Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
|
Grotten of holen zijn holtes in de steenlaag van een map. Veel grotten vertakken in kleinere grotten (de zogenaamde catacomben) en kronkelen in verschillende richtingen, waarvan sommigen aan de oppervlakte komen en een natuurlijke ingang vormen. Grotten kunnen heel diep zijn, sommigen gaan van de oppervlakte tot aan het bodemsteen. Deze grotten zijn willekeurig gegenereerd, zodat geen twee grotten precies op elkaar lijken. Soms kun je er ook natuurlijk gegenereerde kerkers vinden..
Grotten bevatten gewoonlijk ten minste één erts blok. Vijandige mobs spawnen vaak in grotten, dus is het raadzaam altijd een wapen mee te nemen als je een grot verkent
grotten kunnen nuttig zijn als uitgangspunt voor het maken van-speler gemaakt kerkers en andere ondergrondse structuren. Aangezien natuurlijke grotten bestaan uit lange tunnels in de steenlaag, kunnen spelers heel wat tijd besparen bij het zoeken naar erts. Echter, sommige zijn grotten heel diep, waardoor een van bovenaf veel valschade kan toebrengen. Spelers moeten zich bewust zijn van de mogelijke aanwezigheid van lava, want het is een van de belangrijkste risicofactoren voor het verkennen van grotten, zelfs op vreedzaam.
Kuilen[]
Een kuil is een gat in de grond dat recht naar beneden gaat. Kuilen zijn te vinden in grotten of ontstaan wanneer je recht naar beneden graaft bij het zoeken naar erts. Kuilen zijn een goede manier om ondergronds te gaan, maar ze zijn gevaarlijk omdat er op de bodem vaak lava, een kerker bevindt of de val kan de speler doden. Het is aangeraden dat de speler een emmer water of ladders meeneemt zodat je een trap op waterlift kan maken om uit de kuil te gaan. Als je in een kuil met lava valt, zal je sterven en al je spullen in je inventaris zullen worden verbrand. Echter, lava meren komen niet vaak voor in de buurt van het bodemsteen
Het Vinden van Grotten[]
Er zijn een aantal manieren om grotten te vinden. Hieronder staat een tabel, ontworpen om grotten-jacht te vergemakkelijken.
Methode | Details |
---|---|
Verken een kaart | Door het verkennen van het oppervlak van de kaart, is er een goede kans dat een blootgestelde grot kan worden gevonden. |
Graven | Graven zou grotten kunnen onthullen, maar het is niet makkelijk als de map oneindig groot is. Het kiezen van een willekeurige locatie en het graven van een tunnel recht naar beneden zal een grot snijden ruwweg aan de helft van de tijd. Een diagonale tunnel duurt 3 keer zo lang om te graven, maar is veel veiliger en kan in beide richtingen worden doorlopen. Kijk uit naar druppelend water of lava boven je, want dat verwijst naar een meer. |
Luisteren | Door te luisteren naar de sfeergeluiden, of de geluiden uit de grond, kan je gemakkelijk grotten vinden. Het is ook nuttig om het geluid van water te volgen. Lava maakt ook een geluid en dat is vrij handig, aangezien zich lava vaak op hetzelfde niveau bevindt als diamanten. |
de Nether | Als je reist naar de Nether, en ongeveer 20 à 30 blokken een tweede portaal maakt, is er een grote kans dat je uitkomt in een grot, omdat een portaal altijd spawnt in de dichtsbijzijnde geschikte ruimte. (Let er wel goed op dat je je coördinaten opslaat voor je naar de Onderwereld reist, want je tweede portaal zal ver van je spawnpunt verschijnen) |
Cartografie | Het is mogelijk om met mods (zoals de cartografiemod) gemakkelijk grotten of holtes die gemaakt zijn door spelers te vinden. Dit wordt echter door sommige spelers gezien als valsspelen. |
Editing "terrain.png" | Using an image editing program to delete the grass texture from the terrain.png file and using it as a texture pack will result in grass being see-through when loaded in game, allowing the player to see all underground caves from the surface without digging or coordinating maps. This is also considered cheating by some players and might get the player banned on multiplayer servers. Performing this trick with a lesser used block instead, like wool, will act as a 'portable window' allowing you to view adjacent tunnels while in a cave, as well as simple location. Leaving a portion of the texture intact will make such blocks easier to find. There are also texture packs that do this, erasing most textures besides ores and liquids. |
TNT-Piston Glitch | You can dig a 3x1 blocks wide and 1 block height hole, place pistons in a "corner" facing the middle, and TNT near pistons. Go in the remaining hole and activate the pistons with Redstone. You will be able to see any cave. You can also use Glowstone instead of TNT (Glowstone is also safer). |
[]
Het is verrassend gemakkelijk om te verdwalen in grotten. Hieronder zijn een aantal methoden die u kunt uitvoeren tijdens het verkennen om dit te voorkomen.
