||||
Gebruiksvoorwerpen |
| ||||||||||||||||
Mechanismen | |||||||||||||||||
Alleen creatief |
| ||||||||||||||||
Alleen opdrachten |
| ||||||||||||||||
Ongebruikt |
| ||||||||||||||||
Verwijderd |
| ||||||||||||||||
Ongeïmplementeerd |
| ||||||||||||||||
Grap functies |
|