| Deze pagina heeft vertaling nodig Deze pagina bevat te veel woorden uit een andere taal.
|
Een volledige dag-/nachtcyclus.
Dag
De dag is de langste sectie van de cyclus en duurt 10 minuten.
- Als een speler voor het eerst spawnt in de singleplayer van Infdev, Alpha en Beta, zal de cyclus altijd beginnen aan het begin van de dag. Vanilla multiplayer servers starten ook aan het begin van de dag, maar de cyclus negeert nieuwe spelers dus de cyclus kan in elke fase zitten wanneer er een nieuwe speler joint.
- Tijdens de dag is er de zon en een licht blauwe lucht. De kleur van de lucht hangt af van het klimaat waar men zich in bevind. Woestijnen en bossen hebben een turquoise gekleurde lucht, terwijl toendra's en taiga een meer blauwe kleur hebben.
- Tijdens de dag ontvangen alle blokken die verticaal direct onder de lucht bevinden het sterkst mogelijke licht, namelijk niveau 15.
- Daglicht zorgt voor voldoende licht om bomen te laten groeien en om tarwe te laten groeien.
- Zombies en skeletten die zich in direct zonlicht bevinden (en niet in water) zullen tijdens de dag in brand vliegen. Spinnen die zich in direct zonlicht bevinden zullen neutraal worden en endermans zullen willekeurig teleporteren als ze in de beurt zijn van de speler en neutraal worden als ze agressief waren. Creepers zijn de enige vijandige monsters die niet beïnvloed worden door zonlicht.
Zonsondergang
Voorbeeld van een zonsondergang gezien van een hoge plaats in de wereld
Duurt 1 ½ minuut.
- Een periode tussen dag en nacht, wanneer de zon ondergaat in het westen en de maan opkomt in het oosten.
- Het verlichtings-niveau van alle blokken die verticaal onder de lucht zijn en niet verlicht worden door andere bronnen daalt met 1 per 10 seconde.
- De lucht rond de ondergaande zon zal een rode gloed hebben.
- De tijd van de zonsondergang wordt niet veranderd als het thema van de zon wordt veranderd. De cyclus zal de zelfde lengte houden en de zelfde effecten ook al is de zon zichtbaar groter of kleiner.
- De zon wordt zichtbaar groter als deze ondergaat.
- Tussen zonsondergang en zonsopkomst kan je slapen in een bed. Als je dit doet zal de cyclus worden vooruit gezet naar zonsopkomst maar de tijd van andere dingen in de wereld zal niet vooruitgaan. Tarwe zal niet groeien en voorwerpen in de oven zullen niet verbranden maar weer effecten stoppen meestal wel.
Nacht
A Tundra biome during the night; various Mobs can be seen.
Duurt 7 minuten.
- Tijdens de nacht is de wereld gehuld is duister met een licht-niveau van 4 en vijandige mobs kunnen ontstaan op de oppervlakte.
- De nacht heeft een Maan, en een donkerblauwe lucht met sterren
- De sterren in de nacht lijken te bewegen met de maar en kunnen worden gezien in de leegte tijdens zonsondergang en zonsopkomst.
Zonsopkomst
Example of the sun rising in the horizon.
Duurt 1 ½ minuut.
- De periode tussen dag en nacht, wanneer de maan ondergaat in het westen en de zon opkomt in het oosten.
- Het verlichtings-niveau van alle blokken die verticaal onder de lucht zijn stijgt met 1 per 10 seconde.
- De lucht rond de opkomende zon zal een rode gloed hebben.
- De zon zal langzaam krimpen naar zijn 8x8 grootte tijdens de zonsopkomst.
- Nacht monsters zullen beginnen de verbranden
Klok
In the Halloween Update, Notch added a clock that lets you tell the time in the Minecraft world. It's crafted like this:
Note: The clock will spin uselessly in The Nether and The End. There is no day-night cycle there.
Video
Day-Night Cycle/video
Trivia
- The Sun and Moon rotate around the player, not the center of the map.
- In the Minecraft sky, the Sun and Moon always appear in the same position relative to the stars.
- When a star is in clear view it will appear over the cross-hair.
- Day and night do not simulate when the game is paused in single player.
- Passage of time in the game generally stops when you alt-tab away (or ⌘+Tab) from the game (due to the menu appearing). To get around this, you can open a chest, your inventory, or a furnace, a dispenser, or even chat. This will prevent the menu from appearing when you switch tasks, allowing for time passage while you're in a different window.
- Notch mentioned on his Twitter that the Sun actually rises in the north in Minecraft.[1] This was a bug and was fixed in Minecraft Beta 1.9 prerelease 4, so the Sun and Moon now both rise in the east.[2]
- In the leaked 1.8 pre-release version this could be changed by pressing F6 (reverse time) and F7 (advance time) which allows you to manipulate the time of day/night.
- After Beta 1.9 Pre-release 4, lunar phases were added.[3][4]
Time Measurements
The following are approximations of Minecraft Time to Real Time:
- 1 Minecraft Second ≈ 0.013 seconds of gameplay.
- 1 Minecraft Minute ≈ 0.833 seconds of gameplay.
- 1 Minecraft Hour = 50 seconds of gameplay.
- 1 Minecraft Day = 20 minutes of gameplay.
- 1 Minecraft Week ≈ 2.333 hours of gameplay.
- 1 Minecraft Month = 10 hours of gameplay.
- 1 Minecraft Year = 121.75 hours of gameplay, or 5.07 days of gameplay.
The approximation of Real Time to Minecraft Time:
- 1 hour of gameplay = 3 Minecraft Days.
- 1 day of gameplay = 72 Minecraft Days.
- 1 week of gameplay ≈ 1.5 Minecraft Years, ≈ 17 Minecraft Months, = 72 Minecraft Weeks, = 504 Minecraft Days
- 1 month of gameplay ≈ 6 Minecraft Years, = 72 Minecraft Months, ≈ 308.5 Minecraft Weeks, = 2,160 Minecraft Days
- 1 year of gameplay = 72 Minecraft Years, ≈ 876.5 Minecraft Months, ≈ 3,757 Minecraft Weeks, ≈ 26,297.5 Minecraft Days
Months are assumed each month is 30 days long. Years are rounded off to 365.242199 days, and all close (contains ≈) measurements are rounded to the nearest thousandth, or 0.00x.