Het debug-scherm wordt weergegeven als de F3 toets ingedrukt is. (Fn+F3 op Macs [dit is de standaard configuratie; wat de F-toetsen doen kan ingesteld worden in de Toetsenbord voorkeuren] en sommige laptops). Het geeft de chunk cache, het geheugengebruik, de level seed, verschillende parameters, de coördinaten van de speler en een grafiek die de huidige frame rate van het spel bijhoudt. Het kan heel nuttig zijn voor het vertellen van je locatie aan andere spelers en om toezicht op de prestaties te houden. Als je op ⇧ Shift+F3 (Fn+⇧ Shift+F3 op Macs en sommige laptops) drukt, verschijnt het debug-scherm zonder grafiek, sinds 1.2.4.
Legenda[]
Naam | Beschrijving[1][2] |
---|---|
C | Aantal chunks gerenderd ten opzichte van het totale aantal chunks. Hij telt alle render passes: als een chunk twee keer gerenderd wordt (als het bijvoorbeeld water en normale blokken bevat) zal het ook twee keer meegeteld worden. |
F | Het aantal chunks gelanden buiten de render distance. Telt alle render passes. |
O | Het aantal chunks verwijderd door occlusion culling. Telt alle render passes. |
E (eerste rij) | Aantal lege chunks. Deze chunks worden overgeslagen voor een of meer redenen: Ofwel de chunk is nog niet geladen en gerenderd in polygonen, of de chunk heeft niets om te tekenen in de huidige render pass. Telt alle render passes. |
E (tweede rij) | Het aantal gerenderde entities ten opzichte van het totale aantal entities. |
B | Ongebruikt, altijd 0. Het zou kunnen dat het vroeger het aantal entities dat verwijderd is door verborgen chunks was. |
I | Het aantal ontzichtbare entities. |
P | Het aantal particles op het scherm. |
T | Onbekend. Er staat op het moment "All:" gevolgd door het aantal geladen entities (bevat mobs en gevallen voorwerpen). |
ServerChunkCache ChunkCache |
Het hoogste aantal chunks wat geladen kan worden. |
x | De locatie van de speler in blokken ten oosten van 0,0 (negatieve waarden zijn richting het westen) en na de // staat je chunk nummer met het blok binnen de chunk in () |
y | De hoogte van de speler in blokken (63 (62 en 14/16th) is het zeeniveau van de bovenwereld, 11 (10 en een grote breuk) is het lava-overstromings niveau van de bovenwereld, 31 is het niveau van de lavazee in de Nether). |
z | De locatie van de speler in blokken ten zuiden van 0,0 (negatieve waarden zijn richting het noorden) en na de // staat je chunk nummer met het blok binnen de chunk in () |
f | Waar de speler heen kijkt (zuid=0, west=1, noord=2, oost=3) |
lc | Max sectiehoogte voor de chunk waar je je in bevindt (Gebruikt kubieke chunk delen, dus hoogten worden weergegeven in veelvouden van 16 min 1). |
b | Geeft weer in welke Biotoop je je bevindt. |
bl | Geeft het lichtniveau weer dat veroorzaakt is door blokken (dus niet door de zon of maan) (blocklight). |
sl | Geeft het lichtniveau van de zon of maan weer (skylight). |
rl | Toont het "rauwe" totale lichtniveau van de plaats waar je staat (rawlight). |
ws | Loopsnelheid. |
fs | Vliegsnelheid. |
g | Staat op true als de speler zich op de grond bevind. |
fl | De y-coördinaat van de hoogste blok waar de speler staat. |
Profilerdiagram[]
Cirkeldiagrammen in de rechterbenedenhoek van het ⇧ Shift+F3 debug scherm geven real-time profiling informatie weer. Meer gedetailleerde informatie over een gedeelte kan worden weergegeven met behulp van de toetsen 1-9. Druk op 0 om terug te gaan naar de vorige sectie.
Meer Debug-toetsen[]
- F3 + A : Alle chunks herladen
- F3 + B : Schakel Hitboxes van entities aan/uit
- F3 + C : Maak een Debug-crash (10 seconden lang ingedrukt houden) [3]
- F3 + F : Render distance veranderen: Far / Normal / Short / Tiny
- F3 + H : Schakel het weergeven van IDs van voorwerpen, de duurzaamheid van gereedschappen en de schaal van kaarten aan/uit
- F3 + P : Schakel het pauzeren van het spel als het op de achergrond draait aan/uit
- F3 + T : Het Thema herladen, handig voor ontwikkelaars
Geschiedenis[]
In Indev, Infdev, en vroege Alpha versies, had het debug-scherm alleen maar wat wij kunnen identificeren als "het bovenste deel met al die getalletjes". Dit debug-scherm werd niet geactiveerd met F3, maar in de opties. In Alpha 1.1.0 was het debug-scherm geen optie meer, maar moest je F3 ingedrukt houden om het weer te geven. In Alpha 1.2.3 werden de coördinaten toegevoegd.
In Beta 1.3 werd het debug-scherm, en alle andere F# opties een schakelaar. Ook, tussen Beta 1.3 en Beta 1.7, als je het debug-scherm aandeed, liet het een uniek nummer zien voor elke mob; deze nummers zijn het Entity ID van de Mob. Ze waren zichtbaar door blokken heen, wat het debug-scherm een erg handige mob-vinder maakte. Sommigen vonden dit een vorm van valsspelen. Daarom is het Entity ID verwijderd in Beta 1.8.
In Beta 1.7 was de "f" coördinaat zichtbaar gemaakt in het debug-scherm (richting waarin je kijkt).
In Beta 1.8 werd het mogelijk om de seed van het level te zien.
In 1.2.1 werden informatie over de Biotoop en lichtniveau's toegevoegd. De seed werd verborgen in multiplayer, er stond sinds toen altijd "0".
In 1.3.1 werd de informatie van de snelheid van de speler en op de speler de grond aanraakt toegevoegd. Informatie over de seed werd ook verwijderd. De seed is nu te zien met het command "/seed".
In 1.4.2 werden fl, x en z chunk coördinaten, en meer rotatie (f) informatie toegevoegd. ⇧ Shift+F3 laat nu de profilergrafiek zien.
Trivia[]
- Lc, Biome, verschijnen niet als je in de void bent of boven y = 255 (in de Bovenwereld)
- In de Nether is de "B" (biotoop) "Hell". In Het Eind staat er "Sky", waarschijnlijk omdat Het Eind orgineel de Luchtdimensie zou zijn.