Type |
Drank |
---|---|
Hernieuwbaar |
Ja |
Stapelbaar |
Nee |
Eerste verschijningen |
|
Datawaarde |
dec: 373 hex: 0x175 bin: 101110101 |
Naam |
potion |
Dranken zijn brouwbare voorwerpen die statuseffecten, met tijdsduur, op de gebruiker van de drank achterlaten.
Verkrijgen[]
Heksen[]
Heksen laten dranken der genezing, vuurbestendigheid en vlotheid en dranken des wateradems, maar alleen als de heks tijdens het doodgaan een drank drinkt.
Vissen[]
Waterflessen kunnen als afvalvoorwerp worden opgevist tijdens het vissen.
Vullen van flessen[]
Het gebruiken van een glazen fles op een waterbronblok of gevulde ketel vult de glazen fles, waarop het verandert in een waterfles. 1⁄3 van de inhoud van de ketel wordt verwijderd als de glazen fles op een ketel wordt gebruikt.
Pocket Editie Een glazen fles kan ook op een ketel worden gebruikt wanneer deze is gevuld met een drank. Wederom wordt 1⁄3 van de inhoud verwijderd.
Brouwen[]
- Hoofdartikel: Brouwen
Bijna alle dranken kunnen gebrouwen worden, startende met een waterfles als basis voor alle dranken.
De drank des geluks (alleen
PC en
Console Editie) en de drank der verval (alleen
Pocket Editie) kunnen niet gemaakt worden en zijn alleen verkrijgbaar via opdrachten, zoals /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:luck"}
of via de Creative-inventaris.
Genereren[]
Twee dranken der genezing II kunnen gevonden worden op de Endschepen van Endsteden. Eén drank der zwakte kan gevonden worden in de brouwstandaard van de kelder van iglo's.
Pocket Editie De ketel in heksenhutten bevat een willekeurige drank.
Gebruik[]
Dranken geven een statuseffect gebaseerd op de datawaarde, met uitzondering van omgekeerde dranken die dezelfde datawaarde hebben als de basisdrank.
Dranken kunnen gebruikt worden door op gebruiken te drukken, op dezelfde manier als het eten van voedsel. Wanneer de drank is opgedronken, wordt het bijbehorende statuseffect aan de speler toegevoegd.
Niveau's[]
- Hoofdartikel: Brouwen
Dranken hebben vier niveau's, welke zijn het basisniveau, verlengde niveau, niveau II en het omgekeerde niveau. Voor de meeste dranken kan het verlengde niveau bereikt worden door redstonestof toe te voegen tijdens het brouwen. Niveau II vereist gloeisteenstof. Wanneer een verlengde drank wordt gecombineerd met gloeisteenstof of een drank van niveau II met Redstone, verandert de drank naar het andere niveau of wordt een omgekeerde drank.
De meeste dranken kunnen 'beschadigd' worden door een gefermenteerd spinnenoog eraan toe te voegen. Het spinnenoog keert dan het statuseffect om (een drank der voltheid wordt bijvoorbeeld een drank der traagheid). Beschadigde dranken hebben dezelfde vier niveau's als normale dranken. Bij het omkeren van het effect wordt het niveau van de drank meestal behouden.
Basisdranken[]
Basisdranken zijn dranken die aan het begin van de brouwstamboom staan. Ze dienen geen effect toe wanneer deze door de speler worden opgedronken.
Afbeelding | Naam | DW | Beschrijving |
---|---|---|---|
Waterfles | 0 | Het beginpunt van elke drank | |
Vreemde drank | 16 | De basis voor elke drank, behalve de drank der zwakte - deze wordt namelijk gemaakt door alleen gefermenteerde spinnenogen te combineren met een waterfles. | |
Dikke drank | 32 | - | |
Triviale drank | 64 | - |
Primaire dranken[]
- Merk op dat de duur van dranken op niveau II altijd de helft is van de duur van de normale dranken. De duur van verlengde dranken is altijd 8⁄3 van de duur van de basisdrank.