- Als je geen paddenstoelenstoofpot wil maken en je kan gemakkelijk aan paddenstoelen komen, gebruik ze dan om een spoor te maken. Relatief eenvoudig te verwerven als je in de buurt bent van een moeras biotoop, snel te oogsten en ze zullen hechten aan vrijwel elk blok. Plaats ze dicht genoeg bij elkaar, zodat de laatste is nog steeds zichtbaar achter je als je naar de volgende plaats. Met rode en bruine paddenstoelen, kunt u twee verschillende paden die gemakkelijk te achterhalen zijn.
- Plaats al je fakkels aan de rechterkant van de grot wanneer je een nieuwe doorgang verkent. Zo kan je je weg terug naar de ingang te vinden door simpelweg de fakkels aan je linkerkant aan te houden. Wanneer je meerdere grotten tegenkomt, ook wel bekend als een vork, zet je twee fakkels bij de uitgang van de juiste manier om de grot te verlaten aan te geven. Maar wees ervan bewust dat als een grot met lussen op zichzelf terug uitkomt op een bepaald punt,dat er dan enige verwarring over waar de kortste weg naar buiten is. Ook is het onwaarschijnlijk dat de fakkels beperkt tot de rechterkant voldoende licht geven om volledig te voorkomen dat mobs spawnen, dus het zal waarschijnlijk nodig zijn om extra fakkels te plaatsen op de vloer van de grot in grotten met bredere doorgangen.
- Gebruik borden om wegwijzers op kruispunten te creëren, het best met pijlen, zoals -> of ^, om de weg aan te geven. Houd in gedachten dat je deze borden het meest op uw weg terug uit de grot zal moeten zien, dus als je ze plaatst, is het belangrijk om ze te plaatsen waar ze goed zichtbaar is vanaf de andere richting. Hoewel deze methode over het algemeen zeer betrouwbaar is, zijn borden niet goedkoop (6 houten planken en 1 stok per bord), en je kan ze ook niet "stacken", waardoor het moeilijk is om voldoende borden te brengen voor iets groter dan het middelgrote grot systeem. Je kunt echter wel planken en stokken meenemen hiervoor.
- Maak keistenen pijlen bij elke kruising, die wijzen naar de richting waar je net vandaan kwam. Je kan een fakkel plaatsen aan het eind van elke pijl, zodat die makkelijk te herkennen is. Het voordeel van deze methode is dat de pijlen makkelijk te vinden en herkennen zijn en dat je ze overal kan plaatsen, je kan ze tegen de wanden plaatsen of zelfs inbedden in de grond. Bovendien kan je ze in elke richting laten wijzen. Net als bij wegwijzers gemaakt van borden, moeten deze pijlen geplaatst worden op duidelijk zichtbaren punten.
- Je kan ook keistenen baricades maken voor doodlopende gangen, zodat je alleen nog gangen kan inlopen die verbonden zijn met een andere gang. Deze methode is zeer goed te combineren met de "fakkels aan de rechterkant" methode.
- Wanneer je klaar bent met het verkennen van een grot, kan je een trap maken naar de oppervlakte, want daar kan je beter navigeren. Hou er wel rekening mee dat je niet onder het blok staat dat je net aan het weghakken bent, want dan kan je verrast worden door lava boven je.
- Wanneer je een trap maakt naar de oppervlakte, dan is het handig om een kaart mee te nemen zodat je zeker weet dat je je niet onder de zeebodem bevindt.
- Als een speler geen gebruik maakt van redstone, dan kan je er ofwel fakkels van maken voor verlichting, ofwel zo hier en daar een beetje redstone op de grond leggen, zodat je net als Hans en Grietje de weg kan terugvinden.
- Als alternatief kan dit ook gedaan worden met rails de speler dit wil.
- Je kan ook redstone fakkels op regelmatige afstand van elkaar plaatsen, zodat er altijd een in zicht is, op die manier kan je gemakkelijk de weg terug vinden naar je beginpunt.
- Een persoonlijke favoriet van mij is het plaatsen van Jack-o-lantaarns op kruisingen met het gezicht naar de juiste gang. Dit is handig omdat het niet alleen als wegwijzer fungeert, maar ook een eigen lichtbron is en zelfs meer licht geeft dan een fakkel. Zet de Jack-o-lantaarn altijd in het midden van de kruising, zodat hij vanuit alle richtingen goed te zien is.
- Een alternatief hiervoor is het plaatsen van karakteristieke blokken om de weg te vinden. Voor een portaal is netherrack aangeraden, het is makkelijk te delven en komt niet van nature voor in de overworld, bovendien kan je netherack in brand steken zodat het ook als fakkel kan dienen.
- Hoewel het niet veel zal helpen bij het navigeren in de grot zelf, kan het helpen om een kaart mee te nemen voor als je verdwaalt en naar de oppervlakte moet graven.
- Een belangrijke tip voor het verkennen van grotten is dat je altijd goed moet rondkijken, een van de meest voorkomende oorzaken van mobs binnen eerder verkende grotten is onopgemerkte gaten in de muren of het plafond.
Indeling van Grotten[]
Een grot kan worden onderverdeeld in de volgende soorten van de grot systemen.
