Minecraft Wiki
Advertisement

Sjabloon:Stub

Vertalen
Deze pagina heeft vertaling nodig
Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
Biomes Example

Een zeer oude afbeelding van een klimaat werk-in-vooruitgang, je kan duidelijk zien dat de graskleuren nog niet toegevoegd zijn op dit punt. "Rechts van de speler is er een Taiga (meestal over de oceaan), links is er of een Woud, of een Bos, ik kan het niet herinneren. In de verte is er waarschijnlijk een toendra." -Notch

Volgens Wikipedia, zijn klimaten klimatologisch en geografisch gedefinieerd als gebieden met bepaalde omstandigheden op Aarde, zoals gemeenschappen van planten, dieren, en bodemorganismen, en er wordt vaak naartoe verwezen als ecosystemen.

In Minecraft, vanaf de Halloween Update, betekent dit dat verschillende gebieden met verschillende hoogten, temperaturen, vochtigheidsgraden en gebladerte kleuren worden gecreëerd.

Voor de Halloween Update, toen de map werd gegenereerd had het of een Sneeuw of Gras thema. Na de update, bevat een enkele wereld alle thema's in een logisch bepaalde wijze van de klimaatgrafiek.

Klimaattypes

Klimaattypes kunnen gemakkelijk onderscheid worden door hun veranderende gras- en bladkleuren in samenhang met het soort blok dat ze voorstellen, zoals cactussen in woestijnen en dennenbomen in dennenbossen. Ze zijn pseudo-willekeurig op basis van de gegeven seed.

Er zijn negen klimaten in Minecraft 1.0 en 1.1.

Woestijn

2012-02-01 16.26.19

Een zeer vlak klimaat bestaande uit voornamelijk zand, dode struiken en cactussen. Er komt geen regen voor in dit klimaat. Suikerriet kan soms gevonden worden naast plassen water. Dorpen komen meestal in dit klimaat of in de buurt ervan voor.

Gespawnt in dit Klimaat:

Bos

1.8 Biomes MixedForest

Een klimaat met veel bomen en een behoorlijke hoeveelheid lang gras. Berkenbomen kunnen gevonden worden in dit klimaat.

Gespawnt in dit Klimaat:

Bergen

1.8 Biomes Mountain

Een zeer bergachtig klimaat met saai grijs-blauw gras en een aantal bomen, toegevoegd in de 1.8 Adventure Update. Voorafgaand van deze update, konden bergen gevonden worden in elk klimaat, maar nu zijn ze zeer zeldzaam buiten dit klimaat. Er zijn meer ondergrondse grotten aanwezig dan in elk ander klimaat.

Bergrand

Extreme Hills Edge

Werkt als een scheiding tussen bergen en de meeste andere klimaten.

Oceaan

1.8 Biomes Ocean

Een zeer groot, vlak open klimaat bestaande volledig uit water, met onderwater reliëfen zoals kleine bergen en vlaktes en omvat meestal zand en klei op de bodem. Oceaan klimaten kunnen tot 30 blokken diep zijn en af en toe kunnen kleine eilanden voorkomen, als een kleine versie van een ander klimaat. Ingangen naar ondergrondse ravijnen kunnen ook gevonden worden op de bodem van de oceaan, evenals Verlaten mijnschaften (waarvan de bovenste delen meestal overstroomd zijn door de nabijheid van de oceaan). Oceanen kunnen groter zijn dan wel tienduizenden blokken breed en lang.

Bevroren oceaan

Frozen Ocean

Gevonden dichtbij sneeuwklimaten, bevroren oceanen bestaan uit ijs.

Strand

Beach

Gegenereerd bij de kusten van bijna elk lichaam water, en bestaat voornamelijk uit zand.

Paddenstoelenklimaat

2011-12-31 07.49.51

This biome consists of flat landscapes and high hills, has Mycelium instead of grass as its common surface block, and tends to appear as islands far from the spawn of a map and any significant landmass. It is the only biome where Huge Mushrooms can spawn and grow naturally, where mushrooms grow in full sunlight.

Contrary to popular belief, trees can be grown in this biome, but not next to Mycelium which will take over the dirt square from the sapling and un-plant the sapling. A player can create a Mycelium-free zone with cobblestone and grow a tree in the middle of it on freshly placed dirt. A player is also able to place saplings on mycelium and use bonemeal on the sapling to grow it. Otherwise, it is advised to collect wood (and saplings) before settling here.

No mobs other than Mooshrooms (including hostile mobs at night) spawn in this biome. This includes caves, abandoned mines, etc... below Mushroom Biomes, meaning exploring underground is relatively safe. Dungeons with spawners will still spawn mobs, however, and caution should still be taken when exploring (as sometimes "fingers" of other biomes project into mushroom biomes).

