Deze pagina is een beginnetje, dit betekent dat het belangrijke inhoud mist. Je kunt helpen door het uit te breiden met meer informatie gerelateerd tot het onderwerp.
|
Klimaat/Klimaten |
Sjabloon:BiomeLink |
---|---|
Bestaat uit |
|
Kan genereren in bestaande chunks |
Ja, wanneer de speler beendermeel gebruikt op een paddenstoel. |
Eerste verschijningen |
Zie § Geschiedenis |
Enorme paddestoelen zijn boomachtige structuren die uit paddenstoelblokken bestaan.
In Bèta 1.8, was de enige bekende manier om grote paddenstoelen te verkrijgen door beendermeel te gebruiken op normale paddenstoelen, als de paddenstoel geplant is op aarde. Een enorme paddenstoel zal niet groeien boven de hoogte limiet, behalve als men het modifieert. Als men grote paddenstoelen binnengroeit, moet je voor de bruine enorme paddenstoel een ruimte van minstens 9x9x8 en voor de rode een ruimte van 7x7x6.
Geschiedenis[]
In een tweet toonde Notch een verandering van 1.7 (op dat moment was 1.8 gepland om 1.7 te zijn), hoewel het helemaal wazig was en in het begin dacht men dat het om een grap, ging maar toen verklaarde Notch dat een van de afbeeldingen met het nieuwe licht systeem en de veranderings lijst een geheim hadden. Mensen op het web begonnen te speculeren.
Een plaats waar de mensen discussieerden waren de Minecraft forum, waar gevonden dat de tabs aan de top van de veranderingslijst, die gedeeltelijk bedekt waren, ontcijferd kon worden aan de hand van de één pixel grote patroon dat zichtbaar was in de afbeelding.
Nadat een gebruiker, "Surqic" genaamd, de tabs succesvol had ontcijferd, kon men dit lezen: ExperienceOrb.java, changelist.txt, Level.java, Tile.java, HugeMushroom.jav(a?), HugeMushroomFeature.(java?), RandomLevelSource(cut) leidde dat de mensen speculeerden dat er enorme paddenstoelen zouden toegevoegd worden, later toonde Notch een screen shot in Google+ waarin twee enorme paddenstoelen gezien konden worden en een NPC Stad.