Kleine Grot (Dud Cave)[]
Kleine grotten komen voornamelijk voor in de buurt van de zee en het is onwaarschijnlijk dat ze worden gekoppeld aan andere grotten. Ze bevatten vaak aders van elementaire ertsen, zoals steenkool en ijzer, maar er komen zelden zeldzame ertsen voor. Dergelijke grotten hebben vaak meerdere ingangen die van nature verlicht zijn. Dit type grot heeft vaak ook een plas water, waarschijnlijk door het genereren van water in de buurt.
Middelgrote Grot (Splatter Cave)[]
Middelgrote grotten worden vaak gevonden door tunnels te graven onder de grond. Deze grotten bevatten vaak grote aders ertsen en soms ook zeldzamere ertsen als Lapis Lazuli en goud. Middelgrote grotten bevatten vaak water of lava en soms ook kleine kerkers.
Grote Grot (Epic Cave)[]
Grote grotten vind je vaak diep onder de grond bij het bodemsteen en je vindt er vaak grote aders van ertsen, en regelmatig ook vrij zeldzame ertsen, zoals diamant. In dit soort grotten vindt je bijna altijd lava en water, vaak kruisen ze ook verlaten mijnschachten en grote kerkers.
Cirkelvormige Kamers[]
Soms worden tijdens het generatie proces van een terrein symmetrische en cilindrische kamers gecreëerd onder de grond die vaak samenkomen met andere grotten. Hoewel ze niet bijzonder van belang zijn voor de mijnbouw, kan je ze wel perfect gebruiken als uitvalsbasis om grotten te verkennen. In zeldzame gevallen kan je zelfs een kerker vinden in deze kamers.
Ravijn[]
- Hoofdartikel: Generated structures#Ravines
Ravijnen zijn gegenereerde structuren die een groot deel van het land doorkruisen. Ze zijn vrij diep, en soms zijn ze verbonden met grotten, verlaten mijnschachten, kerkers, of, veel zeldzamer, burchten.
Je kan gemakkelijk afdalen in een ravijn door gebruik te maken van zand, grind of een eenvoudige waterlift. Je kan ook gewoon afdalen via een waterval. In het ravijn kan je grote hoeveelheden steenkool en ijzererts vinden, en doordat ravijnen zo diep zijn, soms ook goud en heel zelden zelfs diamant. Ravijnen werden voor het eerst geïntroduceerd in de Beta 1.8 Adventure Update. Er is een grote kans dat je sterft in een ravijn, door de grote aanwezigheid van dieptes en verbindingen met grotten.
Diepe Afgrond[]
Een diepe grot gaat soms naar beneden op gesteente. Deze formatie moet niet worden verward met een ravijn, hoewel ze behoorlijk op elkaar kunnen lijken. Deze grotten zijn meestal niet gekoppeld aan andere grotten en bevatten geen grote hoeveelheden mineralen. Kerkers zijn er meestal niet aan gekoppeld omdat ze bijna recht naar beneden worden gegenereerd en de bodem vaak in de volle zon staat. Dit maakt het moeilijk voor vijandige mobs om daar te spawnen. Ze zijn erg handig voor het maken van vallen of om bendes te lokken om hun dood tegemoet te vallen en hun druppels veilig op de bodem te verzamelen.
Reuze Ingang[]
Deze grotten hebben een groot gat voor een ingang en gaan dan vaak spiraalsgewijs naar beneden, met daarin materialen als kolen en ijzer. Deze zijn niet zo zeldzaam en als je goed genoeg zoekt, kun je er een vinden.
Grot Meren[]
Lava Meren[]
Lavameren, die het vaakst worden gevonden in grote grotten ver onder de grond, bevatten over het algemeen de meest zeldzame mineralen, waaronder Lapis Lazuli, gouderts en Redstone-erts, soms zelfs diamanterts. Maar Lavameren bevatten meestal de gemeenschappelijke mineralen zoals ijzererts en steenkool. Als je een emmer water bij de hand hebt, kan dit een geweldige manier zijn om aan Obsidiaan te komen.
Water Meren[]
Deze kan je vinden in elk deel van de wereld en op elke diepte. Een water meer is het meest voorkomende meer en komt voor aan de oppervlakte, 1 tot 20 blokken daaronder niet meer en verder komen ze voor tot aan het bodemsteen.
Video[]
Geschiedenis[]
Deze sectie vereist uitbreiding. Je kan ons helpen door het te vergroten.
|
Caverns are one of the oldest features in Minecraft and appeared in the 2nd Classic update, Pre 0.0.9a Cave game tech test when the game didn't even have a name.[1]
In the Beta 1.8 Adventure Update, cave generation was changed, and caves were made much bigger and more common. Ravines, strongholds and mineshafts were also added in this update.
Caves and Ravines did not generate in the Overworld in 12w07a and 12w07b, due to a bug.
Trivia[]
- Sand and sandstone, as well as generated structures, can overwrite caves.
- There are currently seven different types of caves.[referentie gewenst]
- In jungle biomes, vines generate in caves near the surface.
- Though ores are abundant in caverns and often require little digging to get to, ore veins visible in the walls of the cavern often contain little ore, as the cavern cut through them when it was generated.
Zie Ook[]
- Ambience
- Kerker
- Ravines