Deze pagina is een beginnetje, dit betekent dat het belangrijke inhoud mist. Je kunt helpen door het uit te breiden met meer informatie gerelateerd tot het onderwerp.
|
De hoogte wordt weergegeven in de Y coördinaat. Deze loopt van Y=-64 tot en met Y=255.
Y coördinaat geeft de laag aan waarop men zich bevind. Laag -64 is de basislaag en Laag 255 de hoogste die men kan bereiken. De zeespiegel is laag 63. Door op F3 te drukken kan de speler zien op welk Y coördinaat hij zich bevind. Dit Y coördinaat wordt in 2 waarden weergegeven, de eerste waarden geeft aan op welke hoogte de voeten zich bevinden. De tweede waarde geeft de ooghoogte weer. Dit is ongeveer 1.6 blokken hoger dan de voethoogte.
Voorbeeld:
Aan de kust zal de speler staan op een Y van 63 met een ooghoogte van 64,6.
Natuurlijke grondstoffen en hoogte[]
Op verschillende hoogtes in de wereld vindt men verschillende blokken, zie de grafiek:
LET OP.
Door de logaritmische schaal welke in de Y coördinaten geb ruikt wordt kan een kleine verandering een grote verandering geven in bloktype.
Een goed voorbeeld hiervan vind je in oceaan. Laag 62 is duidelijk. Als je naar beneden gaat zal de Y coördinaat op de laag 56 en 48 sneller veranderen. Dit is de gebruikelijke diepte van rivieren en oceaan biomen. Er zijn overeenkomstige pieken in het gedrag van de kleilaag eronder.*
Tussen de lagen 33 en 12 zijn de meeste watervallen. Welke uitkomen in een sub oceaan. Stroomt een waterval uit in een lava put dan zal daar Obsidian voorkomen.
Ertsen en grind (niet afgebeeld) komen als vast percentage voor ten opzichte van steen (ook niet afgebeeld) taps aflopend aan het einde van hun bereik. Dit is de reden waarom de steenkool en ijzererts parallelle sporen geven tussen laag 40 en 60.
De enige uitzondering hierop is lapis lazulii erts, die een lineaire progressie tot een piek op de lagen 13-14 heeft.
*Klei kan af en toe zelfs op hoog gelegen meren worden gevonden.
De volgende tabel geeft een omschrijving van de hoogte waarop je de elementen kunt vinden en de instrumenten waarmee ze verzameld kunnen worden
Landschap functie | Complete range[1] | Voorkomende tussen | Ideale laag | Instrumenten die nodig zijn om het te verkrijgen |
---|---|---|---|---|
steenkool erts | Lagen 0-114 | Lagen 5-66 | Laag 48 | Houten houweel of beter |
Grind | Lagen 1-115 | Lagen 5-56 | Laag 48 | Spade |
Aarde (inclusief Gras en Mycelium) | Lagen 0-119 | Lagen 5-80 | Laag 61 | Spade |
Zand | Lagen 2-112 | Lagen 43-63 | Laag 61 | Spade |
Water | Lagen 1-111 | Lagen 48-62 | Laag 62 | Emmer |
IJzer erts | Lagen 0-63 | Lagen 2-58 | Laag 42 | Stenen houweel of beter |
gouderts | Lagen 0-31 | Lagen 4-29 | Laag 28 | IJzeren houweel of beter |
Lapis Lazuli erts | Lagen 0-30 | Lagen 11-17 | Laag 14 | Stenen houweel of beter |
Lava | Lagen 0-85 | Lagen 4-10 | Laag 10 | Emmer |
Obsidian | Lagen 2-62 | Lagen 10 | Laag 10 | Diamanten houweel |
Diamant (erts) | Lagen 0-15 | Lagen 4-13 | Laag -58 | IJzeren houweel of beter |
Redstone ore[3] | Lagen 0-15 | Lagen 4-13 | Laag 12 | IJzeren houweel of beter |
Bedrock | Lagen 0-4 | Lagen 0-2 | Laag -100 | Alleen in Creative mode |
- ↑ The range in which the block can be found in the map used for the graph.
- ↑ The layer where getting that resource is easiest. We consider the amount of lava/water lakes, the amount of caves, the altitude (and whether it is at the surface), and the amount of gravel/sand.
- ↑ Redstone has the same layer and line-size statistics as Diamond, but is generated 8 times per chunk as opposed to 1.
Other naturally occurring features appear at different altitudes such as grass, wood, flowers, mushrooms, clay, cobble, sugar cane and Obsidian, but all of these features are random and must appear in conjunction with another block and the proper environment to appear.