Dranken met positieve effecten[]
Afbeelding | Naam | Duur [m:ss(,ms)] | DW | Beschrijving |
---|---|---|---|---|
Drank der regeneratie | 0:45 | 8193 | Herstelt in totaal 18 ( × 9) gezondheidspunten. Elke 50 ticks (2,5 seconden) wordt 1 () gezondheidspunt herstelt. | |
Drank der regeneratie | 1:30[opm-PD 1] | 8257 | Herstelt 36 ( × 18) gezondheidspunten ( Pocket en Console Editie 48 ( × 24)). Elke 50 ticks (2,5 seconden) wordt 1 () gezondheidspunt herstelt. | |
Drank der regeneratie II | 0:22,5 | 8225 | Herstelt 18 ( × 9) gezondheidspunten. Iedere 25 ticks (1,25 seconden) wordt 1 () gezondheidspunt herstelt. | |
Drank der vlotheid | 3:00 | 8194 | Verhoogt de snelheid met 20% en verhoogt het gezichtsveld. De totale snelheid is dan 6,6 meter per seconde tijdens het sprinten. | |
Drank der vlotheid | 8:00 | 8258 | ||
Drank der vlotheid II | 1:30 | 8226 | Verhoogt de snelheid met 40% en verhoogt het gezichtsveld. De totale snelheid is dan 8 meter per seconde tijdens het sprinten. | |
Drank der vuurbestendigheid | 3:00 | 8195 | Geeft immuniteit voor alle schade die opgelopen kan worden via alle hittegerelateerde dingen. | |
Drank der vuurbestendigheid | 8:00 | 8259 | ||
Drank der genezing | meteen | 8197 | Herstelt 4 () gezondheidspunten | |
Drank der genezing II | meteen | 8229 | Herstelt 8 () gezondheidspunten. Elk hoger niveau verdubbelt het aantal gezondheidspunten dat herstelt wordt. | |
Drank des nachtzichts | 3:00 | 8198 | Visueel wordt de lichtsterkte niveau 15, verheldert het water met een blauwe glans en lava met een oranje glans (andere spelers kunnen dit lichteffect niet zien zonder dit effect). | |
Drank des nachtzichts | 8:00 | 8262 | ||
Drank der kracht | 3:00 | 8201 | Verhoogt de meleeschade met 3 () gezondheidspunten. Pocket en Console Editie Verhoogt de meleeschade met 130%. | |
Drank der kracht | 8:00 | 8265 | ||
Drank der kracht II | 1:30 | 8233 | Verhoogt de meleeschade met 6 () gezondheidspunten (+ 3 () gezondheidspunten per niveau). Pocket en Console Editie Verhoogt de meleeschade met 260% (+ 130 procentpunt per niveau). | |
Drank der sprongen | 3:00 | 8203 | De speler kan hoger springen en vermindert valschade. | |
Drank der sprongen | 8:00 | 8267 | ||
Drank der sprongen II | 1:30 | 8235 | Verhoogt de sprongkracht verder. De speler kan nu meer dan twee blokken hoog springen en vermindert valschade. | |
Drank des wateradems | 3:00 | 8205 | Voorkomt dat de zuurstofbalk leegloopt en verhoogt de zichtbaarheid als de speler zich onder water bevindt. | |
Drank des wateradems | 8:00 | 8269 | ||
Drank der onzichtbaarheid | 3:00 | 8206 | Zorgt ervoor dat het spelermodel verdwijnt. Wezens gaan neutraal om met de speler, tenzij de speler harnas draagt (zie statuseffecten voor bijzonderheden per harnasset). In de spattende vorm maakt het andere wezens en spelers onzichtbaar. Harnas, voorwerpen die vastgehouden worden door spelers, pijlen die vastzitten in spelers, een zadel op een varken, tapijt op een lama, het gele hoofd van de Shulker en de ogen van spinnen en Endermannen worden niet beïnvloed en zijn dus zichtbaar. | |
Drank der onzichtbaarheid | 8:00 | 8270 | ||
Drank des geluks ( PC en Console Editie) |
5:00 | - | Verhoogt de eigenschap luck met 1.