As of 1.1.0 player made structures in this biome are not exempt from the "no mob spawn" rule: All terrain within the biome will not spawn hostile or passive mobs, even if created by the player.

The actual Mushroom Island biome represents the highly mountainous inland area of the island.

As long as your minecraft.jar folder is at version 1.0.0 or 1.1, entering the world generation seed 321539913 spawns you in a rather large Mushroom Biome.

Paddenstoeleneiland kust

Dit klimaat stelt het platte kustgebied voor van een Paddenstoeleneiland.

Grasvlakte

1.8 Biomes Grassland

Een relatief vlak klimaat met glooiende heuvels en een grote hoeveelheid lang gras (meer dan eender welk type land). Bomen komen enkel zeer zeldzaam voor in dit klimaat. Geulen zijn ook heel gewoon in dit klimaat. Bossen kunnen gevonden worden in de grote vlakten.

Moeras

1.9Swamp

Een vlak klimaat met moerasachtige bomen met lianen en ondiepe putten klei, zand en aarde. Het water, gras, bladeren, lianen en bomen zijn er veel donkerder. Op het water kunnen er waterlelies drijven. Paddenstoelen zijn ook matig voorkomend in moerassen. Het water heeft een groene tint. Bomen kunnen soms in het water groeien. Van 1.8 tot 1.0 was het water zeer donker, maar sinds 1.1 is de overgang gelijkmatiger, waardoor het soms moeilijk te zien is als het gewoon water is of moeraswater.

Taiga

Taiga

Een klimaat met vele dennenbomen/sparren en een saai grijs-blauw gras. Wolven kunnen ook in dit klimaat gevonden worden maar meer voorkomender dan in de andere. Sinds 1.8, spawnt de speler het meest waarschijnlijk in een van deze klimaten. Sneeuw en IJs komt in dit klimaat voor na Minecraft 1.1.

Toendra

TundraBiome

A relatively flat biome covered in snow. Lakes and rivers are mostly frozen over and trees (only regular types are spawned) are scarce. Sugar canes do spawn in this biome, but are destroyed and dropped when the chunks load because of the ice that spreads over open water sources. Tundras are often significantly larger than other biomes in the area.

Komende klimaten

Oerwoud

Jungle 12w03a

A biome added in Snapshot 12w03a. It consists of tall trees that are 2 blocks wide along with many small ones. The landscape is slightly hilly, with some small lakes of water. Because of these hills, it is possible for a tree to reach the "Building Limit". This biome will only generate in worlds created using or after the version 12w03a. It is the only source of ferns since their removal in Beta. Leaf "bushes" can be found near pools of water. Most trees are larger than those in other biomes. This is the only biome consisting of Jungle Wood and Jungle Leaves (Not official block names). There are large amounts of vines that can be climbed (if the vines are directly attached to any block behind it), allowing the player to reach higher areas of the jungle easily. As of Snapshot 12w04a, Ocelots were added and spawn in jungles. It has been implied that Slimes will spawn freely on jungle floors.

Technische klimaten

Rivier

2011-12-20 20.13.17

A biome that consists of water blocks that form in a curvy pattern like rivers. Rivers cut through terrain and attempt to join up with ocean on the other side, but will sometimes loop around to the same area of ocean. They have no current. Rivers have also been known to be a reliable source of Clay. Although different than other biomes, they are referred as biomes in the code.

Bevroren rivier

Frozen River

Found in snow biomes, frozen rivers contain ice and snow.

Heuvels

Forest Hills Biome
Desert Hills

Hills are generated within certain biomes: Forest, Taiga, Desert, Jungle and Tundra. Each separate area of hill biome spawns one hill in the shape of the area. Tundra biomes spawn mountains instead of hills.

Bekken

Biomes Basin

Not much of a biome as it is a terrain feature. It is made mostly of Stone, but also of other blocks, such as spots of dirt. In Geology it would have come from increased erosion because they are tectonically stable areas. There is a large misconception in the community that these are errors, however they are an intended feature, and referred to as shields in the source code.

Geschiedenis

Hoofdartikel: History of Biomes and Generated structures

Biomes were added in Alpha 1.2.0, also known as the Halloween Update. In Beta 1.8, biomes got an overhaul, removing some biomes and others replaced with nine fractal-based biomes - some old, some new.

Moeilijkheid

It can be difficult to play and gather sufficient resources if one starts in the middle of a biome with no trees, such as deserts, tundras, and especially oceans.

There have been multiple reports of players spawning on tiny islands in the middle of a vast ocean with no trees for several Minecraft days in any direction. It appears that these desert islands generate in the Ocean biome, where animals cannot spawn (on the water); sometimes the island spawns with no trees so players have to delete the world and start again, swim great distances to a landmass, or search for nearby underwater openings into abandoned mineshafts to acquire wood. Of course, this is no problem if the player uses Creative Mode.

Gallerij

Zie ook

Referenties


Advertisement