Landschap | Vraagt |
---|---|
Gras | Zand,Licht en Gras |
Suikerriet | Zand (in beta 1.8) en Water |
Hout | Zand,Licht en plantgoed |
Cactus | Zand |
Bloemen | Zand en licht |
Padenstoelen | Droogland en duisternis |
Klei | Zand |
Obsidian | Lava en Water |
Kasseistrook | Lava en Water of Kerkers |
Mos Kasseistrook | Kerkers |
De Nether[]
Een soortgelijke grafiek, waarin de verdeling van blokken unieke aan de Nether:
Landschap functie | Complete range | Voorkomende tussen | Instrumenten die nodig zijn om het te verkrijgen |
---|---|---|---|
Netherrack | Lagen 1-126 | Lagen 4-123 | Houweel |
Ziel zand | Lagen 14-73 | Lagen 58-64 | Spade |
Gloeisteen | Lagen 2-120 | Lagen 96-106 | Spade |
Nether steen | Lagen 19-86 | Lagen 48-60 | Houweel |
Geschiedenis[]
Deze sectie vereist uitbreiding. Je kan ons helpen door het te vergroten.
|
Vanaf 1.6 Beta, worden niet solide blokken op laag 127 gebracht. Echter, bedden kunnen worden geplaatst op laag 127, waardoor het mogelijk is bedden te plaatsen op de hoogste mogelijke hoogte. Dit heeft ook bewezen te werken met tekens, fakkels en andere transparante blokken. In 1.7, zal aan de bovenste laag klimmen en het springen terwijl de uitvoering van een blok in je hand resulteren in het blok draaien zwart voor een fractie van een seconde. Voordat de Beta 1.8 release 1, is de maximale hoogte die een speler door het gebruik van blokken bereiken kan op laag 130 (staan op een blok op laag 127, springen), je nog steeds een kanon van de TNT stralen van de speler naar boven om te gaan vele lagen langs de hemel niveau kon maken. Vervallen in de leegte zal ook de speler ga veel blokken onder de laagste laag hebben in de kaart. In 1.8 en na (creatieve modus), kan men gewoon vliegen boven laag 128 naar een hoge limiet. Zij kunnen ook afdalen onder fundament, en als vliegen, ze kunnen vliegen net onder laag 0 (In de onderwereld, dit kan ook worden bereikt, evenals boven laag 127). Als de hoogte van de speler lager dan-64 is, beginnen ze te gekwetst en sterven. Vanaf de 1.8 pre-release vermindert de speler weergave afstand in lagere hoogtes. Voordat 1.8 was de zeespiegel 1 niveau hoger, laag 63 in plaats van 62.
In de meest recente update bleek dat als je hoog genoeg vliegen, uw karakter van de huid naar de standaard huid terugkeren zal.
Trivia[]
- De Beta 1.6 update maakte het onmogelijk voor spelers om blokken te plaatsen op de bovenste laag van de kaart (Y-Coord 127).
- Op een extreme diepte sluit de zwarte mist.
- Klimmen naar de 127e laag en springen met een blok in je hand zal leiden tot de blok even zwart.
- Hoewel de hoogste mogelijke hoogte die de speler op normaal klimmen kunt is 131 (deur glitch + springen), kunt een kanon TNT blast de speler veel lagen voorbij de grens van de hemel.
- Als je lager gaat dan Y-100, dan krijg je schade, waardoor je snel dood kan gaan. Ook is dit de enige manier om dood te gaan in creatieve zonder de /kill opdracht te gebruiken.
- Bedden, samen met andere transparante blokken (tekenen, fakkels) kunnen worden geplaatst op de 127e laag. Ook, als een deur wordt geplaatst 1 laag onder de bovenkant van de kaart, passeert het bovenste frame de 127e mark.
- Door het plaatsen van een water bron blok op laag 128 met behulp van een emmer Water op een massief blok op laag 127, dan het plaatsen van een blok van lava bron op het water met behulp van een emmer Lava, kunnen zowel geplaveide en obsidiaan op laag 128 worden gemaakt. Het tegenovergestelde (het plaatsen van water op lava) werkt zo goed.
- Wanneer op het hoogste niveau van een kaart in bèta, zal de randen van het scherm verdwijnen naar zwart, dunner wordend lucht simuleren.
- Inkeping op zijn twitter gepost een pic tonen zijn experimenten met hogere hoogtebeperkingen vóór de Update avontuur, tonen een berg veel hoger dan normale bergen, maar deze functie is niet aanwezig in Minecraft 1.0. Koppeling