|
- ↑
Pocket en
Console Editie 2:00
Dranken met negatieve effecten[]
Afbeelding | Naam | Duur [m:ss(,ms)] | DW | Beschrijving |
---|---|---|---|---|
Drank des gifs | 0:45 | 8196 | Zorgt voor 36 ( × 18) gezondheidspunten aan schade, maar er blijft altijd 1 () over. | |
Drank des gifs | 1:30[opm-ND 1] | 8260 | Zorgt voor 72 ( × 36) gezondheidspunten schade ( Pocket en Console Editie 96 ( × 48)), maar er blijft altijd 1 () over. | |
Drank des gifs II | 0:21,6[opm-ND 2] | 8228 | Zorgt voor 38 ( × 19) gezondheidspunten schade, maar er blijft altijd 1 () over. | |
Drank der zwakte | 1:30 | 8200 | Vermindert meleeschade met 4 (). Pocket en Console Editie Vermindert meleeschade met 0,5 (0,25 gezondheidspunten). | |
Drank der zwakte | 4:00 | 8266 | ||
Drank der traagheid | 1:30 | 8202 | Vertraagt spelers en wezens met 15% (+ vijftien procentpunt per niveau). De snelheid tijdens het sprinten is 4,75 meter per seconde | |
Drank der traagheid | 4:00 | 8266 | ||
Drank der schade | meteen | 8204 | Dient 6 () gezondheidspunten schade toe. | |
Drank der schade II | meteen | 8236 | Dient 12 ( × 6) gezondheidspunten schade toe. Elk hoger niveau verdubbelt de toegediende schade. | |
Drank der verval | Drank der verval ( Pocket Editie) |
0:40 | - | Dient elke seconde 1 () toe. Totaal wordt dit 40 ( × 20). |
Onbrouwbare dranken[]
Deze dranken bestaan in de spelcode en werken, maar kunnen niet gebrouwen worden of gevonden worden in de Creative-inventaris. De dranken zijn verlengde dranken op niveau II, maar het brouwproces staat alleen toe dat óf een verlengde drank óf een drank op niveau II ontstaat en niet tegelijk. Deze dranken zijn in principe het resultaat van de normale drank plus 96 (de datawaarde van de drank der kracht plus 96 maakt 8201 + 96 = 8297 en is dus de verlengde drank op niveau II van de basisdrank).
Afbeelding | Naam | Duur [m:ss(,ms)] |
DW |
---|---|---|---|
Drank der regeneratie II | 1:00 | 8289 | |
Drank der vlotheid II | 4:00 | 8290 | |
Drank der kracht II | 4:00 | 8297 | |
Drank des gifs II | 1:00 | 8292 |
Ongebruikte drank[]
De onmaakbare drank is een drank zonder effect en kan niet verkregen worden in Survival. Deze drank is ook verkrijgbaar in de spattende en aanhoudende vorm en als getipte pijl. Het gebruik van de drank is onbekend.
De onmaakbare drank kan verkregen worden via het commando /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}
. Daarnaast wordt het verkregen als een drank ongeldige of missende drankeffecttags heeft.
Afbeelding | Naam | DW |
---|---|---|
Onmaakbare drank | 373 |
Vullen van ketels[]
Met een waterfles in de hand van de speler en op de gebruiksknop drukken op een ketel, zorgt ervoor dat het waterniveau met 1⁄3 stijgt wanneer de ketel nog niet vol is.
Pocket Editie Het toevoegen van water aan een ketel, zorgt ervoor dat het waterniveau met 1⁄3 stijgt. Het toevoegen van water aan een met drank gevulde ketel, zorgt ervoor dat de ketel geleegd wordt. Ditzelfde gebeurt ook bij het toevoegen van drank aan een ketel die gevuld is met water, gekleurd water of een niet-overeenkomende drank.
Aangepaste effecten[]
- Zie ook: Player.dat formaat#Drankeffecten en Statuseffect
Dranken kunnen met elk statuseffect verkregen worden via /give
en door de NBT-tag CustomPotionEffects
. De laatste is een reeks effecten van de drank.
Datawaarden[]
Dranken hebben de datawaarde 373 en de technische naam minecraft:potion
. Ze gebruiken voorwerpdata om te bepalen welk drankeffect de drank heeft.
Voorwerpdata[]
Dranken gebruiken de NBT-tag Potion
om het dranktype te bepalen. De mogelijke waarden van de tag zijn (zonder de prefix minecraft:
:
Drank | Normaal | Niveau II | Verlengd |
---|---|---|---|
Onmaakbare drank | empty
|
- | - |
Waterfles | water
|
- | - |
Triviale drank | mundane
|
- | - |
Dikke drank | thick
|
- | - |
Vreemde drank | awkward
|
- | - |
Nachtzicht | night_vision
|
- | long_night_vision
|
Onzichtbaarheid | invisibility
|
- | long_invisibility
|
Sprongkracht | leaping
|
strong_leaping
|
long_leaping
|
Vuurbestendigheid | fire_resistance
|
- | long_fire_resistance
|
Vlotheid | swiftness
|
strong_swiftness
|
long_swiftness
|
Traagheid | slowness
|
- | long_slowness
|
Wateradem | water_breathing
|
- | long_water_breathing
|
Onmiddellijke genezing | healing
|
strong_healing
|
- |
Onmiddellijke schade | harming
|
strong_harming
|
- |
Vergif | poison
|
strong_poison
|
long_poison
|
Regeneratie | regeneration
|
strong_regeneration
|
long_regeneration
|
Sterkte | strength
|
strong_strength
|
long_strength
|
Zwakheid | weakness
|
- | long_weakness
|
Geluk | luck
|
- | - |
Prestaties[]
- Hoofdartikel: Prestaties
Icoon | Prestatie | Beschrijving in het spel | Vereisten | Eigenlijke beschrijving (wanneer er verschil is) | Beschikbaarheid | Xboxpunten | Trofeetype (PlayStation) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PC | PE | Xbox | PlayStation | Wii U | |||||||
Plaatselijke brouwerij | Brouw een drank | Door het vuur | Pak een drank op uit een brouwstandaard. Het plaatsen van een gebrouwen drank in een brouwvakje en het daarna weer oppakken wordt als geldig opgevat. | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja | 15G | Zilver |
Geschiedenis[]
Beta | ||||
---|---|---|---|---|
7 juni 2010 | Er wordt op alchemie gehint in een bericht waarin Notch uitlegde waarom Redstone-erts verandert in 'stof'. In datzelfde bericht zegt hij dat Redstone gebruikt gaat worden in dranken. | |||
Officiële release | ||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Jeb tweet een screenshot met tijdsduur voor drankjes en glazen flessen.[4] | ||
Dranken worden gebrouwen in ketels door verschillende dranken en ingrediënten te combineren in ketels.[1] Ketels waren functioneel en konden gebruikt worden om te brouwen, maar waren nog niet beschikbaar. | ||||
In totaal zijn er 161 verschillende drankcombinaties en 2653 verschillende typen dranken.[2] | ||||
Jeb tweet later dat hij en Notch op een andere manier waren gekomen om dranken te brouwen. Dat bleek het gebruik van brouwstandaarden te zijn.[3] | ||||
1.3.1 | 12w22a | Dranken toegevoegd aan de Creative-inventaris. | ||
1.4.2 | 12w32a | Drank des nachtzichts toegevoegd. Het kan niet gebrouwen worden. | ||
12w34a | Drank der onzichtbaarheid toegevoegd. | |||
De drank des nachtzichts kan worden gebrouwen. | ||||
12w38a | Heksen gooien dranken naar spelers en laten soms dranken vallen bij het doodgaan. | |||
12w39a | Dranken kunnen aangepast worden via NBT-bewerkers en MCEdit. | |||
1.6.1 | De drank der zwakheid vermindert de maximale toegediende schade met een halve gezondheidspunt in plaats van een hele. | |||
1.7.2 | 13w36a | Drank des wateradems toegevoegd. | ||
Waterflessen kunnen verkregen worden door deze op te vissen als afvalvoorwerp. | ||||
1.8 | 14w27a | Drank der sprongen toegevoegd. | ||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Drank der sprongen kan verlengd worden. | ||
1.9 | 15w31a | Numerieke ID's voor effecten worden niet langer gebruikt. In plaats daarvan wordt de NBT-tag Potion gebruikt, bijvoorbeeld /give <speler> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"} . De oude ID's staan op deze pagina.
| ||
Spattende dranken hebben andere datawaarden en technische namen. | ||||
De triviale, dikke en vreemde dranken toegevoegd aan de Creative-inventaris. | ||||
De kleuren van dranken met meerdere drankeffecten worden gemixt. | ||||
Spattende waterflessen kunnen vuur blussen. | ||||
15w33a | Aanhoudende dranken toegevoegd. | |||
Drakenadem toegevoegd. | ||||
De tijdsduur van verlengde dranken der regeneratie, des gifs en des gifs II verkort. | ||||
De sterkte verkregen door de drank der kracht veranderd van 130% extra schade naar 3 () gezondheidspunten. | ||||
De zwakte verkregen door de drank der zwakheid verhoogd van 1 () gezondheidspunt minder schade naar 4 () gezondheidspunten. | ||||
15w44b | Drank des geluks toegevoegd. | |||
Onmaakbare drank toegevoegd. | ||||
1.11 | 16w33a | Een waterfles kan 1⁄3 van een ketel vullen. | ||
16w38a | De kleur van de onmaakbare drank is magenta, heeft geen glans en wordt verkregen wanneer een drank ongeldige of missende drankeffecttags heeft. | |||
Doordat de waterfles zonder tags werd veranderd naar de onmaakbare drank, is de afbeelding voor dranken veranderd naar de onmaakbare drank in de Creative-inventaris. | ||||
De onmaakbare drank verwijderd uit de Creative-inventaris. | ||||
Pocketeditie Alpha | ||||
0.12.1 | build 1 | Dranken toegevoegd. | ||
0.13.0 | build 1 | Drank der sprongen kan verkregen worden in Survival. | ||
0.16.0 | build 4 | Drank der verval toegevoegd. | ||
Console-editie | ||||
TU7 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dranken toegevoegd. |
TU14 | 1.04 | Drank des nachtzichts en der onzichtbaarheid toegevoegd. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Drank der sprongen en des wateradems toegevoegd. |
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Aanhoudende dranken, drakenadem, spattende waterflessen en drank des geluks toegevoegd. |
Problemen[]
Problemen met betrekking tot 'Dranken' worden bijgehouden op de bugtracker. Meld problemen daar.
Trivia[]
- Het innemen van een drank terwijl de speler al beïnvloed wordt door het statuseffect van dezelfde drank, geeft niet de totaalsom van het overgebleven effect plus het nieuwe effect, maar reset het. Een drank kan niet worden verzwakt wanneer een drank met een lager niveau wordt opgedronken. Wanneer de speler bijvoorbeeld regeneratie II heeft en een drank met normale regeneratie opdrinkt, geeft de laatste geen statuseffect.
- Een drank heeft als maximaal niveau 127, maar door gebruik te maken van
/effect
is het maximale niveau 255. - Wanneer de speler twee dranken snel achter elkaar drinkt, wordt de drinkanimatie van de tweede drank niet getoond.
- Drank der schade IV is krachtig genoeg om de speler in één keer te doden.
- Alle dranken zijn hernieuwbaar. De glazen flessen kunnen verkregen worden via een heks (net zoals een aantal dranken), glas kan gekocht worden van een bibliothecaris en kunnen verwerkt worden tot glazen fles en waterflessen kunnen opgevist worden. Alle brouwingrediënten vanaf daar hebben hernieuwbare ingrediënten, op voorwaarde dat er in de wereld akkerland, water en zielenzand aanwezig zijn.
- De drank der schade dient geen schade toe aan ondode wezens (zombies, skeletten, etc.), maar genezen deze juist. Echter, dranken der genezing dienen juist schade toe aan ondode wezens.
- De dranken des gifs en der regeneratie dienen geen schade toe aan ondode wezens, maar genezen deze ook niet.
- Wanneer de speler een drank des nachtzichts gebruikt in de End, zijn Endermannen en het Endportaal wit wanneer de speler ver genoeg is.
Galerij[]
Statuseffecten en glazen flessen, getweet door Jeb.[4]
Een onzichtbaar schaap. De wol kan nog steeds gezien worden ondanks dat het schaap onder invloed is van onzichtbaarheid. Dit is zo bedoeld.[5]
Nachtzicht in de Nether.
Referenties[]
Externe link[]
Rauwe materialen |
| ||||
---|---|---|---|---|---|
Gemaakt | |||||
Voedsel |
| ||||
Kleurstoffen |
| ||||
Gereedschappen | |||||
Informatie |
| ||||
Wapens | |||||
Harnas |
| ||||
Voertuigen |
| ||||
Utilteit | |||||
Decoratie | |||||
Alleen creatief | |||||
Alleen opdrachten |
| ||||
Grap functies |
| ||||
Ongebruikt |
| ||||
Verwijderd |
| ||||
Ongeïmplementeerd |
|